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EasyAI “경영온라인게임” 관련 자료
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"경영온라인게임" 검색결과 1-20 / 6,127건

  • 온라인 게임 경영에 대한 경제 문제 큐플레이의 사례를 중심으로 (Economic Issue in Online Game Management:a Case of Qplay)
    본 연구에서는 온라인 게임 속에서 일어나는 경제 문제와 그 효과에 대해 주목하였다. 온라인 게임 속에서 구체적으로 어떠한 경제 문제가 발생하며, 그것이 유저의 게임 동기와 게임 ... . Economic Issue in Online Game Management:a Case of Qplay 한국중소기업학회 기업가정신과 벤처연구 류성일, 박선주 ... 회사의 수익성에 어떤 영향을 끼치게 되는지에 대해 살펴 보았다. 게임 내에서 발생할 수 있는 구체적인 경제 문제들은 다음과 같다. 게임의 중대한 버그는 사이버머니 시세(r)에 대한
    논문 | 34페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.13 | 수정일 2025.07.20
  • 효과적인 구성주의 학습도구로써 온라인게임의 활용- 대학생을 대상으로 온라인게임 ‘군주’를 활용한 경영전략 수업의 구성주의적 고찰 - (Utilizing Online Game as a effective learning material- Consideration of a Business Strategy Lecture by Utilizing Online Game, 'Goonzu', for University students as a View of Constructivism -)
    동안 진행된 전략경영 수업과정을 구성주의 학습의 관점으로 살펴보았다. 그 결과 온라인게임을 활용한 수업에서 구성주의 학습방법이 효과적으로 적용되고 있음을 알 수 있었다. 이러 ... 들이 구성주의 학습활동에서 활용할 수 있는 적절한 학습도구를 찾기 힘들다는 점을 언급할 수 있다. 최근 연구를 통해 온라인게임은 학습도구로서 효과적임이 증명되었다. 이에 본 연구 ... 는 구성주의 학습에 온라인게임이 효과적인 학습도구로 활용될 수 있음을 논의해 보고자 한다. 본 연구는 2006년 온라인게임 ‘군주’를 활용하여 중앙대학교 대학생 50명을 대상으로 9주
    논문 | 13페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.03 | 수정일 2025.06.06
  • 텐센트 온라인 게임 경영전략 보고서
    Tencent Online GameA Wholistic Strategic AnalysisKey IssuesTencent Online Game business has c ... trategic analysis report, we study closely Tencent Online Game business. Through examining its ... the online game products, such as late monetization in the China market as well as online game
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.06.06 | 수정일 2020.08.23
  • 선데이토즈 기업분석,선데이토즈 게임시장,선데이토즈 온라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석
    을까 ? ▶ 창업을 하자 ! - 장점 : 셋 다 게임 개발을 할 수 있다는 점 , 서로 말이 통하고 팀워크가 잘 된다는 점 - 단점 : 경영에 대한 지식과 경험 전무 , 인맥 제한 ... 소극적 변화를 꾀하거나 카피캣 게임을 양산하는 현 모바일 게임업계의 세태0 6 . 앞으로의 전망 스마일게이트 - 선데이토즈 전략적 연합 [ ] 모바일 캐주얼 게임과 글로벌 온라인 ... 기업 지정 2012 년 12 월 애 니팡 for Kakao 출시 2 012 대한민국 콘텐츠 대상 차세대 콘텐츠 부문 대통령상 2013 년 11 월 스 마트폰 기반의 소셜게임 개발사
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.05
  • [경영]온라인게임
    ..PAGE:1ON-LINE GAMES..PAGE:2MAIN TOPICS온라인게임의 정의와 특징온라인게임의 발전온라인게임 현황국내 온라인 게임산업의 현실국내 온라인게임이 나아갈 ... 길..PAGE:3온라인 게임의 정의광의의 의미유 · 무선으로 연결된 통신 네트워크상에서 진행되는 게임네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임협의의 의미통신네트워크 상에서 다수 사용 ... 자들이 클라이언트단말기를 사용해 게임 서버에 온라인으로접속하여 진행 하는 게임..PAGE:4온라인 게임의 특징(1)..PAGE:5온라인 게임의 특징(2)IT기술과 엔터테인먼트가 결합
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [경영]온라인 게임
    ..PAGE:1온라인 게임..PAGE:2목 차온라인 게임의 정의온라인 게임의 특징온라인 게임의 시장현황온라인 게임시장의 문제점생각해 볼 문제..PAGE:3온라인 게임의 정의개인 ... 용 컴퓨터(PC)를 매개하여 인터넷이나 통신망을 통해 복수의 이용자가서버에 접속하여 플레이 하는 게임협의의온라인게임네트워크를 이용하여 복수의 이용자가 상호간의 영향을 주고받을 수 있 ... 는모든 게임광의의온라인게임..PAGE:4온라인 게임의 특징(이유)환상을 원하는 현대인들실시간성사회성의 현실감아이템의 또 다른 매력(현금화)..PAGE:5환상을 원하는 현대인들현대
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.18
  • [경영]온라인 게임과 경제학
    온라인 게임과 경제학서울에 사는 P기업에 근무하는 김모씨(38세). 그는 매주 금요일 주5일 근무가 모두 끝나는 그 시간이면 언제나 바쁘게 집으로 향한다. 집으로 도착한 후 그 ... 가 향하는 곳은 자신의 서재에 놓여져 있는 컴퓨터. 재빨리 부팅을 시킨 후 그가 하는 것은 다름 아닌 온라인 게임이다.전남 광주에 사는 J대에 다니는 학생 문모씨(22세). 그 역시 ... 일주일의 모든 수업이 끝나는 금요일이면 여김 없이 PC방으로 향한다. 그리고 나서 온라인 게임을 시작한다.강원도 원주에 사는 가정주부 이모씨(30세). 그녀는 일찌감치 저녁식사
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.02.23
  • [경영]온라인 게임 시장 현황
    온라인 게임 시장 현황1. 온라인게임 시장 트렌드2. 온라인게임 시장 규모3. 온라인게임 시장 전망4. 주요 온라인게임업체 매출5. 온라인게임 이용자 동향(이용자수, 성, 연령 ... ,이용시간 등)1. 온라인게임 시장 트렌드2003년 급격히 성장한 게임포털이 2004년에도 계속 확산 - 게임 이용층 증가 '카트라이더', '팡야' 등 캐주얼게임 열풍 '스페셜포스 ... , 엔씨소프트의 플레이엔씨)2. 온라인게임 시장 규모2002년 이후 5개 게임플랫폼 중 1위의 규모를 유지하고 있는 온라인게임의 2004년 생산매출은 1조186억원(US$ 849M
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.12
  • [경영]온라인 게임업계 분석.
    1 온라인 게임 업계 선정이유● 게임산업이 문화콘텐츠 사업의 핵심매년 15% 이상 고속성장 예상● 온라인 게임의 경우 2002년 이후 65% 이상 고속 성장 중이며 해외 게임수출 ... 비중 85%를 차지하며 세계시장점유율 1위● 게임포털의 급속한 성장이 특징● 게임 외에도 부가서비스로 새로운 수익모델로 각광● 게임포털 중 가장 주목받는 기업 넥슨2. 온라인 ... 게임 업계 성장 과정● 2001년부터 매년 큰폭의 성장 현재 까지도 19.9%라는 고성장중● 온라인 게임의 발전 역사한국 온라인게임 세계시장 23% 점유 ‘부동의톱’ 이판사판 이시대
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.10.30
  • [경영경제]온라인게임 산업 분석
    와 같이 과거 RPG 장르 위주의 온라인 산업계가 장르의 다양성을 보이는 것은 게임을 하는 이용자들에게 있어서 선택의 폭을 넓히게 되어 그 의미가 크다고 할 수 있다.2) 경영성과 ... 미디어산업론온라인게임 산업분석요 약올 초에 발표된 OECD 가입국 중 대한민국의 초고속 인터넷 가입자 수는 100명 당 25.4명으로 26.7명인 아이슬란드에 밀려 2위로 하락 ... 할 시에는 가구당 1명은 초고속 인터넷에 가입해 실질적으로는 거의 모든 사람이 인터넷을 사용하고 있다.이렇게 널리 퍼져있는 인터넷 망을 통해 진행되는 온라인 게임 산업은 이제 간과
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.06.11
  • [영문리폿] 온라인 게임 [문명4]과 비즈니스 비교분석 _경영전략!!
    To what extent is it sensible to see Civilization 4 as a game of strategy?Table of ... constructing and implementing strategy is necessary. By some means, the expression ‘game of strategy ... ’ is contradictory because any type of game, which is not entirely played by luck, would be
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.08.03
  • [경영]게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
    게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-------------------------------------------- ... 별 분류-------------------------------------------3가. 온라인게임-------------------------------------------- ... 은 현재 네트워크 기능이 강화되면서 온라인게임을 즐길 수 있도록 구현되고, 디지털 컨버전스의 기능을 통합한 미디어 플랫폼으로 영역을 확장하고 있다.마. 아케이드게임흔히 오락실이라고 불리
    리포트 | 61페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.03
  • [경영]한국 온라인 게임시장의 위치와 아이템 베이
    Item bay에서의 아이템 거래들어가며요즈음에 많은 사람들이 게임을 하면서 많은 게임 개발 업체들과 그에 관련된 산업들도 함께 성장하고 있다. 그중 온라인 게임이 급성장하게 되 ... 인 아이템 베이에대해서 조사 발표를 할 것이다.처음온라인 게임 아이템에 대해 설명하기 전에 먼저 온라인 게임에 대해 자세히 설명하고자 한다.1. 온라인 게임의 정의온라인 게임이란 ... 에 접속되어 있는 타인과 게임을 진행하는 유형의 게임을 의미한다. 서버에 접속하지 않은 상태에서 사용자 개인이 자신의 PC에서 단독으로 게임 실행이 불가능하다. 온라인게임은 최근
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영]온라인게임 홍보제안서 (PR전략)
    조인스TV중앙방송 여성콘텐트 동영상 해외뉴스 동영상 User뉴스 (판도라제휴)팟찌닷컴쎄씨, 여성중앙 등 여성콘텐트 제공 여성포털게임,스포츠,만화 등 콘텐트 제공온라인 뉴스 카테고리 ... 합니다. 게이머에게는 게임 플레이에 자세하고 필요한 정보 를 제공하여 만족도를 높이고, 일반인에게는 블리자드 기업과 개별 게임에 대해 쉽게 이해할 수 있도록 쉽고 재미있는 콘텐트를 제공 ... 캠페인을 통한 긍정적 이미지 창출월드오브워크래프트 등 실제 게임에 필요한 정보(게임 전략 등)를 제공 기존 게이머의 만족도와 충성도 상승 향후 입소문 마케팅에 연결블리자드 및 개별
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.25
  • [마케팅원론]온라인게임경영분석(게임회사분석),온라인게임성공방법분석
    랍스소프트 온라인게임 마케팅분석마케팅원론(주간)제출일: 2005. 11. 23평가이름학번학과8조- 목 차 -Ⅰ. 온라인 게임이란? Ⅱ. 시장환경분석 1. 거시환경분석 2.산업분석 ... . 차별화 Ⅴ. 마케팅 믹스 활용(4P+S) 1. 제품전략 2. 가격전략 3. 유통전략 4. 촉진전략 5. 서비스 Ⅵ . 결 론Ⅰ.온라인 게임이란?온라인 게임이란 인터넷상에서 동시 ... 접속한 다른 플레이어들과 멀티플레이를 즐기는 게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임'과 `네트워크 게임'으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘
    리포트 | 32페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.12.03
  • NC 소프트에 대한 경영전략 NCsoft 온라인게임 PLAY NC
    1991 경력내역 경력기간 Massively Multi-Player Online Role playing Game 분야 시장 조사 (매출액, 2004년 기준) 국내 게임시장 규모 ... 목 차 기업소개 ▸(연혁,CEO) 기업 현황 ▸(시장구조, 국내 게임시장 ,매출현황) NCsoft 분석 ▸(swot분석,경영전략) 기업향후 전망 및 글로벌 전략 ▸(목표,비전 ... ) 기 업 소 개 1998년 - 온라인게임 리니지를 한국에서 상용서비스 리니지 대한민국 게임대상 대상 수상 2000년 - 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.05.08
  • [경영세미나] 게임산업분석-온라인게임을 중심으로
    게임 산업의 현황과 전망- 온라인게임을 중심으로디지털 경영 세미나 – 게임 산업 분석 1998065985 김 봉 준 1998066018 김 성 규 1998066591 박 철 진 ... IndustryPart III Analysis of Game IndustryPart IV Issue Points게임산업의 역사게임산업의 특징게임산업의 중요성게임산업의 비즈니스 분류 ... 해외 게임산업 동향국내 게임산업 동향Part I Game Industry초반현재1990년대2000년대는 인터넷의 발달로 네트워크 게임이 연결할 수 있는 사용자가 제한 되는 한계
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.06.26
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    이 아닌 문화'라는 비전아래 글로벌 5대 프로젝트인 글로벌 맵, 운영전산 시스템 GM(Game Master) 솔루션, 미디어, 캐릭터 라이센싱, 마케팅 패키지로 2세대 온라인 게임 ... 라그나로크로 알아본 한국 온라인 게임의 해외 시장 진출Bonjour TEAM. 프랑스어문학과 1999310185 송준해 러시아어문학과 1999310122 김영필 응용화학부 ... 1997313260 정기웅CONTEXT1.발전하는 게임 산업 2.온라인 게임의 현황 1 인터넷 온라인 게임의 정의 2 온라인 게임의 특성 3 온라인 게임의 국내 업체 현황 4 온라인
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
  • 소니(Sony) 경영이념, 소니(Sony) 구성, 소니(Sony) 사업영역, 소니(Sony) 국제경영, 복잡계기업선언, 소니(Sony) PSP(휴대용 게임기), 온라인음악시장
    게임기), 소니(Sony)의 온라인음악시장 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 소니(Sony)의 경영이념1. 소니의 해외 사업에 관한 기업 이념2. 소니의 글로벌화 목표1) 글로벌 시대의 통합경영2 ... (Sony)의 국제경영Ⅵ. 소니(Sony)의 복잡계기업선언Ⅶ. 소니(Sony)의 PSP(휴대용 게임기)Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악시장1. Present2. Counter plan1 ... . 실제로 일본에서는 벌써 하드웨어 판매량에서 PSP가 DS를 추월했다. 결국 소니의 참여로 이제는 휴대용 게임기 시장도 알 수 없게 돼 버린 셈이다.Ⅷ. 소니(Sony)의 온라인음악
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.22
  • [국제경영론] 중국의 온라인 게임시장현황
    중국 시장에 대한 개괄적 현황과 전망I. 연구 목적 eq \o\ac(○,1)중국 온라인 게임의 지속적 성장과 향후 최대의 시장으로 전망됨. eq \o\ac(○,2)각국의 게임 ... 업체들의 경쟁이 심화되며 중국 퍼블리셔들이 자체 개임 개발에 노력. eq \o\ac(○,3)한국 내수 시장의 포화, 온라인 게임사의 미흡한 시장 분석과 선발자 이익의 감소 위협 ... .∴중국 온라인 게임 사용자와 시장 분석을 통한 진출 전략과 경쟁 전략 필요II. 중국 온라인게임 시장의 형성◈ 1990년대 초기 텍스트 머드 게임을 필두로 Lodus-笑傲江湖之精忠報國
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.28
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