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"스포츠웨어" 검색결과 1,941-1,960 / 7,241건

  • 스포츠와 인종(미국의 인종과 민족)
    스포츠와 인종(미국의 인종과 민족)목차1. 인종차별 사례2. 스포츠 규칙3. 선수들의 연봉3.1. MLB3.2. MBA3.3. NFL4. RGRC4.1. 정의4.2 RGRC ... 었다.㉰ 무하마드 알리무하마드 알리는 아마 1960-70년대의 미국에서 가장 유명한 흑인 스포츠선수였다고 할 수 있을 것이다. 그는 미국이 베트남에 파병하기 시작한 1960년에 캐 ... 웨어는 흑인 퀘터백으로서는 최초로 하인즈맨 트로피를 수상하였다. 이 유서깊은 하인즈 상을 흑인이, 그것도 중심적 포지션인 퀘터백 선수가 획득했다는 사실을 대단히 큰 의미를 지니
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.01.21
  • 경기대학교 관광사업론 기말고사
    자체를 이동하여 판매할 수 없음 STP전략 활용 (세분화 타겟팅 포지셔닝)고정경비의 과대지출인건비, 시설관리 유지비, 장비교체비 등환경영향의 민감성정치, 경제, 국제스포츠, 사회 ... 도입자금동원력이 뛰어난 대기업이 아니면 운영이 어려움기업의 이미지 향상, 기업 브랜드 제고 전략트렌드에 민감한 감성사업전시, 공연, 이벤트 등의 소프트웨어부문의 중요성 강조빠른 시장
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.23
  • 아디다스 국제경영학 사례발표PPT
    Pride끈질긴 장인 정신으로 기적을 만든 아돌프 다슬러는 스포츠 웨어 시장이 지극히 상업적인 방향으로 흘러가는 동안에도 묵묵하게 품질이 훌륭한 제품 생산에 매진.Dassler
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.04
  • T.P.O 스타일링
    의 총칭으로 생활수중이 높아지면서 노동시간 이외의 레저타임이 늘어 이 시간을 위한 복장을 레저 웨어라 부르게 되었으며 리조트 웨어, 여행복, 액티브 스포츠 웨어 등이 이에 속한다 ... 포인트백과 구두는 벨트와 같은 에나멜 소재를 선택하여 룩에 있어 컬러감과 함께 소재에 있어서고 통일감을 준다.-> 드레쉬한 파티가 아니라면 럭셔리한 스포츠 웨어로 고급스러운 파티 ... 을 차려 입는 것은 단순한 멋 내기가 아니라 삶의 전략이다.< T P O >캐쥬얼 웨어웨어: 홈 웨어는 편안하게 집에서 착용하는 옷을 말한다.레저 웨어: 여가 시간을 위한 복장
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.02.19 | 수정일 2016.06.17
  • [ 캘빈클라인 마케팅전략 보고서 ] CK 캘빈클라인 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 캘빈클라인 성공요인분석과 한계점및 나의의견
    자 자신의 꾸뛰르 라인인 캘빈 클라인 컬렉션을 포함하여 CK 스포츠 웨어와 CK 진, 수영복, 안경, 양말, 향수, 화장품, 액세서리 등 품목을 넓혀나갔고 급기야 1997년에 CK ... 는 “나와 캘빈(청바지) 사이에 뭐가 있는 지 아나요? 아무것도 없어요!”라고 말하며 소비자 들의 야릇한 상상을 유도했다. CK 언더웨어도 이 국적인 포즈를 취한 반라의 모델을 내세워 ... 었부터 발끝까지 캘빈 클라인의 청바지, 언더웨어 그리고 향수를 갖춘 상품 구성을 제시함으로써, 소비자들에게 캘빈 클라인이 추구하는 패션을 이해시키고자 전체적인 코디네이션을 제안
    리포트 | 18페이지 | 4,800원 | 등록일 2014.04.28
  • 1920년대 패션
    에 퍼장식. 꽃무늬등의디테일들을 볼 수 있다...PAGE:12STYLE골프와 테니스 의상을 볼 수 있다. 지금 보기에는 불편해 보이지만형식적인 틀에서 벗어난 스포츠웨어인 샘이
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.16 | 수정일 2021.10.20
  • 개인브랜드(패션의류) 런칭 연습,기획레포트
    하고, 캐포츠(Caports) 웨어 라는 신조어가등장하였으며, 일반 브랜드에서도 Hood 나 Draw-String, Zip-up 등 기존 스포츠웨어의디테일을 활용한 디자인과 트레이닝 ... 웨어가 전개되고, 전문스포츠를 표방했던 브랜드들도패셔너블웨어 시장에 뛰어들고 있다.2.캐포츠의 확대 (예)‘EXR’캐포츠란 캐주얼과 스포츠가 결합된 말이다. 스포츠 캐주얼 브랜드인 ... 하면 여가 생활이 늘어난 소비자를 위해서 일상생활에서도 스포츠웨어를 입고 다닐 수 있도록 디자인한 의류다.(2)STP전략1)시장세분화지방의 소도시보다 유동인구가 많은 대도시의 중심
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.02.13 | 수정일 2018.08.15
  • 2000년대 패션의 흐름-패션과 현대생활
    에도 여츠를 즐기는 사람들이 늘어남에 따라 스포츠웨어와 패션의 구분이 점점 사라져가고, 일상복 자체가 캐주얼화 되는 경향을 보인다. 여러 분야로 나누어져왔던 옷이 캐주얼화 되면서 스포츠 ... 단순함을 추구하는 미니멀리즘이 2000년대 중반 패션계를 장악했고, 이러한 미니멀리즘의 영향은 남성복, 여성복 뿐 아니라 악세서리 심지어는 스키복 같은 스포츠웨어에까지 영향을 미쳤 ... 의 스포티룩이 유행하였고, 레드컬러를 이용한 아이템들이 캐주얼과 스포츠브랜드, 고급브랜드에서도 선보였다. 동대문을 비롯한 스트리트 패션이 호황을 누렸고, 당시 대부분 스타일은 청
    리포트 | 14페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.11.28
  • 2016년 하반기 한국예탁결제원 신입 전산 합격자소서
    을 사고 팔 수 있는 기반을 다지는 것이 그 어느 것보다도 중요하다고 볼 수 있습니다.전 세계에서 랜섬웨어(RansomWare)가 유행을 한 시기가 있었고, 현재 한국에서도 여전히 ... 랜섬웨어는 빈번히 발생하고 있습니다. 이런 랜섬웨어가 가능한 것은 바로 가상화폐 덕분입니다. 비트 코인을 통해서 신분을 노출하지 않고 원하는 금전적 이득을 취할 수 있습니다.지금 ... 달리기를 하면서 하프 마라톤을 완주했습니다.두 번째는 미식축구부 창단 및 학교 대표선수로 활동한 것입니다. 다른 스포츠에 비해 100개 이상의 작전이 존재하고 누구나 자신에게 알맞
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.10.14
  • 닌텐도보고서
    에 세계 1위 스포츠용품 업체인 나이키는 닌텐도를 자신의 경쟁사로 지목했다. 그러나 모바일 게임 시장의 확장과 닌텐도 3DS, WII U의 지속적인 판매부진으로 2011년 373억 ... 홈 비디오 시스템 및 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 개발하고 공급하는 회사이다. 본사는 일본 교토에 있으며 일본뿐만 아니라 유럽, 미국 등지에서 게임용 하드웨어와 소프트웨어를 판매 ... 소개닌텐도 3DS ? 3D안경 없이 입체 영상으로 게임을 즐길 수 있으며, 닌텐도 DS 계열의 게임기 소프트웨어와의 호환이 가능하다. 또한 닌텐도 3DS는 닌텐도 DS의 계보를 잇
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.12
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    스포츠 게임이나, 아케이드 게임 역시 많은 종류가 있다. 또한 카카오톡을 기반으로 한 이용자간의 커뮤니케이션이 중요한 시스템으로 자리잡게 되면서 이를 주된 시스템으로 삼은 게임 ... 천편일률적이 아닌 스포츠, 보드, 아케이드, 어드벤처, TCG,RPG 등 다양한 종류의 게임들이 서비스 되고 있다.○ 관련기술1) 터치스크린 네이버 캐스트 터치스크린(http ... 나 특정 위치에 사람의 손 또는 물체가 닿으면 그 위치를 파악하여 저장된 소프트웨어에 의해 특정 처리를 할 수 있도록, 화면에서 직접 입력자료를 받을수 있게 한 화면을 말한다.터치스크린
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 특정 아웃도어브랜드 구매
    아웃, 삼성경제연구소). 국내의 아웃도어 스포츠웨어 패션은 1966년 에델바이스, 1972년 K2, 1973년 코오롱스포츠 등이 등산용품을 런칭하면서 시작되어 2000년대 이후 소득 ... 수준 증가와 웰빙에 대한 관심, 여가중심의 라이프스타일 변화로 점차 아웃도어 스포츠웨어 시장이 성장해 왔다.최근 아웃도어 스포츠웨어 브랜드들은 첨단 기술을 통한 기능성 소재 ... 스포츠웨어 시장은 5~6개의 대표적인 리딩 브랜드들이 대형 유통망을 중심으로 매년 높은 성장세를 유지하고 있으며, 그 뒤로 중견 및 신생 브랜드들이 계속 런칭되면서 현재 성장기
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • SPA 시장조사 (스파오)
    한다 . ( 르메르 . 띠어리 , 질샌더 등 캐릭터 티셔츠 [ UT]) 색상은 기본적으로 검 , 회 , 흰색 위주의 베이직 컬러 비중이 높다 . AIR RISM ( 이너웨어 ), 속옷 ... 과 , 스포츠 아웃도어 룩에도 활용할 수있는 기능성 스타일 사이즈 28, 30, 32, 34 (74), (78), (82), (86) S, M, L, XL 28, 30, 32, 34
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.07
  • 직업세계 조사 보고서 - 프로게이머(pro gamer)
    을 익히고 연습하여 각종 컴퓨터게임대회에 참가한다.- 소속회사에서 개발한 게임소프트웨어에 대한 베타테스트를 한다.- 게임소프트웨어의 출시에 따른 시연회 및 홍보를 한다.- 그밖에 게임 ... 째로 중요한것은 주로 하는 일이 컴퓨터 게임이기 때문에 반응시간과 속도 신호에 빠르게 반응하거나 신체를 신속히 움직일수있어야 한다. 컴퓨터 게임이라는게 일반 스포츠룰과도 동일하게 적용 ... 되기 때문에 몸을 격렬하게 움직이지만 않을뿐이지 사고와 인식등은 타 스포츠와 동일하게 적용되기 때문에 손이라든지 눈이라든지 굉장한 반응속도와 순발력을 필요로 한다. 그리고 정교
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.19
  • 나이키, 아디다스 경영전략
    /의류/하드웨어라는 구조를 탈피해 유연성과 개성으로 소비자의 다양한 욕구충족에 대응하고 있다.스포츠 용품 중에서 3선(Three-stripe)은 곧 아디다스를 의미한다. 아디다스 ... 이 시작되었다.1970년대는 나이키를 차별화 시키는 신발의 혁명이었으며 1979년까지 나이키는 스포츠 용품 선반을 취급하는 가장 인기 있는 회사 중 하나였다. 그러나 리복 ... )을 발휘하기 위한 최고의 제품’이며 ‘나이키는 스포츠를 광고한다’라는 것은 ‘최고의 스타 = 나이키’라는 연상을 끌어내기 위한 사전작업이며 ‘스포츠 = 나이키’라는 등식을 확립
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18 | 수정일 2014.01.01
  • 삼성 스마트폰 마케팅과 해외진출
    재무재표 27연도별 매출과 영업이익 , 시장 점유율 28결론 29결론 하드웨어를 직접 제조할 수 있는 능력을 갖춘 B2C 기반 多품종 대량생산 저 가격부터 고 가격 즉 , 보급 ... 부터 운영해온 미디어 솔루션 센터를 통해 에코시스템을 구축함 미래의 LTE-A 제품 출시 및 5G 시장을 대비 , 하드웨어 자가 생산 능력에 따른 소프트웨어 최적화 마케팅 전략 ... 한 제품 만드는 전 방위 공격 직접 하드웨어를 제조할수 있는 능력 B2C 기반 多품종 대량생산 가격 저 가격 부터 고 가격까지 소비자가 원하는 제품 선택 프리미엄 시장 강화 와 보급
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.14
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    경쟁업체Microsoft, SonyApple, Mobile Game기존산업신규산업하드웨어, 소프트웨어, 부가기기DMB, 무선 인터넷, 교육 산업기존욕구새로운 욕구편안함 추구 ... 은 인지도의 타이틀 및 캐릭터 다량보유가격 경쟁력자기개발 노력파 지속적인 고객 유입기발한 게임 소프트웨어Wi-Fi 통신 기술Strength05마니아 층에 맞지 않는 단순한 기기 성능 ... 고수경쟁사 제품에 비해 다소 떨어지는 그래픽 수준혁신적인 게임 소프트웨어의 부족으로 인한기존 고객 유출일부 게임 타이틀에 의존하는 경향늦은 신제품 출시(새로운 게임 타이틀의 부재
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    여가복지의 활성화 방안에 대해서
    여가복지의 활성화 방안에 대해서목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 개념과 유형1) 여가(leisure)의 개념2) 여가활동의 유형2. 여가, 레크리에이션, 놀이, 스포츠의 의미 ... 비교1) 레크리에이션(recreation)2) 놀이(play)3) 스포츠(sports)3. 여가복지에 대해1) 여가복지 패러다임의 변화2) 고령친화형 여가문화 조성Ⅲ. 결론참고 ... 은 드라마, 영화, 음악을 비롯하여 패션, 출판, 소프트웨어, 레저 등이 미래의 창조형서비스 산업의 중심이 될 것으로 예상되며, 향후 삶을 즐기면서 여유를 갖고 생활하려는 라이프
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.01
  • 산업용 소재가 의류에 쓰이거나 의류용소재가 산업적 목적으로 쓰이는 경우에 관한 조사
    성이 있는 변형구조의 원단이 많이 계발되어 패션용 소재로도 흔하게 사용된다. 특히 점퍼안감이나 수영복안감, 운동화, 스포츠웨어, 티셔츠 등에 많이 사용되지만 2014엔 s/s 유행소재 ... 는 브랜드로, 높은 가격대에 맞게 대부분 백화점에 입점되어있다. 웨어러블하고 고급스러운 무드에 트랜디함을 섞은 디자인으로 나이대에 구애받지않고 많은 사람들에게 사랑받는 브랜드이
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.11 | 수정일 2014.07.12
  • 내 인생의 성공학 족보
    게 생각하는지 눈치 보며 사는 건 시간과 노력의 낭비.)4)사람들이 죽을 때 가장 많이 후회하는 것(브토니 웨어 “내가 원하는 삶을 살았더라면) ‘1.진짜 자기 자신으로 살 ... 지 못한 같은 희망이라도 보이면 오기로 버텨내라)13)약점을 역이용하라.(약점을 품고 있으면 독이 되지만 극복하면 보약이 된다)14)최소한 한 가지 스포츠는 반드시 하라.(운동은 하루
    시험자료 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.19 | 수정일 2018.12.21
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2025년 09월 10일 수요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감