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"게임사업계획서사례" 검색결과 1,841-1,860 / 2,226건

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  • [해외직접투자] 다국적 해외직접투자
    목차Ⅰ. 다국적 해외직접투자의 이론적 배경1. 다국적 해외직접투자의 정의2. 다국적 해외직접투자의 유형Ⅱ. 다국적 해외직접투자의 사례1. 국내기업의 다국적 해외직접투자 사례A ... . (주)평화산업의 테니스 공 제조( 태국 )2. 국외기업의 다국적 해외직접투자 사례A. 맥도널드의 해외 진출 (중국)Ⅲ. 결론Ⅰ. 다국적 해외직접투자의 이론적배경1. 다국적 해외직접 ... 를 갖고 있을 때, 이를 내수시장뿐 아니라 해외시장에 서 활용하면 더 큰 수익보장.② 그러나 외국기업은 언어와 문화에 대한 이해의 측면에서 현지기업에 비해 불리하고, 현지국의 유통망
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.02.04
  • 한국 중소기업의 수출증대를 위한 수출 방안
    export of small and medium enterprisesin Korea.목 차1. 서 론11.1. 연구의 배경 및 목적11.2. 연구의 방법 및 구성22. 연구를 위한 이론 ... 적 고찰32.1. 수출마케팅에 관한 이론적 고찰32.2. 중소기업의 수출마케팅 전략63. 한국 중소기업의 수출마케팅 성공사례분석103.1. 성공사례123.2. 수출마케팅 성공요인 ... . 연구의 한계점 및 향후 연구방향24251. 서 론1.1. 연구의 배경 및 목적우리나라 중소기업의 수출은 총수출 가운데 3분의 1이상을 차지한다. 그럼에도 불구하고 지금
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.04
  • [마켓팅] 네이버성공사례
    마츠시타전기 파나소닉 하이호에 검색 솔루션 제공2001.10 한게임, 온라인게임 퍼블리싱 사업 시작2001.10 한게임, SK 네이트에 무선게임 공급2001.11 Next Human ... 에 유료화된 게임포털 사이트이다. 처음에는 40여개의 게임서비스를 하는 보드 게임 위주의 사이트였으나 RPG 게임을 병행하는 퍼블리싱 단계를 거쳐 아바타 사업과 영화, 만화, 애니메이션 ... 추가, 엔터테인먼트 사업 강화 등에 의한 것이다. 엔터테인먼트 사업은 현재 VOD 서비스를 중심으로 제공되고 있으며, 시장 추이에 따라 엔터테인먼트 포탈사업으로의 확장을 계획
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.29
  • SK C&C 에스케이 씨앤씨 서류 합격 자소서 자기소개서
    Networking 분야의 핵심기술을 개발하고 미래 디지털 컨버전스와 방송/통신 융합 시대를 위한 신규사업을 연구하면서 끊임없이 변하는 혁신적인 SI의 선두자라고 생각합니다. 전산 ... 와 만났고, Lotus라는 자동차게임을 하면서 재미를 느꼈습니다. 초등학교 3학년 때 컴퓨터학원에서 GW-BASIC의 Graphic 부분을 배우면서 화면을 마음대로 움직이는 코드 ... 이었습니다. 축제의 규모를 키우기 위해 외부 스폰서를 영입하자는 아이디어를 세웠고, 1개의 외국계기업, 2개의 국내기업에 제안서를 e-mail로 보냈습니다. e-mail의 내용
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.10
  • [의사결정론] 외국과 국내의 CM 적용사례
    에서의 CM수행 흐름도4. 국내 CM 적용 사례4.1 ASEM 및 무역센타 확충사업 CM(1) 추진배경 목적이 현장은 돌관공사로 진행되므로 치밀한 계획이 선행한 공사추진이 어려우 ... 을 통한 고품질확보, 공기단축 등으로 인한 공사원가를 절감하였다.이라크 정부 역시 고속철도망 구축에 있어서 세계 강대국대열에 진입하겠다는 계획에 의해 정책 사업으로 추진하였고 또한 CM ... 외국과 국내의CM 적용사례1. CM의 정의CM(Construction Management)은 1960년대 미국에서 발주자가 시공자들에게 지속적인 주장에 의해서 건설 프로세스
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2004.11.25 | 수정일 2025.05.23
  • [신문방송/미디어A+] 방송3사 UCC사이트 현황소개와 디오데오 기업소개 및 i MBC와 디오데오의 인수과정과 절차 소개 및 imbc UCC사이트 새로운 모델, 팝콘(POPCORN) 소개
    데 해외 사업자에게 다양한 콘텐츠를 제공하고 있으며, 새로운 콘텐츠를 기획, 개발, 유통하고 있다. 2005년 국내디지털산업콘텐츠산업시장 조사보고서에 따르면 국내 디지털산업의 규모 ... 되었다. SK텔레콤, KTF, LG텔레콤 등의 무선 통신회사와 동영상 서비스 제휴하였다. 이후로 네이버, 야후 코리아 등의 국내 검색 서비스 사이트와 검색 서비스 제휴하고 게임업체, 음악 ... 을 편집해서 꾸미는 UCC카테고리로 구성될 것이다. 인수를 통해서 2개의 UCC를 소유하는 사례는 SM엔터테이먼트가 UCC 포털 엠엔캐스트, 아우라를 인수한 경우가 있다.3-3 인수
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.08
  • [마케팅] 비언어 극 난타의 마케팅 사례 분석
    비언어 극 “난타”의 마케팅 사례 분석순 서Kyunghee univ.E-marketing문화마케팅의 관점에서 바라본 뮤지컬 난타마케팅 환경 분석4P 분석시장 세분화 전략SWOT ... - 철저한 제품관리 마케팅면 - 계획적, 전략적 경영기법 적용 * 재가공단계 기획단계에서부터 전방위 문화상품화 (캐릭터, 광고, 게임, 이벤트공연 등)제품 (product)* 초기 ... 에 대한 인지 부족 영상매체와 게임 등의 발달 → 전체적인 공연산업 시장의 축소 전용관 임대 계약위협 (threat)결론 - SWOT Mix를 통한 전략적 마케팅 계획결론 – SWOT
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.03 | 수정일 2018.01.16
  • 정신분열병환자에 대한 사례연구
    - 목차 -Ⅰ. 서 론- 연구의 필요성 및 목적- 문헌고찰Ⅱ. 본 론(1) 간호사정- 일반적 정보- 현재 병력- 발달력ㆍ영아 및 초기 아동기ㆍ학령전기ㆍ학령기ㆍ청소년기ㆍ성인초기 ... 에서 현재까지- 가족력ㆍ가계도ㆍ가족관계- 현재상태ㆍ정신상태 검진ㆍ신체상태 검진ㆍ사회, 경제적 기능 사정ㆍ영적 기능 사정ㆍ정신질환에 대한 치료ㆍ환자의 지지체계(2) 사례개입- 간호사정 ... - 간호진단- 간호계획- 간호수행- 이론적 근거- 간호평가Ⅲ. 결 론- 실습소감ㆍ참고문헌Ⅰ. 서론1. 연구의 필요성 및 목적정신분열병은 정신과 질환 가운데서 우울증에 이어서 두 번
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.26
  • 주요 선진국의 전자상거래 현황 및 전망
    {< 목차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 전자상거래의 개념2. 전자상거래의 장점3. 주요 선진국의 전자상거래 현황4. 한국의 전자상거래 현황5. 국내 국외의 대표적 전자상거래 성공사례 ... 한 범세계적 전자상거래기본계획을 발표하였다. 1997년 이래로 미국 국민들의 컴퓨터 사용은 매년 5.3%씩 증가하여 왔으며, 인터넷의 사용 또한 1998년 이래로 20% 이상의 고 ... 성장을 지속하여 왔다. 이 기본계획의 특징은 첫째, 전자상거래는 시장원리에 의한 민간주도로 추진되어야 하고 정부의 역할은 법적 제도적 환경조성 등 제한적인 범위 내에서 최소
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • [경영경제]삼성전자의 기업분석
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론 ---------------------------------------------------- 2Ⅱ. 삼성전자 기업분석1. 삼성 전자의 연혁 ------ ... . 사업현황 ---------------------------------------------------- 74. 기업지배구조 ------------------------------- ... ---------------- 125. 재무정보 --------------------------------------------------- 13Ⅲ. 주요사업별 산업동향1. 반도체
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.15
  • [집단이기주의]●●도시행정에서 집단이기주의의 및 지역이기주의 원인과 해소방안 (이기주의 문제)●●
    관계를 대변하는 사례가 잦아 일선 지방자치단체의 사업의욕 위축시키고 있다.현행 도시행정에서 나타나는 문제점은 민간부분보다는 오히려 공공부문이라고 할 수 있고, 이것은 공익사업 ... 제 목 : 도시행정에서 집단이기주의의 원인과 해소방안◆ 목 차 ◆Ⅰ. 서 론Ⅱ. 도시행정에서의 집단이기주의1. 집단이기주의 의의2. 집단이기주의 개념3.집단이기주의의 이익추구 ... 았다.지난 민주화 이후 급격히 늘어난 집단이기주의는 공공사업 추진에 큰 장애물로 등장하고 있다. 이러한 원인이 그동안 도시 시민의 욕구나 지역실정을 무시한 행정편의주의나 중앙집권적
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [경영 경제]YES24의 기업분석 및 e-비즈니스
    ◆ 목 차 ◆Ⅰ. 회사소개1. 회사개요2. 화사연혁3. 경영이념4. 사업목표5. 사업소개Ⅱ. 전략 및 모델1. 성장성2. 실적추이3. 경영전략4. 수익모델Ⅲ. YES24의 e ... -비즈니스1. e-CRM 적용 사례2. SCM 적용 사례Ⅳ. YES24의 미래1. 성공요소2. 강점3. 개선점 및 향후 전략4. 조사를 마치며 ...Ⅰ. 회사소개1. 회사개요회 사 명 ... 기준 : 기술평가기업멀티미디어 서비스(음반, 영화, 게임 등) 시작소비자 중심의 인터넷 서점 가치평가 1위2001 정보기술연구소 설립물류부문 분사(INFRA24)CTI 고객센터 오픈
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.13
  • [경영전략]삼성전자, 엘지전자, 하이닉스의 경영전략
    / 침체기 / 회생기/Ⅲ.결론▶참고문헌Ⅰ.서론6.25 후의 1950년대와 제1차 경제 개발 5개년 계획 기간 중인 1960년대 전반은 수입위주의 소비재 산업이 우리나라의 산업을 이끌 ... 어갈 주역으로 보았다. 세 기업이 어떤 경재우위를 점하고 있고 그것을 통해 전자, 반도체 산업에서 더욱 성장할 수 있는 잠재력과 가능성을 찾아보기 위해서 사례연구의 대상기업으로 선정 ... (1) 경영자원① 유형자원i)제품? 모바일 커뮤니케이션즈 - 게임, 디지털 카메라, MP3, TV, PDA, GSM단말기? 디지털 어플라이언스 - 에어컨,냉장고,세탁기,청소기,공기
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.22
  • [시사경제학]서비스산업이 우리나라 경제에 미치는 영향
    하게 된다. 포탈웹서비스, 온라인게임, 웹하드, 디지탈 컨텐츠, 소프웨어산업 등등의 서비스 산업이 발달하게 되는 것이다. 이러한 서비스 산업의 의의와 구조는 무엇이며 경제성장에 미치 ... 의 구조는 대체적으로 살펴볼 때 취업구조가 노동집약적이고, 무급노동자와 자영업주의 취업자 가운데 차지하는 비중이 높으며 영세규모의 사업체 비율이 높다고 지적되어 왔다. 이러한 몇 가지 ... 도 95년 47.9%에서 98년에는 44.9%로 3.0%포인트나 하락했다. 일본의 경우 피용자보수 비율이 95년에 56.2%를 차지했다2) 사업체규모의 영세성우리나라 서비스산업
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.03.11
  • 에버랜드 마케팅 분석, 전략
    ), 노사협력 우수사례 경진대회 최우수상(노동부), 대한민국 소비자 문화대전 소비자 만족상 수상, (대한민국 소비문화 조직위원회), 에버랜드 유스 호스텔 콜비 하우스 개관, 에버랜드 ... 입장객 8천만 명 돌파-2000. 에버랜드 스노우 버스터 오픈, 고객만족 대상 5년 연속 대상 수상 및 명예의 전당 헌정(1996~2000), 월드사이버 게임 올림픽(WCGC) 개최 ... VOG 대책 회의를 실시하여 사업부별로 현장회의의 문화를 정착하 고 있고 서비스 기술 연구 조직 및 서비스 아카데미를 분리하여 운영하고 있는데 예를 들 면 드롭 컨튼 제도, 오프 스
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.11.28
  • [사회복지]청소년수련관 프로포절
    【사 업 계 획 서】1. 프로그램 명 : 판도라의 상자 (PANDORA'S BOX)(여기 뭐가 들어 있는지 궁금해? 그럼 열어봐!!그리고 너의 생각과 느낌, 꿈을 여기에 담는 거 ... 보다 실제 생활 속에서 살아가는 인간의 문제에 관심을 가져 이론에 인간적 관심과 실천적인 경향을 띤다. 즉 생태 체계적 관점에서 적응적 적합성과 같은 개념은 사회사업실천에서 체계 ... 3. 위기생 활 변 천환경의 문제와 요구클라이언트와 사회사업가대인관계와 의사소통의 문제인간의 복합적인 문제에 접근하여 문제를 진단하는 데는 문제로 보여 지는 것에만 집중하는 단선
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.05.07
  • [신문방송] 국내 아바타 산업을 통해 살펴본 인터넷환경의 변화
    아바타(avatar)를 스크린에 끌어들였다. '후아유'의 젊은이들은 아바타 게임을 통해 자신의 정체성을 드러낸다. 오프라인에선 밝히기 어려운 속내를 드러내고, 자신의 이상 ... 형도 이리저리 물색한다. 아바타 게임에서 만난 사이버 연인과 일상에서 마주친 오프라인 연인 사이에 빚어지는 갈등과 혼선이 중심축이다.영화 ‘후아유’는 미디어(큐피드→편지→인터넷)는 변해도 ... -메일 시대의 사랑법을 그린 한국 영화 '접속'이나 할리우드 영화 '유 브 갓 메일'의 연장선에 서 있다. 다만, 온라인상에서 문자만을 주고 받는 두 영화와 달리 '후아유'에선 동
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [전략, 클러스터,경영전략] 마이클 포터의 클러스터 이론에 관하여
    , 마케팅) 등을 조성.울산 Auto Vally 조성사업울산의 자동차 클러스터..PAGE:16국내외 사례 비교16도요타 VS 울산- 대기업 중심의 네트워크 형성이 핵심..PAGE:17국내 ... 외 사례 비교17*영화기획부터 게임 캐릭터 업체와 '한몸 조율'*7대 영화사 중심으로 관련업체 수 천개 집결 다양한 부가가치 창출헐리우드 영화 클러스트..PAGE:18국내외 사례 ... 현황 및 국내외 사례3결론 :국내 클러스터 발전전략시사점참고문헌 및 자료..PAGE:3서론1군 사 전 략1990년대-현재1970년대-1980년대1930년대-1960년대경 영 전략
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [스포츠마케팅] 스포츠마케팅 (해외 프로구단 분석)
    목차제1장 서론제1절 보고서의 목적제2절 스포츠마케팅의 배경제 2장 스포츠 마케팅의 이론적 접근제1절 마케팅제2절 스포츠 마케팅의 정의와 개념제3절 스포츠 마케팅의 내용과 종류제 ... 4절 국제 스포츠 마케팅 현황제 3장 스포츠 마케팅 사례제1절 NFL제2절 영국 프로축구의 마케팅과 맨체스터 유나이티드제3절 뉴욕양키스(이종률, ‘양키스는 왜강한가?’, 한국능률 ... 협회)제4장 결론* 참고도서제 1 장 서론제 1절 보고서의 목적이번 레포트를 통해 스포츠 마케팅에 대하여 인식하고 관심을 가질 수 있는 기회가 되도록 한다.첫째, 스포츠 마케팅
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.12.22
  • [환경과 삶]환경과 삶-지구환경문제와 국제협약
    우리나라를 포함한 154개국이 서명하였으며 이후 1994년 3월 21일 공식적으로 발효 의의: 감축의무에 대한 구속력이 없는 단순 노력사항으로 규정정의?4. 기후변화협약교토 의정서 ... 에서 2000년 이후 선진국의 감축 목표를 주요 내용으로 하는 도쿄 의정서 채택4. 기후변화협약교토 의정서의 주요 내용▶ 온실가스 배출량 감축 (1990년 대비 5.2% ↓) ▶ 신축성 체재 ... (배출권 거래제, 공동이행, 청정개발체재)4. 기후변화협약기후변화협약의 의무부담 체계특정의무사항공통의무사항배출감축을 위한 국가전략을 수립,공개 매출량,흡수량의 국가통계 국가보고서
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.25
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2025년 05월 23일 금요일
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