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"선데이토즈 온라인" 검색결과 1-20 / 34건

  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    소극적 변화를 꾀하거나 카피캣 게임을 양산하는 현 모바일 게임업계의 세태0 6 . 앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임과 글로벌 온라인 ... - 처음부터 거창하게 큰 게임부터 시작 - 2009 년 상반기에 중 · 장기 전략 , 단기 전술 등의 선데이토즈 전략 수립0 2 . 창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 ... , 티에스 인베스트먼트 11 억 투자 / 60 억 현금 회수 (6 배 수익 ) 선데이토즈 상장 , 벤처캐피탈 얼마나 벌었나 ? [ ] 상장 당시 (13.11.05) 4,000 원대 최고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • BBIG 최신주식 분석리스트
    .00 6.24 5.55 5.04 443.04 405.35 "1,620.74 "선데이토즈게임797 773 727 860 844 189 185 268 284 260 206 156 ... 224.58 "42,136.97 ""7,474.25 ""7,607.66 "0.00 0.00 0.00 9.19 13.73 12.62 48.40 47.88 37.06청담러닝온라인 강의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.29 | 수정일 2020.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    다.넥슨과 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자.카카오 게임즈는 카카오의 게임 전문 자회사 ... 을 담당하면서 능력을 발휘 하였고 모바일 시장에도 연구 개발로 미래를 준비해놨기 때문에 신사업에 대한 영역에 새로운 가치를 계속 높여 갔다.온라인 게임인 검은 사막을 서비스하고 현재 ... 의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적으로 서비스로 회사의 경쟁력과 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    , 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범 ... 는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ... ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력을 더욱 강화해 나가며, 성장을 위한 근간
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 모바일게임과 소셜게임
    달러 59.6% 14.1% 26.3% 59.9% 20.5% 19.6%4. 모바일 소셜 게임 기업 사례4. 4.1 선데이토즈 ( 국내 ) 모바일 소셜 게임 기업사 례 - 소셜 게임 ... 하는 회사4. 4.1 선데이토즈 전년대비 4 배 성장 모바일 소셜 게임 기업사 례4. 4.2 Zynga( 해외 ) 모바일 소셜 게임 기업사 례 징가 (Zynga) 는 소셜게임 기업 ... 급성장4. 4.3 기업 사례 비교 모바일 소셜 게임 기업사 례 구별 선데이토즈 (Zynga) 징가 NHN 핵심 관련 SNS 카카오톡 페이스북 LINE 주요 시장 국내 미국 일본
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    선데이토즈 의 성공스토리 “ 국민게임 애니팡이 나오기까지 ”창업 및 성장과정 창업 동지 창업의 계기 창업과정의 어려움 마케팅의 벽에 부닥치다 초기 사업의 실패 소셜 네트워크 ... 쌓음 ) - NHN 한게임 플래시 게임개발 4 년 ( 병역특례 ) - 미국 시카고 일리노이드 공대 교환학생창업 동지 이 정웅 ( 한게임 ) 2009 년 1 월 선데이토즈 설립 임현수 ... 년부터 일요일마다 토즈에서 만나 창업 논의창업의 계기 선데이토즈를 설립하게 된 계기 는 ? “설립자 3 명 모두 온라인 게임업계 출신이다 . 다니던 회사들이 대기업화가 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보 ... 했던 경험과 성과를 바탕으로 신사업과 가능성 있는 영역에 도전해 카오게임즈의 가치를 높여 나갔다.온라인게임 검은사막을 서비스하면서 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 만들어낸 조계현 ... 대표는 카카오게임즈의 현재 주력 사업분야인 ‘퍼블리싱 사업 부문’을 총괄 지휘했다. 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 안정적 서비스로 회사의 경쟁력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • [성공학특강 소감문] 이정웅 - 국내1위 소셜게임 애니팡의 신화
    게 되었다고 하셨다. 썬데이토즈라는 이름의 유래도 참 재밌었는데, 주중에는 온라인으로 회의를 하다가 매주 일요일에 토즈라는 공간대여 장소에서 모여서 일을 했기 때문에 썬데이토즈라고 ... 을 이용한 소셜게임이 대세였는데 이정웅 대표님은 그것이 신선한 충격이라고 하셨고, 한국에서도 언젠가는 가능할 것이라고 생각 하셨다고 했다. 그래서 썬데이 토즈를 만드신 후 개발 ... 성공학특강강사명이정웅특강제목국내1위소셜게임애니팡신화제출날짜:5/30학과학번이름좌석번호 A84오늘의 성공학특강 강사는 국민소셜게임으로 유명한 애니팡을 만들어낸 썬데이토즈의 이정웅
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.16
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    했다가 실패해 기업의 존망이 위태로웠던 선데이토즈가 카카오톡을 통해 월매출액 100억(예상)을 눈앞에 둔 게임개발회사가 된 것이며, 또한 선데이토즈와 손을 잡은 와이디온라인의 주가 ... HTC 실패..PAGE:2전략적 제휴의 정의/목적/유형전략적 제휴와 M & A의 차이성공적인 전략적 제휴 요건카카오톡&센데이토즈 제휴 성공사례카카오톡, 선데이토즈의 상황카카오톡 ... , 선데이토즈의 성공요인카카오톡의 제휴 성과선데이토즈의 제휴 성과포드-마쓰다 자동차 제휴의 성공사례애플VS 나이키 전략적 제휴의 성공사례다임러 크라이슬러 & 현대자동차 전략적 제휴
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    - 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온’과 ‘블레이드앤소울’, 넷마블의 ‘스톤에이지’, 위메이드의 ‘미르의전설’, 선데이토즈의 ‘애니팡’, 파티게임즈의 ‘아이러브커피’ 등 ... 소프트는 지난해 PC 온라인 게임 ‘블레이드 앤 소울’에 AI 캐릭터와 유저가 1대1 대전을 벌일 수 있는 기능을 탑재하는 등 AI 개발에 매진□ 한국게임산업협회, 중국 ‘짝퉁 ... 적 지 PC 온라인 게임 ‘프로젝트 TL’, 모바일 게임 ‘리니지 2M’, ‘아이온 템페스트’, ‘블레이드&소울2’ 총 4종을 2018년 신작으로 출시한다고 발표하였으며, 특히
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    이 전년동기대비 영업이익이 증가하였음○ 한편, 액토즈소프트, 게임빌, 드래곤플라이, 선데이토즈 등은 전년동기대비 영업이익이 감소□ 게임산업 영업이익은 ’17년 3분기 영업이익은 약 5 ... 됨. ‘리니지M’이 흥행에 성공한 요인으로는 1998년 출시한 PC기반 온라인 게임인 리니지를 이용하던 당시 10~20대 남성이 현재는 구매력을 갖춘 30~40대 이용자가 되면서 흥행 ... %), 엔터메이트(3,341.6%), 데브시스터즈(171.5%) 등이 큰 폭의 증가세를 나타냈고, 썸에이지(99.4%), 이에스에이(97.5%), 와이디온라인(58.4%), 파티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    는 거대 게임 플랫폼으로 성장해 국내 모바일 게임 시장 환경에 큰 영향을 미쳤다. 카카오 게임 센터를 이용하여 큰 성공을 본 선데이토즈는 카카오 게임 센터에 애니팡을 서비스한 지 2 ... 되었다. 또한 전 세계 공유경제 시장규모는 2025년까지 크라우드 펀딩이나 P2P 펀딩, 차량과 교통수단 공유, 온라인 채용, 숙박공유, 음악과 동영상 스트리밍 등 5개 주요 공유경제 분야
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 애니팡 성공전략
    ●소셜게임‘애니팡’-선데이토즈의 성공목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.스마트폰1)스마트폰 시장의 확대2) 애플리케이션2-1)게임 애플리케이션의 성장2-2) 카카오톡2-2-1) 카카오톡 ... 연동 게임2. 소셜게임 개발사: 선데이토즈1) 싸이월드2) 애니팡 for KakaoⅢ. 결론??????????3??????????3??????????3??????????3 ... 한 선데이토즈나, '드래곤플라이트'의 넥스트플로어, '아이러브커피'의 파티게임즈, '쿠키런'의 데브시스터즈가 카톡 게임으로 탄생한 대표적인 벤처 업체다.모바일 앱 분석업체 '앱 애니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    . 애뒤 한국에서 2009년 동문이자 동업자였던 임현수 기술이사, 박찬석 운영이사와 함께 ㈜선데이토즈를 설립했다. 센데이토즈는 첫 작품으로 ‘친구를 위한 게임을 만들어서 선물 ... 하는 프로그램’을 야심 차게 내놓았으나 실패하고 말았다. 모두가 개발자 출신이라 마케팅, 경영, 고객관리 등 게임 외에 다른 분야에 대해선 모른다는 것이 문제였다. 하지만 그는 ‘선데이토 ... 에 싸이월드 앱스토어가 런칭되었고, 선데이토즈는 사이트가 오픈 되자마자 애니팡, 사천성, 아쿠아스토리를 차례로 출시하며 대성공을 거뒀다. 2011년 ‘정글스토리’를 연달아 성공
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    와 위메이드, 선데이 토즈의 경우는 국가끼리의 제휴가 아니기 때문에 기업차원의 동기에 해당된다.▶ 현재 온라인 시장보다 모바일 시장의 확대되는 추세▶ 후발업체들의 시장진입으로 인한 ... 글로벌 전략 5조'카카오톡'의 전략적 제휴- 위메이드&선데이토즈 -담 당 교 수강 석 민제 출 일 자2012년 11월 9일학 과학 번이 름경영학과4901066남수민호텔관광학 ... -------------------------p.3-51) 카카오톡2) 위메이드3) 선데이 토즈Ⅱ.본론1. 전략적 제휴 배경 ------------------------------
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 멈추지 않는 진화, 카카오 톡 다음 카카오 톡 합병
    01 선데이 토즈는 올 들어 364.62% 급등 ! 합병을 발표 한 후에도 꾸준하게 높은 주가를 보여주고 있음 + 코스닥 시장 시총 순위는 연초 202 위에서 현재 32 위 ... 과 합병 된다는 소식 이후의 카카오 ( 비상장주식 ) 의 변화02 03 04 05 06 01 선정 동기 현황 향후 전망 결론 및 정리 합 병 배경 문제점 온라인 커뮤니티 상 ... 만명의 회원을 확보한 온라인 절대강자 지난 2000 년 미래 미디어 산업의 강자 미국 역사상 가장 최악의 M A 사례 당시 타임워너는 CNN 방송 , HBO 케이블 방송 , 워너
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 경영정보론 과제
    고 있고 카카오톡을 연동한 모바일 게임이 성장하는 계기가 되었다. 애니팡을 개발한 선데이토즈 등 벤처 게임기업들이 카카오톡을 기반으로 한 모바일 게임으로 성장하는 계기가 되었다. 또한 ... 한 ‘라인’ 서비스도 일본을 비롯한 아시아에서 크게 사용이 되고 있다. 사용자 규모에서는 라인이 카카오톡을 앞서고 있다.제8장2. 업무처리방식 중 일괄처리방식과 온라인처리방식을 설명 ... 예로서 주문에 대한 송장발송과 지불과 급여계산을 위한 근태기록을 입력하는데 이용이 된다.온라인처리방식: 업무처리내용이 발생할 때마다 작업내용을 즉시 처리하는 방식이다. 그 예
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.06
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    TAL 의 전략적 제휴 –WITH. 위메이드 선데이토즈 -기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업선정 동기 현재 온라인 ... 년 1 월에 설립된 소셜 네트워크 게임 전문 개발사 기업선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 기업소개 | 선데이토 즈기업 ... 선정동기 | 기업소개 | 제휴배경 | 제휴내용 | 제휴성과 | 비교분석 | 향후전망 KAKAO 제휴배경 | 위메이드 선데이토즈 경제적 환경 PC 시장이 줄어들면서 , 스마트폰의 보급
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    올려 30만 명 이상의 유저 확보. ‘영어 첼린지’, ‘한자챌린지’, ‘세계 어디까지 가봤니?’ 등선데이토즈? 2010년 6월 기준 180만 명 이상 유저 확보? 대표 SNG ... 에도 새로운 재미를 부여하여 좀 더 중독성 있는 게임으로 변화시키는 SNG만의 매력이라고 할 수 있다. 기존의 온라인 게임이 필요에 의해 게임 내의 누군가와 상호작용하는 것과 분명 ... 한 대조를 이룬다.- 높은 게임 접근성SNG는 조작의 난이도와 게임을 위한 시간의 투입이라는 관점에서 기존 온라인게임 대비 접근성이 높다. 대부분의 SNG들은 간단한 UI와 단순한 룰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 카카오톡 마케팅
    기 위해 카카오 게임을 출시하였다. 2012년 7월 30일 카카오톡은 게임센터를 내놓으며 크레이지피쉬의 스페이스 팡팡, 선데이토즈의 애니팡 등을 제공하였다. 이후 여러 게임 회사 ... 하였다. 또한 O2O(Offline to Online)을 기반한 카카오택시 서비스를 출시하였다. 택시를 호출하면 카카오택시 서비스에 등록된 택시 중 고객과 가장 가까운 위치에 있 ... 했기에 가능했다고 회사 측은 분석하고 있다.또한, 복잡한 회원 가입과 로그인을 해야만 쓸 수 있는 온라인 메신저나 타 모바일 메신저와 달리 카카오톡은 가입 절차 없이 자신의 전화번호
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.07.04 | 수정일 2018.02.18
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2025년 10월 26일 일요일
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