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"선데이토즈 게임시장" 검색결과 1-20 / 44건

  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    로서 최초로 코스닥 상장0 2 . 창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 게임 1 등이 되자 모바일에 올인하자 시장 변화 - 계속 하고 싶은 일을 하려면 어떻게 하는 게 좋 ... - 처음부터 거창하게 큰 게임부터 시작 - 2009 년 상반기에 중 · 장기 전략 , 단기 전술 등의 선데이토즈 전략 수립0 2 . 창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 ... - 기존의 모든 개발 라인업을 중단하고 전략 전면 수정0 2 . 창 업 스 토 리 잘하는 것을 하자 실패 소셜 게임 1 등이 되자 모바일에 올인하자 시장 변화 - 신작 개발을 중단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • 경영혁신의 성공적인 사례를 찾아 설명하시오.(카카오톡 모바일 플랫폼 구축사례를 중심으로)
    다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터는 국내 모바일 게임시장 판도를 뒤 흔드는 거대게임 플랫폼으로 성장하였다. 선데이토즈가 카카오게임센터에서 서비스 ... 다.국민 스마트폰 사용 시대인 요즘, 친구들과 만나고 헤어질 때 “카톡해” 라는 말은 일상이 되었다. 현재 카카오톡은 다양한 모바일 서비스(모바일 게임, 광고, 커머스, 컨텐츠 등 ... 사용 시간을 기준으로 한국 시장 점유율 95%(와이즈앱 자료)에 이른다.한국에서 카카오톡과 경쟁하는 모바일 메신저로는 한국 최대 포털 사이트인 네이버의‘라인(LINE)’, 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.09
  • 카카오톡 M&A, 금호아시아나&대우건설 전략적 제휴
    최초로 코스닥시장에 주식을 상장 대표적 게임 : 애니팡 for kakao , 애니팡 사천성 아쿠아스토리 , 스누피틀린그림찾기 등Ⅰ. 전략적제휴 4. 카카오 선데이토즈 환경분석 자원 ... 폼 형성 기술적 환경 “ ”Ⅰ. 전략적제휴 4. 카카오 선데이토즈 제휴동기 유통망과 인지도 부족 지속적인 적자 과거 연동 싸이월드 몰락으로 뚜렷한 수익모델 X 모바일 게임 시장 ... 게임물 등급위원회의 사전 심의 없이 유통하여 모바일 게임의 긍정적인 영향 법적 환경 “ ”Ⅰ. 전략적제휴 4. 카카오 선데이토즈 환경분석 사회문화적 환경 “ ” 페이스북 , 트위터
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    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    다.넥슨과 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비하고 카카오 게임즈의 사례를 탐색 하도록 하자.카카오 게임즈는 카카오의 게임 전문 자회사 ... 을 담당하면서 능력을 발휘 하였고 모바일 시장에도 연구 개발로 미래를 준비해놨기 때문에 신사업에 대한 영역에 새로운 가치를 계속 높여 갔다.온라인 게임인 검은 사막을 서비스하고 현재 ... 의 견해를 밝혀 보도록 하자.2. 본론2.1 사례 소개1) 게임 관련게임에 대한 앞으로의 전망이 낙관이 되고 있는 가운데 최근 개발 자회사를 중심으로 조직 개편에 나섰다. 또한 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는
    , 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범 ... 의미한 관계에 대해서 논해 보고자 한다.본론2018년, 주요 게임사들이 최근 개발 자회사를 중심으로 잇단 조직 개편에 나섰다. 게임 업계에서 사업 성과를 내기 위해서는 향후 유망 ... 한 주식회사 카카오의 게임 전문 자회사로, 남궁훈, 조계현 각자대표가 각각 모바일 게임과 PC 게임을 맡던 구조였다. 하지만 창립 2주년을 맞은 2018년 4월 1일, 개발?신사업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.12
  • 모바일게임과 소셜게임
    급성장4. 4.3 기업 사례 비교 모바일 소셜 게임 기업사 례 구별 선데이토즈 (Zynga) 징가 NHN 핵심 관련 SNS 카카오톡 페이스북 LINE 주요 시장 국내 미국 일본 ... 달러 59.6% 14.1% 26.3% 59.9% 20.5% 19.6%4. 모바일 소셜 게임 기업 사례4. 4.1 선데이토즈 ( 국내 ) 모바일 소셜 게임 기업사 례 - 소셜 게임 ... 하는 회사4. 4.1 선데이토즈 전년대비 4 배 성장 모바일 소셜 게임 기업사 례4. 4.2 Zynga( 해외 ) 모바일 소셜 게임 기업사 례 징가 (Zynga) 는 소셜게임 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.12
  • 선데이토즈 “국민게임 애니팡이 나오기까지" 성공스토리
    으로 급부상 - ‘ 애니팡 ’ 다운로드 수 1,800 만 돌파 2000 만 달성 예상 동시 접속자 300 만명 달성 - 소셜 게임 시장의 명실상부 강자 ‘ 선데이토즈 ’ 소셜 게임 ... 선데이토즈 의 성공스토리 “ 국민게임 애니팡이 나오기까지 ”창업 및 성장과정 창업 동지 창업의 계기 창업과정의 어려움 마케팅의 벽에 부닥치다 초기 사업의 실패 소셜 네트워크 ... 쌓음 ) - NHN 한게임 플래시 게임개발 4 년 ( 병역특례 ) - 미국 시카고 일리노이드 공대 교환학생창업 동지 이 정웅 ( 한게임 ) 2009 년 1 월 선데이토즈 설립 임현수
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.18
  • [경영학개론] 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    조직 정비에 나선 것이다.넥슨, 데브시스터즈, 카카오게임즈, 선데이토즈 등 주요 게임사들이 개발 자회사를 중심으로 조직을 정비했는데, 그 중에서도 카카오게임즈의 사례를 탐색해 보 ... 사례를 탐색하고, 조직구조와 성과 간의 유의미한 관계에 대해서 논해 보고자 한다.본론2018년, 주요 게임사들이 최근 개발 자회사를 중심으로 잇단 조직 개편에 나섰다. 게임 업계 ... 고자 한다.카카오게임즈는 2017년 2월 출범한 주식회사 카카오의 게임 전문 자회사로, 남궁훈, 조계현 각자대표가 각각 모바일 게임과 PC 게임을 맡던 구조였다. 하지만 창립 2주년
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.05.30 | 수정일 2019.08.21
  • 카카오톡 경영전략
    으로 출시하게 된다카카오톡선데이토즈강점· 모바일 메신저 서비스· 국내 점유율 75%· 6000만명 이상의 이용자· 다양한 게임보유· 모바일에 적합한 게임개발약점· 모바일 게임시장 경험 ... 을 바탕으로 모바일 게임을 가장 효과적으로 알릴 채널로 자리잡았다.2007년 창립된 선데이토즈의 경우 ‘아쿠아스토리’, ‘사천성’, ‘애니팡’ 등 기존에 수많은 게임을 개발하여 나 ... 수익창출에 필요성을 느끼게 되었고, 이에 신규 수익창출 모델을 찾기 위해 고심하던 중, 스마트폰 가입자 숫자의 증가추세와 더불어 모바일게임 시장도 급속하게 성장하고 있다는 것
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.09.04
  • 전략적 제휴 전략 성공 & 실패사례
    어 모바일게임 시장도 급속하게 성장하고 있다는 것을 포착카카오톡&센데이토즈 제휴 성공사례카카오톡의 제휴 동기..PAGE:7카카오톡의 제휴전 상황..PAGE:8선데이토즈의 제휴 동기이 ... , 선데이토즈의 상황카카오톡선데이 토즈강점· 모바일 메신저 서비스· 국내 점유율 75%· 6000만명 이상의 이용자· 다양한 게임보유· 모바일에 적합한 게임개발약점· 모바일 게임시장 ... 선데이 토즈의 경우 선데이토즈(애니팡) 또한 전략적 제휴로 인해 큰 이익을 거두게 되었습니다.. 국민게임이 된 애니팡은 이용자수 2,000만명을 돌파했다. 국내 스마트폰 가입자(약
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.12 | 수정일 2017.09.25
  • 전략적 제휴 사례 - 카카오톡
    의 사례 Am 10:30 첫번째목차입니다 ▶ 게임회사인 선데이토즈와의 전략적 제휴 → 카카오톡에 게임 섹션 탑재 ▶ 카카오톡 친구와 경쟁 및 협력해 즐길 수 있게 한 게임 플랫폼 ... ▶ 카카오톡 이용자 6000 만 명에게 효과적으로 게임을 홍보 ▶ 선데이토즈의 애니팡이 카카오톡에 출시된지 몇 일만에 어플리케이션 마켓 게임 부분에서 전체 매출액 1 위 차지 ▶ 입점 ... :31 4. 전략적 제휴의 사례 Am 10:31 첫번째목차입니다 카카오톡 선데이토즈 강점 · 모바일 메신저 서비스 · 국내 점유율 75% · 6000 만명 이상의 이용자 · 다양
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.12.09 | 수정일 2022.05.23
  • 1. 국내외 게임산업 이슈-8p
    었으며, 이는 국내 게임시장 전체 매출액(약 11조 3,500억 원)의 40%에 해당되는 수치○ 한편, 국내 800여 개의 게임업체 중 82%가 연 매출 1억 원 미만을 기록했으며, 자본력 ... 가 ‘던전앤파이터’의 매출로 파악- 전 세계적으로 선풍적인 인기를 끌며 침체된 PC 게임시장의 부활을 알린 ‘배틀 그라운드’의 경우 10월 기준 글로벌 유저 비율이 93%로 밝혀져 ... - 또한 웹젠의 ‘뮤온라인’, 엔씨소프트 ‘아이온’과 ‘블레이드앤소울’, 넷마블의 ‘스톤에이지’, 위메이드의 ‘미르의전설’, 선데이토즈의 ‘애니팡’, 파티게임즈의 ‘아이러브커피’ 등
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 게임 상장사 동향-15p
    이 전년동기대비 영업이익이 증가하였음○ 한편, 액토즈소프트, 게임빌, 드래곤플라이, 선데이토즈 등은 전년동기대비 영업이익이 감소□ 게임산업 영업이익은 ’17년 3분기 영업이익은 약 5 ... 액임 포커 등의 수익성 위축이 예상됨○ 특히, 국내 게임시장의 모바일 중심 전환 후 NHN엔터에틴먼트의 모바일 게임이 오픈마켓 매출 선두권에서 밀려나는 등 실적 개선을 위한 과제 ... 에 ‘기적 뮤:최강자’ 및 ‘SUN 모바일’등의 게임이 중국 시장 론칭을 앞두고 있으며, ‘아제라 모바일’도 지난 5월 출시되어 신작 출시에 따른 매출액 성장이 기대됨나. 상장사 영업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 스마트산업의 발달과 공유경제
    는 거대 게임 플랫폼으로 성장해 국내 모바일 게임 시장 환경에 큰 영향을 미쳤다. 카카오 게임 센터를 이용하여 큰 성공을 본 선데이토즈는 카카오 게임 센터에 애니팡을 서비스한 지 2 ... 되었다. 또한 전 세계 공유경제 시장규모는 2025년까지 크라우드 펀딩이나 P2P 펀딩, 차량과 교통수단 공유, 온라인 채용, 숙박공유, 음악과 동영상 스트리밍 등 5개 주요 공유경제 분야 ... 모바일 대표 SNS로 성장하였다. 이는 스마트폰 이용자의 80% 이상이 카카오 스토리를 내려 받은 경험이 있다는 것을 의미한다. 2012년 7월말 서비스를 개시한 카카오게임센터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.14
  • 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명의 성공 요인에 대한 분석
    . 애뒤 한국에서 2009년 동문이자 동업자였던 임현수 기술이사, 박찬석 운영이사와 함께 ㈜선데이토즈를 설립했다. 센데이토즈는 첫 작품으로 ‘친구를 위한 게임을 만들어서 선물 ... 하는 프로그램’을 야심 차게 내놓았으나 실패하고 말았다. 모두가 개발자 출신이라 마케팅, 경영, 고객관리 등 게임 외에 다른 분야에 대해선 모른다는 것이 문제였다. 하지만 그는 ‘선데이토 ... 겠지만 그는 머지 않아 한국에도 소셜게임 시장이 열릴 것이라는 확신으로 모든 게임 개발을 중단한 채 오직 한국 소셜게임 시장을 겨냥한 게임개발에 착수한다. 한참 게임을 만들고 있는 중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.15 | 수정일 2017.10.13
  • 애니팡 성공전략
    ●소셜게임‘애니팡’-선데이토즈의 성공목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.스마트폰1)스마트폰 시장의 확대2) 애플리케이션2-1)게임 애플리케이션의 성장2-2) 카카오톡2-2-1) 카카오톡 ... 연동 게임2. 소셜게임 개발사: 선데이토즈1) 싸이월드2) 애니팡 for KakaoⅢ. 결론??????????3??????????3??????????3??????????3 ... 한 선데이토즈나, '드래곤플라이트'의 넥스트플로어, '아이러브커피'의 파티게임즈, '쿠키런'의 데브시스터즈가 카톡 게임으로 탄생한 대표적인 벤처 업체다.모바일 앱 분석업체 '앱 애니
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 멈추지 않는 진화, 카카오 톡 다음 카카오 톡 합병
    01 선데이 토즈는 올 들어 364.62% 급등 ! 합병을 발표 한 후에도 꾸준하게 높은 주가를 보여주고 있음 + 코스닥 시장 시총 순위는 연초 202 위에서 현재 32 위 ... 합 병 배경 카카오의 당기 순이익 현황 추이 카카오의 수익 구조 카카오의 수익구조 중 게임 수익이 84% 를 차지 ! BUT! 게임에 대한 사용자들의 관심 타 플랫폼 개발사와 ... 지 않고 있다는 걸 보여준다 . 선정 동기 현황 향후 전망 결론 및 정리 합 병 배경 문제점다음 카카오 강점들을 결합해 새로운 시장 환경에 발 빠르게 대응하고 국내 및 글로벌 시장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.22
  • 인터넷과 전자상거래 - sng,SNG 시장소개,4대 게임 어플(애니팡 아이러브커피,쿠키런)
    가 등장하며 모바일 게임 시장 잠재력 폭발 2012년 선데이토즈가 서비스 시작 국민 메신져 카카오톡과 연동하여 급성장 서비스 시작 74일 만에 전체 이용자수 2000만 명, 동시접속 300만 명 등 국내 1위 게임이 됨 ... SNG게임 장점개발자 측면에서 카카오톡 플랫폼은 진입 장벽을 낮출 수 있다는 장점 시장현황 SNG중 가장 돋보이는 스마트폰 게임은 카카오톡과 연계된 ‘카톡 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 카카오톡의 전략적 제휴- 선데이토즈 & 위메이드
    었던 소셜게임 열풍이 한국에서도 현실화 될 것이라 예상하고, SNG시장의 흐름을 읽고 2009년 처음 선데이 토즈가 설립되었다. 그 당시만해도 SNG 불모지였던 탓에 별다른 주목을 받 ... 와 위메이드, 선데이 토즈의 경우는 국가끼리의 제휴가 아니기 때문에 기업차원의 동기에 해당된다.▶ 현재 온라인 시장보다 모바일 시장의 확대되는 추세▶ 후발업체들의 시장진입으로 인한 ... 다.3) 선데이토즈선데이토즈는 2009년 1월에 설립된 소셜 네트워크 게임 전문 개발사로, 페이스북, 네이트 앱스토어, 네이버 소셜앱스 등 소셜 웹서비스 기반 플랫폼에서 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    . 스마트폰 게임의 개요와 관련기술, 최근의 동향3. 소셜 게임의 개요와 동향4. 새로운 시장으로 떠오르고 있는 스마트폰 게임 시장5. 한국 스마트폰게임의 발전 방향과 일본 진출 ... 올려 30만 명 이상의 유저 확보. ‘영어 첼린지’, ‘한자챌린지’, ‘세계 어디까지 가봤니?’ 등선데이토즈? 2010년 6월 기준 180만 명 이상 유저 확보? 대표 SNG ... 화 된 제작·유통 모델 개발이 필요한 실정이다. 예를 들어 내수시장의 경우 국내 SNS 유저의 이용 목적을 고려한 SNG 개발이나 기존 온라인 게임을 SNS와 연동하는 형태의 게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
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