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"애니메이션 IP(지식재산권)" 검색결과 1-20 / 45건

  • 애니메이션 IP(지식재산권) 트렌드 창작과 가치전환에 관한 연구
    동방문화대학원대학교 문화와예술콘텐츠연구소 李雄飛
    논문 | 20페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.07.31
  • 중국 다리좡의 전통문화 IP형상 개발 연구 (A Study on the Exploit of Traditional Culture IP Image in Dali Zhuang in China)
    를 함께 결합하여 둔전문화의 특징을 부각시키면서 사람들에 대한 친밀감을 강조하였다. 향후 이 IP형상을 중국 지닝시 정부에 제안하여 이를 활용한 애니메이션과 상품디자인・게임・브랜드로고 ... 목적을 두고 있다. 이를 위해 방법적으로는 농촌지역 문화산업 개발의 사례 분석을 통하여 중국 산동성 지닝시(济宁市) 다리좡(大李庄) 지역에 적합한 전통문화 IP형상을 개발 ... 하였다. 그 결과 다리좡의 전통 둔전문화를 바탕으로 단순 명료하며 기억하기 쉬운 문화산업 IP형상을 개발하였으며, 특히 청나라 군대의 병사 모습에 곡식을 담는 도구를 연상시키는 이미지
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.30 | 수정일 2025.07.05
  • 디즈니의 지식재산권과 라이센싱
    권으로 간주된다.3. 디즈니의 지식재산권 전략 및 동향‘파워IP’ 전략과 공격적 확장디즈니의 성공은 디즈니가 콘텐츠를 어떻게 취급하는 지에서부터 시작된다. 사이코그래픽스 기법을 통해 확인 ... , 디즈니는 픽사(Pixar), 마블(Marvel), 루카스필름(Lucasfilm, Starwars IP 보유기업)을 인수하며 원천 콘텐츠를 확보하는 데에 주력했다.M&A를 통한 지식재산 ... 지식재산권을 의미하는 반면, 상징적 지식재산권은 기능적 지식재산권을 제외한 모든 지식재산권을 의미한다. 기능적 지식재산권의 라이센스와 관련된 수익은 일반적으로 고객에게 지식재산
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해
    . 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공사례 및 성공 요인에 대한 견해4. 참고문헌1. 콘텐츠IP의 개념콘텐츠 지식재산 ... (Intellectual Property), 즉 콘텐츠IP란 콘텐츠에 기반하여 다양한 장르 확장 및 부가사업을 가능하게 하는 일련의 지식재산권 포트폴리오를 아우르는 개념으로, 저작 ... 권과 상표권을 권리의 법적기반으로 삼고 있다.지식재산기본법의 정의에 따르면 지식재산(Intellectual Property, 이하IP)은 “인간의 창조적 활동 또는 경험 등에 의하
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.06
  • [미디어영상학과] 2022년 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업대체시험 과제물(콘텐츠IP 개념 등)
    과 사람들의 역할도 바뀌고 있다.콘텐츠 지식재산(Intellectual Property, IP)은 콘텐츠 산업의 창작 활동의 결과로 축적되어, 다양한 장르와 산업을 넘나들며 새로운 ... 에 OSMU란 개념으로 논의되던 콘텐츠 연계-확장 전략이 확대됨에 따라, 점차 확장의 원천이 되는 콘텐츠 지식재산에 대한 관심도 늘어나고 있다.‘콘텐츠 지식생산(이후 콘텐츠 IP로 통칭 ... 자신의 견해를 기술하였다.II. 본 론1. 콘텐츠IP지식재산기본법의 정의에 따르면 지식재산(Intellectual Property, IP)은 “인간의 창조적 활동 또는 경험 등
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.10.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    사업을 가능하게 하는 일련의 관련 지식재산권 묶음”이라고 한국콘텐츠 진흥원은 밝히고 있다. “지적재산권은 인간의 지적활동의 성과로 얻어진 정신적, 무형적 재화에 대한 소유권에 유사 ... 한 재산권을 지칭하는 것”으로 이는 해당 IP를 활용하여 새로운 문화콘텐츠를 제작한다는 의미와 완성형의 IP를 선점하는 것 두 가지를 의미를 모두 포함하는 개념이다. 중국에서도 해당 ... 간 차별성이 약화되는 디지털 융합으로 콘텐츠IP 중심으로 미디어 구조가 재편되었다. 소비자의 한정된 시간을 두고 경쟁하는 콘텐츠 산업 특성상 콘텐츠IP는 이제 웹툰, 애니메이션
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    대한민국 게임, 엔터 콘텐츠 업계의 한국판 디즈니 도전
    사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있어2. 엔터테인먼트 회사인 하이브는 BTS IP를 활용한 게임을 출시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. 서론국내 콘텐츠 산업계가 글로벌 지식재산 ... 권을 창출하기 위해 뭉치고 있다. 잘 만든 IP 하나면 BTS급 열풍도 부럽지 않은 부가가치 창출이 가능해서다. 인기 IP는 게임, 애니메이션, 웹툰, 영화, 드라마, 굿즈 등 ... 산업에 뛰어들고 있어최근엔 넥슨뿐 아니라, 다양한 회사들이 이런 시도를 하고 있다. 국내 주요 게임사들은 신사업으로 엔터테인먼트 산업에 뛰어들고 있다. 게임 IP 기반 영화·드라마
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.11.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    에서 가장 주목할 점은 바로 콘텐츠 IP를 통해 상품의 경제적 가치를 더 확장할 수 있다는 점이다. 여기서 IP지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화 ... , 영화 등의 창작물이 인기를 얻으면 그에 대한 지식 재산을 활용하여 다양한 분야로 확장할 수 있다는 의미이다. 하나의 콘텐츠를 여러 분야에 적용하는 이 특성은 ‘OSMU’(One ... 하는 계기가 되었다.보편적으로 유아용 애니메이션 캐릭터 IP를 활용한 OSMU 전략은, 캐릭터가 들어간 문구, 완구, 의류 등 한정된 분야에 그쳤다. 그러나 뽀로로는 기존의 틀을 깨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    2022 경영사례분석및 개발 총정리
    and exploitation of intellectual property(IP)- 개인의 창의성이나 기술, 재능에 기초로하여 지적재산권(IP)을 창출해내고 충분히 활용하는 산업 ... ) / Television(TV) / Radio(라디오)콘텐츠 산업 by 한국콘텐츠진흥원- 출판(만화 포함) / 음악 / 게임 / 영화 / 애니메이션 / 방송 / 광고 / 캐릭터 / 지식 ... , 그로 인해 부와 직업을 창출할 수 있다.- 창의성에 기반을 두고 만들어낸 결과물은 물리적인 물건이 아닌 저작권, 재산권들...(뇌에 있는거) 영국의 창조산업으로 분류되는 것
    시험자료 | 66페이지 | 11,000원 | 등록일 2022.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고
    다. IP는 콘텐츠 형태를 기반으로 다양한 장르적 확장과 부가사업이 가능한 일정한 지식재산권의 묵음이라고 볼 수 있는 것이다. 기존의 콘텐츠를 재활용하는 방식은 OSMU, 크로스 ... 과 창조적 활동으로 창출되거나 혹은 발견된 정보, 지식, 사상, 기술, 영업, 상품, 품종, 유전자원, 그 외의 무형적인 것으로서 재산적인 가치가 실현될 수 있는 것을 지칭하고 있 ... 과목명: 컨텐츠 기획주제: 지금 왜 IP시대가 되었는지, 그리고 그러한 IP시대에 콘텐츠기업들은 어떻게 전선에 집중하고 있고 왜 그렇게 IP에 대해서 경쟁적으로 다양한 전략
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 콘텐츠 IP와 콘텐츠 프랜차이즈
    . 콘텐츠 산업의 미래1. 콘텐츠 IP를 중심으로 재편되는 산업의 변화2010년대 이후는 ‘창조 경제’의 시대라고 할 수 있다. 창조 경제의 핵심은 ‘지식재산’을 의미하는 IP ... 의 확보와 활용을 둘러싼 경쟁이다. ‘콘텐츠’ 개별 작품보다 연계사업의 원천으로서 IP의 중요성이 대두되면서, 지식재산의 개념은 점차 중요한 것으로 부상되기 시작했으며, IP라는 용어 ... 의 사용이 급격하게 늘어났다. 여기서 IP, 즉 지식재산이란(Intellectual Property) 인간의 창조적 활동 중에서도 재산적 가치가 될 수 있는 것을 의미한다.이러
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2022.01.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 콘텐츠 산업 전체가 IP(Intellectual property 지적재산권 혹은 지식재산권) 중심으로
    과목명: 주제: 최근 콘텐츠 산업 전체가 IP(Intellectual property 지적재산권 혹은 지식재산권) 중심으로 변화하고 있다. 연극-뮤지컬-영화-드라마-예능-웹툰-웹 ... 소설-게임-K팝 등의 매체 중 관심있는 매체를 3개이상 선택하여 하나의 IP를 활용하여 콘텐츠 유니버스 세계관을 구축한 트랜스미디어 창작 사례를 분석하세요. -목차- I. 서론 ... 하부터 파생된 실사 영화로, 그동안 애니메이션 영화만 연출해 오던 감독이 만든 첫 실사 영화이기도 하다. 비록 둘 다 "영화"라는 매체를 선택하고는 있지만 하나는 실사 영화이고
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    학은제 A플러스, 마케팅 외부환경분석과 내부환경분석에 대해 설명하고, 실제 기업 또는 브랜드를 선정하여 마케팅 외부환경분석과 내부환경분석을 해봅시다.
    를 통해 마케팅 외부환경분석과 내부환경 분석하기SMNG엔터는 애니메이션 지식재산권(IP) 개발 및 제작, 배급하는 한국의 엔터테인먼트 회사입니다. 최근 에스파 윈터가 OST로 참여 ... 흥행한 애니메이션인 ‘티니핑’이 어린이들 사이에서 큰 인기를 끌어 에서 보이는 바와 같이 매출액이 상승했습니다. 그러나 해외 진출을 위한 공격적인 마케팅 전략으로 인해 영업이익 ... D 로봇 드라마는 세계 콘텐츠 시장에서 주목을 받을 것이며, 앞으로 SMNA엔터의 IP 관련 매출이 우상향할 것으로 예상됩니다.(3) 법적 규제 관점2024년 5월 16일, 정부
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.01.10
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    사례연구 [NCsoft의 급성장
    년 현재까지 지식재산권 즉 IP를 기반으로 한 모바일 게임이 출시되면서 그 범위를 유지, 발전시키고 있다. 이러한 IP기반 모바일게임이 두각을 드러낸 것은 2015년부터이며, 큰 ... 규모의 게임회사들로부터 시작 되었다.지식재산권이란 과거 지적재산권이라고 불렸으며, 디자인이나 상표 등을 포함하는 산업재산권과 미술과 음악 등을 포함하는 저작권을 통틀어 일컫 ... 는다. 따라서 게임시장에서도 다양한 부분의 IP가 있는데 예를 들면 만화나 애니메이션, 영화, 소설, 캐릭터 등의 원작 IP를 기반으로 게임을 만드는 것이다. 이에 더하여 이미 출시
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    에 대한 콘텐츠 산업이자 사람들이 삶을 영위하는 과정에서 즐거움을 선사하는 여러 산업을 지칭한다. 하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 ... 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다. 이런 엔터테인먼트 산업은 21세기 지식기반 산업의 핵심이자 가장 빠르게 성장하는 산업이라 할 수 있다.한국의 엔터테인먼트 ... 의 NFT 도입 배경먼저 대체불가토큰(NFT)을 살펴보기에 앞서 간략하게 4차 산업혁명을 살펴볼 필요가 있을 것이다. 4차 산업혁명이란 디지털 혁명 또는 지식 정보혁명으로 정의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    넷플릭스의 등장과 영상 콘텐츠 소비의 새로운 패러다임
    는 고유의 애니메이션 IP와 픽사, 루카스 필름, 마블을 가지고 있는 콘텐츠 괴물임에도 불구하고 2017년 12월 14일 20세기 폭스를 인수했다. 20세기 폭스를 인수한 배경 ... 했던 디즈니가 완전한 지식재산권을 소유하기 위해 인수에 나섰다는 설이 제일 많았다. 하지만, 사실 이번 디즈니의 폭스 인수사건에는 새로운 콘텐츠 플랫폼을 만들려는 디즈니의 큰 전략이 숨 ... 는 지식 재산권을 이용하여 소비자들을 끌어모을 수 있다는 생각을 가지고 독자적인 콘텐츠 스트리밍 서비스를 운영하려고 하는 중이다. 다만 이러한 현상이 동시다발적으로 이루어지
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    K콘텐츠 현황과 향후전망[K-콘텐츠,한류,K-드라마,E-스포츠]
    ) 공간에서 활용할 수 있는실사형·비실사형의 다양한 문화콘텐츠 지식재산권(IP)을 확보하는 사업을 새롭게 추진(33억 원, 신규)한다. 세계적 가상공연 핵심기술도 개발해 관객과 소통 ... 되었고, 우리나라처럼 수출주도형 경제구조를 가진 국가들은 많은 어려움을 겪고 있는 상황이다. 그런 가운데서도 한국은행이 발표한 ‘2020년 상반기 중 지식재산권 무역수지(잠정)’에 따르 ... , 게임, 애니메이션, 캐릭터, 만화, 음악, 패션, Hyperlink "javascript:;" 가상현실( Hyperlink "javascript:;" VR)·증강현실(AR) 등
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    하는 것을 전략으로 세웠다.2) 넷마블넷마블은 2017년 ‘리니지 2 레볼루션’을 통해 높은 실적을 기록했다. ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용 ... 다. 넷마블은 강력한 지식재산권을 이용한 게임을 통해 적극적으로 해외 시장에 진출하고 있으며 이는 가시적 성과로 나타나고 있다. 특히 북미, 유럽 시장을 공략한 모바일게임 '해리포터 ... 이 전년 대비 5.6% 증가한 119조 6,066억 원으로 집계되었다고 발표되었다. 콘텐츠 산업 매출액은 소폭 감소한 애니메이션 산업을 제외한 전 산업에서 증가했으며 방송(9.5
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • [논문] 게임 IP를 활용한 기업의 트랜스미디어 전략 <리그오브레전드>를 중심으로
    에서는 기존 인기 게임 지식재산권(IP)을 활용한 IP확장이 눈에 띄게 증가하고 있다. 게임사는 원 소스 멀티 유즈(OSMU)전략으로 하나의 IP를 이용해 웹툰, 영화, 다큐멘터리 ... 에서는 게임의 영상물 제작성공이 어렵다는 고정관념을 깬 애니메이션 ‘아케인’을 선보인 LoL의 트랜스미디어 전략을 내부적 전략과 외부적 전략으로 구분해 분석해보았다.게임 IP에 친숙 ... 2021년 11월 7일 공개된 LoL 게임 IP를 활용한 애니메이션 ‘아케인(ARCANE)’은 넷플릭스 1위에 올랐다. 라이엇게임사가 어떤 전략으로 대중들에게 다가가 성공을 거뒀고 기존
    논문 | 11페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.05.04 | 수정일 2022.05.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [디즈니플러스와 대한민국 OTT 전쟁] 독후감 5p
    처럼 넷플릭스에서 한국 콘텐츠가 전 세계적으로 흥행하면서 수익구조에 불만을 가지는 사람들이 생기기 시작했다. 넷플릭스가 앞으로 지식재산권을 어떻게 할 것인지에 따라 제작사 계약에 영향을 미칠 ... 의 애니메이션을 떠올리게 된다는 것에는 이견이 없을 것이다. 따라서 디즈니 콘텐츠라고 하면 선정성이 낮은 내용에 무조건적인 해피엔딩이 무의식적으로 생각난다. 실제로 이 책에서 언급 ... 과 강의에서도 언급했듯 넷플릭스가 엄청난 규모의 제작비를 들여 영상 제작 환경을 개선한 것은 맞지만, 콘텐츠의 IP가 넷플릭스로 넘어가면서 제작팀이 추가 이익을 얻지 못한다는 점
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.16
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2025년 07월 16일 수요일
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