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"디지털컨텐츠산업전망" 검색결과 181-200 / 6,135건

  • 한글파일 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다. 3)서울의 융합예술도시 현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 ... 한국투자신탁운영에 따르면 메타, 마이크로소프트, 애플 등이 신제품을 출시하여 약 3000만대까지 시장이 형성될 것으로 전망하고 있다. ... 이에 따라서 관련 인력을 양성하는 정책도 많이 나오게 될 것이며, 이는 곧 4차 산업혁명을 대비하는 우리나라에 장기적으로 도움이 될 것이다. (3)비대면으로 즐기는 서울 이번 서울의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 한글파일 e러닝 4차산업혁명으로의 항해 중간고사 문제
    서비스 융합을 확산시킬 것으로 전망된다. ④ 디지털 네이티브 세대는 디지털 신기술을 활용하여 산업에 혁신을 가능성이 매우 커 로컬 사회와 산업을 리드하는 시대가 될 것이다. 17. ... , 신 비즈니스 모델창출 ④ 신산업구조부회 및 각 종 협의회 설치, ICT 주요 기술 변혁에 적극적 대응 15. 4차산업으로 인해 발생하는 제조업의 변화에 대한 전망의 설명으로 잘못된 ... 4번 세계에서 가장 큰 택시 기업인 우버는 소유하고 있는 자동차가 없고 세계에서 가장 많이 활용되는 미디어인 페이스북은 콘텐츠를 생산하지 않는다.
    시험자료 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.04.08 | 수정일 2024.01.03
  • 한글파일 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오. 할인자료
    참고문헌 한경뉴스 광고도 디지털이 대세…내년 점유율 50% 넘는다 2022디지털 광고 시장 전망2021년국내외PC/모바일/DOOH/디지털오디오광고시장현황과 2022년전망 ... 앞으로 성장 방향 모바일 광고시장의 미래 성장 방향은 4차 산업혁명의 핵심적인 기술과 맞물려 발전할 것으로 예상된다. ... 네이티브 광고는 광고임에도 불구하고 자연스러운 콘텐츠와 유사하게 노출되는 광고 형태다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2024.01.08
  • 파워포인트파일 스포츠 경제 활성화 방안
    Contents 스포츠 경제론 01 스포츠 산업 현황 비대면 소비주의 확산과 스포츠산업 패러다임 변화 스포츠 1 인 미디어 시장 확대 COVID-19 현상으로 대면접촉을 최소화하는 ... 온라인 스포츠 콘텐츠를 통해 공간적 , 시간적 제약 없이 스포츠활동을 즐길 수 있음 - 더 다양한 스포츠 산업이 발굴될 가능성이 높으며 경제적 가치 창출도 가능함 . ... 패러다임 변화 유발 * 코로나 19 발생 후 나이키의 온라인 매출 증가분은 코로나 영향에 따른 실적 감소 상쇄 생산자와 소비자 간 접점 이동은 비대면 기술 수요 증가 , 디지털 트랜스포메이션을
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.25
  • 한글파일 러시아 게임의 미래
    게임 컨텐츠 수출 강국인 한국이 러시아를 게임의 진출 시장으로 삼고 있다는 것은 러시아의 게임 시장의 전망이 밝다는 것을 보여준다. ... 2013년 한국콘텐츠진흥원의 해외콘텐츠시장 보고서에 따르면 러시아에서 게임 산업은 러시아 콘텐츠 시장의 83%를 차지하는 매우 의미 있는 분야이며, 지속적인 성장을 보이고 있는 산업분야임 ... 글로벌 게임시장 조사업체가 2014년 11월에 발표한 보고서 ‘2014 Eastern Europe Digital Games Market’에 따르면 2014년 동유럽 디지털 게임시장
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.23
  • 워드파일 제주대학교 거점국립대 창업의 이해 퀴즈 답
    디지털 마케팅의 특징이 아닌 것은? 콘텐츠를 제공하는 측과 그 콘텐츠를 소비하는 사람으로 구분할 수 있다. 소비자가 직접 콘텐츠를 생산하고 ... 산업 변화 속 전통적 마케팅의 한계가 아닌 것은? ... 디지털도구를 사용하여 정보를 검색하고 비판적으로 평가하고 효과적으로 사용하여 정보에 입각한 결정을 내릴 수 있는 능력을 무엇이라고 하는가? 디지털 리터러시 3.
    시험자료 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 한글파일 국내의 창조적 혁신기업, 카카오
    콘텐츠 사업에서는 근본적인 경쟁력이 되는 IP 사업 확대를 위해 유료컨텐츠 사업인 웹툰, 웹소설 지식재산권을 가진 카카오페이지, 오리지널 영상 콘텐츠 사업에도 투자를 지속적으로 하고 ... 2021학년도 2학기 교과목명 : 디지털기술과 성공창업 ※국내의 창조적 혁신기업, 카카오 학년/반 학번 제 출 일 담당교수 목 차 1. ... 자신이 미래에 투자하고 싶은 창조적 혁신분야와 전망 예측 1.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.03 | 수정일 2022.03.04
  • 한글파일 메타버스 새로운 기회
    & 리츠산업 현대사회에서 데이터는 가장 중요한 디지털 원자재이자 4차 산업혁명의 필수 영양소이다. ... 시대에 다시한번 도약한 대표적인 산업군으로, 2023년까지 약 120 억 달러에 가까운 시장이 열릴것으로 전망하고 있으며, 그중 VR 및 AR이 가장 넓게 사용되는 분야가 바로 게임시장이다 ... 상상하는 모든 것 : 메타버스 콘텐츠 산업 - 팬덤을 사로잡는 마력 국내에서 메타버스 콘텐츠와 연관있는 기업이 네이버로 처음에는 검색엔진으로 시작해서, 지금 은 쇼핑, 마케팅, 웹툰
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 한글파일 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    메타버스는 사용자와 디지털 콘텐츠가 실시간 상호작용하는 가상세계이다. ... 이와 같은 흐름에 발맞춰 국내 IT기업 역시 메타버스 기반 아동 컨텐츠 마련에 힘쓰고 있으며 이는 ‘에듀테인먼트’라는 이름으로 AI, AR, VR 등의 신기술을 접목한 산업으로 성장할 ... 필자가 생각하기에 이와 같은 메타버스의 보편화는 아동용 교육 컨텐츠 개발과도 떼어놓을 수 없는 흐름이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 한글파일 서비스 개발 ) 자신만의 독창적이고 차별성 있는 가상현실(VR) 서비스 모델을 설계하여 제출하세요. 할인자료
    한국가상증강현실산업협회. (V1.0). “VR/AR 시장 전망 및 사업자 동향”. 이은미 정보통신정책연구원. ... 한국가상증강현실산업협회. (V1.0). ... 시장규모는 2025년 3,420억 달러로 예상되어 2018년 1,530억 달러 대비 2배 이상 확대되고, 기업가치가 10억 달러 이상인 상장기업도 100개 이상으로 많이 늘어날 전망
    리포트 | 7페이지 | 3,700원 (5%↓) 3515원 | 등록일 2021.08.23 | 수정일 2021.10.08
  • 한글파일 한국 기업의 인도네시아 진출 전략
    정리하면 크게 정보통신 분야, 의료 분야, 문화컨텐츠 분야, 건설분야입니다. 건설분야는 이 모든 개발의 인프라를 구축하기 위한 초석 산업입니다. ... 이러한 디지털 네트워크가 형성됨에 따라 온라인 커머스 시장의 성장이 기대되며, 한류열풍이 가세하여 SNS 및 문화 컨텐츠 시장도 함께 성장할 것입니다. ... 위 인도네시아의 현황을 살펴보면 한국기업의 주된 산업인 정보통신 분야가 큰 역할을 할 것으로 기대됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한글파일 가상현실과 증강현실 혼합현실의 현황과 전망에 대하여
    이은호, 디지털 콘텐츠: 가상현실 기술과의 융합, 브런치, https://brunch.co.kr/@eholee/23 , 2018, 11, 15. ... 창의 문화 콘텐츠가 점점 더 주목받고 있음을 알 수 있었으며, 4차 산업혁명을 이끌고 있는 주요 기술들과 문화 콘텐츠를 융합하는 시도의 중요성을 깨달았다. ... 미래 전망 VR 시장은 현재 가열찬 경쟁 상태에 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.16
  • 한글파일 네이버 엔에이치엔NHN 기업분석
    인터넷산업은 고부가가치 산업으로 전통 산업처럼 원가, 물류, 유통 비용을 수반하는 형태가 아니며, 광고, 디지털 콘텐츠 판매 등 생산과정에서 높은 부가가치를 창출할 수 있는 다양한 ... 이러한 높은 인터넷 이용률을 토대로 국내 온라인 광고, 디지털 콘텐츠 판매 및 전자상거래 등 인터넷 관련 산업은 비약적으로 성장하였습니다. ... 디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주)인수 2004. 04. 코스닥 업종 시가총액 1위 기업 등극 2005. 07.
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03
  • 한글파일 httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    결론 최근 인공지능 및 빅데이터를 중심으로 디지털 발전이 가속화되며, 디지털의 기반이 되는 클라우드에 대한 관심이 높아지고 있는 추세이다. ... 3세대를 맞서는 클라우드는 산업과 융합하고 있다. ... delivery network, 콘텐츠 전송 네트워크) - AWS의 CDN 솔루션 - 빠른 콘텐츠 전송을 위한 글로벌 규모의 네트워크 - 강력한 네트워크 간 채널 세팅을 통해 거리
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    한국콘텐츠진흥원은 국내 게임 시장의 전망을 2020년 2.3% 성장, 2021년 3.2% 성장으로 보았다. ... /kr/ko/home/insights/2018/09/issue-monitor-201809-2.html 게임 산업을 둘러싼 10대 변화 트렌드 한국 온라인 게임의 이해 (한국형 디지털 ... 콘텐츠 산업 비교와 발전 가능성 ① 콘텐츠 산업 비교 콘텐츠 산업 사업체 수 현황의 경우 게임 산업은 음악, 출판 산업에 이어 3위이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한글파일 (문화산업과문화기획) 문화산업과 문화기획] 이번 학기 수강 내용 가운데 가장 관심이 가는 주제를 고르신 후 다음의 내용
    콘텐츠산업의 글로벌화에 힘입은 변화이다. 디지털 플랫폼의 콘텐츠 소비 무임승차 이슈는 더욱 증폭될 위기를 갖는다. ... 그런데 1인 미디어라고 가볍게 생각할 수 없는 것이 디지털 콘텐츠 산업이 확대되면서 분야별 전문가들이 뛰어들어 콘텐츠의 질을 높여주고 있다. ... 지능형 단말기 보급을 통한 일대일 과금체계가 가능해 질 것이라는 전망과 지능형 단말기가 장악하지 못한 시장에 대한 무임승차 문제는 더욱 심화될 것이며 근자에 P2P서비스를 통한 불법유통은
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 한글파일 (취미와예술) 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우의 취미변화를 전망해보기.
    이에 따라 다양한 취미활동의 콘텐츠가 플랫폼화, 디지털화되어 취미콘텐츠를 집안에서 만나게 될 것이고, 이러한 콘텐츠를 온라인에서 공유하며 자기만의 특별한 취미활동의 영역을 넓혀갈 것이다 ... 이러한 코로나19로 인한 취미생활의 변화가 가능하게 된 것은 디지털기술로 인한 미디어의 발달이라고 생각한다. 이 디지털 콘텐츠의 소비 또한 새로운 영역의 취미생활이 되었다. ... 가장 큰 변화는 전염병 확산을 막기 위해 사람 간의 밀접 접촉을 방지하는 사회적 거리두기로 인해 대면 활동이 줄어들어 온라인과 디지털을 활용한 콘텐츠의 증가와 이로 인해 사람들이 ‘
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.02 | 수정일 2023.02.04
  • 한글파일 최근 대두되고 있는 생성 AI 의 정일을 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 서술하시오
    또한, 생성 AI는 문화와 컨텐츠 산업에서 혁신적인 역할을 합니다. ... 결론: 생성 AI는 예술과 문화 산업을 혁신하고 개별적인 콘텐츠 소비 경험을 변화시킬 수 있는 기회를 제공합니다. ... 문화 유산을 디지털로 보존하고 언어 관련 문서를 번역, 복원, 보완하는 과정에서 AI를 활용함으로써 지역 문화를 지원하는데 기여할 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.15
  • 한글파일 로봇 저널리즘의 개념을 심화해서 제시하고, 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 예를 들어서 설명한 후, 미래를 전망하시오
    특히 현대 사회에서는 기술의 발전과 디지털화로 인해 미디어 환경이 급격하게 변화하고 있습니다. 이에 따라 로봇 저널리즘이 등장하여 미디어 트렌드에 큰 영향을 미치고 있습니다. ... 미래에는 로봇 저널리즘과 인간 기자의 협업이 강화될 것으로 전망됩니다. ... 미래를 전망해 볼 때, 로봇 저널리즘은 계속해서 발전할 것으로 예상됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.17
  • 워드파일 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    미녀는 괴로워 (만화를 무비컬로 제작), 라디오스타 (영화흥행 후 뮤지컬로 제작) *무비컬에 대한 견해와 전망 Bubble효과에 따른 일시적 유행현상 : 콘텐츠의 장르간 효과적인 전환 ... 1) 자원의 무한함 석탄, 석유와 같은 자원을 사용하는 산업사회와 달리 무한하게 상상할 수 있는 창조적 무한 상상력이 사용되는 문화콘텐츠 산업은 가장 경쟁력이 있다. 2) 고부가가치 ... = 웹툰은 영상산업에서 만화와 함께 원작 콘텐츠로 활발하게 활용/영상을 기본 언어로 창작되는 만화활용된 북유럽 신화는 그리스 신화 활용방식과 구별되는 지점 - 예 : 톰레이더(언더월드
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
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