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"퓨전 미디어 콘텐츠" 검색결과 1-20 / 292건

  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    하는 모나리자이해야 함- 웹툰이 원천 콘텐츠로 선호되는 추세: 대중 반응을 보다 정확하게 파악가능, 영상화 등이 용이 -> 매스미디어와 친연성이 상대적으로 높음- 거점 콘텐츠로의 전환 ... (Use) 되는 개념> 매체 전환 형태- OSMU, 크로스 미디어, 트랜스 미디어Osmu: one source multi use원천 콘텐츠를 다양한 마디어 특성에 맞게 변주전달방식 ... , 표현방식만 바꾸어 순차적 전달결과물 서사 구조나 질서 그대로 유지일본의 미디어 믹스와 비슷한 개념크로스 미디어: cross media미디어간 적극적 이동 유도를 위해 복수
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • 모바일 환경에서 감성을 기반으로 한 영상 합성 기법 연구 및 개발 (Research and Development of Image Synthesis Model Based on Emotion for the Mobile Environment)
    한국컴퓨터정보학회 심승민, 이지연, 윤용익
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인공지능] 미디어/콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안
    미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안1. 서론2. 생성형 AI란?3. 미디어·콘텐츠 분야 생성형 AI 서비스 사례(1) 이미지 생성 서비스 ... 체감될 수 있는 구체적인 제품이나 서비스를 통해야 비로소 큰 혁신을 이룰 수 있습니다.본 레포트에서는 "미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안"이라는 주제에 초점 ... 을 맞추어, 생성형 AI에 대해 탐구하고 ChatGPT 외에도 다양한 미디어·콘텐츠 관련 생성형 AI 서비스 사례를 살펴볼 것입니다. 또한, 생성형 AI를 활용하여 경쟁력을 확보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 창의성 교육을 위한 융·복합의 필요성 - 문화기호학적 고찰을 통하여 - (The need for fusion and combination for creativity education – Through cultural semiotic study -)
    사단법인 인문사회과학기술융합학회 이주은
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 매체 다변화에 따른 시각시의 양상 (A Study on Visual Poetry Patterns by Media Diversification)
    한국정보디자인학회 이유진, 전양덕
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.30 | 수정일 2025.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여
    라는 문장이다. 외국인들이 기대하는 한국의 문화콘텐츠는 어설픈 세계화로 재해석한 퓨전 문화가 아니라, 한국적이면서 전통적인 것이라 하겠다.넷플릭스 등의 전세계 멀티미디어 콘텐츠로 한국 ... 해 타 문화와 융합, 퓨전, 크로스오버 등 시범문화의 발전을 위한 다양한 시도를 거듭하고, 정부의 차원에서 태권도 문화 콘텐츠 개발과 창작공연 등을 통한 문화예술의 활성화가 추진 ... 과목: 태권도 문화콘텐츠 산업주제: 태권도 문화콘텐츠 발전방향에 대하여- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 개념 및 의의2. 문화콘텐츠의 개념과 특성3. 태권도 문화콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    K문화와 관련된 한국적인 주제이면서 자유로운 주제. (한국적 주제를 선정해서 논리적으로 작성)
    적으로 인기를 얻고 있는 다양한 현대 문화 콘텐츠를 포함한다. 이 두 문화적 요소의 융합은 K-문화의 독창성을 만들어내는 핵심적인 과정이다.이 연구의 중요성은 K-문화가 전 세계적으로 미치 ... 콘텐츠 수출을 통한 경제적 이익은 물론, 한국의 국가 이미지 개선과 문화적 영향력 확장에 기여하고 있다. 이러한 배경 속에서, 한국 전통 문화가 어떻게 현대 문화와 융합되어 K-문화 ... 을 높이고 있다. 이러한 현상의 중심에는 미디어와 인터넷의 발달이 크게 기여하고 있다.K-pop은 한국의 대중음악 장르로, 화려한 비주얼과 독창적인 퍼포먼스로 주목받고 있
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    생성형 AI가 변화시키는 미래 산업 구조
    다.(4) 창작 산업과 콘텐츠 시장의 재편예술과 미디어 분야에서 생성형 AI는 새로운 패러다임을 형성하고 있다. 음악, 영상, 소설, 회화 등 창작의 전 과정에서 AI가 창작 주체 ... 과 콘텐츠 시장의 재편(5) 금융과 의료 산업에서의 활용과 변화(6) 노동시장과 고용구조의 재편(7) 국가 경쟁력과 정책적 대응결론참고문헌서론4차 산업혁명의 가속화와 함께 인공지능 ... 이후 GPT 계열 모델과 스테이블 디퓨전 기반 기술은 산업 현장에서 폭넓게 활용되고 있다. 기술적 진보는 연산능력 향상과 클라우드 인프라 확대에 힘입어 가속화되고 있으며, 이
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.09.06
  • 넷세대를 정의하고 그 특징과 인간관계에 미치는 영향에 대해 설명하세요. 서론
    세대의 의미 외에 네트워크, 넥스트, 뉴미디어 등 다양한 N을 즐기는 세대를 말한다. 1970년대 전후 세대라는 뜻이지만 현대사회에서 활약하는 초중학생은 모두 N세대에 속한다. 밥 ... 을 먹지 않고 컴퓨터나 스마트폰을 이용해 정보를 공유하고 콘텐츠를 소비하는 것을 중요시하는 세대다. 부모 세대와는 다른 놀이, 공부, 일, 소통하는 조직을 가지고 있다.즉 부모 ... 세대가 인물, 장소, 가격 3P 중심의 세대라면 N세대는 픽션, 픽션의 영향을 받는 세대다. 문화의 중심에 위치하여 문화적 즐거움을 무엇보다 소중히 여기는 퓨전과 페미닌. 이
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • 미디어 시대의 방송의 공적 책무
    미디어시대의 방송의 공적 책무Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 공영방송의 공적 책무Ⅲ. 공영방송을 포함한 모든 유형의 방송의 책무Ⅳ. 방송사업자는 아니지만 영상을 유통하는 사업자의 책무Ⅴ ... . 마무리Ⅰ. 들어가며빠르게 변화하는 사회와 함께 미디어도 다양한 형태로 꾸준히 발전해왔다. 이제는 종이 신문, TV와 같은 매스미디어를 넘어 뉴미디어 시대에 도래하였다. 이러한 미디어 ... 의 발전은 방송을 더욱 다양하게 변화시켰다. 뉴미디어 시대의 방송은 이전보다 더 많은 장점이 있지만, 이와 동시에 단점을 지니고 있었다. 이러한 단점을 보완하기 위해 국가
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.20
  • 넷플릭스 SWOT분석,경영전략 분석, 내가 생각하는 넷플릭스의 성공요인
    등 주요 콘텐츠 기업을 상대로 미디어 콘텐츠를 확보하여 이를 가입자에게 온라인을 통해 제공하고 있다.2. OTT서비스 산업구조 특징과 현황OTT 서비스 산업구조의 주요 특징 ... 은 콘텐츠, 네트워크, 디바이스 플레이어 모두가 플랫폼 부문으로의 수직결합 및 제휴를 통해 사업영역을 넓히며, 다양한 조합으로 경쟁과 협력을 통해 가치를 창출하고 있다는 것이다. 플랫폼 ... 와 같은 글로벌 기업이 될 수 있을 것이다.그들만의 독특한 제작방법인 빅데이터를 이용한 오리지날 콘텐츠 제작 역시 그들에게 커다란 기회이다. 아직 이러한 방법으로 제작을 시도한 경쟁
    리포트 | 6페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.05.29
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.인터넷 활용인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사*분석 ... 을의 단점을 보완하기 위해 인간지능(Human Intelligence)과 인공지능 (Artificial Intelligence)이 협업된 멀티미디어 콘텐츠 분야도 새롭게 주목받 ... 고 있는데 이는 특히 다양한 응용 분야와 가능성을 포괄하고 있는 매우 매력적이고 진화하는 분야라고 할 수 있다. 이러한 협업의 과정은 멀티미디어 콘텐츠 제작을 기본으로 하여 분석
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성, 즉 정적자극과 부정자극, 신기한 자극, 생생한 자극, 대비되는 자극, 크기,.. 미디어심리학 )
    미디어심리학최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 혹은 온라인 영상 광고 중 한 가지를 선택하여 제1장 3절에서 제시한 심리적 처리에 영향을 주는 메시지 특성, 즉 ... 정적자극과 부정자극, 신기한 자극, 생생한 자극, 대비되는 자극, 크기, 색채 및 강도, 움직임을 기준으로 분석하시오.미디어심리학최근 6개월 이내에 제작되거나 방송된 텔레비전 광고 ... 는 역할을 하는 것이 바로 광고이다. 획기적인 광고가 나올수록 광고 콘텐츠의 질은 상승할 수 있었고, 더 큰 질적인 향상을 이룰 수 있었다. 소비자들에게 얼마나 기억이 잘 나게 각인
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.16 | 수정일 2024.08.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사회변화와미디어트렌드) 로봇 저널리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를
    한 추세라고 볼 수 있다. 센서 및 데이터 프로세서의 해당 기술은 뉴스 퓨전 미디어에 대한 정보 마이닝, 모니터링, 분석 및 평가 최적화와 같은 지원의 기능을 제공할 수 있을 것 ... 배포 챗봇을 사용하고 사용자는 정보를 공유하며 로봇에게 질문할 수 있다. 즉, 시각화, 센서, 챗봇 기술의 지속적인 업그레이드로 퓨전 미디어는 청중과 의사소통을 강화하고 1:1의 효과적인 커뮤니케이션을 원하는 사용자의 욕구를 충족시켜줄 수 있을 것으로 보인다. ... 교과목명: 사회변화와미디어트렌드[과제명] 로봇 저널리즘의 1) 개념을 심화해서 제시하고, 2) 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 3) 미래를 전망해 보
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.20
  • [한양대 e러닝] 성공하는 문화콘텐츠 소재개발 전략 참여과제 2차
    처럼 현대 창작곡과 퓨전음악에 자연스럽게 어울릴 수 있는 것이 대금의 가장 큰 특징이라고 생각한다. 따라서 대금을 다양하게 콘텐츠화한다면 대금에 대한 관심은 증가하게 될 것이고 대금 ... 중 하나를 선택한 다음, 이를 애니메이션, 음악, 출판만화, 전자책, 캐릭터, 영화, 게임, 방송, 영상 모바일 등의 새로운 문화콘텐츠로 개발할 수 있는 활용 방안을 자유 ... 세요. (예시 : 이정원/문화콘텐츠학과/참여과제 1차) 보낸 사람 이름이 닉네임이 많아 매칭이 어려울 때가 있습니다.- 제출 형식 : hwp, doc, ppt 등 파일 형식은 자유
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.07
  • 한국의 전통문화-한국무용의 가치창조
    와도 소통할 수 있다. 이렇게 미디어콘텐츠가 매우 중요하다는 뜻인데 이것을 이용해서 새로 떠오르는 ‘유튜버’라는 직업에 전통문화 콘텐츠를 융합시켜서 단지 간단한 외국과 한국의 문화 ... 한국 전통문화의 가치창조-한국무용의 가치창조 및 활용방안-제출일학 과과 목학 번담당교수이 름◈ contentsⅠ서론1. 들어가는 글2. 한국무용의 개념Ⅱ본론1. 한국무용의 가치2 ... 즉 가치창조를 통해 지속 가능하고 보존이 되는 콘텐츠로 한국을 널리 알릴 수 있게 만들 수 있을까? 이에 대한 답변으로 ‘한국무용’을 주목해보자.2. 한국무용의 개념한국무용이란 넓
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    을 가지는 복합적인(Fusion) 개념으로 변화하고 있다. CT는 기본적으로는 디지털 기반기술 또는 IT에 기반하고 있다. 그러나 IT와 디지털 기술이 문화산업의 재화인 콘텐츠 상품 ... 주관부처문화체육관광부문화체육관광부(사업주관)산업통상자원부(예산관리)주관기관한국문화콘텐츠진흥원문화체육관광부(사업주관)한국 정보통신산업진흥원(예산관리)지원 분야게임, 영상·뉴 미디어 ... 방안 등 사전준비를 철저히 하여 추진되어야 할 것이다.3. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성1) 디지털 콘텐츠의 개념콘텐츠(Content)라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회적으로 이슈가 되었던 사회현상들 중 하나를 선정하여, 그 현상을 객관적으로 기술하고 이러한 현상이 발생한 원인에 대해 심리학 이론을 접목하여 분석
    한 “10대 청소년 미디어 이용조사”에 따르면 10대 청소년의 26.7%가 1인 방송을 시청하며, 그 가운데 먹방이라는 장르가 게임(77.5%)에 이어 2위(38.5%)를 차지했다. 먹방 ... 하는 먹방, 명절 때 명절 음식을 먹는 먹방, 반려동물들을 대상으로 하는 동물 간식을 먹는 모습을 보여주는 먹방 등 풍부한 콘텐츠를 포함하고 있다. 이처럼 먹방은 현재까지도 인터넷 ... 인터넷 방송인이 카메라를 켜고 주로 토크나 노래, 춤, 애교 등을 콘텐츠로 삼는 인터넷 방송을 하는 것을 의미한다)이 주류였는데, 어느 날 방송 진행 중 배가 고파 치킨을 먹게 되
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국관광공사 Feel the Rhythm of Korea 캠페인 사례 분석
    를 앞세우기 보단 주민들의 일상적인 모습을 포착해 지역 이미지 형상화나 새로운 인식 형성을 추구하기도 했다.+)상황분석S: 온라인 내에서 소비 가능한 글로벌 공통 콘텐츠 코드인 음악과 ... 이 돋보이는 Detail)⑶ 집중 타깃인 MZ 세대의 특성에 집중: 온라인과 모바일 상 짧은 댄스 영상이나 음악 콘텐츠에 흥미를 느낌, 디지털 네이티브, 새롭고 낯선 것을 수용하는데 거부 ... ‘안 본 사람은 있어도 한 번 본 사람은 없다.’, ‘1일 1범’ 등 신조어 등장▪ 캠페인 영상 속 안무 커버 댄스, 영상 관련 평가 및 해석 등 부가적 컨텐츠 확산▪ 이후 각
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.15
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 중간고사 교안정리+21,19년도 중간고사 족보
    적 결합)1) 컨버전스(Cultural Convergence)-IT와 전자통신 분야의 융합, 미디어콘텐츠의 통합, 나노기술, 생명공학, 우주공학에 이르는 아주 다양한 연구 ... 1주차: 창작소재 개발전략의 이해학습 내용드라마, 영화 성공 작품의 장르전환 전략대중서사, 게시판소설화의 한국적 판타지 소설 영역 개척독창적 창작문화 콘텐츠의 성공사례와 OSMU ... 전략문화콘텐츠와 창작소재의 이해창작소재 탐색 관련 유용한 사이트(문화콘텐츠 창작소재: 문화산업에 있어 가장 기본이 되는 요소, 문화산업 각 장르에 맞게 실제 문화 상품 창작
    시험자료 | 211페이지 | 5,500원 | 등록일 2024.09.23 | 수정일 2024.09.26
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2025년 10월 11일 토요일
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