"디아블로" 검색결과 41-60 / 498건
사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
이는 20년 전 '바람의 나라', '디아블로 ', '리니지'라고 하는 온라인 게임을 통해 가상공간에 있는 아바타를 육성하며 다른 사람들과 관계를 유지하며 아직까지 그 가상공간 상에서의
리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
생산관리-메타버스의 정의와 특징, 유래, 분류, 사례, 발전방향과 해결과제, 유망 직업
가상세계는 우리에게 가장 친숙한 형태의 메타버스이며, 롤, 리니지, 디아블로 와 같은 롤플레잉게임에서 로블록스, 심즈, 세컨드라이프와 같은 생활형 게임까지 컴퓨터에서 3D로 구현이 되는
리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
한국 게임산업의 미래
리니지와 디아블로 등 게임에 대한 열정이 이상하리만치 높았으며, 또한 스타크래프트를 통한 e스포츠의 선도국 역할을 하며 본격적인 게임강국으로 올라서려 했다.
리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
[A+독후감]크래프톤
- 같은 해 디아블로 3 출시하는 시기 .
리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
독후감 앙리샤리에르 빠삐용
디아블이라는 이름도 굉장히 멋있고 유명 게임 ‘디아블로 ’와도 뭔가 일맥상통할 것 같이 악명높은 재미있는 스토리가 많을 것 같다는 생각에 빨리 넘어가고 싶었지만 6백 페이지나 되는 책장을
리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.03
기업의 마케팅 성공사례
제품 오버워치는 기존의 블리자드를 대표하는 워크래프트, 디아블로 , 스타크래프트와는 달리 실제 국가들을 기반으로 하는 근미래를 배경으로 하며, 한국 출신 캐릭터인 D.Va가 “스타크래프트
리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.10.09 | 수정일 2019.11.26
사례연구 [NCsoft의 급성장]
블리자드사의 디아블로 게임은 이를 예측하고 빠르게 모바일 산업에 손을 뻗었다가 시장에서 배척당했지만, 실제로 출시된 현재에는 그 평가가 빠르게 좋아지고 있다.
리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
윤리와 철학 소크라테스 레포트
디아블로 3 - 정의의 대천사 티리엘 대사 中 (무슨 레포트에 게임사진이냐고 생각하실지 모르겠지만, 게임은 시나리오, 음악, 기교가 종합 된 ‘종합예술’이고 그 안에서도 충분히 철학을
리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.09
모의증권투자 결과 보고서
상반기 중 최대의 관심작 ‘길드워’를 서비스하고 하반기에 ‘시티오브히어로’를 서비스할 계획이며, ‘스타크래프’, ‘디아블로 ’로 유명한 미국 비벤디 유니버설 스튜디오(블리자드) 온라인게임
리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
[학점4.2 / A+] 디지털에 홀리다 서평
책의 초반부, 디아블로 3라는 게임의 열풍을 예로 들며 이미 게임이 이 시대의 중요한 문화의 한 축이 되어버렸음을 설명한다.
리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.11
CJ제일제당 고메 그릴피자의 SWOT 분석을 통한 전략 방안
이러한 SO전략을 조금 더 구체화시킨다면 현재 고메 피자의 종류는 불고기, 콤비네이션, 디아블로 , 고르곤졸라로 약 4종류가 있는데 피자의 종류를 더 다각화시키고 저가 피자 브랜드 못지
리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.11.02
라이엇게임즈, 블리자드의 게임 성공사례연구
게임이란 우리와 오래전부터 함께 한 친구와 같은 존재이다. 원시적인 보드게임이 고대 이집트에 존재했고 고대 로마에도 존재했다. 우리에게 즐거움을 주는 방향으로 발전되어 온 게임. 이 GAME이라는 외래 언어가 들어오기 전에 우리나라에서는 ‘오락’, ‘놀이’의 뜻으..
논문 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.01.07
브랜드 팬덤 문화의 형성방안
전략적 브랜드 관리 김유경 교수님 2012.12.10 강력한 브랜드 충성도로 나타나는 매니아 문화의 형성요인분석을 바탕으로 한 국내 브랜드 팬덤 문화의 형성방안 연구 2002 World Cup / Red Devils 2012.05.15 DIABLOⅢ 출시 문제 인식 ‘..
리포트 | 15페이지 | 6,000원 | 등록일 2018.11.30
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