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EasyAI “온라인게임발전방향” 관련 자료
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"온라인게임발전방향" 검색결과 1-20 / 4,433건

  • 국내 온라인 게임의 SNOG로의 발전 방향 (Social Network Online Game to the development of online games)
    한국디지털정책학회 김태열, 경병표, 유석호, 이완복
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 중국 온라인 게임 산업 발전 방향 모색 - 중국게임쇼 ‘China joy’사례를 중심으로 (To Explore the Direction of Development of China's Online Game Industry - Take China Joy as an Example)
    중국의 온라인게임 산업은 2010년까지 10여 년이라는 길을 걸어왔다. China joy전시행사는 중국 온라인게임발전과정의 수요에 따라 게임발전을 위해 만들어졌고 2004년 ... 매김을 하게 되었다. 본문은 발전하고 있는 china joy를 세계적인 E3, TGS와 비교 분석하면서 중국 온라인게임 산업의 국제적 위치와 직면하게 될 문제점을 6가지 요소 ... 's online game industry. 한국게임학회 한국게임학회 논문지 소뢰, 손봉, 이장원, 윤준성, 김규정
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.27 | 수정일 2025.06.04
  • 온라인 게임의 과거, 역사, 발전방향
    ..PAGE:1WELCOMETO NEW WORLDONLINE GAME..PAGE:2INDEXHELLOWORLD!게임이란?게임의 종류게임의 특성국내게임의 역사온라인시장 규모게임 ... 활성화 노력타 산업과 연계발전 방안 강구국산 비디오게임기의 개발가칭 게임진흥기금 재원미련 [게임진흥공사]설립방안..PAGE:2222ADSTORE.TISTORY.COM온라인 게임 ... . 온라인 게임은 크게 아케이드, 시뮬레이션, 역할수행 등 세가지 장르로 구분된다. 온라인 게임에서는 일반컴퓨터 게임과 달리 게이머-텍스트 상호작용과 게이머-게이머 상호작용, 두 가지
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.11.16 | 수정일 2017.01.03
  • 우리나라 온라인게임 시장의 발전 방향
    2008학년도 학사학위 청구논문우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향(The Development Direction of The Korean Online Game Market)지도 ... 고, 보다 나은 시장상황을 만들기 위해 어떠한 방향으로 노력을 해야 할 것인지에 대한 연구를 해보았다.색인어 : 온라인 게임(Online Game), 게임시장 (Game Market ... 교수명 : 조영빈엄록용 (건국대학교 사회과학대학 경영학과 200317209) 우리나라 온라인 게임시장의 발전 방향(The Development Direction of The
    논문 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.12.16 | 수정일 2014.02.17
  • 온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시
    온라인/PC 게임의 특성과 발전방향 제시I . 서론 :최근 게임산업은 창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업으로 국가 경쟁력을 제고할 수 있는 새로운 분야로 떠오르고 있 ... , DVD등 다양한 매체에 의해 제공되는 멀티미디어게임기의 등장, 영화에 버금가는 자연스러운 영상 및 사운드의 제공, 가상현실 게임기의 등장, 통신망의 발전에 따른 온라인 게임의 진화 ... 에서도 인터넷 산업과 게임산업은 급격하게 발전해 가고 있다.경기가 어려운 지금 이러한 게임 및 인터넷 관련 IT 산업을 육성 개발 하여 경쟁력을 높여 새로운 도약을 모색하고 있는 업체
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.17
  • 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임발전 방향
    차례[1] 엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘2. 온라인 게임은 무엇인가?3. 한국 온라인 게임의 역사4. 엔씨소프트의 국내 및 해외 ... 의 환경과 역사, 그리고 앞으로의 발전 방향1. 1998년 이후 국내 온라인 게임 산업 환경과 엔씨소프트가 당시환경에 유리했던 점2. 리니지와 같은 MMORPG게임과 다른 방식의 게임 ... 방안엔씨소프트의 성공사례 및 온라인 게임발전 방향1. 엔씨소프트의 어제와 오늘‘한메타자’등을 개발했던 개발자 출신의 창업자 김택진 사장이 1997년 3월 인터넷주도의 PC환경
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.04.07
  • 온라인게임의 장단점과 발전방향
    되고, 시력이 감퇴한다. 또한 앉아 있기만 하므로 운동부족 현상이 나타나고 있다.4. 온라인 게임발전 방향최근 온라인 게임은 산업적인 측면과 정부지원 측면에서 주요한 인터넷 콘텐츠 ... 서는 온라인 게임발전방향을 두 가지로 나누어 제시해 보겠다.첫째는 온라인 게임산업의 최근 변화 방향온라인 게임이 PC 기반에서 다른 플랫폼으로 확장되고 있다는 점에 주목한 것 ... 가 되어버렸다. 이렇게 인터넷이 성행을 이루고 있는 지금 많은 네티즌들이 게임으로 눈을 돌리기 시작하여 현재 온라인 게임을 못하는 이들이 없을 정도로 온라인 게임은 새로운 문화코드
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.07 | 수정일 2014.07.09
  • 온라인 게임의 실태와 올바른 발전방향
    ..PAGE:1온라인 게임의 실태와올바른 발전방향..PAGE:2즐기면서 게임 하는 것이 성공적인 삶"무슨 일이든 즐기면서 하자는 게 제 생활 신조랍니다. 아등바등 숨가쁘게 사 ... 는 것보다 여유로이 자신의 생활을 혹은 일들은 즐긴다면 한층 성공적인 삶을 살게 되는 거니깐요..PAGE:3온라인 게임의 법률적 정의게임물이라함은 컴퓨터프로그램 등 정보처리 기술 ... 한다. (제2조 3항) 2001. 5..PAGE:4온라인 게임의 기타 정의1970년도 후반부터 본격적으로 보급된 개인용 컴퓨터를 사용하여 즐기는 오락 레저활동의 한 형태로서 종래의 컴퓨터
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • [MIS]온라인 게임 분석 및 장단점 , 현황, 발전 방향
    IT 주제 발표 : 온라인 게임온라인 게임의 정의와 현황E-Sports의 발전온라인 커뮤니티온라인 게임의 전망 및 발전 방향IT 주제 발표 : 온라인 게임2006 . 4. 26 ... 기술발전으로 그래픽품질을 높이고 최대 동시 접속자수도 늘어남.머그 게임온라인 게임의 분류 - technical온라인 게임의 정의와 현황2006 . 4. 26 PRESENTED BY ... at RetailRetail ClientWith Online FeeTiers &Portal Deals온라인 게임의 수익 원천2006 . 4. 26 PRESENTED BY STUDY
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.30
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향목차Ⅰ. 엔씨소프트1. 엔씨소프트 연혁2. 엔씨소프트는 왜 1등인가Ⅱ. 게임시장의 현황1. 세계 게임시장 현황2. 국내 게임시장 현황Ⅲ. 국내 ... 온라인게임 산업의 배경과 그 발전1. 국내 패키지 게임의 미흡한 기술수준 및 완성도2. 정부의 초고속 인터넷 사업3. 온라인 게임의 장점Ⅳ. 엔씨소프트 성장의 1등 공신 리니지1 ... 규모는 3554억 원으로 커지고, 성장률은 온라인게임에 이어 두 번째로 높을 것으로 전망하고 있다.Ⅲ. 국내 온라인게임 산업의 배경과 그 발전온라인 게임이 국내에서 그토록 빠르
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 한중 온라인 게임 중독 방지 시스템 비교 분석 (Online game fatigue system comparative analysis between China and Korea)
    를 제시하고 해결 방법을 모색하는 동시에 추후에 발전, 개선방향을 제시하고자 한다. In this paper, in order to improve the online game ... 본 논문은 온라인 게임 중독 방지 시스템을 개선하는 목적으로 지금 중국 게임회사와 한국 게임회사에서 사용하고 있는 중독 방지 시스템을 살펴보고 비교하여 문제점을 찾아서 해결 방법 ... 을 제시 해 보고자 한다. 청소년 게임 중독예방 제도에 대한 연구가 수없이 많지만 실행 시스템에 대한 연구는 아직 미비하다. 본 논문은 중국 온라인게임 중독 방지 시스템의 문제
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 무선통신 시스템에서 실시간 온라인 게임 서비스 지원을 위한 고속 셀룰러 네트워크 (High-speed cellular networks for supporting real-time and on-line game services in wireless communications systems)
    세대 이동통신 표준인 WCDMA/HSDPA 시스템의 기본적인 개념과 핵심 요소들을 소개하고 온라인 게임의 향후 발전 방향을 전망한다. As the demand for on-line ... 온라인 게임에 대한 수요가 증가하면서 많은 사용자들은 다양한 무선 접속 기술들을 이용하여 장소에 구애받지 않고 게임 컨텐츠를 이용할 수 있게 되었다. 모바일 기반에서 온라인 게임 ... guaranteed in the current online gaming environment. Recently, the third-generation wireless systems have
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.01 | 수정일 2025.06.05
  • 중국 온라인게임 기업의 경쟁력 및 발전전략 - 텐센트 사례를 중심으로 - (Competitiveness and Development Strategy of Chinese Online Game Company: Focused on Tencent company)
    을 파악한다. 둘째 텐센트의 성장사를 통해 중국 온라인게임산업 발전과정 및 한국 온라인게임산업 발전과정의 연계성을 검토한다. 셋째 텐센트 기업경쟁력을 마이클포터 다이아몬드 모델 ... 본 논문의 구성은 크게 거시적 측면과 미시적 측면으로 나눈다. 우선 거시적 측면은 중국 온라인게임산업의 특징을 분석하며 주요 내용은 시장규모 등 성장성 분석과 함께 기업, 정부 ... , 소비자 등 온라인게임 산업 각 주체에 대한 것이다. 또한 미시적 측면은 중국내 온라인게임 대표기업인 텐센트를 분석한다. 세부적으로 첫째 텐센트의 설립 및 서비스범주 등 일반현황
    논문 | 51페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 감성공학을 활용한 MMORPG 캐릭터디자인의 이용자 및 개발자 선호도 분석 (Researching preferred character aesthetic appeal to users and developers for MMORPG character design)
    게임캐릭터디자인의 감성적 선호도를 분석했다. 이 분석 모델은 향후 온라인 게임발전 방향 모색을 위한 실질적인 해결책을 제안할 것이다. Although the Global ... 전 세계적으로 비디오게임 시장이 대세인 반면 국내 온라인게임의 비약적인 발전은 국내만의 특유한 산업구조와 문화적 성향의 영향으로 볼 수 있다. 그중 주목하고자 하는 부분은 국내 ... Computer Game industry has focused on expanding through video console games, Korean Online Games have
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 게임 스토리텔링에 기반한 웹게임 연구 : 삼국지를 중심으로 (The Study on Web Game based on Game Storytelling focused on Three Kingdom)
    본 연구는 웹 게임 스토리텔링이 갖는 의미와 발전방향에 대해 논한다. 디지털 문화 산업은 기술혁신에 의해 성장을 거듭하고 있다. 그러나 웹 게임 스토리텔링은 기술적 발전보다 덜 ... 주목 받고 있다. 온라인 게임 산업의 미래가 클라우드 환경에 기반한 웹 게임 이라고 보고, 웹 게임의 성장을 위해서 스토리텔링이 얼마나 중요한지 연구해보고자 한다. 국내 웹 게임 ... 의 대표작인 ‘삼국지를 품다’를 성공사례로 하여 배경 스토리인 ‘삼국지 연의’가 웹 게임과 만나 어떤 상호보완적 관계를 이루었는지를 분석하여 웹 게임 스토리텔링의 방향성을 제시해보
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.17 | 수정일 2025.06.26
  • 온라인게임 공간의 명예훼손 및 모욕죄에 대한 고찰 (A Study on Defamation and Contempt in Online Game Space)
    기술의 발전이 거듭되며 온라인 공간에서의 삶이 오프라인의 많은 부분과 겹쳐지거나 대체 되고 있는 상황 속에서, 가상사회의 질서를 확립하기 위한 정책과 법안의 필요성이 점차 증가 ... 하고 있다. 특히 불법콘텐츠범죄 항목 중 가장 높은 비율을 차지하고 있는 온라인게임 내 사이버 명예훼손과 모욕죄는 사안의 중요성에도 불구하고, 구체적인 분쟁 사안에 있어 법적 기준 ... 을 적용하기 곤란한 상황이 종종 발생함으로써 법 집행에서의 문제점을 안고 있다. 본 연구는 온라인 명예훼손과 모욕죄의 법리, 해당 판례를 통한 법원의 판단, 온라인게임의 공간성 및
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    카지노 마케팅
    리뉴얼 온라인 카지노 합법화카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 5. 발전 방향 카지노 테이블 추가 운영지원 속성을 살펴본 결과 해외 카지노 ... 에 비해 원초적으로 부족한 것은 테이블의 수 5. 발전 방향마케팅 방안 제시 카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 서비스케이프 속성에서 나타나 ... 리뉴얼 5. 발전 방향카지노 테이블 추가 복합리조트 규모 확장 및 리뉴얼 온라인 카지노 합법화 온라인 카지노 합법화 5. 발전 방향 소셜카지노 산업 폭풍 성장 중 지속가능한 산업
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.19
  • 게이미피케이션 ppt 강의안 (26쪽) & 강의 내용 목차 소개
    습니다. 실패의 안전성 게임 환경에서는 실패를 두려워하지 않고 도전할 수 있습니다. 게이미피케이션 설계 원칙 1 명확한 목표 학습 목표와 게임 목표를 일치시켜 방향성을 제시 ... 과 경쟁 요소를 통해 사회적 학습을 촉진합니다. 디지털 도구를 활용한 게이미피케이션 모바일 앱 언제 어디서나 접근 가능한 학습 게임 앱을 활용합니다. 온라인 플랫폼 웹 기반 ... 게이미피케이션: 성인 학습의 새로운 지평 게이미피케이션은 성인 교육의 새로운 패러다임입니다. 이 강의에서는 게임 요소를 활용해 학습 동기와 효과를 높이는 방법을 배웁니다. 함께
    ppt테마 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.13
  • 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    의 놀이문화가 되어버렸습니다.우리는 안양 지역의 초등학생들의 게임 선호도에 대해 조사함으로써 전국의 초등학생들의게임 선호도에 예측함과 동시에 앞으로 어떠한 방향으로 게임산업이 발전 ... 해야 하는지,또한문제점 발생시 어떠한 방향으로 발전해나가야 하는지에 대해 알아보도록 하겠습니다.Ⅴ. 연구 모형 및 가설 제시본 설문은 초등학생들의 게임에 대한 우호도와 초등학생 ... 들에 맞는 게임 산업의 발전방향을알아보기 위해 실시하였습니다.성별에 따라 선호하는 게임의 종류와 게임을 통한 재미도를 게임종류에 따라 알아보고, 하루에 게임하는 시간과 장소를 파악
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 국내외 게임 산업 동향분석을 통한 가상현실 기반의 기능성 게임 발전방안 (A Development Plan of Serious Game Based on Virtual Reality Through the Trend Analysis on Internal/External Game Industry)
    으로 인식함으로써 사회적으로 게임에 대한 친밀감을 높일 수 있을 것이며, 앞으로 국내 게임 산업 발전을 위한 하나의 방향을 제시할 것으로 기대한다. Game industry which ... 을 유지하여 게임 산업 발전이 지속적임을 알 수 있다. 우리나라 게임 규제의 주요 대상인 청소년들의 게임 과몰입은 개인 내부의 여러 가지 요인에서 비롯된 것으로 운동을 통해 이러 ... 한 요인들을 개선한 선행 연구결과가 있었다. 따라서 우리나라의 주요 게임온라인 게임을 가상현실 플랫폼인 HMD에 최적화하여 가상현실의 몰입과 게임의 재미, 스포츠의 운동효과
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.14 | 수정일 2025.06.17
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2025년 07월 17일 목요일
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