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"디아블로" 검색결과 1-20 / 498건

  • (주)미디아블로
    기업보고서
  • (주)디아블로에이지
    기업보고서
  • 파워포인트파일 디아블로 최종
    결론 목차 주제선정 이유 “ 디아블로 2 가 없었다면 지금의 한국 PC 방도 없었다 “ 라는 문구가 있듯이 디아블로 3 의 파급효과도 인터넷 또는 오프라인 공간에서도 엄청난 영향력을 ... 2 발매 2001 년 6 월 27 일 디아블로 2 파괴의 군주 출시 2012 년 5 월 15 일 디아블로 3 출시 및 한정판이 출시됨 기업 소개 엔터테인먼트 소프트웨어 업계 를 선도하는 ... 보여주고 있으며 디아블로 3 게임을 통해 경제적 그리고 사회적 파급효과와 문제점 해결방안에 대해 구체적으로 알아보기 위해 선택 게임 소개 암흑의 판타지 , 공포를 테마로 한 롤플레잉
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.03
  • 한글파일 디아블로 게임분석
    디아블로는 그를 지키던 호라드림도 존재하지 않는, 이 새로운 시대에서 자유를 느꼈다. ... 디아블로 게임 스토리 및 케릭터 분석 1. 프롤로그 1) 대충돌(The Great Conflict) 태초부터 빛과 어둠의 세력은 영원한 전쟁을 치러왔다. ... 디아블로는 소울스톤에서 풀려나기는 했지만, 아직까지는 오랜 잠으로 힘이 많이 약해진 상태였고, 힘을 모으기 위해 사람들의 영혼을 탐색하기 시작했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.16
  • 한글파일 2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    기업경영관리 레포트 교수님: 학번: 이름: ◎2012년 가장Hot한 서비스(디아블로3) ●디아블로3 란? ... 디아블로3 는 디아블로2 이후에 12년이라는 오랜 제작기간을 걸쳐 만든 대작이다. ... 즉, 디아블로3 이전에 큰 인기를 얻고 있던 게임들이 자신들의 팬을 디아블로3에게 빼앗겼다고 봐도 좋을만한 결과가 나온 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 한글파일 디아블로 완전 분석
    하지만 레오릭의 영혼은 여전히 디아블로와 싸우고 있었다. ... 특히 디아블로2는 전작에는 없던 달리기 기능이 추가되어 박진감과 스피드가 배가됐다. ... 디아블로 케릭터들의 특징과 기원..................................8 1.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.08.18
  • 한글파일 디아블로 2 감상문
    디아블로 2의 세계관이 넓어지고 거대해졌지만 실망감을 주는 부분도 있었다. 주된 이유는 디아블로 2의 그래픽이 저해상도로 구현됐기 때문이다. ... 디아블로에서는 세 명의 캐릭터를 선택할 수 있었지만 디아블로 2에서는 다섯 명을 선택할 수 있을 뿐만 아니라 등장하는 클래스가 상호 확연한 차이점을 지니고 있다. ... 디아블로의 가장 큰 재미는 무엇이라고 말할 수 있을까?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.15
  • 파워포인트파일 마케팅으로 본 디아블로3 성공사례 A+
    블리자드社 게임의 판매량 중 2/5 가 국내 판매량 엄청난 경쟁작의 출시 현재 디아블로 3 가 발매 후에도 북미와 유럽에서 뒤지지 않는 판매량을 자랑 국내 온라인 게임 디아블로 3 ... 즉각적인 구매로 유인하는 수단 D3 Trial @ LG 3D 월드 페스티벌 3/31 과 4/1 일에 잠실 롯데월드 아이스링크에서 진행된 LG 시네마 월드 페스티벌에서 블리자드는 디아블로 ... 버스 내에는 다양한 즐길거리가 존재 수첩 , 패드 , 티셔츠 , 소설 , 액정 클리너 증정 D3 의 세일즈 프로모션 “Evil is back” Diablo3 공식출시 D-1 이벤트 디아블로
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 한글파일 게임의 미학이해 레포트 [디아블로1]
    디아블로1에는 한가지 던전만 존재하는데 이곳에서 몬스터들과 전투를 통해 캐릭터가 성장하고 계속해서 지하로 내려가 결국 16층 에 있는 디아블로를 처단하는 내용이다. ... 200Mhz/RAM 32MB 2 게임 소개및 특징 악의 제왕 디아블로를 무너뜨리기 위한 용사들의 여정을 그린 액션형 롤플레잉 게임! ... 게임의 주요정보 게임명 < 디아블로 > 출시일 1996.03.21 제작사 블리자드 엔터테인먼트 유통사 (주) 한빛 소프트 최소사양 펜티엄 100Mhz/RAM 16MB 권장사양 펜티엄
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.24
  • 파워포인트파일 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디아블로 2 와 비교 디아블로 2 디아블로 3 캐릭터 아마존 바바리안 소서리스 팔라딘 네크로맨서 부두술사 야만용사 마법사 악마 사냥꾼 수도사 고용캐릭터 용병 추종자 장인 아이템 제작과 ... 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석 제품소개 개요 블리자드가 개발한 액션 , 롤플레잉 게임 디아블로 2 에 이은 12 년만의 신작 우리나라에선 2012 년 5 월 15 일 정식 발 매 ... 실패원인 시스템 문제 - 게임 속 경제 문제 실패원인 성공의 법칙 - 디아블로라는 화려한 이름에 모든 것을 기댐 실패원인 1.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • 파워포인트파일 [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    docId=651389 첫째, 워크래프트 시리즈 워크레프트1, 2, 3 워크레프트3, 프로즌쓰론, 월드 오브 워크레프트 둘째, 디아블로 시리즈 디아블로 1, 디아블로 2, 파괴의 군주 ... 경제 전문가들은 디아블로3 역시 새로운 판매기록을 갈아 치울 것이라고 예상하고 있다. ... 이처럼 블리자드의 게임 스타, WOW, 디아블로 등이 출시되면 엄청난 인기와 함께 성공을 장담하고 있다.
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 파워포인트파일 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 ... 28 세 리니지로 알려진 브랜드파워 낮은 원가 최근 매출 감소 중독으로 변질되는 재미 사행성을 목적으로 하는 오락 게임 완성도에 관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로 ... 전망 블레이드 앤 소울 마케팅전략분석 디아블로 3 의 명성의 부족 MMORPG 출시작 부재 다양한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망 27 감사합니다 질문주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 파워포인트파일 [게임] 게임비평-디아블로2
    The Reign of Diablo : 디아블로의 군림 10. Fall of Diablo : 디아블로의 몰락 1. ... 디아블로Ⅱ 게임 소개 3. ... 블리자드는 최근 워크레프트3등 새로운 게임을 내놓으면서 디아블로 II에 대한 계속 적인 관심이 적어진것 같다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.11
  • 파워포인트파일 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 ... 전망 블레이드 앤 소울 마케팅전략분석 전 디아블로 3 의 명성의 부족 MMORPG 출시작 부재 6 월 21 일 오픈베타 실시 다양한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망 감사합니다 ... 28 세 리니지로 알려진 브랜드파워 낮은 원가 최근 매출 감소 중독으로 변질되는 재미 사행성을 목적으로 하는 오락 게임 완성도에 관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 한글파일 [생활과 확률] 디아블로 속의 아이템을 얻을 확률
    디아블로 속의 아이템 얻을 확률에 관하여....
    리포트 | 4페이지 | 무료 | 등록일 2002.01.05
  • 워드파일 [의장론] 게임 "디아블로2" 와 영화 "13층"에서 가상공간의 구조
    요즘 젊은이들 사이에 서로 자주 물어보는 질문중 하나가 있다 " 야! 너 디아블로 레벨 몇이냐?" ... 하지만 디아블로2와는 다른 점도 있는데 그것은 디아블로2에서는 “ 현실 가상공간” 이렇게 두개의 공간이 존재하는 반면에, 영화 “13층” 에서는 “2030년의 사회(즉 현실) - 1999년에서의 ... 실제로 인터넷상에서 디아블로2 아이템 trade만을 전문으로 하는 사이트도 굉장히 많다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다 ... 스타크래프트, 디아블로 등 이미 성공한 대작 게임을 바탕으로 사업 확장에 우위를 갖고 있다. (4) 개발자의 수가 라이엇 게임즈에 비해 더 많다. (5) 라이엇 게임즈는 게임은 무료로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 파워포인트파일 생산운영관리 제5장 재고관리 발표자료
    다섯개 작업장 중 가장 가동률이 높아서 디아블로 전자의 병목이 되는 곳은 ? ... 제품 구성비를 정할 때 디아블로 전자가 사용하던 전통적 방식 대신 페드로가 주장하는 병목 방식을 사용하면 이익이 얼마나 달라질까 ? 14 4. ... 병목관리 1/5 병목찾기 1/2 p. 200-202 프로세스의 유형에 따라 설계 , 전략적 의도 , 자원 배분이 달라지듯이 - 병목을 찾고 관리하는 것도 다름 병목 찾기 예제 2 디아블로
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14 | 수정일 2022.11.24
  • 파일확장자 5. 주류(술광고) 슬로건(광고카피, 광고문구-1,000여개-54페이지) 모음
    - 카시제로델디아블로까베르네쇼비뇽(아영FBC)- 1초에 3.3병 패피들의 와인 - 까바프레시넷(금양인터내셔널) ... 순한 매력 - 좋은데이(무학) - 17년의 깊은 유혹 - 윈저17- 180도 기분전환 - 하이트맥주- 18年 세월이 남긴 위대한 유산 - 피어스클럽18- 1초에 1병씩 팔리는 와인 디아블로
    리포트 | 57페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2021.11.05
  • 한글파일 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    올드팬과의 관계 마케팅 □ 디아블로 - 2016년, 2006년 이후 10년 만에 디아블로2 패치 ? “많은 분들이 아직 디아블로를 사랑해주고 있기 때문” ? ... 블리자드 □ 오버워치 - 전작과의 차별화로 자기 잠식이 일어나지 않는 흥행 □ 히어로즈 오브 더 스톰 - 자사 게임 간의 커뮤니케이션을 통한 신규 유저 유입 □ 디아블로 - 기존 팬층을 ... 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60% 상회 □ 블리자드들과 다른 장르 : FPS 선행작들의 장르 ▷ 스타크래프트 : RTS 워크래프트 시리즈 : RTS, 트레이딩 카드 게임 디아블로
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
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