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"역사 중심 STEAM 수업" 검색결과 1-20 / 44건

  • 역사 중심 STEAM 수업이 초등학생들의 사회과 학습 태도에 미치는 영향 (The Effect of History-based STEAM Education on Elementary Students’ Learning Attitude in Social Studies)
    경인교육대학교 교육연구원 최세진, 류희수
    논문 | 24페이지 | 5,300원 | 등록일 2016.08.08 | 수정일 2017.02.02
  • STEAM 교육 국내외 동향 및 사례
    개발된 STEAM 수업 콘텐츠를 현장에 적용하고 컨설팅하는 단계이다. ③ 성과발표회는 현장 적용을 한 결과를 공유하고 상호 피드백을 반영한 수정 수업 콘텐츠를 작성하는 과정이 ... STEAM 융합 교육 관련 국내외 동향 및 사례1. 서론요즘 4차 산업혁명 시대에 들어서면서 ‘미래 인재’라는 키워드가 떠오르고 있다. 미래 인재 하면 다들 인공지능(AI ... 하고 있다. 이에 대응하기 위해 교육부는 STEAM 융합 교육을 통해 ‘미래 인재’라는 키워드에 맞는 인재를 발굴하고자 노력하고 있다. 따라서 본 보고서에서는 STEAM 융합 교육
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    기독교학교 사례 분석보고서
    과정의 교육방법적 특징은 다음과 같다. 국어, 역사, 과학과 같은 교과수업뿐만 아니라 비교과활동도 참관하여 보았는데 학생들은 하나님이 언제나 존재(하나님의 영광)하시며 모든 것 ... 를 기독교 교육과 연결하여 수업을 도입하였다. 이를 통해 학생들이 왜 배워야하는지를 알고 학습동기를 불러일으킬 수 있다.역사수업에서는 과거에도, 현재에도 하나님이 존재하셨고 “이러 ... 한 역사를 바탕으로 하나님이 우리에게 가르쳐주고 싶은 내용이 무엇일까?”의 핵심적 질문을 수업의 도입에서 던지면서 학생들이 질문에 대한 답을 찾아가는 수업으로 구성하였다. 하나님
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.07 | 수정일 2025.05.31
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    Skinner의 학습이론에 의한 수업방식은 어떤 특징이 있는가? Skinner 에 의해 제안된 수업방식과 현재 학교에서 행해지고 있는 수업방식 간에 차이점에 대해 기술하시오.
    . 현재 학교에서 행해지고 있는 수업방식1) 구성주의적 학습2) 협력 학습3) 융합 교육 및 STEAM 교육4) 개별 맞춤형 학습5) 시사점3. Skinner의 학습이론에 의한 수업 ... , 융합 교육, 그리고 개별 맞춤형 학습을 중심으로 운영되고 있다. 현대 학교 교육에서 활용되는 주요 수업방식에 대해 구체적으로 살펴보며 다음과 같이 정리할 수 있다.1) 구성주의 ... 적인 사례이다.③프로젝트 기반 학습일정 기간 하나의 프로젝트를 수행하며 다양한 과목의 개념을 융합적으로 학습하는 방식이다. 예를 들어, 역사 수업에서 조선시대의 건축 양식을 연구
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육과정 리포트
    적 학습을 강조하며, 비교과 활동, 인성교육 등이 여기에 해당한다. (5) 통합 교육과정 교과 간 경계를 허물고 주제 중심으로 통합된 학습을 지향한다. 블럭타임 수업, STEAM 융합 ... 교육과정 리포트 목차 1. 교육과정의 개념과 정의 2. 교육과정 이론의 역사적 발달 - 교과중심 / 경험중심 / 학문중심 / 인간중심 / 통합 / 역량중심 3. 교육과정 개발 ... ) 모형: 교사가 교육과정의 의미를 재해석하여 새로운 형태로 수업을 구성하는 방식으로, 교사의 전문성과 자율성이 극대화된다. 최근에는 교사의 전문성을 기반으로 한 재구성 중심의 실행
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.19
  • [인력개발과활용]P23 - 구성주의와 학습체제설계를 체계적이고 논리적으로 서술하시오0515
    미래사회의 인력 개발을 위한 융합을 강조하고 있다. 이에 국내에서는 미래형 융합 인재교육 이른바 STEAM를 통해, 교육과정에서의 융·복합적이고 통합적인 사고의 필요성과 창의 ... 의 중점 교육목표가 되었음을 알 수 있다. 이처럼 사회가 요구하는 미래의 인재상에 대한 교수학습 프로그램과 수업 모형 등에 개발의 필요성이 대두되고 있다. 이는 시대의 변화 흐름 속 ... 의 사회적 요구 때문에 교육정책과 재정 등을 기반으로 실질적 교육 패러다임의 변화가 필요할 것이며 이에 따른 교육의 주체가 되는 교수자들의 인식과 창의·융합에 대한 교육 수업에 의한
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    '게임콘텐츠의 이해'에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. 참여자, 목표, 설정(스토리, 캐릭터, 사운드), 절차, 규칙, 충돌 혹은 갈등, 도전, 기술과 재료 이를 바탕으로 2023-2024년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    2024학년도 1학기 출석수업대체(과제물)(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR의이해학번:성명:연락처:※ A4용지 편집 사용○ 과제명 : ‘게임콘텐츠의 이해 ... 의 이용률이 증가하는 추세를 확인할 수 있다. 이러한 추세는 콘솔 게임기를 소유하지 않은 사용자도 Steam, EPIC games 등과 같은 PC 플랫폼을 통해 콘솔 게임을 즐기 ... 크리드’, ‘와치독스’ 등 대형 프랜차이즈 게임 타이틀을 많이 보유한 Ubisoft와 같이 해외 유명 게임 개발사들의 전유물로 인식되던 것에서 벗어나 국내 대형 게임 개발사를 중심
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    포스트모더니즘의 개념을 이해하고 현대교육에 어떤 영향을 미치고 있는지 또는 현장의 교육 실천에서 어떤 변화가 일어나고 있는지를 분석하고 서술하시오.
    으로, 기존의 교사 중심 수업에서 벗어나 학습자 중심의 교육으로 전환하는 경향이 뚜렷하며, 이는 2015년 국내 대학의 약 70%가 참여형 수업 도입을 실험한 결과와도 일치 ... 자 참여형 수업 도입 비율은 평균 55% 이상 증가한 것으로 나타났다. 특히, 2018년부터 2022년까지 학생 참여형, 문제 해결 중심수업을 실시한 학교의 비율은 기존 40 ... 이후부터 포스트모더니즘적 접근은 교육 이론과 실제 교육 현장에 점진적으로 반영되기 시작하였으며, 교과 간 경계의 허물어짐, 다원적 지식 체계의 수용, 학생 중심의 개별적 학습 방식
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.28
  • 노벨엔지니어링 교육적 효과
    . 노벨엔지니어링 교육적 장점(효과) 11 ◆ 참고문헌 및 참고 인터넷사이트 ▶ 노벨 엔지니어링을 활용한 역사과-정보과 융합 수업 연구 / 석사학위 논문/박세현 ▶ 디자인사고를 활용 ... 의 만남, 감성적 창조 인재를 양성하는 STEAM 수업을 만나보세요 . CEEO의 연구에 따르면 NE는 문학을 접목하여 공학을 배운다는 목표를 가지고 있다. 문학에서 등장인물이 겪 ... 중심 학습적 특성을 강조 하며 NE가 정답이 없는 개방형(open-ended) 프로젝트 수업으로서 문제와 결과물이 다양하게 산출되며, 따라서 과정 중심 평가가 이루어져야 함을 강조
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.30 | 수정일 2025.04.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 교육대학원 음악교육과 학업계획서
    역사와 전통을 가진 음악교육 연구의 중심지 중 하나로, 음악교육론, 교수·학습 방법론, 음악심리, 음악교육과정 개발 등의 이론적 기반 과목과 더불어 수업설계 실습, 교육현장 적용 ... 도구(DAW, 온라인 작곡 툴)와 학습자 참여 중심수업 모델을 탐구하기 시작했습니다. 실제로 간단한 루프 시퀀서와 미디 입력 장치를 활용해 학생들이 직접 사운드를 조합해보 ... 를 극복하고자 디지털 기술, 융합 교육(STEAM), 학습자 주도적 수업모형, 사회정서학습(SEL) 등이 활발하게 논의되고 있습니다. 국내외 학술지와 학회에서도 음악을 통해 학습
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.10.10
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    연세대학교 일반대학원 언론홍보영상학부 학업계획서
    한 사용자 중심 스토리텔링에 관한 연구, 역사유적지의 관광객을 위한 스토리기반 스마트콘텐츠 연구, 초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션콘텐츠에 대한 사례 연구, "영화공작소 ... , 디지털사운드기초, 3D캐릭터애니메이션, 영상제작미학, 컴퓨터프로그래밍및실습, 3D어셋크리에이션, 미디어창업, VR스튜디오, 컴퓨터비젼, 정보디자인 등의 수업을 들었습니다.2. 진학 ... " 과학·예술 융합형 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 초등학생의 과학 진로지향도, 진로인식 및 창의적 성향에 미치는 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 크로마키 기법
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.04
  • 과학중점학교 비교과 프로그램(나만의 체험활동 만들기)
    ‘나만의 체험활동 만들기’ 프로그램을 통한 학생 중심 비교과 활동 운영Ⅰ. 배경 및 목적1. 운영의 필요성과학중점학교를 비롯한 모든 학교들은 학교의 교육 목표, 특색 사업, 지역 ... . 단계별 세부 운영 내용(1차)가. 사전교육 및 탐색 활동학생 중심의 비교과 활동 프로그램이 성공적으로 운영되기 위하여 가장 중요하다고 생각되는 단계이다. 스스로 자신을 위한 프로그램 ... 교과 수업과 연계하여 진로 심리검사, 진로 탐색을 위한 전문가 초청 특강 등을 개최하여 학생들이 프로그램에 관심을 갖고 참여할 수 있는 동기를 부여하고자 하였다[표1]과 [그림2
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    프뢰벨 은물의 특징과 유아수학교육에서의 의의와 비판점 등을 기술하시오.
    의 기초를 다지는 행위이기 때문이다.실습 중 실제로 은물과 유사한 블록을 이용해 수업을 진행하는 교사를 관찰한 적이 있다. 아이들이 처음에는 무작정 쌓고 흩뜨리기를 반복했지만, 교사 ... 하면서 점점 더 깊이 몰입했다. 그 모습을 보며 나는 프뢰벨이 말한 ‘자기활동 중심의 학습’이 단순한 이론이 아니라 실제 교육 현장에서 여전히 살아 있음을 실감했다. 은물의 각 구성 요소 ... 는 형식화된 적용이다. 일부 교육 기관에서는 은물 활동을 단순히 ‘정해진 절차’로 운영한다. 예를 들어, 은물 3단계는 반드시 어떤 모양을 만들어야 한다는 식으로 정해진 수업이 진행
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.10
  • 전시 동원 체제와 민중의 삶 수업 지도안
    와 민중의 삶1. 수업의 개요학습요소일제의 침략전쟁, 2차 세계 대전, 민족 말살 정치, 전시 수탈과 일상적 궁핍, 일본군 위안부차시5/16교과 역량■역사의 사실 이해 ■역사 자료 ... 방법□문제해결학습 □실천적 문제해결학습 □사례탐구학습 ■협동학습□토의?토론학습 □프로젝트학습 □역할극 □글쓰기 학습수업기법□하브루타 □핵심개념 찾기 □1분 발표 □STEAM평가 ... 일 시2020. 00. 00.장 소1-1 교실대 상고1지도교사단 원일제 식민지 지배와민족 운동의 전개주제전시 동원 체제와 민중의 삶? 교육과정에 따른 수업설계주제1전시 동원 체제
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.25 | 수정일 2021.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    [실제합격] 연세대학교 음악교육대학원 학업계획서, 연구계획서
    프로그램 개발 수업에서는 어떤 교육방법을 통해 학습자의 흥미를 유발 할 수 있을지, 양질의 수업을 제공하기 위해 어떤 교수법을 적용해야할지 고민하며 수업지도안을 작성하였습니다. 주입식 ... 시절부터 현재까지 취미생과 입시생, 다양한 연령층의 학생들을 대상으로 개인레슨을 하며 교육 경험을 쌓아 왔으며 항상 사명감을 가지고 수업에 임하였습니다. 그 결과, 학생들이 원 ... 영향을 끼치는 교과로 음악교육은 절대적으로 필요합니다. 이는 음악교사가 존재해야하는 이유가 되며 저 또한 전문적 자질을 배우고 수업을 효과적으로 이끌어 나갈 수 있는 학습 프로그램
    자기소개서 | 6페이지 | 20,000원 | 등록일 2022.12.06 | 수정일 2024.05.20
  • 2022년도 과학의 날 기념 장관 표창을 받은 공적조서
    용과학과 교수·학습 방법을 개선하여 학생활동중심수업 및 과학탐구중심수업을 실시함으로써 학생들의 과학적 소양을 기르는데 공헌도가 높고, 교육지원청 영재수업 및 학생 과학동아리 수업 ... 도단위 STEAM 연구회 참여, 2020~2021 0000교육청연구원 공모 과학교과 e학습터 수업활용단 운영, 2021 탄소중립 실천을 위한 교원연구동아리 운영)- 탄소중립모델 ... 교육청연수원 신규교사 연수 강사, 2021 00초등학교 과정 중심평가 연수 강사)- 과학교과 프로젝트 수업으로 연구 활동을 전개하고 과학교과 프로젝트 수업을 위한 자료를 개발
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.29
  • 교육공학 개론 총정리 (서울대 대학원 입시 필기시험 대비)
    교육공학☞미래사회 교육 방향 : 맞춤형, 학습자 중심, 자기주도적 학습- 4C 강조됨→ 창의(Creativity), 협동(Collaboration), 비판적 사고(Critical ... thinking), 의사소통(Communication)- for 맞춤형 교육→ 교사의 ’적응적 수업‘ + 학생의 ’자기주도적 학습‘교사가 아무리 적응적으로 제공해도 학생이 성실 ... 을 담은 교실?효과적인 미래형 학교 및 시설 구축을 위해①기술적으로 테크놀로지 활용 수업과 맞춤형 교수학습 지원이 포함되어야 한다.②학습자의 정서적 측면을 고려해야 한다.감성의 풍부
    리포트 | 34페이지 | 15,000원 | 등록일 2021.07.05
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    서울여대 공대 합격 자소서
    로 거듭날 것입니다.2번 (1500)과학 동아리 공동연구 시간인 무학년제 방과 후 수업 ‘함께하는 STEAM Maker 교실’은 사이언스 커뮤니케이터로서의 미래를 준비할 수 있 ... 1번 (1000자)고교 생활의 두 번째 교실은 별자리 코딩 연구를 진행했던 과학실이었습니다. 과학실은 저에게 수업의 공간임과 동시에 주된 동아리 연구실이기도 했습니다. 1학년 ... ‘장영실의 우리 옛 별자리 28수로 풀어가는 지구의 공전’이라는 한국사와 과학의 융합 수업에 참여했습니다. 호기심이 많던 저는 융합 수업을 통해 ‘우리의 별자리는 없을까?’라는 궁금
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
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    단국대학교 공대 합격 자소서
    가가 될 것입니다.2번 (1500)과학 동아리 공동연구 시간인 무학년제 방과 후 수업 ‘함께하는 STEAM Maker 교실’은 사이언스 커뮤니케이터로서의 미래를 준비할 수 있 ... 1번 (1000자)고교 생활의 두 번째 교실은 별자리 전자전기 시스템 연구를 진행했던 과학실이었습니다. 과학실은 저에게 수업의 공간임과 동시에 주된 동아리 연구실이기도 했 ... 습니다. 1학년 ‘장영실의 우리 옛 별자리 28수로 풀어가는 지구의 공전’이라는 한국사와 과학의 융합 수업에 참여했습니다. 호기심이 많던 저는 융합 수업을 통해 ‘우리의 별자리는 없
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
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    국민대 합격 자소서
    로 성장하고 싶습니다.2번 (1500)과학 동아리 공동연구 시간인 무학년제 방과 후 수업 ‘함께하는 STEAM Maker 교실’은 사이언스 커뮤니케이터로서의 미래를 준비할 수 있 ... 1번 (1000자)고교 생활의 두 번째 교실은 별자리 코딩 연구를 진행했던 과학실이었습니다. 과학실은 저에게 수업의 공간임과 동시에 주된 동아리 연구실이기도 했습니다. 1학년 ... ‘장영실의 우리 옛 별자리 28수로 풀어가는 지구의 공전’이라는 한국사와 과학의 융합 수업에 참여했습니다. 호기심이 많던 저는 융합 수업을 통해 ‘우리의 별자리는 없을까?’라는 궁금
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.14
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2025년 10월 15일 수요일
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