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"라이엇마케팅" 검색결과 1-20 / 55건

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    라이엇의 브랜드 분석과 마케팅 전략수립( STP ,PEST ,3C ,SWOT 분석활용)
    라이엇 게임즈의 브랜드 분석과마케팅 전략 수립학과학번교과목명이름목차Ⅰ. 브랜드 소개 및 분석1. 브랜드 소개2. 라이엇의 외부 환경 분석 (PEST 방식)2. 라이엇의 내부 환경 ... 분석 (3C 방식)Ⅱ. 마케팅 전략 수립1. 라이엇의 STP전략2. 라이엇의 SWOT분석3. 라이엇의 4P전략Ⅲ. 종합 결론1. 종합 분석 및 시사점2. 보고서 작성후기Ⅰ ... 확장성과 브랜드 충성도 측면에서 라이엇보다 우위에 있는 경쟁력을 유지하고 있다.Ⅱ. 마케팅 전략 수립1. 라이엇의 STP전략시장 세분화(Segmentation): 라이엇의 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.09.22
  • 라이엇 게임즈,마케팅커뮤니케이션 과제
    201513121 최지은 라이엇 게임즈2 환경분석 자사분석 3 4 1 2 마케팅 IMC 목차 5 시사점[ 초고속 정보통신망의 건설로 PC 의 보급 확산 ] 환경분석 1 거시환경 분석 ... ? 1 환경분석 1기대효과 새로운 수입원 E 스포츠의 성장으로 인해 중국 최대 인터넷 게임사인 텐센트는 2011년 LOL 개발사 라이엇 게임즈를 인수했고, 아마존은 2014년 게임 ... 력EUROPE CHINA / KOREA CANADA / USA 자사 분석 라이엇 게임즈 2 2006년에 설립된 미국 게임개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에 본사를 두고 현재 미국을 비롯
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 36페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 사회지향적 마케팅이란
    . 더 이상 기업은 소비자와 수직적 관계가 아니라 그 관계가 모호해지는 식으로 마케팅과 시장은 진화했다.이러한 사회지향적 마케팅을 적극적으로 한 기업의 예로 첫 번째, ‘라이엇 게임즈 ... [사회지향적 마케팅]이름:과목명:사회지향적 마케팅의 개념은 기업이 마케팅 정책을 수립할 때, 오로지 기업의 이윤을 극대화하는 마케팅을 지향하는 것이 아니라, 기업의 이익을 포함 ... 하여 공공의 이익, 소비자의 욕구 충족, 사회복지의 마케팅을 지향하고 실천하는 것을 의미한다. 한 기업이 그 소비자를 오로지 대상으로 한 마케팅은 옳지 못하며 장기적으로 기업의 성장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.17
  • [방송통신대학교 2020학년도 2학기 기말시험] 마케팅특강(공통)(외부고객문화마케팅,공유가치창출,쇼핑경험,하이테크제품,시장확산과정)
    해당 지역의 문화재를 환수하고 지키는데 이바지할 수 있다는 인식을 공고히하고 있으며 동시에 게임이 곧 문화라는 새로운 패러다임을 구축하고 있다는 점에서 라이엇 게임즈의 문화마케팅 ... 은 매우 성공적이고 의미 있는 사례라 할 수 있다. 또한 라이엇 게임즈의 문화마케팅은 단기적인 성과에 치중하기 보다는 장기적인 관점에서 10년 가까이 지속 운영되고 있다는 점에서 소비 ... 자들로 하여금 진정성 있게 느껴지고 있다. 이와 같은 라이엇 게임즈의 문화마케팅 사례는 기업의 특성에 맞는 진정성 있는 문화마케팅 방안을 강구하고 이를 단기적으로 추진하기
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    형 수직적 마케팅 시스템을 구축하고 있다 . 라이엇 게임즈 본사 ▼ 라이엇 게임즈 코리아 지사 ▼ 유저의 PC 라이엇 게임즈 본사 ▼ 라이엇 게임즈 코리아 지사 ▼ PC 방 ( 중간 ... 라이엇 게임즈 (Riot Games) 의 대표작으로 , 미국에서는 2009 년 , 대한민국에서는 2011 년에 출시되었다 . 리그 오브 레전드 ( 이하 LoL ) 의 장르는 캐릭터 ... 리 고의적으로 게임을 포기하는 행위 , 악의적인 비방성 채팅 ) 가 ‘나’의 게임 만족도와 플레이 환경의 질에 큰 영향을 미친다 . ▶ 라이엇 게임즈의 대응전략 라이엇 게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디
    라이엇 게임즈의 글로벌 시장 진출 성공 케이스 스터디1. 기업 선정 이유과거에 게임은 좋지 않은 평가를 받아왔다. 이전 정부 집권 때는 게임이 심한 중독을 일으켜 사회성 결핍 ... 은 블리자드 엔터테인먼트(이하 블리자드)와 라이엇게임즈(이하 라이엇) 그리고 EA등 다양하다. 특히 온라인 게임 경쟁은 국내 게임 시장의 점유율 절반 이상을 차지하는 블리자드 ... 와 라이엇의 경쟁 구조가 오래 고착화되어 있으며 서로의 제품을 풍자하는 ‘디스전’도 많이 오고 간다. 많은 유저들은 이 구도를 흥미롭게 지켜보며 재미를 느끼는데, 라이엇의 게임인 리그오브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.04.08
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    유통 혹은 마케팅이 중요했던 사례 2가지 [K.DA-Pop stars],[자전차왕 엄복동]
    는 유저들에게 유대감을 불러일으키고 직접적으로 노래를 접할 수 있는 기회를 제공한다. 바로 게임을 마케팅에 활용한 것이다. 라이엇게임즈는 차별화된 기획(게임 속의 캐릭터로 음원 창출 ... 유통과 마케팅 첫번째 과제: 유통(혹은 마케팅)이 중요했던 사례 2가지첫번째 사례 : K/DA의 “Pop stars”선정이유콘텐츠 기술의 발전과 제작사의 차별화된 기획을 통한 ... 마케팅을 보여줌과 동시에 음악시장에서도 성과를 거뒀기 때문에 선정하였다.K/DA 톺아보기K/DA : 리그오브레전드(LOL) 개발사 라잇게임즈가 롤드컵에 맞춰 공개한 가상 걸그룹이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.10
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    마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오
    : 마케팅론:1. 마케팅 활동이 일어날 조건에 맞는 사례를 들어 설명하시오.2. 공생 마케팅과 사회적 마케팅을 비교하여 정의하고 사례를 들어 설명하시오.3. 상황분석(SWOT ... 분석)에 대해서 정의하고 기업 사례를 들어 SWOT분석을 적용하여 설명하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 마케팅 활동이 일어날 조건2. 공생 마케팅과 사회적 마케팅3. SWOT 분석Ⅲ ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론마케팅은 이윤을 창출하면서 고객만족을 전달하는 것으로, 기업이 제품과 가치를 소비자들과 함께 창조하고 교환해 표적소비자의 욕구와 요구를 획득하게 하는 사회
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
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    A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. 세계최초의 디지털 방식의 비디오 게임은?1. Tic-Tac-Toe2. Tennis for Two3 ... 의 기본 계획과 지침이다.1. 사상2. 철학3. 운동4. 이념5. 가치문제 5번. 세계 최초의 게임회사 이름은?1. 블리자드2. 넥슨3. 소니4. 아타리5. 라이엇 게임즈문제 6번 ... 기준)?1. 마케팅2. 서비스3. 디자인4. 시스템5. 개발문제 26번. 호이징가에 따르면, 놀이가 문화보다 더 오랜 역사를 가졌고 인간의 의미기능의 원천이며, 인간의 [] 특성
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
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    소비자행동론 과제 버추얼 인플루언서에 관하여 (장, 단점 그에 따른 보완점)
    버추얼 인플루언서에 관하여- 버추얼 인플루언서의 장점, 단점과 그에 따른 보완점 -먼저 버추얼 인플루언서가 속하는 버추얼 마케팅(Virtual marketing)이란 웹 플랫폼 ... 상에 가상 영역을 구축하거나 가상 스토리를 만들어 사용자의 자발적인 참여 및 공유를 이끌어내는 마케팅 방식을 의미한다.버추얼 인플루언서란 기업 마케팅 등을 목적으로 생성된 가상 ... 한다.최근 게임, 금융 등 다양한 업종에서 버추얼 인플루언서에 대한 관심이 빠르게 확산되고 있다. 해당 브랜드가 전달하고자 하는 스토리를 풀어내는 가상의 인플루언서는 버추얼 마케팅
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.10
  • 현대백화점 합격자소서
    산업과의 콜라보를 통한 혁신]어떤 서비스를 어떤 고객들이 원하는지 고민하고, 설레는 마음으로 새로운 것을 향해 도전하고 싶기에, 네이버와 ‘파파고’, 라이엇게임즈와 ‘LoL 팝업 ... 의 상권 호가보, 바잉 파워, 브랜드 인지도,매장의 고급화, 문화마케팅, 명품브랜드 유치고급화된 전략- 고소득층을 중심으로 한 타켓 마케팅차별화된 컨텐츠 중요하다생산자 – 현백
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 게임산업
    Game Industry 20163323 정은혜 0목차 0 1. 게임산업이란 2. e스포츠란 - 아시안 게임 e스포츠 3. 리그오브레전드 - 라이엇게임즈 소개 - 라이엇게임즈 ... 성공요인 - 라이엇게임즈 SWOT분석 - 라이엇게임즈 전략분석 - 라이엇게임즈 현재상황 - 문제점 4. 위닝일레븐2018 - 위닝일레븐이란 - 위닝의 역사 - 기획의도 발행목적 ... - 마케팅방법 - 피파와 위닝 비교 - 위닝 SWOT분석 - 문제점0 게임산업이란 -게임의 경제성과 상품의 가치를 창출하는 산업 -인터랙티브 ‘상호간’의 뜻을 지닌 인터 -’활동적’이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.12.10
  • 라이엇 소개
    ://i에 오르기도 했다.사진8) 포춘지 선정 ‘가장 근무하기 좋은 중견기업 3위’에 오른 라이엇게임즈http://www.gamemeca.com출저.2. 마케팅.1) 소비자 친화적인 ... . 실제로 많은 게임 제작사들이 유통, 마케팅 등의 능력이 없어 자신들이 만든 게임을 커다란 유통망을 가지고 있는 다른 게임사에 팔고 있는 현실이다.필자는 이렇게 더 이상 새로운 ... 이 최종 목표인 기업이라고는 생각되지 않을 정도로 혁신적이고 소비자 친화적인 마케팅정책을 통해 그들의 게임을 세계 1위의 게임으로 만들어 놓았다. 필자는 그들의 성공요인을 그
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대목차Ⅰ. 요약문Ⅱ. 라이엇 게임즈 현황Ⅲ. 신게임 출시에 대한 우려Ⅳ. 극복 방안Ⅴ ... . 결론Ⅵ. 참고문헌Ⅰ. 요약문□ 라이엇 게임즈의 현황과 문제점을 파악- 블리자드의 사례를 통해 극복 방안 알아봄? 라이엇 게임즈가 어떤 모습을 보여야 할지 이야기1. 라이엇 게임즈 ... □ 리그오브레전드- 리그오브레전드의 현상황을 통해 추후 신게임 출시에 미칠 영향 분석□ 신게임 출시- 라이엇 게임즈의 신게임 출시에 대한 의지와 현 운영의 문제 파악2. 블리자드
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 기업의 만우절 마케팅 사례 조사 : 자세하고 링크, 사진까지 첨부했어요! 특히 '롤'부분은 엄청 자세함!
    하였다. 사실 현재 이루어지는 마케팅에 비하면 그렇게 신박하고 재미있는 이벤트는 아니나, 비교적 이른 시간부터 장기간 진행해왔던 점이 주목할만한 점이라고 생각하여 담게 되었다.이 뿐 ... 할 의사가 있었다면 구매를 촉진하게 하는 동기를 부여함으로서 어느 정도 성과를 거두었다고 생각한다.5. 라이엇 게임즈 (2016년 ~ 2019년)‘플레이어에게 온전히 집중 ... 한다’는 슬로건을 가지고 있는 라이엇 게임즈는 ‘리그 오브 레전드’ 라는 게임을 운영하며, 2016년부터 만우절 이벤트를 진행하고 있으며, 현재 일부 이벤트는 단순한 만우절 프로모션 이상
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.10
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있 ... Games Bio League of Legend 리그 오브 레전드 (League of Legend, LoL ) 는 라이엇게임즈에서 서비스하는 멀티플레이어 온라인 배틀 아레나 게임 이 ... 라고 밝혔다 . More Info4. 라이엇 게임즈에서는 게임을 단순한 놀이로 취급하지 않습니다 . 우리는 수많은 게임을 직접 경험합니다 . 게임을 대하는 진지한 태도가 우리의 사명이
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    | 리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    라이엇게임즈코리아 자기소개서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    1) 라이엇게임즈코리아에서 좋아하는 게임을 선택하고 어떤 면에서 좋은지 설명해 보세요. 2) 라이엇게임즈코리아에서 최근에 출시한 게임중 즐겨본 것에 대해 어떻게 생각하는지 지원자 ... 의 생각을 말해 보세요. 3) 라이엇게임즈코리아의 사업내용을 요약해 보세요. ☞ 게임 전문 계열사로, PC온라인게임과 모바일게임 부터 스마트 TV, VR등 신사업까지 다양한 플랫폼 ... 의 게임을 개발 및 서비 스 하고 있습니다. 사업, 마케팅, 기술 지원 등 게임 서비스를 위한 기반 인프라를 제공하는 게임 퍼블리셔로서, 다수의 개발 자회사 및 게임개발사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 273페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.09.07 | 수정일 2019.05.27
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    국내에서의 게임산업은 레드오션으로 빈익빈부익부가 심각하다. 작은 기업이나 개인들이 만드는 인디게임들은 정말 혁신적인 형태, 적절한 수익구조, 훌륭한 마케팅이 있어야만 살아남을 수 있 ... 을 정도로 한국에서 살아남기가 쉽지 않다. 일반적인 형태의 게임으로는 한국의 넥슨, NC소프트, 넷마블 또는 해외의 라이엇게임즈, 슈퍼셀, 블리자드엔터테인먼트 같은 대형 자본 ... 과 마케팅비용이 충분하기 때문에 PC게임과 모바일게임 모두 긍정적인 모습을 보였다. 하지만 중소기업의 경우 이러한 부분이 모두 부족하기 때문에 초기비용이적고 상대적으로 접근성이 높
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미디어가 스포츠에 미치는 영향의 장점 및 단점
    다. 한국 최조의 이스포츠리그를 TV를 통해 전송한 스타크래프트 리그는 1998년 국내 젊은 층에 붐을 이루며 이스포츠의 발판이 되었고 최근에 들어서 블리자드, 라이엇 게이밍 등 ... 할 수 있는 자료로써 기업은 신뢰를 가지고 기업마케팅의 수단으로 구단과 스폰서쉽을 체결하는 정보수집의 공간이 된다. 미디어의 발전에 따라 기업의 정보 수집, 기업 발표는 더욱 빨라 ... 로 스폰서쉽을 진행한다. 구단의 팀명을 기업의 명칭으로 바꿔 홍보해주는 메인 네이밍 스폰서 마케팅, 구단 선수의 유니폼 등에 기업의 로고를 부착해 노출하는 로고 마케팅, 기업의 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 2017 eSports 사례 조사
    에서 인지도와 인기가 매우 높은 상태 기업들의 마케팅으로부터 탈피하여 게임에 집중하겠다는 목표를 가지고 전직 프로게이머 등이 주축이 되어 만든 팀 구단의 개념보다는 Clan 이나 친목 ... 중 18 세 -34 세의 비율이 80% 로 가장 높은 스포츠 종목 ( 미국 기준 )주최 : 라이엇게임즈 관람객 : 2017 년 기준 총 3 만 2 천명 , 평균 4 천명 ( 전일 ... 이후 정비 된 팀 전력 등 eSports 에 대한 관심이 가장 높은 시즌 라이엇게임즈와 KeSPA 라는 2 개 주관사 대응과 라이엇의 규정상 IP 에 대한 많은 간섭 예상 ( 브랜딩
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
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2025년 11월 20일 목요일
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