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"로블록스" 검색결과 1-20 / 157건

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    로블록스 콘텐츠 사례 분석
    메타버스와 가상세계 주제 . 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. 목적 ... 라는 브랜드에 대한 친밀감이 상승할 수 있다 . 본인 외에도 나이키랜드를 돌아다니는 다수의 로블록스 사용자를 보면서 브랜드의 인기를 실감할 수 있다 . 목적하는 바를 달성한 사례 ... 나이키 브랜드에 대한 긍정적인 이미지를 제공할 수 있는 로블록스 내 나이키랜드 화면목적하는 바를 달성했다고 판단하는 근거 새로운 디지털 마케팅 채널의 확보 로블록스를 이용해 나이키
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    의 생활공간으로 탈바꿈함으로써 개인의 삶뿐만 아니라 다양한 비즈니스의 생태계를 변화시킬 것이다.3. 메타버스 (Metaverse)와 로블록스 (Roblox)에 관하여 연구 조사하시오 ... 에서 이용자들은 다른 이용자들과 애완동물을 입양하거나, 스쿠버 다이빙을 하거나, 테마파크 건설 및 운영 등 다양한 활동을 할 수 있다. 이러한 로블록스는 코로나19로 인한 셧다운 ... 의 엄청난 수혜자가 되었다. 셧다운으로 인해 외부활동이 제한되자 미국의 초등학생들은 로블록스를 통해 다른 아이들과 소통하고 있으며, 현재 미국에서는 16세 미만 청소년 중 약 55
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
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    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    로서, 제페토(Zepeto)와 로블록스(Roblox)를 살펴보겠습니다.(1) 제페토(Zepeto)제페토는 네이버의 자회사인 네이버제트가 운영하는 메타버스 플랫폼 서비스입니다. 제페토 ... 의 아바타와 가상 공간을 창조하고 다른 사람들과 상호작용할 수 있는 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼입니다. 로블록스는 사용자들이 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 사용 ... , 다이빙, 슈퍼히어로 경험 등의 다양한 활동을 가상공간에서 체험할 수 있습니다. 또한 로블록스는 가상 화폐인 '로벅스(Robux)'를 사용하여 경제적인 활동을 할 수 있습니다. 사용
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
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    메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    부동산 거래가 이루어 졌다. 이는 또 디센트럴랜드라는 코인으로 몇 단계를 거치면 실제 돈으로 바꾸는 것 까지 가능 하였다.최근에는 로블록스, 제페토, 도깨비를 시작으로 메타버스의 바람 ... . 로블록스는 미국의 주요 SNS서비스를 이기고 10대들이 가장 많이 사용하는 게임이 되었다.출처 Scott Galloway SEQ 출처_Scott_Galloway \* ARABIC ... 다.로블록스는 레고와 같은 캐릭터로 가상현실게임을 즐기는 공간이다. 로블록스의 큰 특징은 게임 사용자가 게임을 제작하고, 다른 유저가 그 게임을 하는 시스템이라는 점이다. 그래서
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    하여 메타버스 관련기술이 발전되면서 가상공간에서 현실과 유사한 서비스를 경험할 수 있는 특이한 환경이 마련되었다. 메타버스는 로블록스, 포트나이트, 제페토 등과 같은 게임, 공연 ... 다. 실제로 구글 트렌드 검색을 통해 살펴본 전 세계에서의 메타버스 검색량도 늘어나고 있는 추세이며, 우리나라에서도 비슷한 추이를 보이고 있다. 관련 주제로 로블록스, 유니티 게임 ... , 광고와 인앱결제 시스템 등으로 수익을 창출한다. 메타버스 플랫폼은 자체 재화를 사용하여 결제 및 보상을 하고 있다. 로블록스는 Robux, 포트타이트는 V-bucks, 제페토
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    는 공러나 이 회사가 인정받은 기업 가치는 371억 달러, 약 42조 원에 가까웠다. 2014년 설립된 로블록스는 이용자들이 레고처럼 생긴 아바타가 돼 가상세계에서 활동하는 게임이 ... 들이 다른 아이들과 소통할 수 있는 통로로 크게 인기를 얻었다. 로블록스는 미국에서 16세 미만 청소년의 55%가 가입했고, 하루 평균 접속자만 4000만명에 육박한다. 미국 온라인 ... 하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. 로블록스에는 7백만명의 개발자가 있으며, 등록된 게임 수 는 5,000만개가 넘
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
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    (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    년 2분기에 5,200만 명의 일일 활성 사용자와 1,130만 명의 고유 월간 플레이어를 보유했다고 밝혔습니다.(4) 나이키와 로블록스, NIKELAND Roblox - 가상
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
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    기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    2004년 설립된 미국의 게임 유통 플랫폼이다. 로블록스는 개발자 도구를 이용하여 사용자가 직접 게임과 같은 콘텐츠를 제작하거나 소비할 수 있으며, 이용자 간의 친목도 다질 수 있 ... 는 SNS 플랫폼으로서의 역할도 수행하고 있다. 로블록스의 2021년 1분기 기준 일일 활성 이용자 수는 4,210만 명이다. 이들이 플랫폼 상에서 머무른 시간은 총 약 97억 시간 ... 에 달했다고 한다. 미국 시장에서는 9세부터 12세까지의 어린이들 중 약 70%가 로블록스를 이용하여 현실 친구에 비해서 로블록스 상의 인간관계에 더 많은 시간을 사용한다고 한다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • [독후감] 메타버스
    도록 플랫폼만 제공하는 경우가 대부분이다. 메타버스로 대표되는 게임인 마인크래프트와 로블록스도 자세히 보면 회사가 모든 게임을 만들지 않는다. 거의 대부분의 게임내 공간과 창의적인 게임 ... 의 기업들에겐 잘 알려져 있지 않았지만 미국의 Z세대 같은 경우에는 로블록스라는 게임 안에서 유투브의 2.5배에 달하는 시간을 보낸다고 알려져 있는데 이 곳에서 만일 이들이 좋아하
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    의 결합4. 메타버스의 진화5. 국내외 메타버스 플랫폼가. 제페토(Zepeto)나. 로블록스(Roblox)다. 게더타운(Gather.town)Ⅲ. 메타버스 세계와 오프라인 현실세계 ... 가 가져단어를 단 한 번도 사용하지 않고 있는 것이다.이와 같은 현상을 기초로 볼 때, 로블록스는 다음 두 가지의 입장 중 하나를 취하고 있다고 생각할 수 있다. 로블록스의 사례는 메타 ... 버스라는 테마에 크게 관심이 없거나, 아니면 의도적으로 메타버스라는 키워드를 감추고 싶어 한다는 두 가지 중 하나의 경우에 속하는 것이다. 로블록스 홈페이지를 보면, 로블록스
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    . GPU의 발전라. 우리의 현실과 메타버스Ⅲ. 메타버스 플랫폼 서비스1. 제페토(zepeto)2. 로블록스(Roblox)Ⅳ. 메타버스 관련 표준1. MPEG-V 표준2. IEEE ... 제작한 한국관광 콘텐츠는 1만여 건에 이르는 등 성공적인 바이럴 마케팅 사례로 평가됐다.[그림 1] 제페토와 로블록스2. 로블록스(Roblox)로블록스는 접속한 사용자가 무료 ... 로 자신의 아바타와 자신만의 가상 공간을 창조하는 서비스를 제공하고, 다른 사람들과 사회생활 한다는 특징과 사용자들이 로블록스 안에서 로브록스 스튜디오(Roblox Studio)를 통
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    Ⅰ. 메타버스란?메타버스란 가상, 초월(Meta) + 세계(Universe)의 합성어로 아바타로 살아갈 수 있는 디지털화 한 세상을 말합니다.정치, 경제 사회, 문화의 전반적인 측면에서 현실과 비현실 모두 공존할 수 있는 가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 자기..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
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    <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    된 메타버스형 게임인 로블 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다. 구체적으로는 리듬게임 ... 합니다. 따라서 기존의 메타버스형 게임과 큰 차이를 벌려야 하는 것이 필수적이므로 차별화전략을 펼쳐야 합니다. 제페토와 로블 록스의 캐릭터를 비교해 보면 제페토는 디즈니 주인공들의 캐릭터 ... 처럼 외형이 더 캐릭터성이 있으며 아바타의 메이크업까지 세밀하게 조정할 수 있다는 점이 큰 차별점입니다. 게다가 그런 외형적인 모습을 꾸미는 요소들의 가격이 로블 록스보다 더 저렴
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
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    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는융합예술교육공간으로서의 메타버스-제페토와 로블록스를 중심으로1. 들어가며(연구목적, 연구배경)대한민국 정부는 2021년 7월에 ‘한국판 ... 에서 본질적으로 더 풍부한 미적 경험을 할 때가 아이들에게 더 중요한 경험일 것이다. 로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
  • 메타버스 사례 [메타버스, Metaverse,가상현실,인공지능,아바타,제페토,유니버스]
    한 가상세계가 아닌 스마트폰 다음의 플랫폼으로 발전1. 로블룩스 2. 메타버스 사례 2014 년 설립된 로블록스는 블록으로 구성된 3D 가상세계에서 아바타로 구현된 개인들이 자신을 표현 ... 인 것으로 나타남 . 미국 9~12 세 어린이의 절반 이상이 로블록스 이용자이며 , Z 세대를 등에 업고 실적도 가파른 상승세를 보이고 있음 . 2018 년 3 억 2500 만
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.30
  • 메타리치의 시대
    보다 이미 우리의 삶 속에 들어와 있었습니다. 예전에도 그랬지만 요즘에도 어린 친구들은 온라인게임을 즐겨합니다. 게임의 종류만 바뀌어갈 뿐이기도 하죠. 지금은 동물의 숲, 로블록스
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.20
  • 게더타운요약
    게더타운 2부서0 1 게더타운 정의 0 2 게더타운 시작 Using these templates in competition is prohibited by the original author 0 4 게더타운 접근성 0 5 게더타운 비전 0 3 게더타운 솔루션 0 6 기사..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.25
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    , 로블록스MZ세대의 메타버스를 제대로 이해하고 그들과 놀면서 성공을 거둔 사례에는 어떤 것들이 있을까. 많은 사례들이 언급되었지만 간략히 두 가지 정도를 들을 수 있다.첫째, BTS ... 이 선거 운동 당시 로블록스(Roblox)를 활용했던 사례이다. 로블록스는 전 세계의 10대들이 열광하는 게임이다. 무인도 같은 땅에 자신만의 공간을 짓고 이 공간에 다른 유저
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    METAVERSE 2099 메타버스의 현재 초현실의 미래 2099 The Present Metaverse the future of Surreal 가짜가 진짜가 되는 공간메타버스의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 ..
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 메타버스(Metaverse)의 개념과 콘텐츠 요인 분석
    고 있지만, 가상세계 메타버스를 이해하기에는 충분하다. 현재에서는 다양한 롤플레잉게임(RPG), 혹은 로블록스, 제페토 등 커뮤니티형 플랫폼들이 그 예시이다. 가상세계의 메타버스 ... 개월, 수백 번 댓글을 다는 방법이 유일하겠지만, 메타버스 공연 안에서는 자신의 아바타를 이용해 다양한 반응과 상호작용을 구사할 수 있다는 장점이 있다. 또한, 이미 로블록스, 포트 ... 될 가능성도 있다.(그림 11) 릴나스의 로블록스 가상 콘서트 출처 : Lil Nas X 유튜브 (그림 12) 트래비스 스캇의 포트나이트 가상 콘서트 출처 : Travis Scott
    논문 | 14페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
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2025년 05월 04일 일요일
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