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"멀티미디어활용학습" 검색결과 1,901-1,920 / 8,189건

  • (A+ 레포트,시험대비) [유아문학론] 유아문학 매체의 종류
    교육적 활용을 위해 인터넷의 웹 기능에 관심을 갖는 일은 중요하다. 웹은 여러가지 장점이 있기 때문이다. 웹의 장점은 첫째, 다양한 멀티미디어 정보를 공유하고, 시간과 장소에 따른 ... 하거나 내용 이해를 위해서는 책만 경험하는 것보다는 영상매체를 함께 활용하는 것이 효과적이며, 그림책과 함께 전자책을 경험하는 것이 한 가지 종류의 책만 경험하는 것보다 상상력과 창의력 ... 제한이 없기 때문에 유아가 부담 없이 자율적으로 학습할 수 있는 환경을 제공한다. 둘째, 유아의 작품에 대한 태도를 변화시키고 문학능력을 신장시킬 수 있는 가능성이 있다. 셋째
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.09
  • 방통대 중간과제 아동청소년과미디어, ‘키즈 유튜버’ 활동이 아동 및 청소년에게 미치는 영향에 대해서 논하시오. - 서론: 유튜브에 등장하는 아동 및 청소년에 대한 전반적인 상황과 특징을 제시한다. - 본문: 아동이 주도하고 이끌어가는 유튜브 활동이 아동에게 미치는 영향을 긍정적인 측면과 부정적인 측면으로 나누어 기술하라. - 결론: 아동이 등장하는 유튜브에
    서비스가 접근성이 높으며 만족도 역시 높다고 보았다.또한 정양수와 서자원(2015년)은 유튜브 챈트, 스타폴 등의 멀티미디어 자료가 초등학생의 영어 학습에서의 긍정적 태도의 형성 ... 학생들의 안전 인식과 이해에 긍정적 효과가 있음을 보고하였다. 이러한 연구결과들을 보면 유튜브와 같은 동영상 플랫폼들은 잘 활용 할 수 있다면 초 등학생의 학습맥락에서 유용한 도구 ... 소년의 유튜브 이용실태3, 아동 청소년에 대한 유튜브의 영향4, 아동의 디지털·모바일기기 및 미디어 이용 현황5, 유튜브와 키즈콘텐츠6, 키즈 콘텐츠의 긍정적인 측면7, 키즈 콘텐츠
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.09 | 수정일 2021.02.24
  • 교육공학/교재 1장부터 4장까지(교재 3쪽 ~ 96쪽) 각각의 장에서 자신에게 가장 흥미로웠던 주제를 하나씩 선정하고(총 4개의 주제), 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오.
    인지과정 연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자·그림·멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하게 하거나 촉진하게 하는지를 다룬다. 교수체제설계는 학교 ... 게 설계, 개발, 활용, 관리, 평가의 다섯가지 영역으로 구분된다. 설계영역은 메시지 디자인, 교수체제설계, 교수전략, 학습자 특성 등을 포함한다. 활용영역은 매체의 활용, 혁신 ... 면, “교수공학은 학습을 위한 과정과 자원의 설계·개발·활용·관리·평가에 관한 이론과 실제이다.”1) 설계설계에는 교육공학의 전통적 주제인 ‘메시지 디자인’이 포함된다. 지각·기억에 관한
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.14 | 수정일 2024.04.15
  • 교육공학_해피
    연구결과를 반영하여 인쇄물이나 컴퓨터 등에 문자, 그림, 애니메이션, 멀티미디어 등의 자료를 어떻게 제시하는 것이 학습을 가능하거나 촉진하게 하는지를 다룬다. 교육공학에서의 설계 ... 한다. 또한 컴퓨터 기술은 수업내용에 필요한 컴퓨터 기반 수업 자료의 제작 기술을 말하고, 통합 기술이란 수업내용에 필요한 멀티미디어 수업자료의 제작 기술을 뜻한다.③ 활용영역활용 ... (敎育工學, educational technology)의 개념을 ‘학습을 위한 과정과 자원을 설계, 개발, 활용, 관리, 평가하는 이론과 실제’라고 정의하였으며, 교육공학정의연구위원
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.07 | 수정일 2016.10.10
  • 교육공학 ) 각각의 주제에 관한 핵심내용을 요약 정리하시오. 그리고 각각의 내용을 이후에 자신이 어떤 상황에서 어떻게 적용할 수 있을 것인지를 제안하시오.
    으로 통합적이고 실천적인 학문이라고 할 수 있다. 이런 교육공학의 영역은 설계, 개발, 활용, 관리, 평가의 영역으로 구분된다. 교육공학의 설계 영역은 학습의 조건을 구체화하는 영역 ... 하여 학습활용하는 컴퓨터 기반 기술의 개발이 있으며 모든 영역을 통합한 u-러닝, m-러닝을 설명하는 통합기술로 개발영역이 구성된다.활용의 영역은 학습 과정에서 위의 영역 자원을 활용 ... 하는 영역으로 매체를 활용하는 매체 활용학습에 새로운 방향을 제시하는 개인의 의견인 혁신의 보급이 있다. 또한 일시적인 교육 활용이나 현상이 아니라 지속해서 활용하여 제도
    방송통신대 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.10.19
  • 초등교육과정 미술과 요약 과제물
    적인 체험이나 사진, 영상, 멀티미디어 자료 등을 활용한 간접적인 체험 등을 통해 지도한다.④ 주변의 생활 용품, 생활공간, 영상물 등에서 미술과 관련된 것들을 조사?수집?분류 ... 와 의미연결미술은 타 학습 영역, 다양한 분야와 연계되어 있고, 삶의 문제 해결에 활용된다.미술과 생활미술과 타 교과표현발상주제를 다양한 방식으로 탐색, 상상, 구상하는 것은 표현 ... 할 수 있다.[4미01-04] 미술을 자신의 생활과 관련지을 수 있다.교수 ? 학습 방법 및 유의 사항① 몸 전체의 감각을 활용하여 직접적으로 체험하는 활동에 적극적으로 참여
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    (금융제도의이해) 핀테크(Fintech)산업의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오
    더욱 공고히 함으로써 구축할 수 있는 멀티 학습 채널의 개발이 중요해지고 있다. 교육서비스업체에서 현재 제공하고 있는 다양한 학습 컨텐츠의 효과적 활용을 위해 모바일 맞춤 학습 ... 어 새로운 소셜러닝 (SNS기반의 학습을 뜻하는 방법으로 트위터나 페이스북 등을 활성화함으로써 사회적 관계망을 통해 학습이 활발해지며 인적 네트워크를 활용해 비형식학습을 소셜미디어 ... 의 활용과 SNS 활용, 효과로는 학습자 중심의 학습학습자의 자기주도적 학습 효과가 있고 플립러닝 형태의 특징으로는 사전 및 사후 학습에 이러닝을 활용함으로 교실 수업
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.29
  • 린 전략, What is the Lean Strategy?
    2. NETFLIX넷플릭스는 멀티미디어 엔터테인먼트OTT회사로 스트리밍 서비스를 주력으로하고 있는 회사입니다. OTT란 셋톱박스 없이도 인터넷이 가능하다면 동영상을 볼수 있는 것 ... 의사결정하고,실험을 시행하면서 얻는 결과에 대해서 학습하는 것입니다.다섯째,피드백과 밝혀진 결과들을 토대로 전략을 수정하는 것입니다.이를 우발적 전략이라고 부릅니다.기업은 날 ... 프로세스를 통해 학습한 내용을 바탕으로,다시 분석 단계로 돌아가는 과정을 거치는 것입니다.이 여섯 가지의 단계가 바로 린 프로세스 전략의 핵심입니다.기업은 한정된자원을 가지고 최대
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.12.18
  • 아이리버 양덕준 리더십
    -550’출시6월 하드디스크 타입 플레이어 ‘H110’출시7월 일본현지법인 iriver japan설립대한민국 멀티미디어 대상, 정보통신부 장관상 수상12월 KOSDAQ 등록2004 ... 플레이어 U10출시11월 와이브로 게임 단말기 및 무선 포탈서비스 사업 진출 선언2006년 5월 마이크로소프트사와 공동개발한 휴대용 멀티미디어 플레이어 clix출시리모컨기능이 있 ... 전 직원이 사무실에서 먹고 자는 극도의 작업 능률을 추구하는 모습을 보였으며 최고의 휴대용 멀티미디어기기 생산이라는 확고한 목표아래 단결되어 시장형 문화 역시 발전해 있었다.이러한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.11 | 수정일 2018.05.25
  • 코로나로 인해 달라진 수업 방식에 대한 초등교사의 의미 형성 이해 연구
    서버 용량이 충분치 않아 접속자가 몰렸을 때 트래픽이 걸리기 때문에 이것을 해소할 수 있는 하드웨어 정비도 필요합니다. 교사는 멀티미디어와 컴퓨터 활용 능력을 키우고 자기 생각 ... 업무가 는 모습이었다. 온라인 수업 준비에도 시간을 많이 쏟는데, 각종 잡무로 지친 모습이 역력하다. 모니터에는 인터넷, 문서 등 창이 여러 개가 띄워져 있었다. 온라인 학습터 ... 에 빈부의 차이에 따라 학습의 질도 차이가 나게 될 것입니다. 부모님의 상황에 따라서도 맞벌이냐 조손가정이냐 등에 따라 차이가 날 거예요.? 연: 현재 온라인으로 수업을 진행하고 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 연세대 문화와 사회 중간고사 대비 수업필기, 교수님 수업 모두와 책 내용을 전부 정리했습니다.
    (음악, 연극, 문학, 시각예술, 공예 등) 와 새로운 형태의 예술(비디오 예술 행위 예술 컴퓨터와 멀티미디어 예술 등)2) 2차문화산업군 : 문화적/비문화적 재화와 서비스 동시 ... 의 특성을 전형적으로 갖는 '예술산업'을 위치시키고 생산과정에 창의적인 아이디어를 활용하는 정도에 따라 주변적인 문화산업으로 배치1) 중심부 : 전통적으로 분류되는 창의적 예술 부문 ... 학습 참가라는 '문화의 순환'과정 속에서 예술의 산업화 모델 구축, 행위적인 측면에서 분석-예술산업의 3층구조 : 창조형/정보통신 복제형/관광 방문형1. 창조형 문화산업재 : 예술
    시험자료 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • [통합교육] 협동학습에서 보조공학 장치의 활용
    협동학습에서 보조공학 장치의 활용장애학생들은 학교에서의 성공적인 생활을 위해서 다양한 장소나 시간에 따라 적응이 필요하다. 일반 학생에게는 단순하고 자연스러운 일상의 일과 절차 ... 들이 개발되어왔다.다음에는 협동학습에서 보조공학 장치활용을 위한 과정을 세 단계즉 장치의 선정, 협동학습 활동 중 장치 활용의 점검, 효율성 평가로 구분하여 제시한다.1) 보조공학 장치 ... 어려움이 있는 학생은 협동 학습에서 ‘기록자’ 역할을 하지 못할 수 있는데 이러한 능력은 노트하기, 명료하고 유창하게 쓰기, 그리고 요점 확인, 효과적인 노트 전략의 활용
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.10.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아의 놀이에 컴퓨터를 활용할 때의 단점과 그 이유에 대해 기술하기 바랍니다. 만약 단점이 없다고 판단된다면 그 이유에 대해 기술하기바랍니다.
    .Ⅰ. 서론오늘의 첨단과학 기술발달로 인하여 컴퓨터와 다양한 멀티미디어 소프트웨어는 유아들을 위한 새로운 교육용 자료로서 활용되고 있다. 이에 따라 유아놀이에 컴퓨터를 활용하는 것 ... 유아의 놀이에 컴퓨터를 활용할 때의 단점과 그 이유에 대해 기술하기 바랍니다. 만약 단점이 없다고 판단된다면 그 이유에 대해 기술하기바랍니다.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1 ... . 컴퓨터의 특징과 활용 의의2. 유아교육용으로 컴퓨터 활용에 대한 견해1) 긍정적 견해2) 부정적 견해3. 유아의 놀이에 컴퓨터를 활용할 때의 장단점과 그 이유1) 장점과 그 이유2
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    원격교육기관에서는 이러닝 질적 제고와 교육 효과성을 높이기 위해 각 영역에서 어떠한 노력을 기울여야 하는가?
    전략, 학습자 개개인의 수준과 학습속도를 고려하는 학습내용 전개, 유용하고 다양한 멀티미디어 정보의 확보 및 공유 등 해결해야 하는 과제들이 산재하다. ... -학습자첫째, 학습자들의 컴퓨터 활용능력은 이러닝 교육에 있어서 필수적이라고 할 수 있다. 컴퓨터를 활용하는 능력이 떨어지게 되면 이러닝 교육을 하는 것 자체가 어렵게 되고 학습 ... 학습자 상호간의 커뮤니케이션이 가능한 채널 확보와 이를 적극적으로 활용할 수 있게 하는 전략의 수립, 그리고 협동학습과 토론 학습을 더욱 능동적으로 이끌어낼 수 있게 하는 학습활동
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.12 | 수정일 2018.09.13
  • 정보 보안 업체 검토
    는 파수, 마크애니.. 멀티 미디어는 당 업체.. 카스는 디지캡이다. 통신사의 셋톱박스에 적용되는 DRM을 ‘카스’라 한다. CAS(Conditional Access System: 수신 ... 다. 멀티미디어 DRM을 핵심으로 하는 업체의 약점이다.류영호가 쓴 '세계 전자책 시장은 어떻게 움직이는가'의 57쪽에 나오는 내용이다.과도한 보호는 시장을 만들지 못한다. 전자책 ... 시장이 50%다.아마존 AWS 같은 경우에는 디스트리뷰트 파트너를 잡아야 한다. 아시아 총판 10여개, 유럽 20여개가 있다. 한국의 메가존을 활용한다(http://www
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.08.29
  • 교육공학 교재 1장부터 4장까지 선정한 주제에 관한 핵심내용 요약 + 적용 방안, 30점 만점 과제물입니다.
    을 것이다. 장기간 결석 시 원격교육으로 수업을 하는 학습관리체제가 잘 활용될 수 있도록 부모님들이 선생님의 역할이 되어 가정에서 활용할 수 있는 멀티미디어를 사용하여 학습이 연계 ... 제어와 다양한 매체를 융합한 학습환경을 개발하는 ‘통합 공학’이 있다.셋째, 활용은 최적의 교수 매체 선정과 함께 교육 매체, 자료, 프로그램의 효율적인 활용과정을 안내하는 지식 ... 을 통해 실제 교육현장에서 활용되는 자료들이나 수업을 이용할 수 있으며 요즘 코로나로 인해 교육기관에 오지 못하는 유아들은 가정에서 디지털 교과서로 학습의 효과를 기대해 볼 수 있
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례
    멀티미디어를 통한 미디어 이용사례이름:학번:학과:교수:제출일:우리가 살고 있는 현재 21세기는 현재 수많은 멀티미디어들이 발명되었고, 또 특정계층만 쓰던 기술도 보편화가 많이 ... 이루어져 누구나 편리하게 사용할 수 있게 되었다. 최근 2~3년전부터 보급화된 스마트폰만 봐도 그렇다. 멀티미디어를 통한 미디어 이용사례를 말하기에 앞서 먼저 멀티미디어란 컴퓨터 ... 또는 통합적으로 처리할 수 있는 매체(기계, 시스템)를 뜻한다. 즉, 말그대로 여러 가지 미디어들의 합체판이라고 할 수 있다. 예를 들어 DMB란 디지털 멀티미디어 방송
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.10.09
  • 유아건강교육관련 서적 및 논문 정리
    에 관한 연구. 예술인문사회융합멀티미디어논문, 6(5),309-320.김남희, 김미현(2014). 유아의 기질 및 성격과 식행동 간의 관련성. 韓國食品營養學會誌, 27(6), 979 ... ). 학습주기를 활용한 유아영양교육 프로그램 개발. 열린부모교육연구, 7(4), 35-49.김지혜(2016). 스토리텔링을 활용한 영양교육 활동이 유아의 식습관과 영양지식 및 언어 ... 09월 05일1장 0교시 체육 수업의 놀라운 효과2장 학습능력을 위해 뇌세포를 키우기3장 스트레스는 뇌를 부식시킨다4장 불안보다 빨리 달리기5장 우울증에 맞서 운동량을 늘리기6장
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 4장으로 실속있게 완벽정리 치과위생사 국시 구강보건교육학 (2019.01.03년 국시체크)
    ③슬라이드환등기청각①녹음테이프 ②CD ③MP3시청각①영화 ②비디오컴퓨터와 멀티미디어인터넷파워포인트19. 교육매체의 선정기준①적절성 : 매체가 학습과제에 적합한가 고려②난이도 : 매체가 학습 ... 화의 원리 (문제 : 아닌 것은?)① 학습효과 달성을 위해 학생들의 주의력 집중② 호기심 활용·개발·촉진③ 흥미를 조장, 그 범위 내에서 학습과제 제공④ 내적·외적 동기를 적절히 ... 의공학의 원리와 기법이 교육, 훈련분야에서 일어나는 학습문제의 관리와 운영에 적용되는 모든 경우 총칭 → 교육의 개별화 도모16. 교육매체교육목적을 달성하기 위하여 활용되는 모든
    시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.01.07 | 수정일 2020.07.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    근대 의식주 생활 변화 및 문학과 예술, 민족혼 관련 역사과 교수-학습 지도안(스토리텔링 기법 활용) 할인자료
    를 통해 학습 내용을 정리하고 화이트 보드를 활용하여 형성평가를 한다. 형성평가 후 심화 보충 과정을 제시하여 학습 도달정도에 따른 개별화 학습이 가능하도록 지도한다. 멕시코 이주 노동 ... 로 전달한다면 학습자들은 역사가 가진 지루함, 따분함, 외우는 어려움을 계속해서 호소할 것이다. 이에 스토리텔링 기법을 활용한 재미있는 역사 수업을 통해 학습자 스스로 의식주 생활 ... 명 가까이에 이르는 것으로 보아 학습 부진 학생에 대한 대책이 필요하다. 이에 학습 달성도가 높은 학생들을 위해서는 고차원적 사고 능력을 요구하는 역사적 주제를 학습활용해야 하
    리포트 | 34페이지 | 4,900원 (60%↓) 1960원 | 등록일 2018.12.22 | 수정일 2018.12.26
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2025년 08월 13일 수요일
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