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"콘텐츠 개발 대가기준" 검색결과 1-20 / 637건

  • 미디어 융복합 이러닝 콘텐츠 개발대가 산정기준에 관한 연구 (A Study on the Standard Policy for the Development Cost of Media Convergence e-Learning Contents)
    한국디지털정책학회 한태인, 노규성
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.08 | 수정일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    텔레마케팅관리사 - 필기 요약자료
    ◇마케팅이란● 기업이하는 모든 비즈니스 활동● 고객이 원하는 욕구를 충족시킬 제품/서비스 고객 제공○ → 그에 대한 대가를 받음으로써 고객과의교환 진행◇마케팅활동의 4p,4c ... ● 4p○ product(상품개발)○ place(유통)○ promotion(판촉)○ price(가격)■ 가격이 마케팅믹스의 가장 중요한경쟁도구는 아님.● 4c○ c ... ommunication(협상)○ commerce(거래)○ community(집단)○ contents(내용)◇유통기능● 마케팅믹스 중 기업이 소비자, 중간구매자 또는 기타이해관계가 있는 대중에게 제품
    시험자료 | 18페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    년부터 디지털콘텐츠기술개발 사업을 추진하고 있으며, 2018년 예산안에 435억 5,000만 원 편성하였다. 또한 지식경제부(한국 정보통신산업진흥원) 소관 정보통신 진흥기금을 활용 ... 하여 디지털 영상·게임 등 디지털 콘텐츠 원천기술 개발을 지원하는 “디지털 콘텐츠 원천기술 개발 사업”을 추진하고 있다.구 분첨단 융복합 콘텐츠 기술개발디지털 콘텐츠 원천기술개발 ... 방안 등 사전준비를 철저히 하여 추진되어야 할 것이다.3. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성1) 디지털 콘텐츠의 개념콘텐츠(Content)라는 용어는 비교적 최근에 등장한 개념이
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 넷플릭스
    에 투자를 해 콘텐츠 개발에 많은 힘을 쏟는, 일명 캐시버닝 전략을 펼치는 중이다.넷플릭스는 콘텐츠를 홈페이지나 애플리케이션, TV 등 인터넷 되는 기기만 있다면 어디서든지 재생 가능 ... 한 영화를 추천하는 시스템을 개발하였다. 이러한 추천 시스템은 넷플릭스가 자체 개발한 추천 알고리즘 시스템이다. 추천 알고리즘 시스템은 개인의 빅데이터를 통해 선호도를 기반으로 콘텐츠 ... 넷플릭스 기업 가치사슬분석과 성공요인 분석 / 넷플릭스 기업전략 성공사례 / 넷플릭스가 사회와 대중매체에 미친 영향 및 미래전망CONTENTS1. 넷플릭스 기업개요2. 넷플릭스
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.01.23
  • [인적자원관리/토론점수 94점] 승진이나 연봉계약 시 기초 자료가 되는 평가의 문제가 무엇이며, 해결방안은 어떤 것이 있을까요?
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml인적자원관리 토론 2토론주제 :승진이나 연봉계약 시 기초 자료가 되는 평가의 문제가 무엇이며, 해결방안은 어떤 것이 있 ... 을까요? (정성적 방법과 계량적인 방법의 장단점과 효율적으로 평가하는 방법에 대해 토론해 봅시다)승진이나 연봉계약은 직원이 회사나 조직을 위해 제공한 노동에 대한 대가이자 직무 성과 및
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.23
  • 카카오페이지 리서치 페이퍼 서비스마케팅
    , 2015a) 기업은 이러한 웹콘텐츠의 잠재성을 깨닫고 사용자들이 원하는 콘텐츠개발을 통해 소비자의 욕구를 충족시킬 수 있는 서비스를 제공해야 한다.(조치은, 2005) 다양 ... . PSYCHOLOGIC먼저, 한국콘텐츠진흥원에서 실시한 웹툰 사용에 대한 설문조사 중 웹툰 이용 정도와 빈도를 통해 웹툰이 TV 프로그램, 영화, SNS 처럼 일상적으로 소비되는 컨텐츠라는 것 ... SERVICE MARKETINGRESEARCH PAPERⅠ. INTRODUCTION웹툰, 웹소설, 웹드라마 등의 웹 콘텐츠는 스마트폰과 함께 살아가는 현대인이 가장 접근하기 쉽
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    일본 아자부다이 프로젝트 현황
    으로 연결해 외부시설이나 의료 기관과 제휴 하여 「 웰니스」로 연결되는 컨텐츠 도입 ( 건강을 기반으로 한 콘텐츠 )■ 일본 주상복합 재개발 사례ㅣ ② 도라노몬 . 아자부다이 프로젝트 ... -10. 일본 주상복합 재개발 사례ㅣ ② 도라노몬 . 아자부다이 프로젝트 23 년 2 월 기준 공사 현장 / 23 년 12 월말 공사 완료 예상 ( A 동 외관부 완공  現 내부 ... ■ 일본 주상복합 재개발 사례ㅣ ② 도라노몬 . 아자부다이 프로젝트 위치 및 개요 개요 위치 도교도 미나토구 도라노몬 5 가 , 아자부다이 1 가 용도 주택 , 사무소 , 점포
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.11
  • 중국의 문화산업 성장에 대비하여 한류가 나아가야 할 길
    에는 콘텐츠 창작자들이 자유롭게 아이디어를 내고 지원을 받아 발전을 꾀할 수 있게 도와야 한다는 점이 전제되어 있다. 그러나 작가들에게 주어지는 열악한 노동의 대가, 잘못된 수익 ... 나라의 70년대 도시화 문제와 연결하여 영화를 만들거나, 아르헨티나의 5월 광장 어머니회 이야기와 80년 광주 민주화 운동의 공통점을 찾아 콘텐츠개발하는 식으로 말이다. 한국 ... 중국의 문화산업 성장에 대비하여 한류가 나아가야 할 길중국 문화 산업의 성장에 대비하기 위해서는 한류 역시 지속 가능한 성장을 이루고 양질의 콘텐츠를 만들 수 있어야 한다. 여기
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.28
  • 최근 3년 이내에 국내에서 PR(Public Relations)를 잘 활용한 기업의 사례를 제시하고, 그 PR이 소비자들에게 어떠한 영향(긍정적 또는 부정적, 실패 또는 성공)을 미쳤는지를 구체적으로 정리하고, 그에 따른 본인의 의견를 반드시 제시하여 정리
    여 전략적 DA 집행으로 '공간 스타일링'에 맞춘 콘텐츠 집중 개발에 대하여 다른 경쟁사에 대비하여 압도적인 우위를 차지하였다. 또한 고퀄리티 콘텐츠 개발로 하여금 리빙판 커머스 ... )※ 과제 작성 시 주의사항*분량 : A4용지 2매이상(표지제외)*글씨체 : 돋움체 or 굴림체*글씨크기 : 10포인트*복사물 판단기준과제 복사물 판단 기준(복사물은 무조건 0점 처리 ... 와 PR의 차이점광고는 광고주가 고객을 설득 혹은 영향력을 전파하기 위해 일정 대가를 지불해 만든 언택트 커뮤니케이션이라고 할 수 있다. 광고가 지니고 있는 세 가지 요소로는 유료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2024.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    콘텐츠 개발이 이루어질 것으로 예측할 수 있다. 다음으로 자동차 음향 시스템 분야에서의 발전으로 여러 기업에서 차세대 음향 시스템 기술을 개발 하고 있다. 이는 자동차가 이제 ... ) 단일지능 3) 복합지능 3. 인공지능(AI)이 음향산업에 미치는 영향 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 음향산업은 빠른 성장이 이루어지고 있는 산업 분야로서 2021년을 기준 ... 및 알람, 가구 내 전자기기 제어 등의 용도로 사용하고 있다. 미국의 시장조사기관 가트너에서는 더 많은 미국 가정에서 AI 스피커를 보유할 것으로 전망하였고 2020년을 기준
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+제품의 판매를 촉진하기 위해 해당 해외시장의 고위 공무원에 접근할 수 있는 중개자에게 수수료(리베이트)를 지불하는 제안을 받았다. 중개자가 수수료를 상품의 판매여부 결정권한이 있는 공무원과 나누어 가질 것을 의심했지만 확실한 증거가 없으며 일반적으로 경쟁자는 이러한 리베이트를 지불하고 있다. 이 거래에 본인의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고 이유
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml제품의 판매를 촉진하기 위해 해당 해외시장의 고위 공무원에 접근할 수 있는 권한을 가진 중개자에게 수수료(리베이트)를 지불 ... 다. 이 거래에 본인의 찬성 또는 반대 입장을 밝히고 이유를 밝히시오.리베이트는 거래의 대가로 지급한 상품이나 지급 대금의 일부를 다시 그 지급자에게 돌려주는 행위 또는 금액을 뜻
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영정책론_저가격이면서 높은 품질을 유지하는 두마리 토끼를 모두 잡을 수 있는 Two Rabbit전략의 사례를 통해 이러한 전략의 발전 가능성에 대해서 설명하시오.
    의 핵심은 ‘저렴한 월 구독료’와 ‘오리지널 콘텐츠 고품질화’이다. 넷플릭스의 서비스 이용료는 수많은 컨텐츠를 제공하는 것에 비하여 높은 가격대가 아니다. 넷플릭스는 기타 OTT ... 만 아니라, 자체 제작하는 오리지널 콘텐츠에 대해서 대규모의 투자를 지속함으로써, 글로벌 히트 콘텐츠인 ‘기묘한 이야기’, ‘오징어 게임’ 등과 같은 컨텐츠를 계속적으로 생산하기 ... 기준을 통해 합리적 소비로 인지될 수 있도록 가격을 유도해야 한다.반면 품질은 제품이나 서비스가 가진 성질, 특성 등을 의미한다. 이미 기업은 품질을 관리하고, 품질을 향상하기 위한
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    정부정책 중 대국민 마케팅에 관한 성공 또는 실패사례
    사회적 배경 등을 복합적으로 고려한다. 일반 사기업의 경우에는 특정 변수 또는 몇 가지의 기준을 일관되게 적용하여 시장에 미시적으로 접근하여 구체화한 타깃 집단을 설정 ... 가 사기업과는 차별되는 지점이 존재한다. 우선 제품의 경우 공공성을 띠거나 막대한 초기 투자 비용이 소요된다. 세금을 통해 운영되므로 제품 및 서비스를 이용하는 대가로서 책정 ... 캐릭터를 활용한 것을 골자로 한다. 이 애니매이션은 서울시에서 대중교통에 대한 인식을 높이기 위해 제작한 콘텐츠로 아이코닉스, EBS와 공동으로 제작하여 2%대의 평균 시청률을 달성
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    ● 문화콘텐츠산업론CHAPTER 04. STP전략 - 마케팅믹스·STP결정→실행전략 (4P중심으로 전개)-제품(Product),가격(Price),유통(Place),촉진 ... ·무형의 재화와 서비스 및 이들의 복합체를 의미협의의 문화상품문화상품의 활용이 오프라인 콘텐르로 한정, 전통적인 부분에 국한됨광의의 문화상품문화 관련 콘텐츠 및 디지털 문화콘텐츠 ... (문화상품=권위상품)-문화산업은 경제발전을 톡진할 수 있는 사업으로 영역이 확대되고 있음★새로운 문화상품 개발 : 소비자의 삶을 풍요롭게하고 문화가치를 제공하여 이미지 제고
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 크래프톤은 2023년 신생 개발사 아이언메이스와 IP 라이선스 계약을 체결하여 인기 PC게임 ‘다크앤다커’의 모바일 버전을 개발하기로 하였다. 크래프톤은 아이언메이스로부터 게임
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    하는 결과물이라고 본다.책을 보기 위해서는 책을 구매해야 하고, 영화를 보기 위해서는 극장에서 영화표를 구매해야 한다. 콘텐츠를 즐기기 위해서 합당한 대가를 지불하는 것이 당연하지 ... 다. 앞서 언급했듯 해당 콘텐츠를 즐기는데 합당한 대가를 지불하는 것은 당연하다. 이는 좋은 콘텐츠 제작이라는 선순환의 시작점이다. 하지만 누구나 이 게임을 손쉽게 즐길 수 있어! 라고 ... 완화 및 중소형 업체와 인재를 지원해야 한다. 게임개발사는 지금까지 축적된 부를 바탕으로 과거의 도전정신을 일깨워 중장기적인 작품성을 지닌 콘텐츠를 만들어야 할 것이다. 유저
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    카카오 마케팅전략 (기업소개, 4p,swot분석,브랜드전략,내부마케팅,성장을위한 개선방안 등 )/A+과제
    의 분야를 주요 사업으로 여기고 있으며 2021 년 상반기 누적 기준 매출은 플랫폼 부문 55.8%, 콘텐츠 부문 44.2% 로 구성되어있다 . 약 93 개의 계열사를 두고 있 ... 의 모바일 서비스를 제공하고 , 카카오톡을 중심으로 커머스 , 모빌리티 , 페이 , 게임 , 뮤직 , 콘텐츠 등 다양한 영역에서 수익을 창출 하며 단순한 모바일 메신저를 넘어 모바일 ... 마케팅 대상 소비자 ( 외부고객 ) 직원 ( 내부고객 ) 제공물 상품 직무 및 작업환경 가격 상품의 대가 직무의 대가 목표 고객 만족 직원만족내부마케팅 카카오는 직원을 ‘ 카카오 크루
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.01 | 수정일 2022.09.13
  • [시사이슈 분석] 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망
    살펴보자 우선 최근 국대 영상콘텐츠 시장의 변화를 보자면 드라마 제작사의 전문화를 들 수 있다.CJENM 계열의 '스튜디오 드래곤'과 jtbc의 '제이콘텐트리' 등 대규모 드라마제작 ... 은 오리지널 IP를 전략적으로 개발하고, 독자들은 다양하게 가공된 스토리 콘텐츠를 유료로 소비하는 시장이 자리 잡혔다.잘 짜인 플랫폼 인프라를 중심으로 소비자와 창작자, 자본 ... 오징어게임 열풍으로 보는 한류 콘텐츠 경쟁력과 향후 발전 전망​참고문헌 1. 세계인은 왜 오징어게임에 열광할까 ㅣ 경향신문 ㅣ 21-10-03참고문헌 2. WSJ 오징어게임
    리포트 | 12페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.10.03 | 수정일 2023.11.25
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2025년 10월 11일 토요일
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