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"로블록스" 검색결과 1-20 / 171건

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    로블록스 콘텐츠 사례 분석
    메타버스와 가상세계 주제 . 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. 목적 ... 라는 브랜드에 대한 친밀감이 상승할 수 있다 . 본인 외에도 나이키랜드를 돌아다니는 다수의 로블록스 사용자를 보면서 브랜드의 인기를 실감할 수 있다 . 목적하는 바를 달성한 사례 ... 나이키 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 제공할 수 있는 로블록스 내 나이키랜드 화면목적하는 바를 달성했다고 판단하는 근거 새로운 디지털 마케팅 채널의 확보 로블록스를 이용해 나이키
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 메타버스 게임과 ‘매직 서클’의 재고찰: 로블록스를 사례로 (Metaverse Games and Rethinking the ‘Magic Circle’: The Case of Roblox)
    인문콘텐츠학회 강수환
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.13
  • 로블록스의 케이팝 지식재산권 침해 현황과 구제방안 (K-Pop Intellectual Property Rights Infringement and Remedies in Roblox)
    한국경영법률학회 김현숙, 손호진
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 로블록스 메타버스 환경에서의 스테가노그래피 기반 은닉통신 기법 (A Steganography-Based Covert Communication Method in Roblox Metaverse Environment)
    한국정보보호학회 윤도경, 조영호
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.14 | 수정일 2025.07.20
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    의 생활공간으로 탈바꿈함으로써 개인의 삶뿐만 아니라 다양한 비즈니스의 생태계를 변화시킬 것이다.3. 메타버스 (Metaverse)와 로블록스 (Roblox)에 관하여 연구 조사하시오 ... 에서 이용자들은 다른 이용자들과 애완동물을 입양하거나, 스쿠버 다이빙을 하거나, 테마파크 건설 및 운영 등 다양한 활동을 할 수 있다. 이러한 로블록스는 코로나19로 인한 셧다운 ... 의 엄청난 수혜자가 되었다. 셧다운으로 인해 외부활동이 제한되자 미국의 초등학생들은 로블록스를 통해 다른 아이들과 소통하고 있으며, 현재 미국에서는 16세 미만 청소년 중 약 55
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    부동산 거래가 이루어 졌다. 이는 또 디센트럴랜드라는 코인으로 몇 단계를 거치면 실제 돈으로 바꾸는 것 까지 가능 하였다.최근에는 로블록스, 제페토, 도깨비를 시작으로 메타버스의 바람 ... . 로블록스는 미국의 주요 SNS서비스를 이기고 10대들이 가장 많이 사용하는 게임이 되었다.출처 Scott Galloway SEQ 출처_Scott_Galloway \* ARABIC ... 다.로블록스는 레고와 같은 캐릭터로 가상현실게임을 즐기는 공간이다. 로블록스의 큰 특징은 게임 사용자가 게임을 제작하고, 다른 유저가 그 게임을 하는 시스템이라는 점이다. 그래서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    로서, 제페토(Zepeto)와 로블록스(Roblox)를 살펴보겠습니다.(1) 제페토(Zepeto)제페토는 네이버의 자회사인 네이버제트가 운영하는 메타버스 플랫폼 서비스입니다. 제페토 ... 의 아바타와 가상 공간을 창조하고 다른 사람들과 상호작용할 수 있는 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼입니다. 로블록스는 사용자들이 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 사용 ... , 다이빙, 슈퍼히어로 경험 등의 다양한 활동을 가상공간에서 체험할 수 있습니다. 또한 로블록스는 가상 화폐인 '로벅스(Robux)'를 사용하여 경제적인 활동을 할 수 있습니다. 사용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연 ... 다. 실제로 구글 트렌드 검색을 통해 살펴본 전 세계에서의 메타버스 검색량도 늘어나고 있는 추세이며, 우리나라에서도 비슷한 추이를 보이고 있다. 관련 주제로 로블록스, 유니티 게임 ... , 광고와 인앱결제 시스템 등으로 수익을 창출한다. 메타버스 플랫폼은 자체 재화를 사용하여 결제 및 보상을 하고 있다. 로블록스는 Robux, 포트타이트는 V-bucks, 제페토
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    년 2분기에 5,200만 명의 일일 활성 사용자와 1,130만 명의 고유 월간 플레이어를 보유했다고 밝혔습니다.(4) 나이키와 로블록스, NIKELAND Roblox - 가상
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    는 공러나 이 회사가 인정받은 기업 가치는 371억 달러, 약 42조 원에 가까웠다. 2014년 설립된 로블록스는 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 게임이 ... 들이 다른 아이들과 소통할 수 있는 통로로 크게 인기를 얻었다. 로블록스는 미국에서 16세 미만 청소년의 55%가 가입했고, 하루 평균 접속자만 4000만명에 육박한다. 미국 온라인 ... 하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. 로블록스에는 7백만명의 개발자가 있으며, 등록된 게임 수 는 5,000만개가 넘
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • [독후감] 메타버스
    도록 플랫폼만 제공하는 경우가 대부분이다. 메타버스로 대표되는 게임인 마인크래프트와 로블록스도 자세히 보면 회사가 모든 게임을 만들지 않는다. 거의 대부분의 게임내 공간과 창의적인 게임 ... 의 기업들에겐 잘 알려져 있지 않았지만 미국의 Z세대 같은 경우에는 로블록스라는 게임 안에서 유투브의 2.5배에 달하는 시간을 보낸다고 알려져 있는데 이 곳에서 만일 이들이 좋아하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있 ... 는 SNS 플랫폼으로서의 역할도 수행하고 있다. 로블록스의 2021년 1분기 기준 일일 활성 이용자 수는 4,210만 명이다. 이들이 플랫폼 상에서 머무른 시간은 총 약 97억 시간 ... 에 달했다고 한다. 미국 시장에서는 9세부터 12세까지의 어린이들 중 약 70%가 로블록스를 이용하여 현실 친구에 비해서 로블록스 상의 인간관계에 더 많은 시간을 사용한다고 한다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    . GPU의 발전라. 우리의 현실과 메타버스Ⅲ. 메타버스 플랫폼 서비스1. 제페토(zepeto)2. 로블록스(Roblox)Ⅳ. 메타버스 관련 표준1. MPEG-V 표준2. IEEE ... 제작한 한국관광 콘텐츠는 1만여 건에 이르는 등 성공적인 바이럴 마케팅 사례로 평가됐다.[그림 1] 제페토와 로블록스2. 로블록스(Roblox)로블록스는 접속한 사용자가 무료 ... 로 자신의 아바타와 자신만의 가상 공간을 창조하는 서비스를 제공하고, 다른 사람들과 사회생활 한다는 특징과 사용자들이 로블록스 안에서 로브록스 스튜디오(Roblox Studio)를 통
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    의 결합4. 메타버스의 진화5. 국내외 메타버스 플랫폼가. 제페토(Zepeto)나. 로블록스(Roblox)다. 게더타운(Gather.town)Ⅲ. 메타버스 세계와 오프라인 현실세계 ... 가 가져단어를 단 한 번도 사용하지 않고 있는 것이다.이와 같은 현상을 기초로 볼 때, 로블록스는 다음 두 가지의 입장 중 하나를 취하고 있다고 생각할 수 있다. 로블록스의 사례는 메타 ... 버스라는 테마에 크게 관심이 없거나, 아니면 의도적으로 메타버스라는 키워드를 감추고 싶어 한다는 두 가지 중 하나의 경우에 속하는 것이다. 로블록스 홈페이지를 보면, 로블록스
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    도 개각한다.인스타그램이 35분 페이스북이 21분이라고 하니 로블록스의 영향력이 엄청나다는 것을 알 수 있다. 2006년 로블록스가 탄생했을 때 초등학생들이 이제 대학생이 되었다.내 ... 생각에, 그렇다면 간단히 생각해 보아서 이전에는 이용자였던 사람들이이제는 당당히 개발자의 추축이 되어 본인들이 유년시절을 보낸 로블록스를더 탄탄한 반열에 올릴 수 있다는 것에 의문 ... 을 제기하는 사람은 없을 것으로보인다.다시 말해 게임을 즐기는 사람에서 게임을 만들어 제공할 수 있는 능력을 얻을 수 있는 시간이 된 것이다. 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    영향력을 끼치고 점점 그 영향력을 확대해 가는 경향이있다고 생각한다.인스타그램이 35분 페이스북이 21분이라고 하니 로블록스의 영향력이 엄청나다는 것을 알 수 있다. 2006년 ... 을 보낸 로블록스를더 탄탄한 반열에 올릴 수 있다는 것에 의문을 제기하는 사람은 없을 것으로 보인다.다시 말해 게임을 즐기는 사람에서 게임을 만들어 제공할 수 있는 능력을 얻을 수 ... 있는 시간이 된 것이다. 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다.​게임을 하는 것에 그치지 않
    리포트 | 10페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임 ... 합니다. 따라서 기존의 메타버스형 게임과 큰 차이를 벌려야 하는 것이 필수적이므로 차별화전략을 펼쳐야 합니다. 제페토와 로블 록스의 캐릭터를 비교해 보면 제페토는 디즈니 주인공들의 캐릭터 ... 처럼 외형이 더 캐릭터성이 있으며 아바타의 메이크업까지 세밀하게 조정할 수 있다는 점이 큰 차별점입니다. 게다가 그런 외형적인 모습을 꾸미는 요소들의 가격이 로블 록스보다 더 저렴
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    Ⅰ. 메타버스란?메타버스란 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다.정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 자기..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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2025년 10월 11일 토요일
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- 작별인사 독후감