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"게임사업계획서사례" 검색결과 1,881-1,900 / 2,226건

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  • [경영] 중국 기업 M&A
    )20040.9억달러온라인 게임중국 해양 석유회사인도네시아2004자원주식매입, 지배권 획득레노보IBM PC사업부문(미국)200417.5억달러PCY. C. M.S. C. P.(호주 ... ?????????????????????????????????????????????????????????????? 23) 해외 투자 사례 ... 투자 신용대출 지원대상의 투자항목은 중국수출입은행의 신용대 출우대금리를 적용받음? 국별 투자장애 보고제도 시행상무부의 보고서 내용을 기업에게 정기적으로 제공함으서 해외투자 리스크
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [성공전략]소니 VTR의 실패사례
    에 오른 이데이노부유키 회장은 플레이스테이션과 VAIO노트북, 베가TV등 신제품을 잇달아 성공시키며, 게임?영화?음반 그리고 금융서비스까지 소니의 사업다각화에 초점을 둔 전략을 펼쳐 ... 나간다.주요영업품목전년대비증감률, %(2003년, 2004년 비교)오디오-7.8비디오-6.3TV-49.4반도체+213.1게임-40.0영화-40.3< 표-2 소니 사업부문내용 >98 ... 소니VTR의 베타방식 실패사례 조사목 차Ⅰ 서론1. 선정배경
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.15
  • [관광마케팅] 리조트산업의 마케팅 전략분석 -용평리조트와 오크벨리 비교분석 사례
    점2. 문제점 개선방안한솔 오크밸리와 용평리조트의 마케팅 사례 비교분석??Ⅹ?Ⅸ. 서 론0. 연구 배경 및 목적IMF로 국가경제 전반에 관한 산업의 재편성과 구조의 개혁의 필요 ... Ⅰ. 서 론1. 연구배경2. 연구의 목적Ⅱ. 기업개요 및 현황1. 오크밸리(1) 기업개요(2) 시설현황2. 용평리조트(1) 기업개요(2) 시설현황Ⅲ. 재무상태 / 매출액 비교1 ... / 매출액금융권에서는 한솔오크밸리의 재무상태를 취약한 구조로 분석하고 있다. 막대한 사업소요자금을 외부차입에 의존함으로써 과중한 이자비용 부담과 함께 본격적인 영업이 지연되었기 때문
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.08.27
  • [중소기업론] 창업(사업)계획서레포트및사례
    목 차Ⅰ. 창업 계획 요약서Ⅱ. 사업의 개념과 내용1. 사업의 내용2. 게임의 내용 및 진행방법3. 쇼핑몰4. 핵심기술Ⅲ. 사업목표1. 목표고객2. 상품의 특성3. 아이템의 차별 ... . 조직 및 인력확보계획Ⅶ. 사업의 한계Ⅷ. 기업설립절차Ⅸ.창업계획서 실제레포트Ⅰ. 창업 계획 요약서창업회사명WOW Tech대상분야광고유통팀명유통기한 6개월팀대표김민욱1. 사업개념가입 ... 사이버머니로 게임에 참가할 수 있다.4. 사업전개방안/계획21세기의 테마는 '엔터테인먼트'라고 할 수 있다. 그 엔터테인먼트를 인터넷게임을 통해 얻을 수 있는 사이트를 만들어 보
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.30
  • [관광] 새로운테마파크구상
    . 관련사례 분석 134. 종합분석 20Ⅲ. 개발 기본구상1. 컨셉설정 242. 공간구상 253. 도입시설 및 프로그램 27Ⅳ. 마케팅계획1. 기본방향 332. 시장세분화 343 ... . 마케팅믹스 기본방향 354. 부문별 마케팅 믹스 전략 361. 과업 개요2. 과업의 범위3. 과업수행 과정Ⅰ. 서 론Inner Space(인체 주제공원) 건립 기본계획 -1 ... 제 출 문임영수 교수님 귀하본 보고서를 2003학년도 4학년 1학기 『테마파크론』수업"새로운 테마파크 구상" 연구과제의 최종보고서로 제출합니다.2003년 6월Fun Virus
    리포트 | 43페이지 | 10,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [스포츠관광] 스포츠 관광의 경제적 효과
    을 기울이고 있다.이에 스포츠 관광 교과서를 중심으로 스포츠관광의 경제적 효과를 살펴보고자 한다. 그리고 2002년 10월에 치러졌던 부산 아시안 게임의 경제적 효과를 되돌아보 ... 적아시아경기 대회조직위원회의 『2002 부산 아시아경기대회종합기본계획』과 부산광역시의 『제14회 부산아시아경기대회기본계획』상에 나타난 투자계획을 바탕으로 아시안게임과 직접 ... 적으로 관련되는 투자계획과 간접적으로 관련된다고 판단되는 투자계획을 구분하였다. 아시안게임관련 직·간접 투자 총액직접투자액3,140,222간접투자액1,473,219총 액4,613,441
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.28
  • [인적자원관리] 신입사원 교육과정의 현실
    토요일하루백화점 판매촉진활동(견습활동)백화점일요일하루극한능력훈련과 야외활동외부)3] 일본 사례1. 일본항공전자 공업“ 게임 형식의 체험형 교육으로업무에 직결된 역량을 몸에 익힌다 ... 신입사원교육과정의 현실- 목 차 -≪ 서 론 ≫1. 신입사원 교육의 정의2. 신입사원 교육의 필요성3. 신입사원교육의 역사와 변화추세≪ 본론 ≫1> 한국기업 사례비교(삼성SDI ... , 중국, 일본기업 사례비교≪ 결론 ≫1. 요약 및 정리2. 앞으로의 신입사원교육의 변화와 발전방향≪ 서 론 ≫1. 신입사원 교육의 정의- 신입사원교육이란, 채용 직후 수습기간동안
    리포트 | 65페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.31
  • [프로포절]부자가정을 위한 프로그램
    면서 비행청소년이 되는 사례가 많이 있다. )이렇게 부자가정은 사회의 부정적인 편견과 인식에서 벗어나고 싶어 하며, 뿐만 아니라 부자가정의 아동은 가족의 보살핌이 중요한 시기 ... 게 대처하고 싶어 한다.또한 자신의 특기나 관심사를 발견하여 능력개발로 이어질 수 있는 학교나 방과 후 공부방에서 참여하여 공부하고, 또래와 함께 컴퓨터 게임이나 놀이문화를 함께 ... 참가자 선정, 참여과정1. oo구의 14개 주민자치센터로부터 2~3세대 대상자 추천을 받음2. 자원봉사자를 활용하여 가정방문을 실시3. 자원봉사자와 직원들과의 사례회의(Case
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.02.05
  • [국제경영학] 소니의경영전략과정책
    을 대폭 강화하고 있다. 통신 네트워크이 단말로 활용되는 소형 휴대 PC, 게임기 등 네트워크 가전사업에서 경쟁력을 확보하고 있다.마쓰시다전기와 소니는 인터넷을 통한 가전제품 판매 ... 】① 기술력의 부족 (게임, 통신 분야)② 해외 진출 전략 미흡 - 예)LG의 미국진출 사례게임, 음반 등에서 아직 세계적인 기업이 없음.④ 소니에 견주어 볼만한 브랜드 파워를 가 제작해 ... 1. 경영이념▷ 인간 생활에 있어 기존에 없었던 즐거움과 편리함을 제공한다는 경영이념 하에 '브로드밴드 엔터테인먼트' 기업을 지향하고 있다.◇ 현대무역의 이해 ◇2. 사업연혁
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • 부의 미래
    수 있다는 사실이 여러 가지 사례를 통해 드러나고 있다.새로워지는 시간의 풍경에서는 보스턴에서 로스앤젤레스로 향하던 아메리칸 에어라인 757기가 로키산맥을 지나고 있을 때 ... 다. 단번에 모두 다 바꾸거나 아니면 아무것도 바꾸지 않는, 전부 아니면 무(無)인 방식의 게임이 되어 버리는 것이다. 하지만 한꺼번에 다 바꾸기란 확률적으로 가능성이 적을 뿐 아니라 극도 ... 과 마찬가지년대의 아동 면역 활동, 기생충성 시력 상실증과 트라코마, 문둥병, 소아마비 퇴치 운동 등이 주요 사업이었다.세계은행의 조사에 따르면 전 세계 인구의 절반에 가까운 28억 명
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.31
  • [교수매체]인터넷 방송
    동떨어진 방송 서비스이다. 따라서 규제에 많은 어려움이 따르는 게 사실이다.이번 인터넷 방송 보고서 및 발표는 인터넷 방송의 개념과 활용현황, 특징, 패러다임, 사회적 영향과 파급 ... %문화/ 예술/ 생활 8.0%개인 마니아 8.0%연예/ 오락/ 게임 6.1%? 채널별 콘텐츠음악 64.5%영화 9.7%연예 8.3%뉴스/ 경제/ 스포츠 6.3%? 1999년 말 ... 4만명3만명4만 5천명-유료컨텐츠제공여부계획없음향후 계획있음향후 계획있음향후 계획있음주요컨텐츠뮤직비디오/음악뉴스, 광고, 쇼, 엔터테인먼트/연예정보장편영화, 애니메이션, 뮤직비디오
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.25
  • [호텔경영론] 호텔사업계획
    호텔사업계획서1. 사업의 개요1 사업의 명칭 : 호텔 비즈니스2 사 업 자 :3 사업장소 : 대구광역시4 사업기간 : 2003. 1 ∼ 2006. 125 사업규모층 수 : 지상 ... 한 커뮤니케이션의 기능 확대, 판매망 구성5홍보계획: 홍보매체 광고 게재, 홍보물 제작, gift제작, DM계획, 안내서 제작, 기타6행사계획 수립: 오픈 세레모니. 시즌-비시즌 ... , 휴식 시설 : 바, 나이트클럽, 룸싸롱, 게임 룸이·미용실, 악세사리 판매점, 기념품 판매점, 객실용품 판매점,렌트카, 베이커리회의시설 : 대연회장 1실, 소연회장 1실,기타
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.03.06
  • [KT&G 마케팅 리그]KT&G 마케팅 리그 - Street Graffiti Festival 길바닥 그림 축제
    [ 2004 KT&G 마케팅 리그 ]Street Graffiti Festival- 길바닥 그림 축제 -< 목차 >I. 서 ... 론?????????????????????????????????3Ⅱ. KT&G와 길바닥 그림과의 이미지 관련 조사???????????????42.1 스폰서 분야 선정을 위한 해외 사례 연구????????????????52.2 스폰서 분야 ... ????????????????????83.1 해외 성공 사례??????????????????????????83.2 길바닥 그림 축제의 구성??????????????????????93.2.1 공모전 내용
    리포트 | 27페이지 | 3,200원 | 등록일 2005.11.17
  • 모바일 게임에 대하여
    텔레콤도 자사의 우수 게임 컨텐츠를 주요 주주이자 세계적인 이동전화사업자인 브리티시텔레콤(BT)을 통해 세계 시장에 진출할 계획이다.또한 게임사-통신사간의 제휴도 이루어지고 있 ... 서비스 등을 하고 있다. 이러한 현상은 국내에서도 나타나, LG텔레콤은 게임전문사이트를 비롯해 1천개의 컨텐츠를 확보할 계획이며 한통프리텔도 50여개의 포털 및 컨텐츠사업자들과 추가 11 ... 프로토콜별 분류 프로토콜모바일게임의 특성(1) 이용자측면(2) 제공자 측면(3) 요금체계4. 국내외 시장동향(1) 국내동향(2) 해외동향5. 게임업체의 사례(1) Com2us(2) 엠조
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.11
  • [인사 정책론]삼성 카드의 동기 부여 전략
    12월 말 기준으로 현재 총자산 18조 6,742억원, 당기순이익은 5,536억원, 매출액은 4조 6,211억원으로 업계 1위에 위치한 업체이다.주요 사업은 신용카드 관련 사업 ... 1991년3월 24시간?365일 현금서비스 개시12월 회원 100만 돌파1993년1월 일본 UC카드사와 업무 제휴8월 업계 최초 선불카드 발행1994년2월 아시안게임 국내 공식 신용카드 ... 이나 학연, 지연 등의 고루한 관습에 영향을 받아서는 안되며 삼성카드라는 기업의 사업분야의 특성을 고려한 공정하고 객관적인 업적평가방법이 마련된다면 연봉제와 성과급이라는 삼성카드
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2006.06.10 | 수정일 2018.01.01
  • [시민단체][시민단체]소비자보호단체종류
    과 홈페이지를 운영하는 등의 홍보사업.이상의 사업 계획에 따라 교육, 국제교류, 신문 발행, 서적 발간등의 일을 한다.○ 주소, 연락처 및 온라인- 서울시 마포구 망원2동 475-2 (우 ... 출판 : 소비자정보지 격월지「녹색소비자」발행- 소비생활지침서 발간- 기타 소비생활연구지 및 사업홍보- 팜플렛 제작 및 배포- 정부 및 민간소비자단체와의 정보 교류5) 소비자 상담 : ... 신속하고 효과적인 대응책 마련이 중점 업무○ 주요 기능- 전자상거래를 포함한 온라인 거래에서의 소비자 보호를 위한 법?제도의 연구와 정책 대안의 제시- 전자상거래 사업자의 허위?과장
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.22
  • 초등 5학년 사회 3. 환경 보전과 국토 개발 (1)자연재해와 환경문제 세안 지도안
    다가 5다. 사회과 학습에 학생들이 흥미를 갖고 적극적으로 참여할 수 있는 재미있는 교수 전략을 구안하여 적용해야겠다.Ⅳ. 단원(제재)의 지도 계획주제제재제재별 주요 내용 요소교과서 쪽 ... 의 필요성과 목적 알아보기·우리 나라 국토 종합 개발 사업의 주요 성과 알아보기·제4차 국토 종합 계획의 주요 내용 조사하기·우리 시·도의 국토 종합 계획 조사하기130∼13912 ... ·환경오염과 훼손을 막기 위하여 어떤 일을 하고 있는지 사례를 들어 설명하기·환경 기초 시설 설치 과정에서 발생하는 사람들의 갈등 사태에 대해 가치 판단하기·국토 개발 사업의 필요
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.16
  • [마케팅] 파란닷컴 마케팅전략
    . 주요 사업내용 -유무선 통합 커뮤니케이션 사업 -브로드밴드 커뮤니티 사업 -지능형 컨텍스트 사업 -멀티미디어 컨텐츠 사업현 시장 내의 현황 파악1. 인터넷 보급률이 1위 2 ... 를 차지하고 있으므로 잦은 방문과 게임 등의 엔터테인먼트 서비스를 통한 전략 필요STP분석 및 전략 구성-positioning1. 블로그, 미니홈피, 게임등을 지원하는 커뮤니티 ... 를 대폭 강화한 검색 서비스 -온라인 게임, 쇼핑, 음악, 교육, 클럽, 아이디스크(인터넷 온라인 스토리지 서비스), 블로그, 홈피, 만화 등등 -기존 포털사이트 들의 서비스 대
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.10
  • [프로포절]장애 & 비장애 청소년의 통합 교육 복지 프로그램 [프로포절 명 : 하나 된 마음밭]
    학교 중학생(정신지체 및 자폐청소년)대상인원 수12명1. 사업계획서1) 사업명 : “ 하나된 마음밭 ” (장애청소년과 비장애청소년의 통합프로그램)2) 사업 목적기존에 분리되어 교육 ... 사업 개요사업명장애청소년과 비장애청소년의 통합 프로그램 “하나된 마음밭”사업 목표- 집단 구성원간의 사회적 통합과 공동체 의식을 향상시킨다.- 비장애청소년은 장애체험 및 교육 ... 을 통해 장애인들의 생활을 이해하고 그들에 대한 태도를 개선한다.- 장애, 비장애청소년은 서로 상호작용을 통해 자신감 형성과 올바른 정체성을 확립하도록 한다.사업 내용 요약기존에 분리
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.04
  • 카론의 동전 한 닢
    ’이 불 때 머니 게임에 몰두한 나머지 제대로 된 창업문화를 이 땅에 심지 못했다.각 계층 사이에 심각한 갈등이 생기고 있는 것도 발전에 걸림돌이 되고 있다. 사람 사는 사회에 동서 ... 서 역할을 하기에도 적합하다.책 제목부터 풀이해보자. 카론(Charon)은 그리스 신화에 나오는 저승길의 늙은 뱃사공 이름이다. 그는 바닥이 없는 소가죽 배로 혼령들을 저 세상 ... 도 덜 받는다는 점도 강조한다.“정부가 각종 사업에 인허가 권한을 많이 가질수록 기업은 정치인에게 더 많은 로비를 한다. 그래야 기존의 독과점적 구조를 유지할 수 있다. 정경유착
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.03.07
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2025년 05월 23일 금요일
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