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EasyAI “디지털컨텐츠산업전망” 관련 자료
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"디지털컨텐츠산업전망" 검색결과 1-20 / 5,685건

  • 디지털컨텐츠 산업전망과 육성계획
    디지털 컨텐츠산업전망과 육성계획디지털 컨테츠산업1. 정보산업컨텐츠산업2. 디지털컨텐츠산업 개관3. 디지털컨텐츠 부문별 동향4. 디지털컨텐츠 산업의 육성전략제 1 장 정보 ... 컨텐츠산업 개관국내 디지털컨텐츠 시장전망생 산내 수수 출수 입제 3 장 디지털컨텐츠 부문별 동향게임인터넷 음악인터넷 영화e-book웹캐스팅온라인 교육용 컨텐츠개요 현황,전망 세계 ... 의 특징제 3 장 디지털컨텐츠 부문별 동향게 임2. 세계 게임산업 현황과 전망제 3 장 디지털컨텐츠 부문별 동향게 임구 분19981999200020012002금액성장률금액성장률금액성장
    리포트 | 48페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.27 | 수정일 2016.08.10
  • [디지털컨텐츠][디지털콘텐츠]디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 유형, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 범위, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 현황,문제점,법적보호, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망
    에 대한 불신과 민간교육기관 주도의 인력양성 정책��. 디지털 컨텐츠산업전망ⅩⅢ. 결론Ⅰ. 서론디지털기기와 통신위성망의 발달로 우리는 오늘날 우리가 발을 디디고 있는 현실의 공간 ... 컨텐츠컨텐츠산업의 현황, 문제점, DRM, 향후 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠의 정의1. Network과 DataBase Infrastructure2. Off-line ... Resource가 원천3. User의 Needs4. 우연성, 자연 발생의 속성 배제Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 유형Ⅳ. 디지털 컨텐츠산업의 범위Ⅴ. 국내 디지털 컨텐츠산업의 현황과 문제점Ⅵ
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.04.03
  • 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 종류,특징, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 저작권, 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 시장규모,현황,전망, 다양한 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업) 개발과 정부의 지원 분석
    디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업)의 정의, 종류, 의의와 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업)의 시장규모, 현황 및 디지털컨텐츠(디지털컨텐츠산업)의 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털환경1 ... 권 양도계약의 이행Ⅶ. 디지털컨텐츠 시장규모 및 동향1. 국내 디지털컨텐츠 산업의 현황과 문제점2. 국내ㆍ외 컨텐츠 유료화에 대한 현황 및 전망1) 해외 컨텐츠 유료사례2) 국내 컨텐츠 ... 유료화 사례3. 국내ㆍ외 디지털컨텐츠 시장 전망Ⅷ. 디지털컨텐츠 산업의 현황과 전망Ⅸ. 다양한 디지털컨텐츠 개발과 정부의 지원Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론디지털 서사물 특히 상호작용
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 디지털컨텐츠(디지털콘텐츠) 정의, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 특징, 컨텐츠(콘텐츠) 개발언어, 컨텐츠(콘텐츠) 수익원천, 디지털컨텐츠산업(디지털콘텐츠산업) 전망, CNet 성공사례, INTUIT 성공사례 분석
    디지털컨텐츠산업의 특징, 분류와 전망 및 성공 사례Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털컨텐츠 정의 및 디지털컨텐츠산업 특징Ⅲ. 컨텐츠 분류1. 컨텐츠 활용 범위에 따른 구분1) 광역 컨텐츠2 ... 컨텐츠가 사용자에게 유용하다는 것이 판명되어 그것을 어떤 방식으로든 개인 소유화 하고자 하는 순간에는 과금되는 방식이다.Ⅵ. 디지털컨텐츠산업전망최근, 한국소프트웨어진흥원 ... 의 진흥을 위해 다양한 노력을 기울이고 있다. 특히 영국은 `디지털컨텐츠실행계획(Digital Content Action Plan)'을 수립, 세계 최고의 디지털컨텐츠 강국으로 도약
    리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.11
  • 디지털콘텐츠(게임)산업별 현황 및 전망
    디지털 콘텐츠산업별 현황 및 전망제1장 게임제 1 절 개요1.게임의 정의-놀이(sport), 유희, 오락, 재미있는 일을 의미하지만 최근에는 컴퓨터를 이용한 놀이로써의 게임 ... 으로 인식 되고 있다.2.게임산업의 정의-소프트웨어 기술(프로그래밍, 인공지능, 가상현실 등의 기술), 디지털컨텐츠(3D동영상, 캐릭터, 배경그래 픽, 배경음악 및 사운드효과 등) 및 ... 에 개발, 출시하는 경우도 잇따를 것으로 보인다.결국, 무선인터넷 게임산업의 성공 여부는 컨텐츠의 수익 창출여부에 따를 것으로 전망되며, 이동통신사의 결제방법의 다양화와 휴대폰의 보급
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.14
  • [컨텐츠산업][콘텐츠]디지털컨텐츠(콘텐츠)의 개념, 인터넷컨텐츠(콘텐츠)사업 영역, 디지털컨텐츠(콘텐츠)의 특성별 저작권법 관련 문제, 디지털컨텐츠(콘텐츠)사업 성공 사례, 디지털컨텐츠(콘텐츠)산업 전망 분석
    디지털 컨텐츠 산업의 영역과 성공사례 및 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 인터넷 컨텐츠 사업 영역Ⅳ. 온라인 서비스 제공자1. 일반적 의미와 법률상의 정의2 ... 10. iebTV11. CNet12. Click2learn13. NTT DoCoMoⅧ. 디지털 컨텐츠 산업 전망Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론디지털 혁명을 보는 시각은 크게 두 가지가 있 ... 들이 새 기존 산업들이 디지털화 되어 기존의 형태에서 벗어나 새로운 디지털 산업으로 전환되고 또 전환되는 중에 있다.지난 몇 년 동안 이렇게 모든 산업전반을 커버하고 있는 디지털 컨텐츠
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 디지털컨텐츠시대의 도래, 컨텐츠산업의 특징, 디지털컨텐츠의 비즈니스모델, 다양한 디지털컨텐츠개발과 정부지원, 세계 디지털컨텐츠산업의 현황과 전망, 디지털컨텐츠의 유료화 방안, 컨텐츠산업의 향후 제언
    컨텐츠컨텐츠 산업 심층 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 인터넷의 발전과정과 상업화Ⅲ. 컨텐츠의 정의Ⅳ. 디지털 컨텐츠시대의 도래Ⅴ. 컨텐츠 산업의 특징1. 다양성2. 문화연관성3. 집단 ... 성(대중성)4. 고부가가치성5. 창의성6. 재산적 권리성7. 연예산업성8. 가치성9. 규제대상성10. 기술집약성Ⅵ. 디지털 컨텐츠의 비지니스 모델1. 유통온라인 모델2. 광고모델3 ... . PR모델4. 오리지널 모델5. 고객포위모델6. 기존 미디어 연동모델7. 통신, 방송 융합 모델Ⅶ. 다양한 디지털 컨텐츠 개발과 정부의 지원Ⅷ. 세계 디지털 컨텐츠 산업 현황 및
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.12.27
  • 우리나라 디지털 사이니지 현황 및 발전방향(디지털 사이니지의 활용분야, KT, LG U+, CJ 파워캐스트, 다음 커뮤니케이션,디지털 사이니지 산업의 성과 콘텐츠전망)
    . 디지털 사이니지 기반 콘텐츠산업 전망1. 사용자 상호 작용의 증대2. 사용자 맞춤형 콘텐츠의 증가3. 모바일 및 웹 연동 확대4. 스크린의 다양화5. 3D 기술을 활용한 디지털 ... 사이니지 콘텐츠 등장6. 예술적 표현 매체로 활용Ⅵ. 우리나라 디지털 사이니지 발전방향1. 디지털 사이니지 콘텐츠 제작환경의 다양화2. 디지털 사이니지 산업에 관한 관련 법 및 제도 ... 패널을 운영 중이며 LG U+와 양사가 보유한 디지털 사이니지 플랫폼과 콘텐츠 제휴를 위한 업무 협력을 체결했다.Ⅳ. 디지털 사이니지 산업의 성과디지털 사이니지 산업은 기존
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.28 | 수정일 2019.06.28
  • [컨텐츠산업][콘텐츠산업]컨텐츠(콘텐츠)란, 컨텐츠(콘텐츠) 비즈니스의 문제점, 각 국의 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 관련 법제도, 디지털 컨텐츠(콘텐츠) 시장동향 및 전망, SAP의 성공 사례, NTT DoCoMo의 성공 사례
    컨텐츠 산업의 문제점과 동향 및 전망 분석(SAP의 성공 사례)Ⅰ. 개요Ⅱ. 컨텐츠(Contents)란Ⅲ. 국내 컨텐츠 비즈니스의 문제점1. 복합적 컨텐츠 비즈니스 모델2 ... Property Organization, 세계지적소유권기구)2) WTO/TRIPs2. 각 국의 법제도 현황1) 미국2) EU3) 일본Ⅴ. 디지털 컨텐츠 시장동향 및 전망Ⅵ. SAP ... . 컨텐츠 수익 원천 부재3. 체계적인 인력 양성 미흡4. 해외 시장 진출 미흡Ⅳ. 각 국의 디지털 컨텐츠 관련 법제도1. 국제기구 동향1) WIPO(World Intellectual
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.15
  • [콘텐츠]디지털컨텐츠의 개념, 디지털컨텐츠의 특성, 디지털컨텐츠의 분류, 컨텐츠산업의 시장규모, 디지털컨텐츠산업 현황,전망, 컨텐츠유료화 방안, NCsoft(엔씨소프트) 성공 사례, 위즈엔터테인먼트 성공 사례
    NCsoft(엔씨소프트)와 위즈엔터테인먼트의 성공사례를 통해 본 디지털 컨텐츠산업의 현황과 전망 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 디지털 컨텐츠의 개념Ⅲ. 디지털 컨텐츠의 특성Ⅳ. 디지털 컨텐츠 ... 의 분류1. 내용별 분류2. 유형별 분류3. 혼합형4. 일본 멀티미디어포럼 분류방법Ⅴ. 컨텐츠 산업의 시장 규모Ⅵ. 국내 디지털 컨텐츠산업 현황 및 전망Ⅶ. 컨텐츠 유료화 방안Ⅷ ... 3. NCsoft(엔씨소프트) 현황4. 매출 규모 및 사업 성과1) 부문별 분기 실적 현황2) 실적 및 실적 전망5. 제품 서비스 내용 및 구성1) 온라인 게임 산업2) 기업
    리포트 | 26페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.01.03
  • 디지털콘텐츠 산업의 현황과 전망
    Ⅰ. 디지털콘텐츠산업의 개요1. 디지털콘텐츠시대의 도래1) 배경정보인프라의 확충과 IT기술의 발전으로 디지털경제가 확산되어지고 있다. 이에 따라 디지털콘텐츠 산업이 급부상하고 있 ... 콘텐츠산업의 범위디지털콘텐츠 산업디지털콘텐츠의 제작, 유통, 소비와 관련되는 산업으로서 DB산업, S/W산업, 인터넷을 기반으로 새롭게 등장하고 있는 IT신산업이다. 디지털 ... .02,143.03.852.8아시아/태평양2.618.6109.2349.0729.3합계32.83238.21,1483.398.26.023.4자료 : 2001 디지털콘텐츠산업 백서, 한국
    리포트 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.10.05
  • [e-business] 디지털컨텐츠산업의 현황 및 전망
    디지털 컨텐츠 서비스를 중심으로 일어날 것으로 전망※ 세계 인터넷산업규모(ETRI) :1999년 1조7,041억불 → 2005년 20조6,025억불· 정보의 생산·처리·분배 ... 컨텐츠를 중심으로 디지털컨텐츠시장이 급성장하면서 오프라인시장도 활성화될 전망2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Useㅇ 한 가지 제품이나 개념 ... 목 차1. 디지털 컨텐츠 산업의 현황2. 디지털 컨텐츠 산업의 특징(1) One Source Multi Use(2) 온라인과 오프라인 유통구조의 혼합(3) 관련 산업간 융합(4
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [디지털]디지털컨텐츠 산업(D-Commerce) 현황과 발전전망
    디지털컨텐츠 산업(D-Commerce) 현황과 발전전망디지털컨텐츠는 인터넷산업에서 새로운 시도가 이루어지는 분야로, 상품으로서 인식된 것은 얼마되지 않았다. 컨텐츠를 제작해서 ... 의 유통, 저작권 보호 등 다양한 기술과 함께 정책적, 제도적 기반이 조화를 이루어야 한다.디지털컨텐츠 산업 현황/전망정보통신정책연구원이 한국소프트웨어진흥원의 용역을 받아 최근 발간 ... 한 ‘디지털컨텐츠 산업 조사 사업 연구보고서’에 따르면, 2000년 현재 세계 디지털컨텐츠 시장은 696억달러로, 연평균 성장율은 33.8%에 달한다고 하는데, 국내 시장은 이
    리포트 | 5페이지 | 30,000원 | 등록일 2002.08.22
  • 전자책 콘텐츠 산업의 현황과 전망에 관한 연구 (A Study on Present State and Perspective of E-Book Contents Industry)
    이 논문은 지난 세기 말에 새롭게 등장하여 관심을 집중시켰던 전자책 콘텐츠 산업의 주요 분야와 그 현황을 살펴봄으로써 앞으로의 전망을 예측하였다. 따라서 이 논문에서는 이론 ... -book contents industry will grow a important content industry. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 김경일 ... 적 배경을 바탕으로 전자책 콘텐츠 산업 분야의 여러 기업들에 대한 설문조사를 통하여 현황을 파악한 후, 전자책 콘텐츠산업이 미래의 콘텐츠 수급에 있어서 중요한 역할을 하게 될 것이
    논문 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.06 | 수정일 2025.07.10
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    디지털 미디어 트렌드와 사회문화적 변동에 관한 연구(2020년대 한국 미디어 생태계를 중심으로)
    이등장은 콘텐츠 생산, 유통, 소비의 패러다임을 근본적으로 변화시키고 있다. 2025년에는 AI 기술과 초개인화가 디지털 미디어 변화의 중심이 될 것으로 전망된다. AI 기술 ... 3.2 OTT 서비스의 성장과 방송 시장 재편 3.3 숏폼 콘텐츠와 MZ세대의 미디어 소비 행태 3.4 AI 기술의 발전과 미디어 산업 변화 4. 미디어 트렌드가 초래한 사회문화 ... 적 변동 4.1 개인화된 미디어 소비와 사회적 소통 방식의 변화 4.2 콘텐츠 제작·유통 패러다임의 변화 4.3 미디어 리터러시와 정보 불평등 문제 5. 미래 미디어 환경 전망
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.05.16 | 수정일 2025.05.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망
    가상현실 콘텐츠를 제시함으로써 사용자의 몰입감을 제고하는 등의 광고 사례가 목격된다.3. 전망 및 소견디지털 사이니지를 통한 사용자 인터랙티브형 광고는 앞으로 4차 산업 혁명 ... 주제: 디지털 사이니지(Digital Signage)를 통해 바라본 새로운 디지털 인터랙티브 광고의 환경과 전망-목차-I. 서론II. 본론1. 디지털 사이니지의 의미2. 디지털 ... 사이니지와 디지털 인터랙티브 광고3. 전망 및 소견III.결론IV. 참고문헌I. 서론오늘날에는 "애드테크(Ad+tech, 광고(Advertisement)와 기술(Technology
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서 - AR,VR,관광,감성콘텐츠
    물장 융복합 콘텐츠의 미래 전망5.1 감성 콘텐츠디지털 플랫폼의 발전 방향디지털 플랫폼과 감성 콘텐츠의 발전은 사용자와 브랜드 간의 관계를 형성하고 강화하는 데 중요한 역할 ... 융복합 콘텐츠 트렌드와 미래 전망 보고서[요약]이 보고서는융복합 콘텐츠의 정의, 중요성, 그리고 미래에 대해 깊이 있게 탐구합니다. 융복합 콘텐츠는 다양한 매체, 기술, 장르 ... 적 역할을 수행하는지를 분석합니다. 또한, 디지털 기술의 발전이 융복합 콘텐츠의 제작 및 소비 방식에 어떻게 혁명을 일으켰는지에 대해서도 살펴봅니다.디지털 기술의 진화는 융복합 콘텐츠
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
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    엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    한 엔터테인먼트 콘텐츠에 대해 전 세계가 주목하고 있는 실정이다.물론 글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 산업의 시장 규모나 성장 전망은 코로나19 바이러스의 확산으로 팬데믹이 선언된 후 잠시 ... 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 전체 ... 콘텐츠의 특성을 NF가 등장하며 디지털에서도 원본임을 입증할 수 있게 되며 전복된 것이다. 정리하자면 엔터테인먼트 산업은 소비자의 마음을 취해야 하는 고유한 특성상 다른 산업 분야
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
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    관광 산업 현황 분석 및 미래전망
    관광 산업 의 현황 및 미래전망Contents 관광산업 투자 호황지와 지역 분포 2. 1. 관광산업 발전 현황 및 시장 동향 관광산업 정책 지향 및 거시 환경 관광산업 기술 혁신 ... 근무 확산으로 워케이션과 블레저 여행 보편화관광지와 숙박시설의 새로운 수요 창출 디지털 노마드와 워케이션 미래 전망04 관광산업 정책 지향 및 거시 환경2025년까지 외래 관광객 2 ... 및 미래 전망 3. 4. 관광산업 경쟁 구도 분석 관광산업 구체적인 하위 산업 분석 5. 6. 관광산업 위험 및 기회 관광산업 PEST 분석 7. 8.01 관광산업 발전 현황 및
    리포트 | 33페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.08
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    과 문화 콘텐츠 선정의 어려움, 문화의 지나친 상업화에 대한 우려 등의 단점도 존재합니다. 앞으로 문화마케팅은 디지털 기술과 융합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스나 증강현실 ... 해야 하며, 소비자 니즈에 부합하는 문화 요소를 적절히 활용해야 할 것입니다. 향후 문화마케팅은 디지털 기술과 결합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스, 증강현실 등을 활용 ... 다양한 문화 콘텐츠를 제공하여 이용자들의 메신저 경험을 향상시켰습니다. 또한 카카오페이지에서 웹툰, 웹소설 등 디지털 콘텐츠를 유통하며 문화 콘텐츠 시장에 진출했습니다. 카카오
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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2025년 07월 24일 목요일
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