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"네오위즈플레이스튜디오" 검색결과 1-20 / 20건

  • (주)네오위즈플레이스튜디오
    기업보고서
  • 네오위즈게임즈[네오위즈플레이스튜디오] 담당자 모집 자기소개서
    네오위즈게임즈[네오위즈플레이스튜디오] 각 부문 신입/경력 담당자 모집 자기소개서(자소서 항목)① [필수] 자신에 대해 자유롭게 표현해주세요. (성격, 장단점, 가치관, 취미 ... 에게 상품이 구매되는 과정을 알고 싶다는 생각을 하였습니다. 다양한 기업에 탐방을 다니면서 기업의 특색 및 현황을 알아보면서 경험을 하였습니다. 2016년 3월 네오위즈게임즈에 방문 ... 를 경험으로 대학교시절 “ 게임 소비자 구매와 만족에 대한 변화”공모전 발표에서 우수상을 탄 경험이 있습니다. 또한 ㅇㅇ공기업 콘텐츠공모전 최우수상을 수상한 적이 있습니다.[네오위즈
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    . 2008 년 4 분기만 1,234 억 원의 매출 기록 569 억 원의 매출과 328 억 원의 영업이익 ,334 억 원의 매출 기록 네오위즈 합병과 더불어 2008 년 약 1,100 억 ... 미주지역 온라인 게임 시장 동향 5 한국 온라인 게임 시장주요 지표 목 차 4 세계 온라인 게임의 전망과 발전 동향6 중국 온라인 게임 시장 주요 동향 7 구글플레이 상위 20 위 ... ) 1. 월드 오브 워크래프트 ( 블리자드 ) 2. 길드워 ( 아레나넷 ) 3. 에이지 오브 코난 ( 펀컴 ) 4. 룬스케이프 ( 자겍스 ) 5. 도푸스 ( 앙카마 스튜디오 ) 6
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    었으며 , 하루 편이라 가격 대비 성능이 훌륭한 마케팅사례 1 네오위즈게임즈 ( 대표 윤상규 ) 는 스튜디오혼 ( 대표 홍지철 ) 이 개발하고 , 자사가 서비스하는 트리니티 2 의 홍보를 위해 ... 인기 만화작가 김성모와 이말년을 영입 . 네오위즈게임즈 조웅희 사업부장은 최근 많은 인기를 받고 있는 두 만화작가의 영입은 대중들에게 보다 친숙한 게임으로 다가가기 위한 전략 ... 으로 매너 있는 플레이를 권장하는 캠페인을 실시 . 특히 캠페인 기간 동안 인기 웹툰 작가들도 매너 플레이와 관련된 웹툰을 릴레이 형태로 연재하며 , 플레이어들로부터 폭발적인 호응
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • 넥슨의 성공전략과 대응전략에 관하여
    분석 - 넥슨1. 넥슨 기업 소개2. 넥슨 매출액3. 넥슨 점유율4. 넥슨 퍼블리셔별 현황Ⅲ. 경쟁사 분석 - 네오위즈1. 네오위즈 기업 소개2. 네오위즈 매출액3. 네오위 ... 즈 퍼블리셔별 현황Ⅳ. 환경분석[Ⅳ-1 넥슨]1. 넥슨 SWOT 분석2. 넥슨 마케팅 분석[Ⅳ-2 네오위즈]1. 네오위즈 SWOT 분석2. 네오위즈 마케팅 분석[Ⅳ-3 고객분석]1, 주요 ... 스튜디오플레이 모션그래픽(주)큐플레이 모션그래픽은 국내 최초로 에듀테인먼트를 접목시킨 온라인 퀴즈게임 큐플레이를 운영하고, 디지턱 컨버전스 변화에 대응한 새로운 (게임) 컨텐츠
    리포트 | 27페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.12
  • 넥슨의 유통과 마케팅
    해외매출 / 총매출 =0.292) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 3 네오위즈 해외매출 / 총매출 =0.5062) 매출액 2) 매출액 타 게임회사들과 매출 비교 다른 ... 후원사로서 게임 부분 내 독점적인 마케팅 권리를 갖게 됐다 . 이는 EA 서울 스튜디오가 개발하고 넥슨이 서비스 예정인 정통 온라인 축구 게임 ‘ 피파 온라인 3’ 의 마케팅 ... ) 은하지 않고 넥슨이 직접 운영하는 ‘ 넥슨플레이 ’를 통해 유통하고 있음에도 매출순위 상위권에 올라 넥슨플레이의 가능성을 점쳐볼 수 있게 했다 . 넥슨은 지난해 라인업이 캐주얼
    리포트 | 53페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.15 | 수정일 2014.09.16
  • NcSoft기업분석,NcSoft마케팅전략,엔씨소프트기업분석,엔씨소프트마케팅전략
    포화 상태를 이루었고 시장은 이미 포화상태인 수요자들의 쉐어를 뺏고 뺏는 각축장으로 변했다. 그리고 현재는 게임 포탈(넥슨, 플레이NC, 네오위즈, 한게임)이라는 거대한 자본력 밑 ... 된다.다음빠른 경기획복에 따른 트래픽 증가에 의한 실적 성장을 통한 성장이 예상되며 이는 2분기부터 뚜렷하게 나타날 것으로 보인다.네오위즈 게임즈다양한 게임 라인업에 주력하며 스포츠 ... 게임 포탈인 플레이 NC를 운영하며 확고한 경쟁력과 개발력을 보여주고 있다. 현 NC 소프트의 매출액은 634,742,378,501원이다.2) 수요 조건(Demand c
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.13
  • NC 소프트 기업조사
    에 들어갈 게임 개발)효 과기존 PC게임에서 비디오게임기 게임으로 시장확대네오위즈내 용네오위즈의 ‘슬러거’에 대한 전략적 채널링 서비스계약효 과플레이엔씨의 라인업 보강에이씨티소프트내 ... 으로써 NC 소프트의 가장 핵심적인 서비스라고 할 수 있다.(2) 길드워 2엔씨소프트의 북미 소재 스튜디오인 “아레나넷”에서 개발한 게임으로, 현재NC소프트 매출의 17.32 ... 코리아 / 엡솔루트 코리아내 용길드워 챕터2에 대한 그래픽카드 제휴효 과다각적인 프로모션과 기술협력을 통해 시너지 효과 창출소니내 용비디오게임기용 게임개발(플레이스테이션 포터블 등
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.28 | 수정일 2013.12.31
  • 네오위즈 swot 분석
    으로 눈부신 성장네오위즈 게임즈 폭발적 성장, 해외산업 활발 등 안정적인 수익 원 확보퍼블리싱 능력, 내부 개발 스튜디오 통해 최적화된 게임 비즈니스 시스템 구축더불어 사는 세상 ... 목 차일반 현황 분석---------------------------------------------------------(03)네오위즈 경영 현황온라인 시장의 경쟁 현황환경 ... ----------------(26)1. 일반 현황 분석(1) 네오위즈 경영 현황개요 및 연혁개 요기업명주식회사 네오위즈대표자대표이사 나성균설립일1997년 5월주소서울시 강남구
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.26
  • mis-네오위즈게임즈 분석
    다. 이외에도 ‘띵소프트’, ‘펜타비전’ 등 자체 게임 제작 스튜디오를 통한 컨텐츠 개발과 글로벌 사업을 통한 해외시장개척, 해외 퍼블리싱 등을 진행하고 있다.현재 네오위즈 게임즈 ... I. 기업소개1. 네오위즈 게임즈사명: 주식회사 네오위즈 게임즈대표: 최관호 대표이사사업내용: 게임 제작, 게임 퍼블리싱, 온라인 게임포탈 피망(www.pmang.com) 서비스 ... ,48936,88744,320영업이익6,2366,6767,4178,924당기순이익5,1323,6104,5445,406네오위즈 게임즈는 1997년 1억 원의 자본금으로 설립된 인터넷 벤처기업
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.03.14
  • 넥슨과 엔씨소프트
    으로 하고 있어 실적과 주가의 변동성이 높다.네오위즈게임즈 주가차트 월봉 – 피파온라인2라는 게임 성공 후 주가가 상승이 지속되고 있다.한빛소프트 주가차트 월봉 – 한 때 스타크래프트 ... ‘마비노기 영웅전’ 정식 서비스 시작부산 개발 스튜디오 설립2월 크레이지아케이드 북미 2개국 정식 서비스 시작3-1) 넥슨 소개넥슨은 1994년 12월, 김정주에 의해 창립 ... 풍선’을 제공하는 이벤트를 벌였으며, 코카콜라와 제휴하여 게임 안에 코크플레이 전용 아이템과 게임트랙 내에 코카콜라 PPL을 해주었다. 그 댓가로 총상금 5,000만원 규모
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 콘텐츠산업 동향 및 전망
    을 선보였으며 상반기 중 부분유료화를 실시할 예정- 네오위즈게임즈는 올해 상반기 중으로 TPS게임 의 OBT에 들어갈 예정이며, 이프가 개발하고 지에스피 인터랙티브가 서비스 ... 한 게임형식이나 3인칭으로 진행하는 점에서 차이. TPS는 게이머가 자신의 캐릭터를 플레이 내내 화면상에서 직접 볼 수 있음- 기존 TPS장르의 대표작은 미국 게임개발사 에픽의 시리즈 ... 로 게이머가 자신의 캐릭터를 볼 수 있다는 장점 때문에 FPS에 비해 액션성이 두드러지고 캐릭터성 또한 강조- 액토즈소프트는 지난 1월 TPS게임 플레이를 기반으로 한 MMORPG
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 마케팅전략-엔씨소프트
    , 엑토즈)와 게임포털(한게임, 넷마블, 네오위즈)이 시장의 70%를 점유하고 있다.온라인 게임 시장은 화려한 그래픽과 대용량의 방대한 스토리를 가진 MMORPG시장과 상대적으로 단순 ... : 구룡쟁패, 나나이모, 루니아전기, 워록, 쿵파, 킥오프, 엘소드, 슬랩샷 언더그라운드, 드래곤네스트◆ 자회사 및 관계사-데브캣 스튜디오, 엠플레이 게임즈, 넥슨모바일, 넥슨SD ... 의 전설 , 일랜시아, 테일즈위버캐주얼 게임: 카운터스트라이크 온라인, 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 큐플레이, 크레이지슈팅 버블파이터, 우당탕탕 대청소배급한 게임
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.03
  • 엔씨소프트2007
    하여,임시장넥슨, CJ인터넷, 엠게임 게임포탈NHN, 네오위즈 웹게임포탈, 게임퍼브리싱 검색, 커뮤니티1994년 설립, 1995년 12월 바람의 나라 발표 세계 최고(最古)의 온라인 ... . 한게임1997년 설립된 인터넷 벤처 2002년 1월 '세이게임' 2003년 8월 ' 피망' 오픈 2007년 네오위즈 게임즈 분사후 EA사의 지분투자(19%), FIFA온 라인을 공동 ... 온라인게임의 특성통신 인프라를 통해 PC나 가정용 TV게임기 등으로 복수의 플레이어가 동시에 플레이하는 게임을 두고, 그 안에서 게임 운영 서비스나 클라이언트 소프트 판매 등에 의해
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 엔씨소프트(NC소프트) 글로벌기업이 되기위한 국제마케팅전략
    .- 1999년 고스톱 등 한국인들에게 익숙한 게임 위주 한국 최대 게임 포털. '프리스톤테일', '아크로드' 제공. 일본과 중국을 중심으로 해외 사업 크게 성공. 네오위즈 ... 에 플레이를 할 수 있도록 하는 PC 기반의 네트워크 게임 -복잡하고 다양한 스토리 전개 -온라인상에 하나의 가상 사회 형성 -1996년 넥슨- '바람의 나라' 출시 -1998년 ... 스튜디오인 엔씨소프트 차이나 R D 센터 설립ⅳ) 대만 2000년부터 감마니아를 통해 리니지를 서비스하면서 현지에서 큰 인기 끌음 2003년 8월에는 현지합작법인인 엔씨 타이완이 설립
    리포트 | 23페이지 | 3,100원 | 등록일 2012.02.05
  • 넥슨(NEXON)의 다각화를 통한 경쟁전략
    는 넥슨의 경영성적표는 코스닥시장을 주도하는 다음 NHN 네오위즈 옥션 등 인터넷 4인방이 부럽지 않다. 지난 94년 출발한 넥슨은 `바람의 나라`를 개발한 96년 매출 7.6억원, 순 ... 의 포트폴리오를 다양하게 이루고 있는 셈.MMORPG 뿐 아니라 슈팅·캐쥬얼·레이싱 게임 등 `바람의 나라`에서 축적된 기술력으로 `어둠의 전설`, `일랜시아`, `큐플레이`, `아스가르드 ... 드은 현지화 작업이 인기의 성공 요인으로 꼽히고 있다.넥슨은 해외 시장진출과 함께 사업 다각화를 추진하고 있다. 지난해 말 미국 지사와 북미개발스튜디오(NPNA, Nexon
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.11.12
  • 엔씨서프트 경영전략
    게임 개발 스튜디오의 중요성은 더 높아질 것”이라고 말했다.- 물론 경쟁기업인 네오위즈도 지난해 4월 네오위즈 재팬을 통해 게임포털 ‘게임츄’를 오픈했으며, 넥슨도 이에 뒤질세라 ... 2006년 북미에 개발회사인 NPNA를 설립했다. 하지만 “현재까지 해외에서는 엔씨소프트가 선전하고 있지만 넥슨과 네오위즈는 아직까지 이렇다 할 성과를 보이고 있지 못하 ... 접속 온라인 ‘파티플레이’ 형식의 게임의 특성상 친분관계가 게임을 즐기는데 큰 도움이 되어 함께 어울려 여가시간을 즐길 수 있는 학생층이 가장 많은 비중을 차지하고 있다. 이러
    리포트 | 53페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 온라인게임산업분석
    인고 강조했다.최관호 네오위즈게임즈 사장문화체육관광부는 2007년 글로벌 게임 시장의 규모는 약 860억 달러로 한화로 81조4000억원에 달하는 금액을 추정해 발표한 바 있 ... 한 사건은 1978년 영국 에섹스 대학의 로이트럽쇼와 리차드 바틀이 MUD1의 첫 번째 버전을 완성하였다. 이 게임은 PDP-10상에서 구동되는 멀티플레이 게임으로서 생성되었다. 그러 ... 한 멀티플레이에 구현은 후에 MUD(Multi User Dungeon)라는 이름으로 불리어지며 즉 Multiple User Dialogue라는 뜻으로 나타난다. 온라인상에서 여러
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • [경영]온라인 게임
    용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가서버에 접속하여 플레이 하는 게임협의의온라인게임네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간의 영향을 주고받을 수 있 ... 1201 1 고구려소프트 ㈜ 10 15 46,0351 1 ㈜엔씨소프트 122,5931 1 ㈜넥슨 28,9371 1 ㈜위즈게이트 9,4001 1 태울엔터테인먼트 7,5001 1 토 ... 유율 15.760%3 ㈜엔지지 엔터테인먼트3 ㈜파라엔터프라이즈3 ㈜푸마시컴3 ㈜피앤피이데아4 ㈜넷돌 400 7074 ㈜디지털드림스튜디오 270 합계 1767.54 ㈜에이케이
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안
    산업에도 영향을 미쳐 국산게임을 이용한 대회와 리그가 빠르게 증가하게 하였다. 한국e-스포츠협회가 지정한 e-스포츠공인종목에 국산 게임-카트라이더(넥슨), 스페셜포스(네오위즈 ... 경기 모두 가능핵심역량전략, 실력, 팀워크특징규칙과 페어플레이 중시, 승패 결정2. 의의국내 e-스포츠는 젊은 세대의 신문화로 급부상하고 있다. 대표적인 e-스포츠 종목인 스타 ... 크래프트 리그의 경우 연간 60만~70만 명의 관중이 스튜디오나 경기장을 찾아 대회를 관전하고 있으며, 게임전문채널(온게임넷 등)을 통한 높은 시청률까지 감안한다면 실로 그 규모
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.25 | 수정일 2021.01.28
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2025년 07월 18일 금요일
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