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EasyAI “인긴미디어상호작용” 관련 자료
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"인긴미디어상호작용" 검색결과 1-20 / 21건

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  • [인간미디어상호작용] 가상 오피스 공간의 확대- 메타버스 산업의 활성화
    이 반드시 필요한가에 대한 직장인들의 의문이 발생하였음 온라인 공간에서 는 case by case 로 접촉을 할 뿐 지속적으로 존재하는 온라인 직장 공간은 존재하지 않음2. 제품 제안
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.30
  • 이미지관리와 커뮤니케이션 족보 A+보장 할인자료
    상호작용 없음토론 및 논의느슨하게 연결☞ 내/외부 공중-내부 공중: 조직/개인이 가장 긴말한 관계를 맺고 있는 집단예) 경영진, 투자자, 가족, 친구 등-외부 공중: 조직/개인 ... 성? 네트워크 TV: 강한 브랜드 식별성 전달? 잡지: 제품의 세부적 모습 전달? 신문: 지역화에 용이하고 밀접성 창출? 인터넷: 홈페이지 방문객에 광고와 상호작용? 브로슈어 ... 고 조직화하는 경향-공중은 특정 문제나 이슈가 해결될 때까지 토론 논의-잠재적 공중인가, 활동적 공중인가에 따라 적절한 PR 전략 수집공중대중이슈중심적(동질적)익명(이질적)상호작용
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 (10%↓) 2700원 | 등록일 2022.03.12
  • 간호정보학 - 간호연구에서 정보기술 활용, 정보기술 활용, 근거기반실무, 임상의사결정 지원시스템, 원격의료, 유헬스와 간호, 소비자건강정보학, 공중보건정보학, 유전체정보학, 소비자건강정보학 시험 요약
    형 학습체제, 인터넷기술 매체만 활용- 원격교육 : 사제 대면X, 거리감 극복ICT교육 : 정보통신기술을 교과과정에 통합웹기반교육 : 상호작용을 웹 활용웹기반교육 = 교수, ICT ... : 스마트기기 활용6) 소셜러닝 : SNS 활용한 사회적 관계망 속 학습2. 소셜미디어란?- SNS : 온라인 상 사용자간 쌍방향 서비스- 소셜미디어 : SNS를 포함한 개인의 생각 공유 ... ,개방형 온라인 플랫폼3. 소셜미디어의 톡성- 실재감 제공, 콘텐츠 공유, 대화촉진, 집단형성,평가체계, 관계유지기전, 정체성 구현 장치4. e러닝과 소셜러닝의 비교구분e러닝소셜
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.26
  • Fracture 골절 문헌고찰
    Ⅰ. 서론1). 사례연구의 필요성 및 목적근골격계는 환경과 상호작용하며 완전하고 복잡한 신체운동은 물론 내부 장기를 보호하고 적혈구를 생성하며, 신체를 지지하는 역할을 한다 ... 하기 위해서 시행되었다.2). 병인과 병태생리-근골격계의 구조와 기능뼈는 모양에 따라 긴뼈(long bone), 짧은뼈(short bone), 납작뼈(flat bone), 불규칙뼈 ... (irregular bone), 종자뼈(sesamoid bone) 총 5가지로 분류된다. 뼈의 기능은 신체의 형태를 제공하고 체중부하, 직립자세를 취하게 하고, 근육과 힘줄의 작용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28 | 수정일 2021.02.04
  • 2021학년 2학기 청소년교육개론 중간대체과제) 1. 청소년기 발달과업의 개념과 특성에 대해 설명하고, 청소년기 발달과업과 청소년교육의 관련성에 대해 설명하시오(15점)
    위한못 되고 있으나, 교육내용의 원래의 의미는 교과서와 관련없이 원래 학습자와 그가 처한 외부환경 간의 상호작용과, 그 행위를 통해 이뤄지는 것을 의미한다. 청소년교육의 영역 ... 발달이 환경과의 상호작용에 의해 이뤄지는 적응과정이며, 네단계를 거쳐 발달한다고 보는 이론이다. 인지발달단계에는 감각운동기, 전조작기, 구체적 조작기, 형식적조작기로 나뉘는데, 각 ... :________________________________________________________________________________○ 과 제 명 :-교재(2장, 4장)-멀티미디어 강의 제2강, 제4강 강의내용 참조1. 청소년기 발달과업
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.30
  • [경영정보시스템] 웹 2.0 대해, 활용방안
    인터넷 사용자 참여를 뜻한다고 하였다.Ⅱ. 웹2.0 역사와 진화웹2.0이란 용어는 오라일리 미디어(O'Reilly Media)와 미디어라이브 인터내셔널(MediaLive ... 는 거의 공개되고, 수정이 가능하므로 이를 개인 사용자가 자신의 편의에 따라 수정, 보완할 수 있게 되었다.2) 웹에 존재하는 정보가 개인의 참여와 개개인의 사회적 상호작용을 통하 ... 로 이동하는 정도의 상호작용만 가능했던 것과는 크게 차별된다. 즉 웹1.0은 상호작용이 낮으며 모든 작업이 웹 브라우저를 통해서 이루어진다는 한계를 지니고 있다는 것이다.아마도 웹1.0
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.11.17
  • [대중매체가 아동에게 미치는 영향] 대중매체(TV, 만화-애니메이션, 컴퓨터)가 아동발달에 미치는 영향(아동의 공격성에 미치는 영향)
    을 맞추고, 전화 수화기를 가지고 장난하며 자라나고 있다. 또한 다가오는 미래의 정보 사회를 사는 데는 컴퓨터를 사용한 정보의 습득과 사회적 상호 작용의 범위가 넓어져서 컴퓨터는 현대 ... , 매체들보다 만화라는 독특한 미디어 장르는 단순한 오락의 기능과 차별적인 교육의 기능 그 양극단의 상호의존적(interdependent)관계를 형성하고 있다고 하였다. 이는 곧 ... 만화의 오락성이 효율적인 교육의 한 기능으로 활용될 수 있다는 의미이며, 역으로 가장 교육의 본질을 해치는 미디어로서도 작용할 수 있다는 것이다. 이러한 상반된 분석을 검증해 주
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.03.06
  • 한국 대중음악의 특성(정치, 여성, 포크음악 등)
    의 보통사람들에 의해 수용되는 음악이다. 또한 대중음악은 다양한 스타일, 다양한 청중, 다양한 음악적 전통과 관습, 제도가 복잡하게 상호작용하는 영역이며, 이들의 관계는 항상 변화 ... 가 낮다고 하기 때문이다. 하지만 포스트모더니즘으로 이 주장은 설득력을 잃어가고 있다. 이뿐만이 아니라 대중음악은 자본에 의해 제작되고 정치적 통제를 받는 매스미디어에 의해 유포 ... 대 등장한 힙합은 흑인들의 억눌린 흑인 정신을 표출하기도 했다. 이와 같이 정치적 현실은 대중음악과 긴말하게 연결됐다.한국 사회에서도 정치적인 메시지를 담은 음악이 꾸준히 창작
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.11.15 | 수정일 2020.05.11
  • [브론펜브레너 생태학적 체계이론] 브론펜브레너(Bronfenbrenner)의 생태학적 체제이론, 인긴발달관점, 교육적 시사점
    [브론펜브레너 생태학적 체계이론] 브론펜브레너(Bronfenbrenner)의 생태학적 체제이론, 인긴발달관점, 교육적 시사점목차브론펜브레너(Bronfenbrenner)의 생태학 ... 에 있어서 직접적인 상호작용으로 영향을 미치는 환경맥락이다. 또래 집단의 사회경제적 지위. 부모의 교육수준과 양육태도, 경제적 수준 등이 아동의 발달에 중요하게 영향을 미치는 배경 ... 학적 체제이론생태학(ecology)이란 유기체들과 그들의 환경산 상초작용의 패턴을 연구하는 학문이라 할 수 있다. 인간발달의 생태학적 연구란 능동적으로 성장하고 있는 인간존재와 그
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.11.19 | 수정일 2020.01.13
  • 복잡계 디지털경제의 문화콘텐츠 산업구조 논문
    이 최근에는 점증하고 있다.) 이 복잡계는 체계가 아주 복잡하며 스스로 조직화하고 구성요소들 간에 상호작용이 강조되며 그러한 상호작용을 통해서 스스로 조직화되는 특징이 있다. 이 자기 ... 체계의 조직은 일정한 변화의 계기를 맞이하면 또 다른 층위의 조직으로 전환하게 하는 과정을 거친다. 하지만 일정한 임계규모 이상의 변화의 동인이 있어야 새로운 자기조직화의 상호작용 ... 이 나타난다. 이 때 새로운 층위로 변화하는 과정은 기존의 질서에 변화의 충격이 가해짐으로 인해 무질서도가 증진된다. 하지만, 복잡계 체계는 스스로 다시 상호작용을 통한 자기조직
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.06.23
  • 세계의정치와경제2공통)정보화와세계화로인해나의삶은어떤변화를겪었는지서술하시오00
    의 등장이 생활세계에 미치는 영향은 1990년대 이후에 급속하게 진행되고 있는 세계화라는 거시적 변화와 긴말하게 연관되어 있다. 정보화와 세계화라는 두 개의 흐름은 상호작용을 하 ... 의 사람화비물리적 측면의 세계화는 어느 한 국민국가에서 발생한 정치, 경제, 사회, 문화적 현상이 현대 국제사회에선 전 세계에 영향을 주고, 그에 대한 반응이 다시 돌아오는 상호 작용 ... 가 하나의 인간 활동권으로 형성되는 비 물리적 측면의 세계화로 나눌 수 있지만, 와 필연적으로 수반되는 비 물리적 측면의 세계화이기 때문이다.2. 정보화와 세계화의 상호작용정보화 사회
    방송통신대 | 7페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.03.08 | 수정일 2015.03.10
  • 현대에 있어서 많은 논의가 되고 있는 웹 2.0의 개념과 특징, 그리고 이를 이용한 집단지성에 대해 특성과 이용사례에 대해 파워포인트로 정리한 자료임
    있는 미디어다 블로그 트랙백 RSS * 웹 2.0 의 꽃 일기 형태의 기록 홈페이지처럼 靜的 이 아니라 매일 새로운 기록이 업데이트 네이버 “지식인”은 정보 유통 이지만 , 블로그 ... (Long Tail) 원리 20% 80% 집단지성 발휘의 조건 다양성 독립성 분산화 / 통합집단지성의 특성 Personal Personal Personal ② 역동적 상호 작용 ... Blog , SNS 웹 3.0 ( 미래 ) ( 의미기반 ) = 시멘틱웹 /3D 웹 / 미디어중심웹 / 퍼베이시브웹 온톨로지 , RDF웹 1.0 과 2.0 의 차이점 대표적 단위
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.14
  • 나이키의 상대는 닌텐도다
    다면 엔터테인먼트에서 팔아라! - 마케팅? 별들에게 물어봐! - [케이스 스터디] 보는 PPL에서 듣는 PPL로, 그리고 '상호작용 PPL'로 스토리텔링(Storytelling ... -factor: entertainment factor오락적 요소. 미국의 미디어 컨설턴트인 마이클 울프가 최근 제안한 용어로 미래 산업은 자동차나 금융 철강 등이 아니 ... 라 엔터테인먼트(오락) 산업이 주도적으로 이끌어 나갈 것이므로 오락적인 요소가 기업 경영의 중요한 변수로 등장할 것이라는 주장이다. 현대인들은 일과 저축보다 여가와 오락에 더욱 관심을 갖
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.25
  • 전략적제휴 & 전략적제휴 사례
    는 기업문화- 제휴기업간에 문화가 조화되지 못하면 인간관계 갈등과 상호불신이 초래되고 핵심역량 흡수에도 불리하게 작용, 특히 관료적인 대기업과 기업가정신이 충만한 벤처기업이 협력 ... 고객이였으며 삼성은 자사의 미디어 카드를 포기하고 소니의 메모리 스틱 제품을 구매하여 사용하는 등 긴말한 관계 유지② 2002년부터 시작된 소니 TV사업 적자 부분 타개 방안의 일환 ... trategic alliance)는 상호협력을 바탕으로 기술·생산·판매·자본 등 기업 기능의 모든 부분에 걸쳐 2개 또는 다수의 기업이 제휴하는 것을 말한다. 이를테면 기술의 공동개발
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.18
  • 웹2.0의 정의와 웹2.0 기반의 서비스(블로그, UCC, 집단지성, 지식검색) 그리고 Web2.0이 각광받는 이유,앞으로의 전망, 웹 2.0의 교육적 사례
    에선 당당히 자기 자신을 드러내고 주체적으로 사회 참여 활동을 벌이며 블로그, 커뮤니티 등을 이용해 1인 미디어를 만들기도 한다.또한 모든 정보가 개방되고 공유된다. 울타리를 쳐놓 ... 다. 인 홍보 UCC를 제작하는 등 참여 주체가 됐다.마지막으로 웹2.0은 긴꼬리(long tail)다. 1.0 시대만 해도 ‘80/20’ 법칙 이 그대로 적용됐다. 소수의 엘리트 ... 가 지식권력을 독점하고 인터넷을 주도했다. 그러나 2.0에선 ‘20’에 해당하는 큰 머리보다 ‘80’에 해당하는 긴 꼬리가 중요하다. 블로그, 시민참여 미디어 등 개인의 표현이 자유
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.08.18
  • 스포츠 어떻게 읽을 것인가를 읽고 나서
    의 이데올로기적 성격 제도적 역사 미디어 효과 및 볼거리로서의 기능을 다룬 스포츠 문화 비평서라고 저자는 말하고 있다.이 책은 크게 제1부 제2분 제3부로 나누어져 있다.1부는 스포츠 ... 고대 올림픽 때부터 민족의 형성 과정과 긴말하게 연관되어 있다. 근대에 들어오면 민족 형성의 기제로서의 올림픽의 역할이 더욱 강화되기 시작한다. 근대 올림픽은 말하자면 자본주의 ... 화 했다. 물론 현재의 올림픽이 민족 국가의 폐쇄된 경계를 허물고 다양한 인간들의 상호 교류를 열어 주는 지구촌 카니발로서의 의의를 완전히 포기한 것은 아니다.스포츠라는 말은 영어
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.16
  • [정보사회]인터넷과 인관관계의 변화(동호회를 중심으로)
    사이트를 통해서 유사 동호회를 찾는다. 이는 한번의 로긴으로 포털사이트를 다양하게 이용할 수 있는 장점이 크게 작용한다.인지도 vs 서비스인터넷 동호회 하면 가장 생각나는 사이트 ... 정보사회의 인간관계의 변화-인터넷 동호회를 중심으로-목 차Ⅰ. 서론1. 인터넷 동호회의 정의(1)인터넷 동호회의 개념(2)구별개념 : 블로그2. 인터넷 동호회의 발전 단계(1 ... ). 초창기-90년대(1991-1999)(2). 발전기 (2000-2001)(3). 정착기 (2002-2004)3. 인터넷 동호회의 양상Ⅱ. 본론1. 인터넷 동호회의 특성(1) 인터넷
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.17
  • [마케팅] 인터넷과 전자상거래마케팅
    이 중요 요소로 작용된다. 또한 등록대행업체를 이용, 가장 인기있는 웹 검색엔진과 디렉토리에 등록을 할 수 있다.그 다음 방법이 배너광고 상호 교환이다. 이 방법은 서로 긴말 ... 게 아직 활성화되지 않았지만, 인터넷 비즈니스에서 빼놓을 수 없는 것이 월드 와이드 웹(www) 프로덕션이다. 이것은 인터넷 멀티미디어 서비스인 월드 와이드 웹용 그래픽 ... 인터넷과 전자 상거래 마케팅인터넷, 사업가에게 무한한 기회를 제공하는 미개척지사업분야 무궁무진, 어떻게 홍보하느냐가 성패 좌우A-I-D-M-A 과정일반적인 4대 매체 광고는 다음
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.14
  • [커뮤니케이션] 게임에 대하여
    고 있던 랄프베어(Ralph Bear)로부터 홈 비디오게임에 대한 발상이 시작. 그는 TV의 정적인 성격에서 벗어나 상호 작용하는 게임의 개념을 적용하고자 하는 아이디어를 제시 ... 기술 적응력을 바탕으로 멀티 미디어 시장을 넓혀 나가고 있다. 그리고 최근에는 인터넷 매체를 근간으로 네트워크를 기반으로 하는 온라인 게임 시장을 선도함으로써 점차 비디오 게임기 ... 론적 특성 : 기성세대의 새로운 미디어에 대한 불안감 초래, 세대간의 갈등 초래 및 해소, 부정적 시각 초래, 세대간의 갈등 초래 및 해소 등의 특성..PAGE:7게임의 역사
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.25
  • [인터넷중독] 컴퓨터게임중독이 청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에 미치는 영향
    에 따라 전략을 다르게 사용해야 하며 자신이 전술을 만들어야 하므로 더욱 게임에 몰입하게 하는 요인으로 작용하고 있는 추세이다. 특히 인터넷망을 통해 게임이 이루어지므로 외국인 ... 컴퓨터 게임중독이청소년의 문제해결 능력 및 의사소통에미치는 영향목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 배경1. 인터넷 중독으로서의 게임(1) 인터넷의 개념과 역사(2) 인터넷 중독의 개념(3 ... 집단과 비중독 집단의 판별분석Ⅴ. 논의Ⅵ. 요약참고문헌Ⅰ. 서 론현대 사회는 매스미디어의 사회라고 할 만큼 다양한 의사소통 방식이 존재하며, 계속해서 더욱 새로운 의사소통 방식
    리포트 | 75페이지 | 3,000원 | 등록일 2002.04.11
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2025년 06월 02일 월요일
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