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"문화컨텐츠" 검색결과 1,941-1,960 / 60,737건

  • 문화콘텐츠 이론
    01: 문화문화 콘텐츠1. 문화문화 콘텐츠2. 문화 발전 단계 속의 문화 콘텐츠의 발전3. 문화 콘텐츠의 새로운 패러다임4. 문화 콘텐츠의 특성 1-접근창의 다양성5 ... . 문화 콘텐츠의 특성 2-접근의 용이성6. 문화 콘텐츠의 미래 고찰* 문화 콘텐츠의 역사적 인식 단계를 설명할 수 있다.* 문화 콘텐츠의 특성을 나열 할 수 있다.1. 문화문화 ... 콘텐츠문화란 과연 무엇일까? 문화는 자연과 반대 되는 개념. 자연을 경작하고 가꾸고 그러므로 삶의 터전을 만드는 과정이 인류의 역사인데 넓게 보면 자연에 인간의 손이 개입해서 흔적
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.20
  • 문화 콘텐츠 장르전환 사례로서 도가니의 예.
    1. 들어가며내가 이번 기말과제로 분석한 콘텐츠의 장르전환 사례는 공지영 작가의 소설 가 황동혁감독에 의해 동명인 로 영화화 된 사례이다.2005년 광주에 있는 한 청각장애인학교 ... 되기 전에, 의 원천 소스는 광주 인화학교 사건이라는 실화이다. 이 실화가 다시 공지영 작가에 의해 소설로 콘텐츠화 되서 소설 가 원천콘텐츠가 된 것이다. 이 소설 가 ‘CJ ... 엔터테인먼트’ 외 여러 제작사와 배급사를 통해 거점 콘텐츠로 바뀌고 결국 영화 로 장르전환에 이르렀다. 수직적 Multi Use라는 장르전환을 꾀하면서 비교적 적은 제작비용으로 400만
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.12
  • 한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석
    한류를 견인하는 대표 콘텐츠 분야를 2개 내외 사례를 조사하고 3차시에서 언급된 ‘문화상품 소비자와 마케팅’의 관점에서 분석(1) youtube (K-pop 및 TV 드라마 ... 의 기초적인 영향이 미치는 것과 자녀들 끼리 원하는 K-POP과 같은 문화 콘텐츠에 영향을 받아 굿즈라는 판매 아이템을 구매하여 콘서트에 참여하는 문화 활동이 높아지는 것을 뜻 ... 은 자신의 “여유”라고 생각된다. 나의 여유가 없는데 빚을 지면서 까지 문화 콘텐츠 활동을 유지하는 사람도 있지만 일반적인 경우에는 자신의 활동에 대해 포기할 부분은 내려놓는 경우도 많
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.02
  • 내가 구상한 문화컨텐츠 사업
    방송기술과 통신기술의 발전으로 컨텐츠 산업이 발전하였다. 컨텐츠 산업 중에서도 문화컨텐츠를 이용하여 사업을 하고자 한다. 문화컨텐츠의 영역에는 만화, 애니메이션, 캐릭터, 음악 ... 해야 될 것도 간단하며, 비용이 많이 들지 않아 부담이 크지도 않으며, 컨텐츠의 시장규모도 클 뿐만 아니라 시장 점유율도 크다. 이렇기 때문에 문화컨텐츠 분야로 사업을 하고자 한다 ... 처리, 음악효과 등을 하여서 뮤직비디오 만들어 소중한 추억을 담을 수 있는 상품을 만들어서 사이트를 운영하는 사업을 한다. 문화컨텐츠를 이용한 사업을 하는 것 중에서 뮤직비디오
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.03
  • 문화콘텐츠 창조경제 모델 . (전통문양) 의 대한고찰
    - 무역문화론 - 문화 콘텐츠 와 창조경제 한국 적 인 것이 가장 세계 적 이다 08101917 이정환 08101871 김효진 08101893 우용균 08101923 이홍열 ... 다 . 조금더 친숙해진 전통문양전통문양 이라는 문화 콘텐츠가 바르게 자라난다면 아름다운 우리나라의 얼 , 전통문양은 세계로 나아갈 수 있을것이다 전통문양 , 한발 더 앞으로한국 적 인 것 ... 10102392 황지은CONTENTS 한국만이 가지고 있는 멋 , 전통문양 전통문양 , 창조경제화 되다 . 전통문양 , 한발 더 앞으로한국만이 가지고 있는 멋 , 전통문양 예전
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 건국대학교 문화콘텐츠학입문 발표자료
    먼저 엔터테인먼트 소비란 무엇일까? 살표보도록 하겠습니다. 엔터테인먼트 소비란 소비자들이 엔터테인먼트 상품을 체험하고 평가하며, 엔터테인트상품의 문화적 가치와 경제적가치를 창출 ... 적인 주체가 되었다는 것입니다. 이 소비자들은 프로슈머라고 불리는데 생산자와 소비자가 합쳐진 개 념입니다. 특정한 계층이 만들어낸 문화를 단순히 소비하던 과거와 달리 이제는 그 누구
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    과목명: 창의적상상과 문화기술융합주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유 ... 롭게 서술(본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. AR 기술 기반 애니메이션 게임, ‘포켓몬 GO’애니메이션 캐릭터를 이용한 위 ... 도록 업데이트 된 점도 별로 없어 컨텐츠 부족으로 포켓몬 GO의 인기는 실상 거품과 같았다. 하지만 닌텐도가 목표했던 ‘비디오 게임을 집 밖에서 즐긴다’는 것을 실현했다는 점에서는 의미
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 스포츠 문화콘텐츠에 대한 대한 연구
    스포츠 문화콘텐츠에 대한 연구목차 서론 - 문화 콘텐츠의 개념 - 스포츠 문화 콘텐츠의 개념 본론 - 문화 콘텐츠 현황 - 국내 문화 콘텐츠 현황 - 세계 문화 콘텐츠 현황 결론 ... - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방향 - 스포츠 문화 콘텐츠 발전 방안문화콘텐츠란 ? 콘텐츠산업이란 ? 콘텐츠 산업은 영화 , 음반 , 게임 등과 같은 콘텐츠의 기획 , 제작 ... , 유통 , 소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업문화콘텐츠란 ? 도 표스포츠 문화콘텐츠란 ? 슬램덩크 1990 년 소년점프 잡지 연재 시작 작가 - 이노우에 타케히코 ( 농구선수
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.30
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나? 한상숙 ... 교수의 논문 ‘문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로’ 은 문화콘텐츠 산업분야에 있어서 선진국들의 정책현황을 밝히고 그들이 지향하는 정책의 핵심요소 ... 들이 무엇인지 살펴보며 한국에 애니메이션 분야에서 보완해야 할 점을 발견하고 있고 특히 미국의 산업전략 및 현황을 중시하고 있다. 이 뿐만 아니라 우리나라의 문화콘텐츠 산업의 미국 진출
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 역사학과 문화콘텐츠
    “역사학과 문화콘텐츠”1. 머리말몇 해 전부터 ‘인문학의 위기’ 담론 속에 실용인문학 내지 응용인문학의 한 영역으로 문화콘텐츠학이 대두되면서 많은 대학과 대학원에서 이러한 문화 ... 콘텐츠 관련 학과를 신설하면서 변화해가는 인문영역에서 새로운 변화를 모색해나가고 있다.2. 영상문화와 영상역사학2.1 영상문학영상문화의 범람 속에서 새로운 세대들이 책을 읽 ... 이 될 수 있을 것이다.3. 역사학과 문화콘텐츠3.1 지식정보화 시대와 역사학, 디지털 역사학다양한 학문의 혼혈인 ‘문화콘텍츠학’에서 역사학이 자리매김 할 수 있기 위해서는 디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.25 | 수정일 2020.12.06
  • 문화콘텐츠 기획안
    문화콘텐츠 기획안2008년 올 여름을 강타할 신개념 테마파크(고스트 하우스)-문화컨텐츠 기획안-주제: 2008년 여름 무더위를 한방에 날려버릴 [유령의 집] 테마파크 기획안1 ... ? 엽기, 공포, 미스테리, 심령, UFO 등 초자연적인 현상에 대한 관심 증폭.? 주 5일 근무로 여가시간은 확대되었으나 이에 부합하는 놀이 문화컨텐츠 부재.4. 공포의 테마파크 ... 을 빠르게 확산해 가고 있다.->사일런스힐, 레지던트이블시리즈 등등.2. 경쟁자들은 누굴까?이러한 테마파크는 일종의 콘텐츠를 이용한 상업이기 때문에 경쟁상대와 살아남을 수 있는 밑
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.02
  • 게임, 영화 등 문화콘텐츠 기획연구
    커뮤니티 C.C.C (Cuture Content Community) 연구??-문화콘텐츠의 사이버 도시 ‘창조도시’-창조도시(COC)의 형성 배경 분석-창작활동 활성화 기획 분석-3가지 ... 콘텐츠의 역할-영화 지구를 지켜라 분석-영화 아일랜드 분석V 결론????????????????????-우리나라의 문화콘텐츠-문화콘텐츠의 전망I. 문화콘텐츠1. 문화컨텐츠의 정의문화 ... 콘텐츠 (Culture Content) 란 무엇인가? 어원적으로 ‘문화-내용물(contents)’ 이라는 뜻이다. 즉 우리가 살아가는 이 세상의 문화를 담고 있는 ‘모든’ 측면
    리포트 | 18페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 오즈의 마법사를 통한 문화 콘텐츠
    한국어문학부 국문학과20057304 박새로미원형이야기>-저자 : L.프랭크 바움-그림 : W.W.덴슬로우-작품소개오즈의 마법사는 총 14권으로 되어있다.1.위대한 오즈의 마법사2.환상의 나라 오즈3.오즈의 오즈마 공주4.도로시와 오즈의 마법사5.오즈로 가는길6.오즈의 ..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.10
  • 한류를기반으로한 우리나라 문화콘텐츠산업 확대전략
    1990 년대 말 한류의 시작 대외적 한국 대중문화 선호현상 문화콘텐츠 관련 산업 수출증가 2008 년 글로벌 금융위기 경상수지 적자 신성장 수출 산업의 발굴 필요성 문화 콘텐츠 ... 산업 국가 주요 저탄소 성장동력 산업문화콘텐츠 산업이란 ? 문화유산 , 생활양식 , 창의적 아이디어 , 가치관 등 문화적 요소들이 창의력과 상상력을 원천으로 체화돼 경제적 가치 ... 문화 적 요소의 상품화 · 상업화현황과 규모 문화콘텐츠 산업의 69 조 2,193 억 원 (2012 년 ) 4 조 9,376 억원 (7.13%) 게임 2 조 4,296 억 전년
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.14 | 수정일 2014.05.06
  • 문화원형의 콘텐츠 활용사례 분석-영화 <YMCA야구단>을 중심으로
    문화원형의 콘텐츠 활용사례 분석-영화 을 중심으로목차Ⅰ 서론가. 사극과 문화원형나. 시대적 격동기와 근대문물의 유입다. 콘텐츠의 현황Ⅱ 본론가. 영화 1. 원형소개2. 영화소개3 ... . 선정이유나. 문화콘텐츠로의 영화 1. 시대적 배경2. 원형 활용의 특징Ⅲ 결론가. 다른 콘텐츠와의 비교와 차별성나. 올바른 발전방향 제시Ⅰ 서론가. 사극과 문화원형최근에는 그 ... 시대 TV 사극을 중심으로, 2009역사적 사실을 주제로 콘텐츠를 만들 땐 무엇보다도 문화원형을 잘 살려 문화콘텐츠를 제작해야한다. 최근엔 문화산업에 대한 관심이 높아지고 그 가치
    리포트 | 11페이지 | 4,500원 | 등록일 2015.10.12
  • [A] 응답하라 1994의 문화콘텐츠로서의 내러티브와 서사 구조 분석과 비판
    ”라는 문화콘텐츠의 배경이 1994년, 그 중에서도 서울을 서사 공간으로 설정한 것은 특이할 만하다. 단순하게 그 시절의 “향수”를 표현하고 싶었다면 꼭 1994년이라는 특정한 년도 ... 최초로 시청률 10%를 넘었다. 또 지상파 드라마를 제치고 올해의 “콘텐츠 파워 지수” 1위를 차지하기도 했다. 이 작품이 지니는 의미는 이전과 다르게 90년대라는 시대적 배경 ... 과 락카페 등의 유흥 문화가 인기를 누리기 시작한 때도 이때다. 이른바 X세대들은 이제 사회의, 정치의 문제를 의무가 아닌 선택으로 대하였다. 그렇기에 선배들 또한 이런 세태를 인지
    리포트 | 11페이지 | 10,000원 | 등록일 2016.02.28 | 수정일 2020.08.25
  • 고전문학과 현대 문화컨텐츠와의 비교
    는 여리지만, 씩씩하고 곧은 성품의 여자가 돈 많고 덕망높은 남자의 여자가 되는 이야기 즉 ‘신데렐라모티프’의 문학과 문화콘텐츠는 셀 수 없이 많고 또 많아지고 있다. 이는 그렇지 못한 ... 여성들의 간절한 소망에서 나온 이야기가 아닐까 싶은데, 이러한 ‘여성형 신데렐라’이야기가 아닌 ‘남성형 신데렐라’이야기가 있기에 현대의 문화콘텐츠와 이 작품과 유사한 고전 설화
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.08.06
  • 문화콘텐츠학 연구를 읽고 나서
    문화콘텐츠학 연구※ 요약문화콘텐츠산업은 생산, 유통, 소비의 전(全) 과정을 단계별로 나눠 연구의 초점을 맞춘다. 제작이란 예산과 자금 확보하는 것이기 때문에, 자본주의적 시각 ... 은 사회적 공감을 끌어 낼 수 있는 최적의 소재를 확보해야하며 궁극적으로 상업적 가치 창출을 해야 한다. 텍스트는 콘텐츠의 어머니로써 좋은 텍스트가 좋은 문화콘텐츠를 만든다. 그러 ... 기 위해선 작가의 스토리텔링과 내러티브 구조를 연구에 충실해야 한다. 문화콘텐츠는 주체와 객체를 기본으로 구성되어 있는데 주체와 객체 간의 끊임없는 내적 외적 커뮤니케이션은 문화
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.15
  • PPT양식/탬플릿(극장,시네마,영화,연극,무대,문화컨텐츠,영화산업,연극영화,기획,연출)
    S ubject name: P roject member: 2016.xx.xx 제 목을 입력 하시오 .I NDEXContents Chapter 01 Chapter 02 Chapter 03 Chapter 04 Chapter 05 Slide Slide Slide Slide ..
    ppt테마 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.21 | 수정일 2017.01.02
  • [문화컨텐츠][문화콘텐츠][문화컨텐츠산업][문화콘텐츠산업][문화산업]문화컨텐츠의 개념, 중요성, 국내외 문화컨텐츠산업의 동향, 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안, 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석
    문화컨텐츠의 개념, 중요성과 국내외 문화컨텐츠산업의 동향 및 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안 그리고 국내외 문화컨텐츠산업의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 문화산업의 개념Ⅲ. 문화 ... 컨텐츠의 개념Ⅳ. 문화산업의 중요성Ⅴ. 문화컨텐츠의 중요성Ⅵ. 국내외 문화컨텐츠산업의 동향1. 우리나라 문화컨텐츠산업 현황Ⅶ. 문화컨텐츠산업의 효율적인 수출증대 방안Ⅷ. 국내외 ... 문화컨텐츠산업의 전망1. 세계시장 전망2. 국내시장 전망참고문헌Ⅰ. 개요각 사회의 전통문화는 육체와 관련된 기술들, 물질 문화, 풍습의 영역에서 자신의 고유한 실천 방식을 가진다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.10.31
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- 작별인사 독후감