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EasyAI “컴퓨터야놀자” 관련 자료
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"컴퓨터야놀자" 검색결과 1-20 / 10,128건

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    지체장애인청소년들의 자존감향상을 위한 컴퓨터야놀자 후원 프로그램
    지체장애인 청소년들의 자존감 향상을 위한컴퓨터활용 교육프로그램(모금활성화 방법)1. 프로그램명지체장애인 청소년들의 자존감 향상을 위한 컴퓨터활용 교육프로그램 “컴퓨터야 놀자”2 ... . 프로그램 목적지체장애인 청소년에게 컴퓨터를 활용한 개별화 교육을 실시하여 인지발달을 촉진시키고, 컴퓨터영역에 대한 접근기회를 제공함으로써 또래간의 상호작용을 통한 자존감 향상 및 ... 사회성발달을 도모하고자 한다.3. 프로그램 목표1)컴퓨터를 활용한 개별화교육을 통해서 인지발달을 촉진시킨다.2)컴퓨터를 활용한 양질의 교육을 통해서 사회성 발달을 도모한다.3
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.08.19
  • (주)휴머놀러지
    기업보고서
    • (주)휴머놀러지 (보고서 10건)
    • 대표자명 박명준 사업자번호 365-86-***** 설립일 2018-03-02
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터 프로그래밍 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)코놀
    기업보고서
    • (주)코놀 (보고서 10건)
    • 대표자명 이승계 사업자번호 296-81-***** 설립일 2016-03-29
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터 및 주변장치 제조업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)노션즈
    기업보고서
    • (주)노션즈 (보고서 2건)
    • 대표자명 손은경 사업자번호 343-88-***** 설립일 2019-04-12
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터시스템 통합 자문 및 구축 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)아름다운세상
    기업보고서
    • (주)아름다운세상 (보고서 2건)
    • 대표자명 박병노 사업자번호 597-81-***** 설립일 2015-08-11
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터시스템 통합 자문 및 구축 서비스업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 새롬정보(주)
    기업보고서
    • 새롬정보(주) (보고서 8건)
    • 대표자명 노윤지 사업자번호 198-88-***** 설립일 2021-03-17
      기업규모 중소기업 업종분류 컴퓨터 및 주변장치, 소프트웨어 도매업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
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    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요
    미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술2. 영유아의 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료미디어(TV ... , 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용방법에 대해 기술하세요Ⅰ. 서론우리나라 스마트폰 보급률은 이미 96%를 초과
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.04.02
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    (인간행동과사회환경) 스키너(B. F. Skinner)의 조작적 조건형성에 대해 설명하고, 이에 대한 자신의 견해
    은 자연스럽게 숙제에 대해서 떠올릴 수 있지 않을까 기대를 한 것도 역시 사실이다.그러나 생각한 것만큼 쉽지 않았다. 아이는 노는 것을 너무 좋아해서 그런지 컴퓨터를 하지 않 ... 고 논 다음에 학교에서 혼이 나는 것이 놀 시간이 많아지는 것이기에 좋은 방법이라고 생각하고 있었다.그러나 단순히 숙제를 하지 않는 것은 선생님의 말을 거역하는 정도의 문제가 아니 ... 그래서 본인이 사용한 대표적인 기법으로는 먼저 아이가 좋아하는 컴퓨터를 금지하는 방법을 사용했다. 이 방법을 사용한 것은 아이가 숙제를 하지 않고 그 시간에 무엇을 하는지 등
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18 | 수정일 2023.09.22
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    2022-1 도시문화와 디자인 중간고사
    은? 에코디자인4.근대적인 의미의 테마파크는 1843년 8월 15일 덴마크 코펜하겐에서 ()가 개장했다. 티볼리가든스5.사이버스페이스는 현실세계가 아닌 컴퓨터,인터넷으로 만들어진 ... 1. 파리의 그랑프로제 프로젝트가 아닌 것은?①오르셰박물관 ②라빌레트 공원 ③신개선문 ④밀레니엄 돔 ⑤재무성 건물2.스페인 뷰놀에서 열리는 토마토와 관련이 있는 축제는? 라토 ... 가상의 공간을 의미한다. 이 용어는 윌리엄 깁 슨이 1984년에 쓴 과학 소설 ()에서 최초로 등장하였다. 뉴로맨서6.매년 2월 말부터 3월 초에 브라질의 리우데자네이루에서 열리
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.23 | 수정일 2022.08.29
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    미용사(일반) 시험문제+해설(3회차)
    본 시험지의 문제 양식은 실제 문제와 거의 동일하며, 문제와 답지를 모두 제공하고 있습니다. # 실제시험은 CBT(컴퓨터 기반 시험)으로 이뤄집니다. 1. 모발에 물을 묻힌 ... 뒤 와인딩을 하고 퍼머 제1제를 바르는 기법은?① 스파이럴 랩② 슬래핑③ 크로키놀 랩④ 워터래핑2. 한국 현대 미용사와 관련하여 옳은 설명은?① 정화고등기술학교는 해방 전 최초 ... 의 미용교육기관이다.② 1933년 일본인이 한국에 처음 미용원을 개업하였다.③ 경술국치 이후 미용은 일본에 의해 발전하였다.④ 오엽주가 화신 백화점 내에 미용원을 개설하였다.3. 퍼머
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.17 | 수정일 2025.05.21
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    또래관계와 TV 및 스마트폰이 유아(아동)발달에 미치는 영향
    하는 연합놀이를 한다.5-6세경 유아는 단일한 놀이 과제와 공동의 목표를 가지고 규칙에 따라 서로 협동하고 역할을 분담하여 함께 노는 조직적인 협동놀이를 한다.2. 매체환경매체환경 ... ) 컴퓨터 및 스마트폰 게임컴퓨터 및 스마트폰 게임은 실제 세계에서 해 볼 수 없는 것을 가상의 현실에서 마음껏 해 볼 수 있고, 시행착오를 겪어도 언제든지 리셋(reset) 할 ... 거나, 유아의 일상생활을 어렵게 하는 게임중독 증상을 야기하기도 한다. 컴퓨터 및 스마트폰 게임의 부정적인 영향에 대해 살펴보면 다음과 같다.첫째, 컴퓨터 및 스마트폰 게임의 현란
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.10.11
  • 메모혁신 노션 활용 가이드 독후감
    메모혁신 노션 활용 가이드 독후감작성일자: 2024.1.24지은이: 이호준, 이준호, 김혜원, 차경림, 김진, 현지연, 정승환목차Notion은 쉬운가요?노션은 뭐하는 툴인가요?노 ... 션은 컴퓨터에서만 사용 가능한가요?회사와 개인은 어떻게 어떤 용도로 사용할 수 있나요?Notion 소개- Page앱, 웹, 데스크탑 기반 노션의 다른 점은 뭔가요?언어 설정 ... 있습니다. 한마디로 업무를 기록하고 협업할 수 있는 최적의 프로그램이라고 할 수 있습니다.노션은 컴퓨터에서만 사용 가능한가요?“노션은 Mac과 Window, iOS
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    중고등학생 인터넷 중독 예방을 위한 가정통신문
    올 말씀은 다름이 아니오라 우리 생활의 많은 변화를 주도하고 있는 문명의 이기인 컴퓨터가 학생들의 지나친 사용으로 인해 '인터넷 중독'을 불러일으키고 있어 심각한 사회문제로 대두 ... 되고 있습니다.인터넷 중독은 게임 중독, 통신(채팅) 중독, 음란물 중독이 있으며, 과다한 컴퓨터 사용은 수면 부족으로 인해 생활의 리듬이 깨지거나 불규칙한 식사와 운동 부족으로 신체 ... 의 컴퓨터 사용을 위해 지속적인 관심을 기울여 주시기 바랍니다.컴퓨터 중독으로 의심 가는 증상? 하루도 빠짐없이 컴퓨터를 사용한다.? 숙제를 미루거나 공부를 소홀히 한다.? 컴퓨터를 하
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 1월4주 수정주간계획안(도구)(3명)
    국 구성하기사1테이블, 마이크,카메라,여러가지 옷으로 교사,친구와 방송국 구성하기역할방송국 놀이사1/언마이크 ,카메라, 텔레비전(소품)들고 방송국 놀이 하기언어컴퓨터가 궁금해요 ... 와 방송국 구성하기역할방송국 놀이사1/언마이크 ,카메라, 텔레비전(소품)들고 방송국 놀이 모방하기언어컴퓨터가 궁금해요소/언컴퓨터 기기 명칭 교사 입모양 보고 따라 말해보기(마우스.프린터 ... 소/언컴퓨터 기기 명칭 말하기(마우스.프린터.키보드)점선 글씨 따라 써보기수.조작미디어 패턴 놀이소/인패턴에 맞춰 그림 나열해보기과학돋보기로 들여다 보면인/언돋보기로 물건 확대해서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.05
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    (여가관리 3학년) 우리나라 아동의 여가생활 실태를 최신자료(통계청 발표 자료, 연구보고서, 신문기사 등 최소 2종 이상)를 통해 파악하고(10점), 이를 토대로 아동기 여가생활의 문제점(최소 2가지 이상)을 분석한 후(10점), 이를 해결할 수 있는 방안을 가정적 측면과 사회적 측면으로 나누어 제안하시오(10점).
    과외 활동에서도 아동이 희망하는 것보다 실제 하고 있다는 응답이 28% 더 높은 수치를 나타냈으며, 이와 달리 친구들과 놀기는 희망하는 것이 실제 하고 있다는 응답보다 19% 더 ... 다’라는 어른들의 논리는 아동이 미래의 행복을 담보로써 현재의 행복을 볼모로 삼도록 강요하고 있는 것이다.2) 아동의 여가생활실태에 대한 통계청 발표 자료(통계청, 2021)아동들은 놀 ... 수 있는 시간이 주어졌을 때에도 스마트폰이나 TV 시청 등 대부분의 시간을 전자 기기와 함께 보낸다. 어린 시절부터 디지털 환경에서 자라난 이 아이들은 스마트폰과 노는 것이 더
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.31
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    어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.
    어 있지 않다는게 그 이유이다. 놀이문화가 정착이 되어 있으면, 공부를 하는 학생들이 스트레스를 풀기 위한 게임을 하기보다는 놀이문화 공간에서 여러 사람들을 만나서 놀면서 스트레스 ... 은 매우 중요한 의미를 갖게 된다. 유아들은 놀면서 성장하고 발달한다. 술래잡기와 달리기를 하면서 신체가 발달되고 수수께끼 놀이를 하면서 언어가 발달되며, 소꿉놀이를 하면서 사회 ... 성과 창의성이 발달된다. 즉 놀이는 유아에게 가장 자연스러운 일상생활임과 동시에 신체, 인지, 언어, 정서, 사회성, 창의성 등 전 영역의 발달과도 매우 밀접하게 관련성을 지닌다
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.20
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    E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    을 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사 회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년 ... 1주차 1교시 0분~30분*e스포츠문화e스포츠는 압도적인 새로운 문화=e스포츠현상=종주국*문화키워드:한 사회의 개인이나 인간집단이 자연을 변화시켜온 물질적,정신적 과정의 산물:한 ... 사외의 주요한 행동 양식이나 상징 구조 (의식주를 비롯하여 언어,풍습,종교,학문,예술,제 도 따위를 모두 포함)*e스포츠 문화현상1.e스포츠는 문화적 소통의 도구이자 현실의 인식
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
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    [만점 A+, 교재 출시 후 자료] 잘실패하는법 2주차 과제
    로 유명하다. 2011년에 췌장암으로 세상을 떠날 때까지 생각의 틀을 바꾸는 창의적인 제품들을 선보이면서 세계의 컴퓨터 산업을 이끌었던 선구자인 스티브 잡스는 그의 성처럼 많은 일 ... 을 적 양부모에게 입양되어 자랐다. 학교에 간 스티브 잡스는 모범학생과는 거리가 먼 낙제생이라 불렸고, 혼자서 노는 외톨이가 되었다. 그러나 어느 날 전자공학과 관련된 세트를 선물 ... 이 최고라는 생각을 버리고 다른 사람들과 협력하게 되자 잡스가 가지고 있던 창의성이 다시 빛을 발하기 시작했고, 스티브 잡스는 애플 회사의 CEO로 복귀하게 된다. 이후 연이어 내놓은 컴퓨터인 ‘아이맥 시리즈’가 대성공을 거두게 된다.
    리포트 | 1페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.19
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    심리학개론_인간의 감각과 지각과정(사고과정)을 기계 및 컴퓨터(인공지능 AI)와 비교하고 장점과 단점을 각각 3가지 이상 제시하고, 본인이 생각하는 이상적인 방향을 서술하시오.
    심리학개론 인간의 감각과 지각과정(사고과정)을 기계 및 컴퓨터(인공지능 AI)와 비교하고 장점과 단점을 각각 3가지 이상 제시하고, 본인이 생각하는 이상적인 방향을 서술하시오 ... . 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 기계(컴퓨터)의 장점과 단점 2) 인간의 장점과 단점 3) 인간과 컴퓨터(AI)의 비교 3. 결론 1. 서론 인간은 동물의 일원이다. 하지만 다른 ... 한다. 현대에 와서 컴퓨터는 전자 회로의 유무와 관계없이 계산을 할 수 있는 기기 전반이며, 디지털 데이터의 입력과 출력, 그리고 연산 및 저장 방식에 대한 원리가 확립
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 어릴 적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시
    놀이터다. 지금처럼 휴대전화가 없던 시절, ‘몇 시에 어디서 만나자’라는 약속 없이도 하원, 방과 후만 되면 모두가 놀이터로 모여 해질녘까지 놀았다. 놀이터라는 실외 공간에서 노 ... 는 것이 일상이었던 시절이었다. 밖에서는 많은 것을 마주하게 되며 무궁무진한 놀이 재료와 놀 거리가 있어 용도가 정해져 있지 않은 놀잇감들로 다양한 놀이를 할 수 있었다. 놀이터 근처 ... 뿐만 아니라 여럿이서 어울려 놀며 규칙을 배우고 싸움과 중재도 배우며 양보와 협동심도 자연스럽게 배울 수 있었다. 또한 특별한 도구 없이 몸으로만 활동하므로 무소비적이였다.반면 오늘
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.01
해캠 AI 챗봇과 대화하기
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2025년 05월 26일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:37 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
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