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"비실사적 렌더링" 검색결과 1-20 / 55건

  • 모바일 기기에서의 비실사적 콘텐츠 렌더링을 위한 프로세싱 기법 (Processing Techniques for Non-photorealistic Contents Rendering in Mobile Devices)
    한국콘텐츠학회 전재웅, 장현호, 최윤철
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.01 | 수정일 2025.05.15
  • 모바일 콘텐츠의 수묵 담채 렌더링을 위한 프로세싱 기법 (Processing Methods for Ink-and-Wash Painting in Mobile Contents)
    한국콘텐츠학회 장현호, 전재웅, 최윤철
    논문 | 10페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.30 | 수정일 2025.05.15
  • 그래픽커뮤니케이션 ) 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오. 할인자료
    차원 CG 기술로 나눌 수 있으며 3차원 CG 기술은 모델링, 애니메이션, 렌더링 3가지 기술로 나눌 수 있다. 최근에는 단순 Primitive 표현을 벗어나, 실사와 구분이 되 ... 에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 ... 특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 것이 있는지 구체적인 사례와 함께 가능한 상세하게 서술하시오.5. 다음의 영화
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • 1. 1980년대 컴퓨터그래픽의 발전에 해당되는 요소들 중 8가지를 들고 어떤 측면에서 발전을 이루었는지 설명하시오.aaa 할인자료
    다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 것이 있는지 구체적인 ... 다.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사 ... 에 따라 결과가 어떻게 달라지는지 설명하시오.4. 3D 그래픽 작업에서 가장 중요한 작업 중의 하나가 렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 (20%↓) 2400원 | 등록일 2020.11.03 | 수정일 2020.12.09
  • 3학년 1학기 방통대 미디어영상학과 그래픽커뮤니케이션 기말과제
    렌더링 작업이다. 우선 중요한 렌더링 기법의 4가지 발전 단계를 들고 어떤 특징이 있는지 서술하시오. 다음으로 실사로 촬영한 동영상에 그래픽을 추가할 때 유의해야 할 점은 어떤 ... 하는 수단으로 사용된다(오늘날 거의 모든 유형의 시스템과 기기에서 GUI를 찾아 볼 수 있음)7)셰이딩-림자 처리는 3차원 컴퓨터 그래픽스 분야의 렌더링 과정에서, 또는 소묘 과정에서 빛 ... 한 특수효과를 디지털로 구현하는 과정이다. 예를 들면 화염이나 연기, 안개, 비, 눈같은 환경요소부터 먼지나 파편 등 파티클 요소, 충돌이나 붕괴같은 물리적인 요소로 발생하는 3D 요소
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.01 | 수정일 2022.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    으로서 메가 텍스처 중심으로 개발을 하였다. 소프트 섀도 및 피사계 심도 등 최신 그래픽 기술과 후처리 효과가 존재하며 렌더링이 중심되는 쪽이 아니라 개발비 감축을 위하여 개발하는 방향으로 나아가기에 그래픽이 매우 뛰어난 편은 아니다. ... 기까지 발전된다.언리얼 엔진2PC, 플레이스테이션2, Xbox, 게임큐브 등언리얼 토너먼트 20042세대 언리얼 엔진은 1세대 언리얼 엔진에 비해 엔진의 전체적인 구조와 툴셋, 렌더링등 ... 새로운 엔진으로 변모했다. 특히 수풀 그래픽에 많은 노력을 기울인 결과 한동안 크라이시스 1편으로 보여준 수풀 그래픽은 실사 그래픽의 대명사가 된다.크라이 엔진3PC크라이시스2
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 사업계획서
    ) 인력 구성 및 역할8. 재무 계획(1) 초기 투자 비용 산출(2) 운영 비용 및 고정비/변동비 분석(3) 수익 예측 (3년·5년 단위 손익 추정)(4) 손익분기점(BEP) 분석(5 ... 고 험을 제공하기 위한 명확한 콘셉트와 핵심 기능을 갖추고 있다.1) VR 명소 체험 (세계 여행지, 테마 여행): 8K 이상의 초고해상도 360도 실사 VR 영상으로 제작된 세계 ... 제어 기술 개발, VR 렌더링 및 스트리밍 최적화, 데이터 분석 및 AI 가이드 모듈 고도화 등 서비스의 핵심 기술을 담당한다. CTO(최고기술책임자)를 중심으로 소프트웨어 개발자
    리포트 | 37페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.09.24
  • VFX 산업 개요
    하도록 하는 기술을 말한다. 실사 제작 분야와 CG로 대표되는 비실사 제작 분야를 가리지 않는다. 한마디로, VFX는 눈에 안 보이는 것을 시각적으로 표현하는 것을 말한다. 영상 제작 ... 과정은 두 단계로 이뤄진다.. 모델링(Modeling)은 기본적인 골격을 만드는 과정이다.. 렌더링(Rendering은 골격 표면을 처리하여 명암, 그림, 구도를 다듬어 입체감 ... 을 살리는 과정이다.1.2. 렌더링렌디링은 3차원의 모델링, 움직임, 카메라, 텍스처, 조면 등 정보를 모두 취합하여 2차원 영상으로 게산해 내는 것을 말한다. 조명으로부터 시작된 빛
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 1. 3D 입체영상과 위치기반 광고 기술
    의 사례와 현황을 살펴본 결과, 아바타 이후에 나타난 사회적 관심에 비해 실제 제작 규모는 상대적으로 저조하다는 것을 확인했음- 영화는 엄청난 제작비 문제로 상업용 장편 실사 3D ... 렌더링하여 입체영상을 구현하며 주로 3D 입체 애니메이션 제작에 사용함○ 둘째, 실사 입체촬영 방식임. 가장 기본적이고 전통적인 3D 제작 기법으로 두개의 렌즈를 장착한 입체 ... 카메라나 특수 필터를 부착한 카메라 장비로 입체 영상을 촬영하여 구현하는 방식임 3D 입체영상 제작방식의 유형구분제작과정장점단점사례CG컴퓨터를 활용해CG 렌더링작업 상대적 용이제작비
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    화된 콘티를 말한다. 사전 시각화의 뜻이다사전렌더링(Pre-rendering), 프리뷰(preview), 와이어프레임 윈도우즈(wireframe windows), 종합하면 스토리보딩(s ... 을 거치지 않더라도 실시간으로 실사 촬영과 동일한 고 퀄리티의 인물 형상을 만들 수 있다.디지털 액터가 나오게 된다.(3) 프로덕션 시스템다음의 특징이 있다.. 최상의 비용 효율 ... 성 확보. 실시간 이미지 렌더링 제공. 높은 퀄리티의 결과물. 불필요한 후반공정 생략1.4. 용어(1) VFX (Visual Effects)는 시각효과라는 뜻이다. 사전제작, 제작
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 가상현실과 증강현실 게임 기술
    리케이션과 이미지/영상 내의 특징점들을 검출하여 객체를 탐지하고 객체들의 관계를 이용하여 카메라의 포즈를 추적하는 비-마커 기반의 증강현실 애플리케이션들은 공개된 라이브러리를 사용 ... 을 보여주는 대형 영상을 즐길 수 있는 시스템이다.실사 영상이 보이지 않는 몰입형 머리장착형 영상장치(HMD) 방식이 주를 이루며,미래의 사용될 것이라고 각광 받는 Pin Light ... 카메라를 이용하여 실제의 환경을 촬영하여 얻어지는 실사 영상 기술로 나눌 수가있다.4) 플랫폼 기술가상현실 게임 플랫폼은 크게 가상현실 제품과 서비스 개발을 지원해 주는 소프트웨어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.29
  • 디스플레이 시장 동향
    의 시점을 인간의 시선과 유사한 좌/우 방향에서 두 번 렌더링하여 입체영상을 구현하며 주로 3D 입체 애니메이션 제작에 사용함. 둘째, 실사 입체촬영 방식임. 가장 기본적이고 전통 ... 화학,삼성종합기술원,삼성SDI,연세대,광주기술원,한양대,KIST 등에서는 투명디스플레이의 핵심 기술인 산화물 박막 트랜지스터를 연구하고 있으며 이동도 및 전류 점멸비 측면에서 선진 ... , 93%로 압도적으로 높은 점유율을 나타내고 있으며, 다음으로 미국 출원인이 59건, 한국 출원인이 33건의 특허를 출원하였다. 유럽특허의 국가별 특허동향을 살펴보면, 비유럽
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.13
  • 졸업프로젝트1 - e-learning 및 교육컨텐츠 시장 관련기술 조사
    는 증강현실 기반의 학습 환경에서 사용할 콘텐츠를 비전문가도 손쉽게 저작할 수 있게 하는 저작도구이다. 본 저작 도구는 학습교재의 이미지나 기하마커와 학습 콘텐츠와의 연관성을 설정 ... 시스템 뷰어는 인식기를 통해 전달받은 정보를 이용하여 책의 실사영상 위에 고품질의 가상 학습 콘텐츠를 합성하여 학습자에게 제공한다. 실감형 학습시스템 뷰어는 2D/3D 콘텐츠뿐만 아니 ... 화와 기술EON reality사의 EON Cube 및 Univ. Illinois의CAVE 등에서 학습자를 합성하는 기술을 보유하고 있다. 이 기술은 실사와 사용자를 단지 합성하는데 그쳐
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.10.11
  • 애니메이션 교재
    게 된다. 이 영화는 ‘누가 극장에 앉아서 애니메이션을 보느냐’라는 무모하다는 당시의 우려와 달리, 전례가 없는 높은 흥행을 기록하였고, ‘장편 애니메이션의 새 장을 열어준 기념비적인 ... 애니메이션처럼 입체 애니메이션이긴 하지만, 차이점은 3D 애니메이션은 컴퓨터 내에서만 제작된 작품이고 클레이 애니메이션은 실사로 제작했다는 점이다.* 픽실레이션 ... ), 레이아웃, 캐릭터 모델링, 매핑, 라이팅, 애니메이션, FX 그리고 최종적으로 렌더링을 거쳐 소리부분과 합쳐져 완성된다.제작을 의미하는 프로덕션을 기준으로 그 전을 프리 프로덕션
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2020.03.25 | 수정일 2020.03.27
  • 3D 에니매니션의 이해
    ,70 년대 제작된 신동호화백의 홍길동의 경우 제작비가 당시 영화제작 비의 150 배에 해당하는 거금인 5000 만원이 들었다고 합니다 . 그러나 3D 는 폴리곤으로 제작하기만 하 ... 면 , 관절을 움직이거나 , 배경을 움직이거나 , 카메라를 움직이는 등 클릭만으로도 수많은 프레임을 자동으로 생성할 수 있게 되었습니다 . 과거에 비해서 인간미는 떨어지지만 효율 ... 적으로 작업을 할 수 있게 되었습니다 .3D 애니메이션 회사들 픽사가 추구하는 3D 애니메이션의 목표는‘실사 영화보다 더 사실에 가까운 촬영조건을 컴퓨터로 만들어 내는 것 ’3D
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.03
  • 3D TV 공학
    오.종 류제 작 과 정특 징장 점단 점CG렌더링소프트웨어 가상 카메라 시점활용 CG를 좌우 방향에서 두 번 렌더링작업이 상대적으로 용이제작비 추가 비용도 적음CG그래픽 제작이 ... 이동에 제약길고 번거로운 세팅과정CG+실사(Hybrid)CG렌더링 영상과 실사 촬영 영상을 합성함특수촬영과 CG합성이 필요한 실사영화에 사용가장 복잡한 공정CG와 실사 영상의 포커스 ... 고비용실사영화에는 사용불가실사촬영두 개의 렌즈(카메라), 혹은 특수필터 장착한 원 렌즈 입체 카메라로 직접촬영가장 기본적이고 고전적인 방식제작방법 널리 알려져 있음카메라의 조작 및
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.01
  • 디스플레이 기술 현황 및 전망3
    기술 동향81) 서론82) 착용형 입체 디스플레이83) 비착용형 입체 디스플레이104) 연구 개발 사례115) 결론121-3. 차세대 무안경식 디스플레이 기술 현황121) 서 ... 는 ZScape® Preview로 import되어 호환성 테스트를 통해 유효성이 검증된다. 이후 3D 모델데이터는 사용자가 원하는 형태로 렌더링되는데 디폴트로 단면 polygon 형태 ... 로 디스플레이된다. Back face culling 및 렌더링에 필요한 기본적인 파라미터를 세팅한 후 다음 단계로 이미지를 획득하기 위해 조명(lighting)을 설정한 후 2차원 영상
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • [신문방송학, 영상학] 영화의 특수효과, 컴퓨터 그래픽
    영상 생성 비사실적 렌더링은 사실적 표현보단 사람이 그린 만화적 표현을 얻기 위해 사용 [ 렌더링 효과의 사례 : 액스맨 ] 돌연변이 인간의 사실적 피부3. CG 실사 합성기술 ... . 2 Section. 3 Section. 4 Section. 5Section. 1 특수효과의 개념새로운 영상 제작 기술을 포괄적으로 수용하여 비 실사적인 영상의 창조 및 실사 영상 ... 의종류 Section. 3영상기반 모델링 모핑 3D 애니메이션 영상기반 렌더링 CG/ 실사 합성 모션 캡쳐 특수효과의 다양한 종류 Section. 3 z 컴퓨터 그래픽의 다양한 종류
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.31
  • U-Learning에 대하여
    를 현실세계에서 보이는 것과 같이 표현하기 위한 렌더링 기술, 객체의 움직임을 표현하는 애니메이션 기술 등을 적용하여 가상의 사실적인 영상을 생성한다. 이러한 CG기술들의 예로 실사 ... 기반 모델링, HD급 리얼타임 렌더링, CG/실사 영상 등이 있다.?-? 가상현실가상현실(Virtual Reality)이란 컴퓨터를 이용하여 구축한 가상의 공간과 인간 감각 ... 형 관리·공급자 주도형·정보통신 기술 기반형 학습 지원 체제·다양하고 유연한 분권적 관리·학습자 주도형(2) e-Learning 과 u-Learning의 비교제 2공간 혁명인 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.30 | 수정일 2015.07.27
  • A+ [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망 [PPT]
    애니메이션 전망 2. 한국 애니메이션 나아갈 방향 (1) 제작비 투자규모의 상대적 대자본화 (2) 기획과 제작의 상대적 장기화 (3) 도박성 높은 벤처산업 (4) 애니메이션의 연관 산업 ... 촬영 및 렌더링 애니메이션 산업시장과 한국 애니메이션의 문제점과 해결방안Chapter 3 애니메이션의 시장 현황 Chapter 3Chapter 3 주요 해외 공동제작 작품 ... 충무로를 중심으로 한 실사영화에서도 시나리오의 문제점은 항상 대두되었지만 애니메이션의 경우 특히 심각하게 고려되야 할 부분 .Chapter 4 2. 한국 애니메이션의 문제점과 해결
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25
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2025년 10월 10일 금요일
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- 작별인사 독후감