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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,881-1,900 / 18,628건

  • 부와 소득의 불평등 문제를 해결하기 위한 실제적인 정부의 정책을 분석하고, 효율적인 대안을 제시하시오
    개발·보급 활용 등 원격학습을 위한 기본적인 물적 토대를 마련해주는 방식으로 원격교육 참여의 기회를 보장하고자 하였다. 이와 더불어 교육취약계층 학생들의 경우, 디지털 인프라 ... . 부와 소득의 불평등 문제를 해결하기 위한 실제적인 정부의 정책1) 디지털 격차 해소를 위한 교육정책2) 노인소득보장정책3) 주거비 지원 정책4) 임대주택 공급 정책5) 주택 전 ... 월세 자금 융자 지원 정책6) 탈빈곤정책3. 효율적인 대안1) 디지털 격차 해소를 위한 교육정책2) 노인소득보장정책3) 주거비 지원 정책4) 임대주택 공급 정책5) 주택 전월세 자금
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.25
  • [원격교육론] 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    자와 교수자의 학습활동 지원, 학습 콘텐츠 및 시스템의 개발과 운영을 지원하는 직무이다. 원격교육이 더 나은 방향으로 발전하기 위해서는 이러닝 운영관리사와 같은 원격교육 전문인력을 양성 ... 디지털 소외계층을 위한 지원디지털 기기와 인터넷을 활용한 원격교육 발전은 유∙아동부터 노인까지 평생학습을 실현할 기회를 제공하였다. 그러나 중장년 세대의 경우 일반적으로 디지털 ... 사용에 대한 심리적 장벽을 갖고 있고, 기술발전과 함께 계속해서 생겨나는 디지털 기기와 온라인 중심의 정보제공 서비스에 어려움과 불편함을 느낀다. 원격교육이 활성화되고 더 나은 방향
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.17
  • 리디북스 STP전략 및 4P 전략
    디지털 기기가 필요하다는 점에서 전자책 시장과 일맥상통한다. 웹툰은 killing time contents 적 성격을 강하게 가지고 있기 때문에 이는 독자들의 욕구와도 일치 ... 를 통한 웹툰 콘텐츠 확대밀리의 서재는 유튜버와 유명 연예인들을 이용한 리딩북, 또는 챗북 등 독자와의 소통을 유지하기 위해 새로운 방식의 소프트웨어를 개발하였다면, 리디북스는 다양 ... 전자책과 애플리케이션 전자책이 급성장하고 있으며, 수입 해외저널 디지털출판물 시장이 확대되는 등 새로운 구조 변화를 보이고 있다.국내 전자책 시장의 기대와 더불어 매년 성장률도 오르
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.02 | 수정일 2020.12.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    IT 트렌드 알아보기
    뿐만 아니라 이용자가 참여하는 웹환경이 되었습니다. 정보 공유를 위한 커뮤니티가 생겨났고, 페이스북, 유튜브 등의 소셜미디어 서비스가 개발되면서 더욱더 활발한 상호작용을 가능하게 만들 ... 에 가까워지기 때문입니다. 이처럼 web 3.0으로 넘어오면서 블록체인 기반의 보안 말고도 또 하나의 특징으로는 컨텐츠의 수익창출입니다. 개인이 정보를 소유하게 되기 때문에 운영 ... 주체가 플랫폼이 아닌 네트워크로 대상이 바뀝니다.즉, 컨텐츠의 제공자가 플랫폼이 아닌 개인이 되면서 광고로 발생되는 수익은 온전히 개인에게 분배된다는 것입니다. 실제로 서비스
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.11.29 | 수정일 2023.12.18
  • A+ 서평 플랫폼 경제와 공짜 점심을 읽고 나서
    하다.플랫폼 비즈니스에서는 특정 플랫폼의 이용자가 늘거나 앱 또는 디지털 콘텐츠가 증가하면 다른 이용자와 콘텐츠를 끌어들여 해당 기업의 가치가 증가한다. 긍정적인 피드백이 빨라지고 강해지 ... &ref=y" 온디맨드 경제(기업이 수요자의 요구에 즉각적으로 대응하여 서비스 및 제품을 제공하는 경제)가 등장하면서 그 의미가 확장되었으며, 2015년에 맥킨지컨설팅사에서는 ‘디지털 ... 장터에서 거래되는 기간제 근로’라고 정의한 바 있다.노동시장의 이러한 흐름은 다양한 기업들에서 찾아볼 수 있다. 차량을 공유하는서비스를 개발한 미국기업 Hyperlink
    리포트 | 9페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.05.30 | 수정일 2023.11.26
  • 건축분야 활용을 위한 MR콘텐츠 서비스플랫폼 구현 (Implementation and Feasibility Test of the Mixed Reality Service Platform for Application of Architectural Field)
    혼합현실 기술(MR)은 4차산업혁명 요소기술 중의 하나로 크게 부각되고 있다. MR 기술은 단순한 디지털 콘텐츠 산업으로서 만이 아니라 건축분야, 관광분야, 의료분야, 각종 교육 ... 을 제안하고 시작품 개발과 이의 검증을 수행하였다. 결과, 건축에서 주로 사용되는 skp확장자를 이용하는 3D 모델을 서비스 시작품을 이용하여 MR 단말기인 홀로렌즈를 대상으로 한 MR ... 콘텐츠 생성을 수행하여 변환시간 및 정상 동작을 확인하였다. Mixed reality technology (MR) has become one of the fourth
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.18 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [세븐 테크] 자기계발도서 독후감
    기본적인 테크를 이해해야 내가 앞으로 디지털 세상에서 무엇을 할지 상상할 수 있어 ’ 입니다.테크에 대해서 전반적으로 깊이 있게 아는 전문가는 아니더라도 테크에 대해서 기본적인 부분 ... 을 이해하게 된다면 디지털 세상을 어떻게 살아가면 좋을지, 무엇을 하고 싶은지 등 꿈을 키워가는 방향성과 관련해서 큰 도움이 될 수 있음을 알려주는 내용이었습니다.테크 혁명 ... 었습니다.디지털과 관련된 혁명들에 대해서 알아야 할지, 아니면 관심을 두지 않은 채로 일상을 살아가도 괜찮을지에 대한 의문을 말끔하게 해소해주는 글이었습니다.‘ 결국 자기가 아는 만큼 보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 콘텐츠로 창업하라/조 풀리지 지음
    콘텐츠로 창업하라/조 풀리지 지음빈손에서 성공하는 새로운 창업전략​어느 모로 보나 나는 그 순간 내 삶을 팽개쳐버린 꼴이었다.그때까지 나는 매사에 정도를 걸어왔다. 로스쿨 첫해 ... 는 무지가 오히려 자산이 되어 주었다. 인터넷이 기존에 통하던 많은 전통적인 지혜를 완전히 뒤집어버렸기 때문이다.​당시에는 이메일 뉴스레터가 콘텐츠를 알리는 도구였다. 지금 ... 부터 2005년 사이 나는 개인적으로 완전히 무지한 데다 콘텐츠가 풍부한 소수 웹사이트 이외에는 아무것도 없는 상태임에도 나는 두 개의 온라인 부동산 중개회사를 시작해 운영했다.​이즈음
    리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    자기주도학습의 이해와 실천방법
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml자기주도학습의 이해와 실천 방법서론오늘날 급변하는 사회에서 학습은 더 이상 수동적인 과정이 아니라 능동적이고 자기주도적인 ... 하고 평가하는 능력을 개발해야 합니다. 이는 학습자가 스스로 학습 방법을 점검하고 필요시 조정할 수 있는 능력을 의미합니다.동기적 전략: 학습에 대한 내적 동기를 높이고, 자아
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.04
  • <문화기술과 사회변동 중간고사 문제 및 답안> 2021년 2학기, 2020년 2학기
    설명으로 가장 적절한 항목은?1) 세계 각국의 OS관련회사 연합체인 ‘오픈 핸드셋 얼라이언스(OHA, Open Handset Alliance)’가 개발하여 지속적으로 업그레이드 ... . 마이크로소프트가 관심 있게 연구 개발하는 분야로 키넥트오 같이 인간의 자연스러운 행동을 기반으로 손가락이나 팔의 움직임을 파악해서 동작을 인식한다거나, 혀의 움직임으로 기계를 제어 ... 하였다4) 외부 개발자들이 닌텐도 게임기용 소프트웨어 제작에 참여할 수 있는 유인을 제공하였다18. 다음 중 문화기술이란 용어에 대한 설명에서 산업적 특성을 설명하는 항목은 무엇인가
    시험자료 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 커뮤니케이션과 문화 (중간고사 제출용)
    제공* 인터넷에서의 의사 사회관계·쌍방향적, 대화적 상호 발전 추구, 스스로 콘텐츠의 제작, 스스로의 판타지 실험, 놀이 공간·자신의 이미지 창조·새로운 표현 양식의 개발온라인의 네 ... 에서 일어나는 커뮤니케이션·매스커뮤니케이션 - 텔레비전, 라디오, 신문, 잡지 등으로 매개된 컴퓨터(신문방송에서 주로 가르치는 com)디지털 미디어 환경의 등장 1.정보의 디지털 ... (활자, 인쇄기술) 2.음성정보(축음기, 레코더, 전화, 라디오) 3. 영상정보 (사진, 동화상기술-영화,TV)↓ 1. 디지털 서비스(다채널 고화질 다양한 부가서비스) 2.온디맨드
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.03.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국 무역의 성장비결, 특징, 무역정책변화, 향후 과제
    , 한국은 첨단기술 산업과 문화 콘텐츠 산업을 중점적으로 육성하며, 고부가가치 상품과 서비스 수출을 증대시켰다. 2010년대 후반에는 4차 산업혁명에 대응하는 디지털 무역과 전자상거래 ... 을 것이다.Ⅰ한국무역의 성장 비결1. 정부 주도의 경제 개발 정책1960년대 시작된 경제개발 5개년 계획은 한국 경제 성장의 밑바탕이 되었으며, 특히 수출을 장려하기 위한 각종 ... 지속적으로 기술을 혁신하고, 품질을 향상시켰다. 특히, 삼성전자, 현대자동차와 같은 대기업들이 연구개발(R&D)에 막대한 투자를 하여 세계 최고 수준의 제품을 개발한 점은 한국
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.01.17
  • 청소년문화 ) 한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    의 청소년 문화는 다른 나라보다 더 빠르게 선택하고 결정하는 성향을 지닌다. 대중문화나 게임, 커뮤니티 등 다양한 콘텐츠를 선택하고 이를 활용하는 청소년은 주도적으로 해당 문화 ... 의 콘텐츠로 표현하고 공유한다. 또한 또래 친구들이 작성한 콘텐츠도 함께 소비한다. 즉 유튜브나 틱톡, 인스타 등 여러 플랫폼에서 직접 제작한 창작물을 공유해 세계적인 유행에 반응 ... 하며 호응한다.한국 청소년의 디지털 문화는 책을 읽는 독서에도 영향을 주었다. 다양한 주제의 책을 이제 디지털 공간에서 보는 웹툰이나 웹소설을 통해 소비하기 시작했다. 기존 온라인 공간
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스병원과 미래의료
    과 똑같은 공간을 가상으로 만들어 치료 효과를 예측하고 치료 약물을 개발하는 디지털 치료서비스 '메디컬트윈(Medical Twin)' 기술의 기술도 발전하고 있다. 시뮬레이션 ... 을 통한 환자 관리와 모의 수술을 가능하게 한다(김동원, 2022.07.05.)실제 화학약물은 아니지만 메타버스 공간을 통한 치료효과를 높일 수 있는 콘텐츠개발하여 우울증, 불면증 ... 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간”이라 정의했다. 김상균(2020)은 “스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 개발 제안서 PPT, 개발 용역 제안서, 개발 일정, 개발 내용 도식화 포함
    : ____________________ 원주요 개발 항목 DB 관리서버 CDN 컨텐츠 관리서버 CMS 컨텐츠제공 채널구성 채널정보 연동 채널 통계 AAA 회원 플랫폼 운영 관리 회원등록 승인 ... VOD Content Live Encoder TABLET 스마트 폰 TV CMS 스토리지 미디어 서버 데이터베이스 서버 CDN 서비스 연동서버 로드밸런스 가입자 관리서버 AAA 콘텐츠 ... 정보 연동 정보 DB 저장 컨텐츠 관리서버 컨텐츠 정보 Content API Callback API Analytics API 데이터베이스 컨텐츠 정보 회신 CP 컨텐츠 등록 통계
    ppt테마 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ주식회사 SID 합격 자기소개서
    ENM은 K-콘텐츠의 글로벌 성장을 선도하며, 데이터 기반 디지털 플랫폼과 AI 기술을 통해 고객 맞춤형 콘텐츠를 제공하고 있습니다. 저는 데이터 분석을 통해 콘텐츠 산업의 디지털 ... 컨설팅을 통해 디지털 전환과 경영 전략 수립에 적극 기여하고 AI 기술을 활용한 신사업 개발 및 시장 확장 전략을 주도하고 싶습니다.2. 해당 직무를 잘 수행할 수 있는 이유를 개인 ... 다양한 산업에서 글로벌 시장을 선도하며, 변화하는 비즈니스 환경 속에서 디지털 전환과 혁신적인 전략을 통해 기업 경쟁력을 꾸준히 강화해왔습니다. 저는 이러한 CJ의 전략적 비전
    자기소개서 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.11.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    코카콜라 4P 마케팅 전략
    습니다. 자양강장제에서 탄산음료로 원래는 자양강장제로 개발된 이 음료는, 시간이 지나면서 탄산 음료로 자리 잡게 되었습니다. 글로벌 확장 코카콜라는 전 세계 200여 개국에서 판매 ... 습니다. 원래는 자양강장제로 개발된 이 음료는, 시간이 지나면서 탄산 음료로 자리 잡게 되었습니다. 코카콜라는 전 세계 200여 개국에서 판매되며, 매일 약 20억 잔이 소비되는 인기 ... 큰스 제품은 건강 지향적인 소비자들에게 어필합니다. 스포츠 음료 운동 후 수분 보충을 위한 Powerade는 운동선수와 활동적인 소비자들에게 인기가 있습니다.코카콜라의 신제품 개발
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.04.24
  • GS네오텍 최종합격자의 면접질문 모음 + 합격팁 [최신극비자료]
    ① 1차 실무진 면접 / 개발 및 공통1 우리회사가 뭘 하는 회사인지 아는지, 우리 팀의 업무를 대략 알고 있는지2 개발언어 활용정도 수준과 간단한 cs문제 프로젝트 소개3 ... rest api에 대한 경험, 채팅 서비스 개발 경험4 옆자리 면접자에게 갑사에 왔는데 을사의 마음가짐으로 할 수 있겠는가?5 전기/플랜트 직무란 무슨 일을 한다 생각하나?★ GS ... 네오텍 사업 및 개요GS네오텍은 정보통신, 플랜트, 스마트빌딩 분야의 설계/시공 및 운영사업과 IT분야의 CDN(콘텐츠 딜리버리 네트워크) 및 Cloud사업을 수행하는 선도기업
    자기소개서 | 32페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.11 | 수정일 2023.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    한 이용자들이 음악, 사진, 동영상 등의 디지털 콘텐츠를 일정 기간 동안 접근할 수 있도록 허용함.콘텐츠의 유료화 어려움. 비즈니스위크, 타임, 월스트리트 저널 등이 있습니다.4 ... e-비즈니스개론과제 : e-비즈니스 모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 ... 은 더욱 확대될 예정이다. 대표적인 e-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델등이 있다.Ⅱ. 본론1) 최종소비자를 대상으로 온라인에서 제품을 판매
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.19
  • 소비자행동론_최근 국내 및 해외에서도 세대 간 차이(예 MZ세대 vs. 베이붐세대)에 대한 사회적 담론이 증가하고 있다. 기업이 세대 간 차이를 반영한 마케팅 활동을 펼치는 사례를 한 가지 찾아 제시하고, 이 사례를 윤리론의 5가지 관점인 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점 중 3가지에 적용 (1)
    에 스타벅스는 재활용이 가능한 컵 사용, 지속가능한 재료 사용 등의 노력을 강조해서 관심을 끌고 있다.3) 예술 및 엔터테인먼트 산업의 디지털 콘텐츠밀레니얼 세대와 Z 세대는 디지털 ... 소개세대 간 차이를 반영한 기업의 마케팅은 그 세대의 특징과 선호도를 고려하여 제품, 광고 및 전략을 개발하는 것을 의미한다. 아래에서는 이에 대한 사례를 소개하도록 하겠다.1 ... 콘텐츠에 대한 높은 수요를 보인다. 이에 따라서 기업은 인스타그램, 틱톡, 유튜브 등의 플랫폼을 활용해서 그들의 취향과 관심을 반영하는 콘텐츠를 제작해서 홍보하고 있다.위와 같
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
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2025년 08월 10일 일요일
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