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"디아블로" 검색결과 101-120 / 498건

  • 파워포인트파일 유통전략 한정마케팅사례
    디아블로 3 디아블로 3 한정판 2012 년 국내 출시 국내 총 1 만개 한정수량 서울 왕십리 사전판매 행사 4000 개 2 시간여 만에 매진 2 시간 만에 4 억 여 원 매출 정가 ... 희소성 (Scarcity ) : 인간의 물질적 욕구에 비하여 그것을 충족시켜주는 수단의 공급이 상대적으로 부족한 경우 한정판매에 대한 구매욕구 참고영상 디아블로 3 한정판 출시일 ‘
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.09
  • 파워포인트파일 경제성공학, 가격 전략 마케팅, 가격 전략 사례, 가격전략 분석, 전략별 사례 보고서
    디아블로 3 한정소장판 !! ... 디아블로 3 일반판 가격은 거의 반값인 55,000 원 “ 다른 더 많은 전략들을 소개해주세요 ” 08 일드관리 전략 04 번들링 가격 전략 06 지역적가격 전략 05 프로모션 가격
    리포트 | 38페이지 | 19,900원 | 등록일 2014.06.25 | 수정일 2014.06.27
  • 한글파일 1. 게임산업
    나 , , 같은 게임들이 어느 날 갑자기 시장에 혜성처럼 등장한 것은 아니다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 워드파일 Activision Blizzard,블리자드 기업분석 케이스분석 경영분석 전략경영론, 블리자드 합병
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. ... 가장 최근 출시된 작품은 디아블로 3, 월드 오브 워크래프트의 4번째 확장팩 판다리아의 안개, 그리고 스타크래프트 2의 첫 확장팩인 군단의 심장이다. 2008년 7월 9일, 비벤디
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.01.02 | 수정일 2015.03.17
  • 한글파일 마케팅분서 - 귀족마케팅, 명품마케팅 페라리 기업전략, 기업분석, 4P STP SWOT 성공요인 분석 (HWP)
    환경분석, 경쟁사전략분석 - 람보르기니, 디아블로 】 【 결론 - Ferrari 개선방안 및 향후 나아갈방향 】 【 참고문헌, 출처사이트 】 【 서론 - 페라리 기업소개, 현황 】
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.04
  • 한글파일 [네오위즈게임즈-최신공채합격자기소개서]네오위즈게임즈자소서,네오위즈게임즈채용자기소개서,네오위즈게임즈채용자소서,네오위즈게임즈면접기출문제
    그러다 제가 중학교에 입학하던 해에 타 회사의 ‘디아블로’라는 게임이 새롭게 패치 되어 확장판으로 전 세계 출시를 하게 되었습니다. ... 저는 제가 네오위즈에 입사하여 세계적인 인기를 끌고 있는 ‘디아블로’와 같은 작품을 만들어 내는 상상을 가끔씩 합니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.11
  • 한글파일 저작권 강화의 장단점, 게임 산업 발전의 장단점
    가장 많이 알려진 스타크래프트, 리니지, 디아블로 같은 대표적인 게임들조차 폭력성이 강하고 잔인한 장면이 많이 나온다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.29 | 수정일 2021.07.15
  • 파워포인트파일 NC소프트의 기업소개와 해외진출현황,해외수익과 매출구조,국내외 경쟁사기업 및 향후전략
    ” 상품 출시와 함께 디아블로3가 역대 가장 빨리 판매된 PC게임 기록을 갱신했다. 23일 블리자드 엔터테인먼트는 디아블로3가 출시 24시간 만에 전세계적으로 350만장 이상 판매되며 ... 주식시장 현황 -NC 소프트 '블소(B S)'는 출시를 앞두고 3차 비공개테스트를 진행중 그러나 400억 을 투자한 게임에 대한 실망감이 테스터들 사이에 표출 - 블리자드 사가 “디아블로3
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.11
  • 한글파일 고전을 적용한 신개념 미디어 콘텐츠 기획 요약
    디아블로와 같은 형식의 경우는 미션도 많이 주어지고 여러 등장인물들이 주인공에게 영향을 주는 ‘구복설화’, ‘최고운전’, ‘조웅전’ 등이 있다. ... A 형식 이 형식은 다시 두 가지로 나눌 수 있는데, 툼 레이더와 같은 형식의 경우 특별히 많은 등장인물이 나오지 않고 주인공의 모험이 주된 스토리이기 때문에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.08
  • 한글파일 NC 소프트 기업조사
    특히 국민 게임으로까지 통하는 스타크래프트니 디아블로는 브랜드 파워를 이용하여 스타크래프트2, 디아블로3을 출시할 예정이다. * 완성도 높은 게임 개발 능력 블리자드는 게임의 탄탄한 ... 아레나넷은 세계적으로 인기를 얻었던 스타크래프트ㆍ디아블로ㆍ워크래프트와 게임 네트워크인 배틀넷(Battle.net)의 개발에 참여했던 핵심 인력이 주축이다.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 한글파일 (넷마블게임즈자기소개서 + 면접족보) 넷마블게임즈(인턴십)자소서 [넷마블게임즈합격자기소개서/넷마블게임즈자소서항목]
    “최악의 게임” 제가 생각하는 최악의 게임은 디아블로입니다. 물론 블리자드는 세계에서 가장 인정받는 게임회사임에 틀림없습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.27
  • 한글파일 게임과 판타지
    -디아블로1, 2- 드디어 나왔다. 디아블로. 게임잡지사에서 일하는 친구가 비꼬는 듯이 이렇게 말했다. 한국사람들은 스타크래프트와 디아블로 밖에 안 한다고. ... 디아블로에 등장하는 바알이 대표적이다. 바알은 배앨제붑, 바알세불이라고도 지칭되며 성경에 등장하는 대표적인 악신이다. ... 디아블로는 롤플레잉게임이라고 판매하고 있지만 블리자드의 제작진들 조차도 사실은 그다지 롤플레잉 게임이라고 등장하는 자커룸이라는 것은 기독교를 상징한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.05
  • 워드파일 넥슨 해외사업 인턴 합격 자소서(5항목), (직무 분석 및 동향 파악 반영)
    가장 깊게 빠져 즐겼던 게임을 시기적인 순서로 나열하면 일랜시아, 디아블로2, 메이플스토리, 몬스터길들이기입니다. 이 중에서 제가 가장 애착이 가는 게임은 바로 일랜시아입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2017.06.27 | 수정일 2020.12.08
  • 파워포인트파일 스포츠 마케팅A+ 게임 산업 축구 피파 피피티 발표
    발전 , 컨텐츠 생산에 관심 ( 블로그 등 ) 게임을 본능적으로 좋아함 발전적인 게임 원하는 게임을 위한 지속적인 아이디어 4 / 14 지원자 소개 # 게임산업 스타크래프트 1 디아블로
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.11.24 | 수정일 2016.06.08
  • 파워포인트파일 게임의 재미 요소
    스마트 폰] 출처 monthly.appstory.co.kr 간단하면서 편리한 오락거리 Chapter 4 재미요소 분석 – 간단하면서 편리한 오락거리 스토리 복합적인 게임요소의 “디아블로 ... 시나리오 ▶ 틈틈이 나오는 영상은 몰입도 ↑ Hard Fun, Easy Fun, Serious Fun People Fun [사진: 마피아] 출처 t0.gstatic.com [사진: 디아블로
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 파워포인트파일 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    인터넷플레이기능을 PC패키지게임의 전형으로 굳힘 주요 작품 : 워크래프트(WARCRAFT)1~3, 스타크래프트(STRACRAFT), 스타크래프트 : 브루드 워(BROODWAR), 디아블로
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • 파워포인트파일 경제심리학 & 행동경제학 (인센티브의 함정)
    미리 받는 보너스 해 외 여행 보너스 업무 , 일 피곤 짜증나는 상사 사고 싶던 옷 데이트 디아블로 3 단순 노동과 정신 노동의 차이 실험 실험 방법 - 단순 임무 = 컴퓨터 자판
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.24
  • 워드파일 국제마케팅 성공사례 (Blizzard-world of warcraft의 국내진출 성공사례)
    디아블로 또한 블리자드 사의 작품이었기에, 와우에서의 인터페이스도 화면으로 보기엔 그다지 차이점이 보이지 않는다. ... Liberty®), 월드 오브 워크래프트(World of Warcraft®)와 확장팩, 워크래프트 III: 레인 오브 카오스(Warcraft® III: Reign of Chaos™), 디아블로 ... 리니지의 인터페이스와 디아블로2를 섞은 인터페이스를 선보였던 MU가 한때 온라인 게임의 대세로 떠오르면서, 거의 모든 온라인 게임은 그러한 스타일의 인터페이스를 따라가게 되었으며,
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 한글파일 조미수호통상조약이 한국에 미친영향
    디아블로3 열풍으로 PC방 업계가 때아닌 특수를 누리고 있을 정도로 출시 이후 직장인 뿐만 아니라 학생 등 평소보다 3~4배 손님이 늘어났다고 합니다. ... 그리고 지금 현재 2012년 5월 가장 큰 영향이라고 한다면 디아블로3라는 게임인데 이 게임은 블리자드 사에서 만든 것으로 현재 한국 게임시장을 완전 점령하였습니다. ... 이용하기도 하기도 하며 악마의 게임이라고 불리기도 하며 15일 오전 한정판을 판매하는 인터넷 쇼핑 사이트는 구매자들이 몰려 사이트가 마비되기도 하고 게임CD판매직원은 하루 종일 디아블로3를
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.12.15
  • 파워포인트파일 블리자드사의 성공전략
    디아블로 1 발매 1998 년 : 스타크래프트 발매 1996 년 : 작은 게임개발회사인 콘도르사 인수 2007 년 : 비벤디사가 액티비전을 합병하여 액티비전 - 블리자드의 자회사가 ... 됨 1995 년 : 워크래프트 2 발매 2000 년 : 디아블로 2 발매 2010 년 : 스타크래프트 2 발매 2011 년 : 액티비전 - 블리자드사는 5.33 조의 매출을 기록 ( ... 디아블로와 스타크래프트를 만든 빌 로퍼와 WOW 를 만든 롭 팔도는 베타테스터로 출발해 게임개발 책임자가 되었을 정도로 ‘ 사용자가 개발자 ’ 라는 철학을 중시 3.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.01.27
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