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EasyAI “엔씨소프트 중국시장” 관련 자료
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"엔씨소프트 중국시장" 검색결과 1-20 / 744건

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  • 엔씨소프트중국 온라인게임시장
    엔씨소프드와 중국 온라인게임시장목차1. 기업 선정 이유2. 엔씨소프트중국진출 개요3. 중국게임시장 분석1) 시장규모2) 중국시장이 가지고 있는 기회요인3) 중국시장의 위협요인 ... 금융위기5. 중국 현지화 전략1) 생산측면의 현지화2) 마케팅측면의 현지화6. 경쟁전략으로서 엔씨소프트의 대안 (진출 형태 개선)1) 라이센싱2) 합작3) 전략적 제휴4) 틈새시장 ... 며 한국에게 있어도 중국시장은 빼놓을 수 없는 시장이다. 이러한 이유로 엔씨 소프트의 성공적인 대 중국 전략을 수립하기 위해 중국온라인게임시장 환경을 분석해보고 이를 토대로 현지전략
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.07.19
  • [경영/경제] 엔씨소프트(NC Soft) 중국 해외 진출기 분석, 중국 진출 사례, 게임시장 분석
    NC Soft 해외 진출기회 사 명 : 주식회사 엔씨소프트 대 표 이 사 : 김 택 진 주 요 사 업 : Multi Play Online Game- 리니지 Enterprise ... 엔터테인먼트사와 합작 투자 2001년 7월 「 리니지」의 상용 서비스 개시 2002년 3월 중국에 베타 서비스 개시- 거대시장 중국으로의 진출 거점이 될 것이며, 개발사업도 동시에 진행 ... 하여 중국 온라인 게임 시장에서 그 입지를 굳혀 나감 - 홍콩과 대만에서 최초로 온라인 결제 시스템을 도입으로 유통구조를 개선 하였고 이를 통한 수수료 절감으로 비용절감의 효과를 달성
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.19
  • [국제경영]엔씨소프트(NCsoft) 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안
    국제경영론정헌주 교수님조장 : 강민제최지혜엔씨소프트의 해외진출 사례 분석 및 중국 시장 개척방안회사소개199703 (주)엔씨소프트 창립12 美마이크로소프트사와 솔루션 파트너 ... 성이 있다. 계속적인 신기술과 소비자들의 기호에 맞는 지속적인 게임개발만이 이러한 부메랑 효과를 최소화 시킬 수 있을 것이다.중국 진출 전략1. 시장 환경1. 다른 모든 산업 분야 ... 에서와 마찬가지로 중국은 가장 큰 잠재력을 가진 신흥 게임 시장중국 PC게임의 전망컴퓨터의 대중적 보급에 따라 가정용컴퓨터는 컴퓨터 시장의 주요 소비대상으로 자리 잡았고, 이러
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.06
  • 두산주류BG의 일본진출, 디즈니랜드의 해외진출, SONY(소니)의 미국진출, 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출, 영원무역의 방글라데시진출 및 한국기업 세계시장진출의 개선 방향 분석(해외진출, 미국진출, 중국진출)
    두산주류BG의 일본진출, 디즈니랜드의 해외진출, SONY(소니)의 미국진출, 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출, 영원무역의 방글라데시진출 및 한국기업 세계시장진출의 개선 방향 ... . 홍콩 디즈니 vs 상하이 디즈니1) 홍콩 디즈니2) 상하이 디즈니Ⅳ. SONY(소니)의 미국진출Ⅴ. 엔씨소프트(NC소프트)의 중국진출1. 중국의 법 제도에 대한 이해와 전략1 ... 의 전설의 케이스가 바로 이 예라고 볼 수 있다. 이러한 중국의 미성숙한 비즈니스 환경은 한국 온라인 업체들에 큰 걱정거리를 안겨주고 있다.이러한 중국 시장에서는 해외 기술력의 이전
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2009.07.23
  • 사무용 파워포인트 템플릿 100+장!
    3 대 major 업체의 시장 지배력 심화 중소 / 중견 업체의 성과 편차 심화 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유율 강화 ... 솔루션 개발 공급 자산총액 101 억 원 매출액 118 억 원 주요 기술 LDW, FCW, HBA, TSR, LKA, ACC, AEB 주요 현황 해외 시장 고객 다변화 중국 완성차 ... 독보적인 규모 하에서도 업계 평균 이상의 성장성 / 수익성을 거두면서 점유율 높이고 있음 N3( 넥슨 , 엔씨소프트 , 넷마블게임즈 ) 3 사의 대형 게임 출시 , 퍼블리싱 점유
    ppt테마 | 121페이지 | 100,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    함에도 리니지에서 파생된 시장의 규모가 여타의 게임과는 비교를 불허한다는 점에서 모방불가능성을 가지고 있다.2) 수준 높은 근무환경엔씨소프트의 근무환경은 게임 업계 중에서도 매우 ... 은 인식과 추진력은 위기를 극복하는 긍정적인 요소가 될 수 있다.4) IP 활용 능력엔씨소프트는 기존 게임 IP를 활용하는 능력이 탁월하다. 게임시장의 흐름이 모바일로 넘어간 2010년 ... 하는 강점이 기업당 2개는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 크래프톤 VRIO분석2. 엔씨소프트 VRIO
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 엔씨소프트
    위기와 그 배경분석SWOT분석경영전략,마케팅전략위기극복을 위한향후전략 5가지제시1. 엔씨소프트 기업개요2. 시장현황분석3. 엔씨소프트 위기와 그 배경4. 엔씨소프트 SWOT 분석 ... ) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)7. 엔씨소프트 위기극복을 위한 향후 전략 5가지 제시(1) 모바일 시장에서의 재도약(2) AI 및 메타버스 기술 ... 을 나타내며 지속적인 성장 경로를 걸어왔다. 엔씨소프트는 그동안 리니지 시리즈, 블레이드 & 소울, 아이온 등 다양한 인기 게임을 출시하면서 한국뿐만 아니라 전 세계 게임 시장
    리포트 | 15페이지 | 5,500원 | 등록일 2025.02.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    에 다음에 새로운 IP 개발을 통해서 성공 확률을 높일 수 있는 것이다. 엔씨소프트는 서양 시장에서 아직 성공을 하지 못했는데, 크래프톤은 배틀그라운드로 이미 성공을 했기 때문 ... 는 존재해야 하며 교재에 설명한 대로 모방불가능성이 존재하는 이유에 대해 설명하시오.(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).1. 국내 게임산업 산업 개요국내 ... 보다 0.1% 줄어든 6.2%로, 미국(20.1%), 중국(18.7%), 일본(11.8%), 영국(6.3%) 등에 이어 5위를 기록하고 있다. 2005년 기준 한국게임의 세계 시장
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    RERORT(Individual) Part 1. Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. Country ... Analysis선정 기업: 엔씨소프트- 회사 소개 및 현재 상황 분석 (출처: 네이버 위키백과, 뉴스, IBK투자증권의 기업분석)1) 회사 소개주식회사 엔씨소프트(NCSOFT ... %EB%8B%B9%EA%B5%AC" \o "분당구" 분당구 대왕판교로644번길 12 (삼평동)에, 본점은 서울특별시 강남구 테헤란로 509 (삼성동)에 있다.엔씨소프트는 1997년
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔씨소프트(NCSOFT) 해외영업직 합격 자기소개서
    은 인기를 구사하고 있습니다.이처럼 온라인게임의 한류 열풍은, 중국 온라인게임 시장에서의 무한한 가능성을 열어주고 있습니다. 특히 국내 최고의 기술력을 가지고 있는 NC소프트는 그 ... 어 해외시장 석권을 위해 원대한 계획을 세우고 있는 NC소프트, 제 열정을 바쳐 일할 곳입니다.3.성격 장단점"원활한 커뮤니케이션 능력"제 강점은 원만한 대인관계를 유지할 수 있 ... 였습니다.v 저의 과감하고 결단력 있는 도전과 열정은 이후 남다른 영업 능력과 성과를 창출하여, NC소프트 발전의 주도자적 역할을 수행할 것이라 확신합니다.2.지원동기"대한민국
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19와 조직변화 다국적 인재 채용과 조직관리
    노력하고 있다. 엔씨소프트의 게임은 한국 시장에서는 큰 인기를 얻고 있지만 크래프톤과 비교했을 때 글로벌 실적이 저조한 편이다. 국내에만 한정되어 있는 사업을 확장시키기 위해서 ... 해외 인재 유치를 하는 방식을 사례분석하였다. 베이글코드는 해외 인재 유치가 해외 시장 확대를 위한 목적이 컸고 엔씨소프트는 인건비 비용 절감과 해외 시장 확대를 위한 목적을 가지 ... 다. 반면 엔씨소프트는 개발자 부족 문제와 상승하는 인건비 해결을 위해서 외국인을 참여시키고 있지만 여전히 해외 게임 시장에서 고전을 면치 못하고 있다. 외국인 인재들이 창의성을 발휘
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+독후감]크래프톤
    ) 박용현팀 : 엔 씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 . 개발자가 우선시 되는 회사를 희망함 3) 황철웅 : 아트팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ... ) 4) 박현규 : 기획팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 5) 김정한 : 프로그램팀장 ( 엔씨소프트의 ' 리니지 3 개발하던 핵심 인력 ) 6) 김강섭 ... - 퍼블리싱 회사 선택 : NHN( 의지는 바꿀 수 있지만 역량은 바꿀 수 없다 .) - 투자유치는 어려웠음 . 엔씨소프트와 소송 중이어서 투자자를 구하기가 쉽지 않았음 - 알토즈벤처
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    을 처음으로 글로벌 시장에서 선보임. 퍼플은 엔씨소프트가 개발한 크로스 플레이 서비스로서, 모바일 게임을 PC로 즐기는 플랫폼임. 엔씨는 퍼플을 통해 자체적인 생태계구축을 시도하고 있 ... RERORT(Individual) Part 2. Strategic analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 2 ... 로 전환되는 “전화위복” 상황이라고 볼 수 있다.현재 엔씨소프트의 활발한 진출 상황과 전략리스크를 최소화하기위해 라이센스 기반으로 대만 진출을 하여 기존 리니지 시리즈의 안정적인
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    된다.2. 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해 ... 게임 시장의 성장세가 둔화되며 해외 시장 진출에 박차를 가하고 있다. 넥슨의 경우, 과 , 넷마블의 경우 , , 엔씨소프트의 경우 과 로 해외시장을 노리고 있는 상황이다.넥슨 ... 기대되며, 한국 기업들의 가장 주된 활동지인 중국시장은 성장가능성이 가장 큰 시장으로 손꼽힌다. 또한, 화장품 시장은 중소기업들도 참여가 비교적 쉬운 편이며, 최근 백화점, 브랜드
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    사례조사사례1. 엔씨소프트(NC SOFT)1997년 3월 설립된 한국의 게임 제작 및 배급사를 하는 기업이다. ‘리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국 ... , 일본, 미국으로 진출하였으며, 최근에는 북미까지 진출하여 좋은 성적을 내고 있다고 한다. 엔씨소프트의 북미 조직은 엔씨소프트의 최고전략책임자(CSO)가 최고경영자(CEO)를 맡 ... 아 지금까지 이끌어 오고 있으며 중간에 무리한 사업 확장으로 적자가 났을 때 모기업 엔씨소프트엔씨웨스트 주식 22만9000주를 1332억 원에 취득하는 방식으로 현금을 수혈하기도 하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    (중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. 따라서, 엔씨소프트 리니지IP의 첫 글로벌 게임인 리니지W 역시 11월 4일에 출시될 계획이다. 이에 기존 게이머 ... 에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 리니지W ... 다.현재 11월 4일에 출시된 엔씨소프트의 리니지W은 시장가 유저의 우려를 무색하게 양호한 출발을 하고 있으며, 과금체계를 대폭 간소화했음에도 불구하고, 첫 주 매출순위 4위
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    을 하고 있으며, 2019년 영업이익은 1조 366억 원이다. 리니지로 유명한 엔씨소프트는 영업이익 5,559억 원을 기록하였으며, 최근 북미와 유럽시장을 공략 중이다. 넷마블 ... 202007호(2020.06.23)에 따르면 국내 게임업계는 영업이익 기준 네오플이 1위이며 그 뒤를 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨, 펍지, 스마일게이트엔터테이먼트, 컴투스가 뒤를 잇고 있 ... 게임 시장에서 23%를 차지하고 있다. 게임 시장 규모는 중국이 점유율 21.6%로 세계 1위이며, 그 뒤를 미국(19.8%), 일본(11.1%), 한국(3.6%)이 뒤를 잇고 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    이플인수(2008년) - 성공사례 2다. 게임하이인수(2010년) - 성공사례 2라. 엔도어즈인수(2010년) - 실패사례 3마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수 ? 성공사례 3바 ... 적으로 인수실패사례가 되었다. 특히 모바일 환경으로 급변하는 환경에 적극적으로 대응하지 못한 점도 흥해 실패의 원인이 되었다.마. 엔씨소프트(2012년) 지분인수- 성공사례넥슨 일본 법인 ... 은 엔씨소프트의 지분 14.68%를 취득했다. 이 거래로 엔씨소프트 김택진 대표는 2대주주가 되었다. 2014년 12월 공정거래위원회에 지분취득목적이 단순투자라 하였다. 그런데
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 기업분석 CJ E&M
    에서 벗어나 사업 전반에 걸친 권리 획득 . 한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 ... 을 판매했다 .중국 시장 CJ E M CHINA 한국 시장의 3 배 자체 콘텐츠능력 한계 국가 자부심이 높아 전통적 문화 콘텐츠 가 인기 한국의 감각적 부분 + 중국 전통한중합작 ... MARKETING Little Big Hero CSR 콘텐츠 포맷 판매 지역별 미디어 협업 콘텐츠 현지화 / 글로벌 시장 확보 사내 봉사단 운영 글로벌 시네마 투유 소외 계층 / 지역 문화
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 방송대 2021 레크리에이션활동지도 중간과제
    있을 것이다. 우리 나라 역시도 올해 3월 NC소프트를 시작으로, 펄어비스, 컴투스, 넛마블, 넥슨 등 관련 조직을 신설하거나 태스크포스팀을 만들었다는 소식을 전했다. 국내의 게 ... 게임 기업들이 글로벌 시장 진출에 나서는 모습이 많이 보이는데, 이것은 최근 중국에서 게임 산업에 대한 규제를 강화하면서 그 중요성이 부각된다.(황수분,뉴스투데이,2021.10 ... 넥슨이 수혜를 입을 수 있을 것으로 예상된다. NC소프트나 넷마블 등도 다양한 온라인 게임을 갖추었지만, 대부분이 청소년이용불가이거나 성인유저의 취향에 맞는 게임이 많아 셧다운제
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.04
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2025년 06월 03일 화요일
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