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"유저의 자발적 참여" 검색결과 1-20 / 332건

  • 스마트 기기 게임 어플리케이션 개발을 위한 지역화 플랫폼 구축에 대한 연구
    한국컴퓨터게임학회 김대희, 이석정
    논문 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜미디어의 유형 및 유형별 특성을 비교분석하고 각각 미디어별 커뮤니케이션 전략 방안을 설명
    다. 소셜미디어는 이용자가 자발적으로 참여하고 정보를 공유하며 컨텐츠를 생산해 그 자체가 유기체와 같이 변화하고 성장한다.블로그나, 위키, SNS 외에도 사람과 사람이나 사람과 정보 ... 어 제한이 없고 누구나 참여가능할 수 있다는 점에서 개방형의 특징을 지니지만 소통에 있어 서로 친구로 허락한 유저끼리만 정보가 공유될 수 있다는 점에 있어 준폐쇄형 소셜미디어에 해당 ... 의 생각을 자유로이 표현하고 62.3%의 유저는 소셜네트워크서비스를 통한 정보에 대한 신뢰성을 밝혔다. 이처럼 오늘날 4차 산업혁명시대는 이미 도래했고 사물인터넷의 적용이 코 앞
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 넥슨코리아 개발_공통 직무 최종 합격 자기소개서와 면접자료
    자들이 자발적으로 개선 의견을 공유하고 서비스의 방향성을 함께 고민해 주는 팀 분위기가 만들어졌습니다. 이 경험은 개발자로서 항상 유저의 입장에서 생각하고, 기술이 아닌 경험 자체를 완성 ... 고자 합니다.또 한 가지 목표는 유저 경험을 개선하는 기능 개발에 직접 참여하는 것입니다. 대학 졸업 프로젝트에서 사용자의 플레이 로그 데이터를 분석해 게임 내 인터페이스를 개선한 적 ... 서비스를 분석하고, 유저 피드백과 데이터를 바탕으로 플레이 편의성이나 새로운 재미 요소를 추가하는 기획과 개발 업무에도 적극 참여할 계획입니다.장기적으로는 개발 역량뿐만 아니
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.19
  • 그람시의 헤게모니 이론을 통해 분석한 온라인 게임 메이플스토리
    문화 연구 대상에서 누락되었으며 부정적으로 다뤄져 온 것 같다. 본문에서는 대중매체로서 게임 ‘메이플스토리’가 게임의 유저들에게 전달하는 의미를 그람시의 헤게모니 이론을 이용 ... 의 구분에서 충분히 설명하지 못했던 피지배계급의 지배구조에 대한 자발적 동의와 현대에 이르러 생산자와 소비자의 구분이 모호해지고 수많은 집단과 가치가 개입되고 있는 대중문화의 특징 ... 에 대한 설명이 가능해지는 의의가 생기는 것이다.‘메이플스토리’는 MMORPG 장르의 온라인 게임으로, MMORPG란 다중의 사용자가 자신의 캐릭터를 가지고 게임에 참여하는 것을 의미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 텐츠 개인과제 (디지털 사례 분석) 학점 A+
    시킴 . 3. Digital 유저들의 자발적참여와 바이럴 효과를 보임 . 이벤트 이후에도 열정 광고가 계속 업로드 되어 추가적인 바이럴 효과 .7. 한계점 , 개인적인 의견 캠페인 ... 의 자발적참여를 유도했다 . 2) 바이럴 효과를 촉진했다 . 3) 간편하게 이벤트에 참여할 수 있다 . 라는 점에서 소비자 참여의 디지털 성공사례 요인을 갖춘 사례라고 생각 ... 라는 굿즈와 , 소비자 개개인에 응원을 보내는 서브카피 - 보여주기 식이 아닌 개개인의 열정에 응원을 보내는 진정성을 보여줌2. 소비자의 ' 자발적 참여 ’ 유도 5. 해당 디지털
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    Social Media Marketing 이란 무엇인지 논하라
    었다. 사이버 공간 속 시공간의 한계를 넘어섬에 따라 현실에서는 만나지 못하는 이들과의 관계를 맺는 SNS라는 공간은 개인에게 있어 자유로운 의사표현의 수단이 되고 다수에게는 자발적인 ... 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반으로 타겟팅을 하 ... 한 구체적으로 이해하고 SNS 활용 목적 즉 참여, 도달, 고객 충성도 등을 확정해야 되며 목표에 맞는 컨텐츠 제작 시 이 때 타겟층이 즉각적으로 참여하기 쉽게 단순하며 가시
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    펄어비스 채용연계형 인턴(마케팅) 자기소개서
    성향에 맞춘 현지화 콘텐츠 기획과, 이용자 커뮤니티의 자발적 참여를 유도하는 캠페인을 통해 ‘플레이어 중심’의 마케팅 문화를 만들어가겠습니다. 나아가 펄어비스의 세계관이 전 세계 ... ‘사람들이 자신이 주인공이 될 때 자발적으로 참여한다’는 사실을 배웠습니다. 이후 어떤 기획을 하든, ‘대상자 중심의 시선’이 가장 중요하다는 교훈을 얻었습니다.대학교에 진학해서 ... 임을 실감했습니다.입사 후에는 펄어비스의 대표 IP인 ‘검은사막’과 차기작 ‘도깨비’가 글로벌 시장에서 각각의 정체성을 더욱 강화할 수 있도록 기여하고 싶습니다. 특히 지역별 유저
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.11.04
  • 디지털 캠페인 사례 분석(National Geographic - Planet or plastic)
    National Geographic - Planet or plastic?1. 사례 설명사례 URL https://youtu.be/_fb5p_sZrgY- 소비자의 자발적 참여 ... ( 서약 / 봉사 ) 가 이루어지는 소비자 참여형 캠페인 - 다수의 사람을 환경 오염이라는 하나의 문제를 해결할 수 있도록 통합 - 온라인에서는 서약자 , 오프라인에서는 봉사자 간 ... 이상의 노출 Problem/Solution( 문제 / 해결 )- 2 백만 명 이상이 환경 오염 예방 캠페인에 서약 - 많은 사람이 자발적 봉사 실시 - 사람들이 환경 오염 문제
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.03.26
  • 게임애니메이션VR의이해(출대) ) 게임콘텐츠의 이해에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자 목표 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) 절차 규칙 충돌 혹은 갈등 도전 기술과 재료
    적으로 다수의 가상 참여자와 교류하며, 소환 기능을 통해 다른 유저와 협력하거나 PvP(Player vs Player) 콘텐츠를 즐길 수도 있다. 즉, 단일 참여자 중심의 진행이 ... 인 를 분석 대상으로 삼아 게임 콘텐츠 구성 요소별로 그 특성과 가치를 조명하고자 한다. 특히 이 게임을 선택한 이유는 단순한 전투 시스템을 넘어서, 서사적 깊이와 예술성, 유저 ... 보고서에서는 2024년 출시된 엘든 링의 DLC 를 중심으로 게임 구성요소를 8가지 항목(참여자, 목표, 설정, 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료)으로 구분
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.08.01
  • 경영정보 리포트 - StyleShare 스타일쉐어 스타트업 케이스 스터디
    의 ‘옷’ 플랫폼 참여자들과 공유하는 ‘패션‘ 으로의 가치 전환 보통사람들의 ‘패션’ 갈증 해소 기존 인스타 연예인급 미모 뽐내기 ‘ ㅈㅂㅈㅇ ’ , ‘ ㄷㅇㄱㅇ ’ 등 유행어 탄생 ... 단순 정보 공유가 아닌 ‘좋아요’ , 댓글 , 팔로우 등 소셜 네트워킹 기능을 더해 유저들이 서로 더 쉽게 교류 다른 사람들의 관심이 필요한 10 대 니즈 겨냥 네트워크를 활용 ... 이상의 콘텐츠 업로드 누적 콘텐츠 수는 약 1000 만 건 이상 이용자 참여형 서비스 를 통한 콘텐츠 제작비용과 마케팅 비용 크게 절감 2016 년 부터 사진 속 제품을 구매할 수
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.11 | 수정일 2022.06.01
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    , 장르 및 타겟 유저 등은 어떻게 될 것이고,2) 어떠한 스토리로 어떠한 사회적 메시지를 전할 것이며,3) 이를 어떻게 게임으로 구현할 지에 대해서 기획안을 자유롭게 작성 ... 특징의 묘사가 아닌 행동양식에 중점을 두어 원래 시스템의 행동양식 모형을 다른 시스템에 적용하여 비슷하게 구현하는 것을 말한다. 게임학자들은 비판성을 유지하면서 토론에 참여하도록 하 ... 였고 참가자의 주체성과 자발성을 중시하였다. 그리고 게임의 이야기와 규칙에 현실의 상황을 반영하여 게임을 이데올로기 비판과 정치 및 사회적 토론의 매체로 이용하고자 하였다.사회
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 디지털사례분석 - 코카콜라 Share a Coke
    에 띔 3. Digital 유저들의 자발적참여와 바이럴 효과로 , 획기적인 성과 창출 고객과 상호작용하여 소통하고 , 소비자의 의견 ( 추가 이름 확대 ) 을 상품화에 반영 ... 를 해결해주는 하나의 방법으로 작용이 되어 대중들의 큰 호응으로 연결시킨 개인화 마케팅 성공 사례로 볼 수 있음해당 디지털의 차별점 , 시사점 4 2. 콘텐츠를 통한 ‘ 자발적 참여 ... ) 확보 소비자의 참여 (engagement) , 상호작용 (interactivity) 이끌어내기 광고 등장 배경 및 문제해결 2 콜라캔 , 콜라병에 이름을 새겨넣음 ( 호주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.30 | 수정일 2021.06.24
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    플랫폼을 제공하고 게임 안에서 발생하는 수익을 개발자, 유저들과 공유하는 시스템을 가진 플랫폼이다. 직접적인 수익이 발생하므로 개발자들의 자발적참여가 이뤄지고 제작 플랫폼 ... 자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다. 로블록스는 단순히 3D 그래픽으로 하는 게임이 아니라 게임 개발자나 유저들에게 오픈소스 ... 각도로 분석하며, 특히 메타버스 관련 산업의 핵심 구조를 총 다섯 가지로 나누어 면밀하게 분석하고 있다. 그 다섯 가지 핵심 산업구조는 ‘유저 베이스’, ‘경험의 접점’, ‘플랫폼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 다양한 SNS채널을 활용한 광고가 증가하고 있다. SNS를 활용한 광고채널의 종류를 나열하고 각각의
    공간 속 시공간의 한계를 넘어섬에 따라 현실에서는 만나지 못하는 이들과의 관계를 맺는 SNS라는 공간은 개인에게 있어 자유로운 의사표현의 수단이 되고 다수에게는 자발적인 지식교류 ... 은 다양한 소셜 플랫폼을 활용해 마케팅을 진행하는데 광고 마케팅과 컨텐츠 마케팅 두개로 분류된다. 전자의 경우 데모그래픽, 즉 나이나 성별, 사는 곳과 직업등 유저 성향을 기반 ... 일어나는 플랫폼으로 특정 대화주제에 참여하는 사용자에 대한 타겟팅을 활용한다. 그래서 의미 위주의 타겟팅을 중심으로 정확한 키워드를 사용하지 않더라도 해당 주제에 대해 이야기
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점
    적으로 전달하는 푸시형 광고와 이용자들이 자발적으로 광고 메세지를 클릭해서 보는 풀형 광고가 있다. 먼저 푸시형 광고는 옵트인이나 옵트아웃 방식으로 전송하는 광고이다. 옵트인과 옵트아웃 ... 다. 하지만 일방적으로 광고 메세지를 전달하기 때문에 이용자들이 거부감을 보여서 광고 효과가 떨어질 수 있다는 문제점도 가지고 있다. 풀형 광고방식은 이에 비해서 사용자의 참여를 적극 ... 를 진행할 수 있다는 장점이 있다.물론 모든 사항이 그러하듯이 모바일 광고 또한 단점을 가지고 있다. 예를 들어서 배너광고의 경우에는 유저들이 배너 광고를 무의식적으로나 의식적으로 무시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.02
  • 소셜미디어 ) 국내 언론사들이 뉴스생산과 배포에 있어 소셜미디어를 어떻게 활용하는지 조사하고, 한 개의 언론사를 선정해 최근 뉴스 보도에서 활용한 구체적인 SNS 사례를 분석하시오.
    다. 이로 인해 많은 언론사들이 SNS를 이용하고 있다.언론사들이 SNS를 이용하는 것은 네트워크 저널리즘에서 중요하게 여기는 참여, 연결, 대화의 특성을 잘 살리며 뉴스 생산의 협업 ... 저널리즘을 뉴스 정보의 생산 이전에 이용과 공유하는 것에 초점을 초기에 맞추었다. 2000년에 오마이뉴스의 등장으로 시민들이 뉴스 및 정보의 생산과정에 본격적으로 참여하는 계기가 되 ... 되고 있다.이렇게 활발히 이루어지는데, 공통적인 부분들을 살펴보자면 소통이다. 사실 국내도 해외도 SNS관련 전담을 두는 이유는 유저들과 소통을 하는 것이며 이들 통해 취재하고 기사
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.21
  • 2022 통합마케팅커뮤니케이션 출석수업과제물
    활동을 할 수 있도록 온라인 공간을 제공해 주게 되면 이용자 간의 자발적인 커뮤니티가 생겨나 ‘커뮤니티 커머스’로 발전하게 된다. 커뮤니티 커머스란 소비자와 콘텐츠에 집중한 참여 ... 커뮤니케이션의 성공 사례최근 여러 브랜드들은 소통과 경험을 중요시하는 MZ세대의 특성을 반영하여 소비자가 직접 참여할 수 있는 ‘고객 참여형 마케팅’을 선보이고 있는 추세다. 참여 ... 형 마케팅은 소비자가 이벤트나 콘텐츠를 통해 브랜드 활동에 직접 참여하도록 하는 커뮤니케이션 마케팅의 일종이라고 볼 수 있는데, 온라인뿐만 아니라 오프라인 공간에서 팝업 스토어나 전시
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.28
  • 미투데이 기업경영 마케팅
    , 콘텐츠 요소는 사용자간의 자발적참여를 유도하여 다양한 주제를 콘텐츠로 생성시켜 상호간에 이동하고 전달하며 확산함으로써 관계를 형성하는 역할을 한다. 이러한 콘텐츠의 이동 ... 는 이상 SNS 자체가 소멸되지는 않을 것이며, 앞으로도 SNS 서비스와 같은 참여와 공유, 개방의 흐름이 SNS 시장 전반에 지속될 것이라 보기 때문이다.사람이 모이는 곳에 정보가 모 ... 성에 기반을 둔 정보나 콘텐츠로 상호작용을 하게 된다.셋째, SNS에서 사용자의 역할은 개인이 스스로 컨텐츠를 생성하여 다른 사용자의 참여를 유도하며, 개인 역시 다른 사용자가 생성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.22 | 수정일 2022.06.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    빙그레우스 디지털 마케팅 분석 레포트
    이 선풍적인 인기를 끌어 , 소비자들은 자신의 유튜브 채널에 자발적으로 커버 영상을 만들어 올렸으며 , 인스타그램에서는 세계관에 참여하여 ‘~ 하오 ’ 체를 사용하여 댓글을 남기 ... 에도 영향을 주었다 . 빙그레우스 스토리를 전개하기 위해 소비자들이 자발적이 좋아요와 팔로우를 하도록 하여 브랜드 스토리에 참가할 수 있는 , 기업에 참여하는 소비자임을 느끼도록 하 ... 고 , 실제 만화 연재처럼 소비자들이 스토리를 제안하고 예측하는 등 행동을 이끌어냈다 . 급격한 바이럴 효과를 타고 빙그레우스는 유저들의 게시글로만 선정될 수 있다는 트위터의 실시간
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.25 | 수정일 2023.08.28
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2025년 12월 04일 목요일
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- 작별인사 독후감