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"디지털콘텐츠개발" 검색결과 1,681-1,700 / 18,627건

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    영상미디어의 영향에 대해서 논술하시오
    라는 점에서 청소년에게 유해한 콘텐츠를 제작해서는 안 된다. 그러나 술, 담배와 관한 영상은 기본이며 비만인 사람에게 “몸 자체가 무기다”, “네가 살을 못 빼는 것은 게을러서”라는 ... 한 콘텐츠가 양산되고 있는 시대에서, 청소년들은 스스로 미디어를 비판적으로 수용할 수 있는 힘을 길러야 한다.영상미디어는 사회문화적으로 주류 여가 콘텐츠를 담당하고 있다. TV 시대 ... 에 들어서면서 사람들은 TV를 시청하면서 영상콘텐츠를 소비하며 여가시간을 보냈다. 최근 OTT 서비스가 발달하면서 사람들은 TV에서 휴대폰, 패드와 같은 휴대 기기로 영상콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 마케팅 환경변화에 따른 전략에 대해 살펴보고 사례를 들어 전략의 필요성에 대해 조사해 보세요. 서론
    한 기술 혁신과 소비자 행동의 변화는 전통적인 마케팅 전략을 크게 도전하고, 새로운 접근과 시각을 요구하고 있다.디지털 기술의 발전은 기업들에게 새로운 비즈니스 모델과 커뮤니케이션 방식 ... 하고 있다.뿐만 아니라, 소비자 행동의 변화는 마케팅 전략의 패러다임을 재평가하게 만들었다. 이전에는 예측 가능한 소비자 그룹을 대상으로 마케팅 전략을 개발하였으나, 이제는 다양 ... 을 통해 본 논문은 마케팅 환경 변화에 따른 전략의 필요성과 실제 사례를 조사하고자 한다.본론마케팅 환경 변화 요인들디지털 기술 혁신의 영향디지털 기술의 급속한 발전은 기업들에게 새로운
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
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    2025년 깨끗한나라 O2O영업팀 직무 합격 자기소개서
    하고자 하는 자세와 이를 뒷받침하는 지속적인 자기계발입니다. 특히 빠르게 변화하는 디지털 유통 환경 속에서 유연하게 대처하며 고객 중심의 해결책을 제시하는 능력은, 제가 O2O영업 직무 ... 율, 이탈률 분석 등 O2O영업에 직접적으로 연결되는 데이터 분석 역량을 개발하고 있습니다. 또한 실무 프로그램 숙련도를 높이기 위해 컴퓨터활용능력 1급을 취득하여 Excel을 활용 ... 로, 깨끗한나라 O2O영업팀의 디지털 전환과 고객가치 창출에 기여하고자 합니다.2. 본인이 가장 적극적으로 수행했던 업무, 프로젝트 등의 내용과 성과에 대하여 기술하여 주세요.가장 적극
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.26
  • 멀티미디어디자인 ) 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하세요. 메타버스의 4가지 유형을 기준으로 미디어 발전에 따라 메타 버스가 어떠한 변화를 갖게 되었으며 미래엔 어떻게 변화할지 자신의
    (Lifelogging)3) 거울 세계(Mirror Worlds)4) 가상 세계(Virtual Worlds)3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론메타버스의 개념은 현대 디지털 시대 ... 은 실제 환경에 가상의 콘텐츠를 겹쳐 보여주는 기술로서, 미디어 발전은 증강현실의 경험을 더욱 현실적이고 풍부하게 만든다. 초기에는 단순한 정보 레이어를 추가하는 정도였지만, 현대 ... 롭게 실시간 정보를 활용하고 상호작용할 수 있다. 미래에는 더욱 정교한 증강현실 기술이 개발되어 실제 세계와 가상 정보의 경계가 더욱 흐려질 것이다.2) 라이프로깅
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
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    청소년 주무부처인 여성가족부 홈페이지에 들어가서 공개된 청소년 관련 정책에 대해서 조사
    디지털 역량을 향상시키기 위한 디지털 청소년활동 모형 개발과 관련된 활동 콘텐츠개발하고 제공한다. 또한 청소년 수련시설 등에서 코딩, VR과 AR, 드론체험 등 디지털과 관련 ... 개발을 통해 한 사회의 책임 있는 성인으로 성장하도록 유도할 수 있는 정책이다. 이 때문에 많은 국가에서 청소년 정책을 비중있게 다루고 있다. 특히, 청소년의 성장결과가 다음 ... 플랫폼 기반 청소년 활동을 활성화하는 것이다. 청소년 수요 다양화, 디지털 역량 중요성이 확대되는 상황에서 청소년 역량을 높이고 활동의 적극 확대, 청소년활동이 활성화될 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
  • 현대인과 정보화 사회 7장 연습문제
    을 모색하고 있으며, OECD와 IMF 간에도 GDP와 생산성에 대한 디지털 기술의 영향을 측정하기 위해 협력이 모색되고 있는 것으로 알려졌다. UN무역개발위원회도 ICT에 의해 ... 과 수입액이 함께 감소 한 것이다.4. ICT 무역 통계의 문제점과 개선 노력을 설명하시오.현재ICT무역 통계는 국내총생산과 국제무역 통계에서 디지털 기술의 부가가치 기여도를 정확 ... 부가가치 기여도는 기존의 국민소득 통계나 국제무역통계에서 쉽게 포착되지 못하고 있다. 그로인한 개선노력으로 WTO는 물론, OECD, UNCTAD 등 국제기구에서는 ICT와 디지털
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.26
  • 현대오토에버 2020년 홍보 부문 합격 자기소개서
    PR 콘텐츠를 만들겠습니다. 현대오토에버는 최근 데이터 허브 플랫폼을 개발해 테스트 중입니다. 디지털 뉴딜 사업의 중심체인 빅데이터 기술 인프라를 보유한 기업인 만큼, PR ... 어 새 시대로 뻗어나가기 위해, 현대오토에버의 pain point를 해소시키는 ‘디지털 홍보인’이 되고자 지원했습니다. 현대오토에버는 브랜드 인지도를 B2B2C로 대외적으로 확장 ... 하며, 기업의 안정성과 새로운 성장 모멘텀을 발굴하고 있습니다. 저는 OOO에서 초시대로 변화하는 IT 트렌드를 습득하며, 트렌디한 디지털 홍보전략 역량을 쌓았습니다. 새로운 IT 지식
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 레크리에이션활동지도 ) 현대사회에서 놀이(Play)의 가치와 중요성
    . 서론현대사회에서 놀이는 휴식, 창의력 발휘, 문제 해결 능력 향상, 사회성 개발 등 다양한 긍정적 효과를 가져올 수 있는 활동으로 인식되고 있다.놀이는 단순히 즐거움을 추구 ... 을 한다.하지만 현대사회에서는 급변하는 환경과 정보화 시대의 도래로 인해 놀이의 형태와 의미가 크게 변하고 있다. 디지털 기술의 발전은 새로운 형태의 놀이를 창출하며, 또한 놀이의 공간 ... 을 제공할 수 있다.4. 현대사회 놀이의 유형1) 10대들의 놀이현대사회의 10대 구성원들은 다양한 디지털 플랫폼에서 다양한 비디오 게임을 플레이하거나 영상을 시청하는 것이 특징이
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.04
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    IT와경영정보시스템1공통 최근대두되고있는 생성 AI정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고 이 생성 AI가 문화산업에 미칠영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오0k 경제학과 IT와경영정보시스템1공통
    스트리밍 서비스도 사용자 선호도를 분석하여 콘텐츠를 추천한다.AI 알고리즘은 사용자의 이전 검색 및 시청 기록, 좋아하는 콘텐츠, 행동 패턴 등을 분석하여 사용자에게 맞춤형 컨텐츠 ... 인공지능(AI)가 세간에 화두로 떠오르고 있다. '인류 대표' 세계 제1의 바둑 고수인 이세돌 9단은 인공지능의 대표인‘알파고’에게 5대1로 참패하고 말았다. 이 인공지능을 개발자 ... 으로서 새로 생성할 수 있으며, 딥 러닝과 기계 학습 기술을 사용하여 이루어진다.. 생성 AI는 기존 데이터나 패턴을 학습하고 이를 기반으로 새로운 정보나 콘텐츠를 생성하는 능력을 갖추
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.09.09
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    [경영혁신] 현존하는 기업들의 혁신 전략 사례조사 - 실제 경영하고 있는 기업 중 경영혁신에 성공한 사례를 통해 경영혁신을 정의하시오.
    산업의 패러다임을 변화시켰다. 또한, 애플은 아이튠즈(iTunes)와 앱스토어(App Store)를 통해 디지털 콘텐츠 유통 방식을 혁신했다. 이를 통해 소비자들은 음악, 동영상 ... 를 확보하고, 변화하는 시장 환경에 적응하기 위해 기존의 경영 방식을 근본적으로 개선하거나 새로운 경영 방식을 도입하는 과정이다. 이는 제품 및 서비스 개발, 비즈니스 프로세스, 조직 ... 에서의 리더십을 확보했다. 애플의 혁신 전략은 제품 디자인, 기술 개발, 유통 채널, 그리고 사용자 경험에 이르기까지 전방위적으로 이루어졌으며, 이는 애플이 세계적인 IT 기업
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15 | 수정일 2024.08.20
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    롯데백화점 경영일반 자기소개서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml1. 롯데백화점과 해당직무에 지원한 동기와 입사후 커리어 목표를 구체적으로 기술하시오.롯데백화점 경영일반 ... 에 대한 실질적인 제안을 할 수 있을 것입니다. 장기적으로는 경영 분석 및 전략 기획 분야에서 리더십 역할을 수행하며, 롯데백화점이 더욱 혁신적이고 지속 가능한 사업 모델을 개발
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.27 | 수정일 2023.12.28
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    2025년 한화생명 신입사원 채용 영업관리GA 직무 자소서
    성을 제고할 수 있는 비대면 교육 플랫폼이나 CRM연동 시스템 개발 등 스마트한 영업지원 체계를 구축하는 데 관심이 있습니다. 이를 위해 RPA, CRM 등 디지털 툴에 대한 학습도 병행 ... ’를 기획하고 실행한 경험이 있습니다. 보험은 대부분의 사람들이 필수로 접하는 금융상품임에도 불구하고, 특히 MZ세대의 이해도는 매우 낮다는 점에 착안해 보험교육 콘텐츠를 기획 ... 하게 되었습니다. 목표는 ‘3개월 안에 유튜브 구독자 1,000명 확보 및 5편 이상의 교육 영상 업로드’였으며, 저는 총괄 PM으로서 팀원 4명과 함께 교육 콘텐츠를 기획하고 자료
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.25 | 수정일 2025.04.28
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    교육에서 AI 기술이 적용된 사례와 AI 연구가 학습환경에 필요한 이유(AI, 교직 수업 과제 A++만점 레포트)
    지능 추천 활동 등 학습 콘텐츠와 평가자료, 디지털 교구도 제공하여 공간에 구애받지 않고 가정에서도 학생이 스스로 손쉽게 직접 학습할 수 있다. 특히 교사에게는 학생들의 개인 ... 한 맞춤형 개별화 프로그램의 필요성현재 AI 연구의 발달로 개별화 학습지도 및 평가, 학습게임 및 디지털교과서와 같은 맞춤형 교과서와 교육과정의 개발을 증진할 수 있게 되었다. 교육 ... , 교육과정 개발 및 평가와 같은 기능들 또한 자동화되고 있다.현재 AI기반 콘텐츠 개발 시스템이 도입되면서 학습자들의 특성과 교육과정 수준을 반영하여 맞춤형 교육과정이나 교수
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.11.11 | 수정일 2024.07.14
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    노인 건강 이슈와 동향 최종
    하는 프로그램을 개발한 바가 있다.)4. 장기적으로는 디지털 소외계층으로 여겨진 고령 인구에게 디지털기기 보급 확대와 디지털 교육 강화가 필요하다. 디지털기기 보급 및 이용확대는 사회 ... 감소 등 건강형태에서도 부정적인 변화가 나타나 수면 패턴을 모니터링 하고, 가정 내 운동을 장려할 수 있는 콘텐츠 개발을 통해 건강한 생활 습관을 유지하기 위한 서비스가 필요 ... 며 우울증 증가 등의 위험 때문에 감염병 상황에서도 안전한 대면 서비스 개발이 필요하다는 입장이 있는 반면 코로나 19 감염병은 기저질환이 있는 노인에게 더욱 치명적이기 때문에 노인복지
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.19
  • OGRE 엔진을 이용한 역사 교육용 기능성 게임 개발 (A Serious Game Development for Historical Education Using OGRE Engine)
    erious game and developers to create history educational serious game with OGRE engine. 한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 이면재, 김경남 ... 현재 국내에서는 교육적인 목적과 재미가 융합된 교육용 기능성 게임이 출시되고 있다. 본 논문에서는 공개 엔진인 오우거 엔진을 이용한 역사 교육용 게임을 제안하고 이를 개발 ... 한다. 개발 방법에는 개발 환경, 기획 목적, 게임 시나리오, 게임 인터페이스, 물리엔진과 연동하는 방법 등이 포함된다. 제안된 게임은 역사를 바탕으로 한 미션을 수행하는 방법으로 진행
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.15 | 수정일 2025.06.17
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    멀티미디어 사물인터넷(현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고,발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오) 할인자료
    미디어는 디지털 미디어를 2개 이상 결합해 어떤 목적을 가진 콘텐츠이다. 여기서 말하는 콘텐츠는 게임, 오락, 광고, 뉴스, 교육을 말한다. 그리고 ICT환경을 기반으로 시스템 ... 년대 이후 ICT환경이 발전하게 되면서 복합매체가 디지털 형태로 변환하게 되면서 멀티미디어 용어가 등장하게 되었다. 이는 컴퓨터가 일반인에게 널리 보급됨으로써 누구나 멀티미디어 ... 과 상호작용하면서 지식이나 정보를 제공하는 기술 혹은 매체로도 볼 수 있다. 2.2 멀티미디어의 특성 멀티미디어 데이터의 디지털화 이는 멀티미디어 데이터의 저장이 주된 목적이다. 정보
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.04.18
  • 소비자행동 왓챠 기업분석
    와 기가인터넷을 적극 활용 → 음악스트리밍 무손실 초고음질 서비스와 유사한 개념 2 현재 개발중인 오리지널 콘텐츠 , 왓챠 익스클루시브 독점작 관련 블루레이 CD 와 굿즈 발매 ... 소비자 행동| 왓챠 기업분석 2021.06.04.CONTENTS 브랜드 소개 브랜드 선정이유 브랜드 외부환경 분석 브랜드 내부환경 분석 분석을 통한 결론 연상망 감정적 / 행동 ... 적 / 인지적 요인을 바탕으로 미래전략 제시브랜드 소개 2011 년 8 월에 설립된 대한민국의 소프트웨어 회사 한국판 넷플릭스 ' 로 불리는 대표 VOD 콘텐츠 플랫폼 설립 초반
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    디지털 콘텐츠를 만들 수 있다.5) 동적인 특성: 사이버 공간은 끊임없이 변화하고 진화하고 있으며, 새로운 기술과 애플리케이션이 빠른 속도로 개발되고 채택되고 있다.결론 ... 다. 결론적으로, 이것들은 사이버 공간의 윤리의 두 가지 예일 뿐이지만 온라인 콘텐츠 제작 및 배포 윤리, 온라인 광고 윤리, 인공 지능 및 자동화 윤리와 같은 많은 다른 것들이 있 ... 적 세계와 구별되는 몇 가지 주요 특징을 가지고 있다 :1) 가상성 : 사이버 공간은 물리적 세계와는 별도로 주로 디지털 영역에 존재하는 가상 환경이다. 이를 통해 개인은 새롭고 독특
    리포트 | 3페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 경영전략론_국내 기업증한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    ), 클라우드 컴퓨팅 서비스(AWS), 디지털 콘텐츠(전자책, 스트리밍) 등이 있다. 창업자가 온라인 서점이라는 틈새 시장을 공략하면서 대규모 물류 시스템과 IT 기술력을 결합 ... 이 규모의 경제를 달성하면 경쟁력이 급상승하기 때문에, 서로가 더 많은 시장점유율을 차지하려는 움직임을 멈추지 않는 양상이다.3. 잠재적 진입자의 위협전자상거래 시장은 디지털 인프라 ... 다.콘텐츠와 클라우드 영역에서도 대체재 문제가 일부 제기된다. 아마존 프라임 비디오를 다른 OTT로 대신할 수 있고, AWS를 사용하는 대신 다른 클라우드 업체 서비스를 선택할 수
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.11
  • 한국 평생교육 기관의 특징에 대해서 3가지 이상 서술하시오.
    는 평생교육기관들이 디지털 콘텐츠 제작 능력을 강화하고, 모바일·원격 교육 플랫폼을 활용하는 추세임을 보여준다. 이러한 온라인 중심의 교육 전환은 도시와 농촌, 근무자와 비근무자, 고령 ... 되고 있다. 최근 평생교육기관은 학력보완, 직업능력 향상, 인문교양, 문화예술, 디지털 활용 등 실생활과 밀접한 교육을 중심으로 프로그램을 구성하고 있다. 본 과제에서는 한국 평생 ... 에 있다. 한국교육개발원의 통계에 따르면, 2022년 전국의 평생교육기관 수는 4,869개로 조사되었고, 이는 2021년 4,493개 대비 증가한 수치이다. 특히 2024년 비형식
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.11
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2025년 08월 09일 토요일
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