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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,861-1,880 / 18,628건

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    메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    에 스마트폰을 활용할 수 있었고, 4G덕분에 방송이나 영화 등 콘텐츠를 제공하는 OTT서비스를 누릴 수 있었던 것처럼 미래에 5G는 우리에게 어떤 기술의 발전을 가져다줄까? 전문가 ... 버스 내에서는 아바타를 통해 사람들과 교류하는 것은 물론이고, 기존 콘텐츠나 사용자가 생산한 콘텐츠를 활용하여 오프라인과 같은 경제활동도 가능하다. 따라서 메타버스는 기존의 온라인 ... 해 디지털 형태로 구현해낸 세계를 말한다. 거울처럼 가상이면서 동시에 현실을 그대로 반영한다는 것이다. 다음으로 증강현실이란 현실에 가상을 결합시켜 정보의 흐름을 증가시키는 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 4D 사이클링에 대한 기초 신체능력 프로토콜 (The Protocol of Basic Body Ability for 4D Cycling System)
    감과 게임의 재미를 느낄 수 있는 4D 사이클링 콘텐츠개발하였으며, 흥미 유발형 운동기기에 대한 사용자 편의성을 위한 기초 신체 능력에 대한 분석 및 평가 하였다. The four ... 본 논문에서는 가상현실상의 내리막이나 오르막 상황, 경사도 또는 노면 상태를 그대로 인식할 수 있는 사이클 시뮬레이터를 개발하였다. 개발된 시뮬레이터는 전방에 설치되어 있 ... estimation of basic bodily abilities for the four-dimensional cycling are addressed. 한국디지털정책학회 디지털융복합연구 김기봉, 이성한
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.12 | 수정일 2025.07.19
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    국토교통부 청년인턴 학예 자기 소개서, 직무수행계획서
    하고 보존의 중요성을 인식하도록 돕는 역할을 수행합니다. 디지털 아카이빙과 콘텐츠 스토리텔링, 관람객 참여 기획 역량을 바탕으로 저는 학예 인턴 직무를 통해 박물관 운영의 전문 ... 의 국토개발과 교통혁신 역사를 집대성한 교육 현장이라 생각합니다. 저는 문화유산학 전공 과정에서 전시 기획과 디지털 아카이빙 프로젝트를 수행하며, 유물 하나하나가 가진 스토리를 현대 ... 는 유물 기록과 전시 콘텐츠 제작을 통해 교통·건설·주택 정책이 국민의 일상 속에서 어떻게 구현되었는지를 효과적으로 알리고자 합니다. 둘째, 디지털 전시 경험 혁신입니다. 3D 스캔
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.07.17
  • 넷플릭스 서비스 마케팅 전략 분석
    중국시장 진출 , 유럽 파트너십 기술 의 성장과 인터넷 사용 증가 신흥 시장을 위한 현지 콘텐츠 R D 투자 경쟁 심화 정부 규정 디지털 불법복제 경제 변동 경영전 략 ... 화 고객 맞춤 전략 빅 데이터 분석 나라별 언어 지원 자체제작 컨텐츠 개발 경영전 략 4 . 비교분석 NETFLIXS 젊은 층 타겟 무차별 가격 통일 부족한 고객 분석 데이터 판매 ... 를 통한 수익 창출 영어로만 지원 마케팅에만 중점 차별화 전략 무리한 가격 조정5. 결론 개인의 취향에 맞춘 컨텐츠 추천 시스템 저렴한 가격 직접 스트리밍 서비스 자체제작 컨텐츠 개발
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.04 | 수정일 2021.12.14
  • 원격교육 수업계획서의 구성요소에 해당되는 수업전략, 과정정책, 교수/학습활동, 평가정보, 추가정보 각각의 주요 내용과 특징을 서술하시오.
    디지털 미디어 매체를 이용하여 기존 교실을 중심으로 했던 ICT 활용교육에서 사이버 공간을 적극적으로 활용함에 따라 학습의 장이 학교와 가정 등으로 확대되고 언제나, 또 어디 ... 활동을 뜻한다. 수업전략은 수업목표를 달성하기 위하여 교수-학습 과정의 구체적인 계열이나 순서, 절차 등을 계획하고 설계하고 개발하는 것을 뜻한다.2. 원격교육 수업계획서의 과정 ... 과정에서 학습자에게 일방적 강의 컨텐츠만을 제공하는 것이 아닌 오프라인에서의 교육과 같이 학습동기유발, 학습자참여, 과제분석, 평가, 후속 활동 등을 더욱 체계적으로 구성하기 위해서
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.15
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    자기주도학습의 이해와 실천방법
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml자기주도학습의 이해와 실천 방법서론오늘날 급변하는 사회에서 학습은 더 이상 수동적인 과정이 아니라 능동적이고 자기주도적인 ... 하고 평가하는 능력을 개발해야 합니다. 이는 학습자가 스스로 학습 방법을 점검하고 필요시 조정할 수 있는 능력을 의미합니다.동기적 전략: 학습에 대한 내적 동기를 높이고, 자아
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.03.04
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    중앙대학교 교육대학원 평생교육전공 연구계획서
    , 평생학습 뉴스콘텐츠의 저널리즘 특성 탐구 연구, 평생교육체제 단과대학형 발전을 위한 종합분석 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 읍·면·동 평생학습센터 성과지표 및 성과모형 개발 ... 개념 확장에 따른 디지털 교육기회 확대정책 제안 연구, 초등교사 연수체제의 디지털화에 관한 연구, 경계선지능인 평생교육 지원 조례 비교 연구, 유럽연합의 경제위기 속에서 평생교육
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.02
  • IT 기업 비교분석
    의 사업테마와는 상관없이 SNS의 발달과, ICT기술과 대형기업의 융합으로 C-P-N-D(Content-Platform-Network-Device)라는 미디어생태계를 구축하여 정치 ... 을 출시하여 프로그래밍언어를 사용할 줄 아는 전문가들만 사용하는 컴퓨터가 아닌 일반인들도 쉽게 사용가능한 컴퓨터를 개발을 목표로 기업의 방향성을 잡았습니다. 또한 성능뿐만 아니 ... 을 만들고자 하여 이미 컴퓨터에서 개발해 놓은 mp3프로그램인 ‘아이튠즈’를 연동한 휴대용 음악기기인 아이팟을 출시하였습니다. 불티나게 팔린 아이팟의 인기로 인해 2005년 초반
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.10
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    전자상거래 관련 활용 사례 및 실제 적용 기술 조사하기
    하고 구매할 수 있는 기능을 제공합니다. 이와 함께 디지털 콘텐츠의 판매와 이용을 가능하게 하는데 음악과 동영상, 소프트웨어, 전자책과 같은 디지털 상품이 온라인으로 구매하며 다운 ... 을 받는 것이 가능해졌습니다. 이 외에도 온라인으로 교육을 받을 수 있는 등 다양한 디지털 서비스를 제공하기도 합니다. 전자상거래는 온라인 마케팅과 광고를 통해 더 많은 소비자 ... 마케팅 전략을 개발하는 데 도움이 됩니다. 사물 인터넷 기술의 발달도 전자상거래에 적용되고 있습니다. 사물인터넷과 관련된 특허의 Cpc 코드는 특허 문헌의 분류와 검색이 용이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.03.04
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    [세븐 테크] 자기계발도서 독후감
    기본적인 테크를 이해해야 내가 앞으로 디지털 세상에서 무엇을 할지 상상할 수 있어 ’ 입니다.테크에 대해서 전반적으로 깊이 있게 아는 전문가는 아니더라도 테크에 대해서 기본적인 부분 ... 을 이해하게 된다면 디지털 세상을 어떻게 살아가면 좋을지, 무엇을 하고 싶은지 등 꿈을 키워가는 방향성과 관련해서 큰 도움이 될 수 있음을 알려주는 내용이었습니다.테크 혁명 ... 었습니다.디지털과 관련된 혁명들에 대해서 알아야 할지, 아니면 관심을 두지 않은 채로 일상을 살아가도 괜찮을지에 대한 의문을 말끔하게 해소해주는 글이었습니다.‘ 결국 자기가 아는 만큼 보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 청소년 디지털 리터러시 척도의 개발 및 타당화 (A Study on the Development and Validation of Digital Literacy Scale for Adolescents)
    본 연구의 목적은 청소년 대상 디지털 리터러시 척도를 개발하고 타당화하는 것이다. 이를 위하여 관련 선행연구를 검토하여 디지털 리터러시의 개념과 속성을 파악하고 주요 구성요인 ... 자료를 사용하여 문항양호도를 확인하고, 탐색적·확인적 요인분석을 실시한 결과, 최종적으로 ‘디지털 정보와 자료 활용, 디지털 콘텐츠 창출과 표현, 디지털 소통과 협업, 정보 보호 ... 에서 .904 사이로 나타나, 본 척도가 신뢰할 만한 수준임을 확인하였다. 본 연구는 디지털 리터러시의 개념과 구성요소를 정립할 뿐 아니라 그 수준을 실증적으로 측정할 수 있는 척도를 개발
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.07 | 수정일 2025.07.11
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    개발과 사용자 경험
    한 관련 분야는 웹과 디지털 환경을 구성하고 있습니다. 본 장에서는 웹 개발과 사용자 경험과 관련된 주요 분야와 주제를 자세히 살펴보겠습니다.1. 프런트엔드 개발: 웹 사이트의 사용 ... 웹 개발과 사용자 경험목차제1장: 서론1.1 보고서의 목적 및 범위1.2 보고서의 구조와 요약1.3 문헌조사의 중요성과 필요성1.4 문헌조사 방법 및 접근1.5 연구 범위와 한계 ... 의 목적 및 범위웹 개발은 기술의 중심에서 사용자 경험을 중심으로 이동하고 있습니다. 이와 관련하여, H. Norman의 "The Design of Everyday Things"이
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.08.14
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    [배움사이버평생교육원] [멀티미디어개론] "3주차 2교시에 학습한 멀티미디어 시스템의 표준화 기구에 대하여 멀티미디어 시스템의 표준화 필요성 및 국내 및 국제 표준화 기구에 대하여 기술하시기 바랍니다."
    우리는 이미 수 많은 미디어 속에 노출되어 살고 있습니다. 기술이 발전하면서, 이제는 단순히 TV로만 소비하던 컨텐츠를 스마트폰과 컴퓨터를 통해서도 접할 수 있게 되었습니다. 특히 ... 모바일 플랫폼이 활성화 되면서 영화나 동영상들을 스마트폰으로도 쉽게 볼 수 있게 되면서, 멀티미디어의 가치는 더욱 높아지고 있습니다. 멀티미디어의 정의를 살펴보면 ‘디지털 ... 화된 미디어의 복합체. 글자·소리·영상의 복합체이며, 디지털 상태인 것’을 뜻하는데, 이는 우리가 흔히 접할 수 있는 영상물과 디지털 창작물들을 모두 아우르는 용어로써 쓰일 수 있을 것
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.11
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    아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    도록 미디어의 스마트한 활용적 측면을 보이고 있는 세대임또한 ‘디지털 원주민 ( Digital Native)’ 로 불리울 정도로 5 개 기기화면을 멀티태스킹할 수 있으며 , 이미지로 소통 ... -------------------------------- 101. 아이젠이란 ? 아이젠 ( iGen ) 이란 2007 년 이후에 철 들기 시작했을 때부터 모바일 디지털 기술 ... 하고 , 배타적 집단 내에서 공유활동을 즐기고 유대감을 중시한다는 특성을 가짐 3 / 11 2000 년대 초반 정보기술의 급성장이라는 환경 아래 유년기부터 디지털 환경에 노출
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 평생교육론_평생학습도시에서 마을 단위의 평생교육을 활성화하는 방안에 대해 논하시오. (3)
    교육의 활성화를 위한 주민 참여의 확대에 기여할 수 있다. 지역 사회 기반 프로젝트의 개발과 참여, 주민 참여형 학습 네트워크의 구축, 그리고 디지털 플랫폼을 활용한 교육 콘텐츠 ... 는 데 기여한다.셋째, 디지털 플랫폼을 활용한 평생교육 콘텐츠 제공방안이다. 현대 사회에서 디지털 기술의 발전은 평생교육의 접근성을 크게 향상시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있 ... 고자 한다. 지역사회의 특성을 반영한 맞춤형 교육 프로그램 개발, 주민 참여의 확대, 그리고 지속 가능한 학습 환경 조성을 통해, 마을 단위 평생교육의 활성화가 지역사회 전반에 긍정적인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 전문자료_코로나 19 팬데믹 이후의 변화하는 여행 트렌드에 대한 분석
    다. 소비자와로컬 기업에게 더 많은 주도권을 주고 역동적인 관광 콘텐츠개발하도록독려해야 한다. 그래야 위와 같은 성공사계가 나올 수 있는 것이다.3. 여행의 디지털 전환, 트레블 ... 에이터1. 코로나19 여행업의 판도를 바꾸다.2. 노잼 도시도 잘 만든 축제 하나로 꿀잼 도시로 변할 수 있다.3. 여행의 디지털 전환, 트레블 테크4. 크리에이터, 여행을 만들 ... 과 같은독립 숙소들은 마케팅력의 부재와 디지털 전환의 한계성으로 이해 야놀자나여기어때와 같은 소위 말하는 잘 나가는 OTA에 의존할 수 밖에 없는 것이다.야놀자의 경우 공급자가 부담
    리포트 | 10페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.09.12 | 수정일 2022.09.22
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    국립중앙도서관
    하여 총작되는 인쇄매체 중심의 아날로그 자료와 전자자료 및 인터넷 정보자원으로 대표되는 디지털 콘텐츠를 포괄하는 이른바 하이브리드형 도서관자료를 개발의 범주로 한다.넷째, 자료개발 ... 의 방법은 전통적 수집방식인 납본, 구입, 수증, 교환, 기탁 등과 디지털 정보기술을 활용한 매체변환(마이크로화, 디지털화), 영인제작, 복제 등을 적용한다.다섯째, 장서개발의 수준 ... 국민을 위한 장서개발이지만, 외국자료의 주제별 장서개발디지털 회색문헌을 수집하기 위한 인터넷 장서개발은 연구자를 목표 집단으로 설정한다.마지막으로 장서개발정책의 지속적 발전
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.02
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    관세청 과장급 공모직위 관세인재개발원 인재개발과장 직무수행계획서
    관세청 과장급 공모직위 관세인재개발원 인재개발과장 직무수행계획서담당업무관세인재개발원인재개발과장서기관ㅇ 교육훈련계획의 수립 및 교육과정 설계?운영ㅇ 교육 컨텐츠 기획?개발, 교육 ... 를 통해 현장 실습 기회를 제공할 것입니다.관세인재개발과장 직무를 통해 전문성과 실무 경험을 바탕으로 한 체계적인 교육 과정을 기획하고, 디지털 기술을 접목한 혁신적인 교육 방식 ... 적이고 실무 중심의 교육 과정을 개발하겠습니다.디지털 무역 환경의 변화, 새로운 국제 규범, 기술 발전 등을 분석하여 이에 맞는 커리큘럼을 마련함으로써 현장 실무에 바로 적용할 수
    자기소개서 | 4페이지 | 50,000원 | 등록일 2024.12.11
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    을 담당하고, 대뇌 변연계는 본능과 기억력을 통제디지털 리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용 ... 적 진출을 모색하는 국내 게임개발사가 아시아 몇 개국 하는 것은 글로벌 대중성에서 차원이 다름▶ 소비자의 지역 문화와 소통될 수 있어야함. 예를 들어, ‘워크래프트3’의 세계관인 ... 선수, e스포츠 매니아 및 아마추어의 e스포츠 플레이어를 단순한 여가나 취미가 안인 새롭게 생성되는 노동의 형태로써 연구될 필요교육적 가치의 개요[e스포츠의 교육적 가치]· 디지털
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
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    우리나라를 규제국가라고 부르는 사람들이 있다. 규제의 개념과 필요성, 규제의 종류(경제적, 사회적 규제를 중심으로)와 규제의 문제점 및 폐단 그리고 규제개혁의 방향에 대해 서술하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml우리나라를 규제국가라고 부르는 사람들이 있다. 규제의 개념과 필요성, 규제의 종류(경제적, 사회적 규제를 중심으로)와 규제 ... 은 경제적 규제의 예입니다.환경 보호: 규제는 자연 환경을 보호하고 지속 가능한 개발을 촉진하기 위해 필요합니다. 환경 규제는 대기 오염, 수질 오염, 폐기물 처리 등에 대한 규정
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
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2025년 08월 10일 일요일
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