• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(85,895)
  • 리포트(75,009)
  • 자기소개서(4,674)
  • 방송통신대(3,334)
  • 시험자료(1,807)
  • 서식(735)
  • 논문(253)
  • ppt테마(33)
  • 노하우(30)
  • 이력서(18)
  • 표지/속지(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"게임만들기" 검색결과 1,861-1,880 / 85,895건

  • 지금까지 들은 보육과정을 토대로 하루일과를 작성하고 그에 따른 놀이 , 활동 계획안을 작성합니다
    산책을 통해 계절의 변화를 배우는 시간을 갖는다. 릴레이 게임이나 팀 활동을 통해 협동심을 키우고, 신체 조정 능력을 발달시킨다. 6) 11:30~12:00 점심 준비 및 식사 ... 들은 가격표를 작성하고, 동전과 지폐 모형을 사용해 계산 놀이도 병행하며, 놀이 과정에서 협력과 대화를 경험한다. 3) 세부 활동 (1) 물건 정리와 가격표 만들기: 아이들이 상품 ... 며, 경제 개념의 기초를 익힌다. * 놀이: 실외활동 - "공놀이 릴레이" 1) 목표 : 아동의 신체 조정 능력과 협동심을 기르고, 게임의 규칙을 이해하며 지키는 경험을 한다. 2
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    영아들이 사용하는 장난감 중 영아 발달에 긍정적인 영향을 미친 것 2가지, 부정적인 영향을 미친 것 2가지를 소개하고 그 이유에 대하여 설명하세요.(사진 출처 표기)
    운동 발달에 많은 도움을 받을 수 있다고 한다. 그리고 아기가 일단 손에 쥔 것을 스스로 놓을 수 있게 되면 일부러 던지는 게임, 빈 용기에 무엇인가를 넣어서 채운 뒤 다시 비우 ... 는 게임 등이 가능해진다고 한다. 이러한 게임을 통해서는 원인과 결과를 이해하게 된다. 이때가 바로 단순한 악기에 재미를 붙이는 시기로, 작은 북·템버린·실로폰 등을 쳐서 소리 내 ... 가지, 부정적인 영향을 미친 것 2가지를 소개하고 그 이유에 대하여 살펴보고자 한다.Ⅱ 본론1. 장난감의 정의인류가 지구상에 나타나서 불을 발견하고 도구를 만들기 시작했을 때
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    나의 공간
    을 핑계로, 학습을 핑계로 내가 나만의 공간을 만들려고 가족들 접근을 막아둔 것이다.그동안 나만의 공간, 내가 마음놓고 쉴 수 있는 공간이 집 어디에서도 없었기 때문에 창고같은 방 ... 만, 일하는 것도 있으나 그것만이 전부는 아니다.얼마전에 햄스터한마리를 분양받았는데, 햄스터도 은신처를 만들어줘야 편안하게 살수 있다고 한다. 실제로 자기만의 잠잘공간을 햄스터 ... 은 얼마전 파티션을 모두 철거하여 오픈형 사무실로 만들었다. 나만의 아늑함이란 없어지고 옆사람이 무엇을 하는지 일을 하는지 놀고 있는지 서로 너무나 잘알 수 있게 되었다. 버스를 타
    리포트 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    [독후감] 나의 돈 많은 고등학교 친구
    은 글로 나 같이 배경지식이 부족하고 끈기가 부족한 독자도 그 자리에서 한 권의 책을 다 읽게 만들어주는 마법을 부린다. 또한 책 내용도 아주 쉽고 재미있는데, 진짜 있을법한 보통 ... 사람들은 인플레이션에 의해 수십년동안 서서히 올라가는 물건값을 잘 알지 못하고 무작정 정부를 기업을 다른 사람들을 욕한다. 집값도 투기꾼들이 만든 거품 가격이라고 한다. 보통 ... 게임을 다 해보았을 것이다. 한바퀴를 돌면 20만원 월급을 받는다. 많은 돈은 아니지만 그렇다고 너무 적은 돈도 아니고 그럭저럭 게임을 할만한 돈이다. 나도 처음 할 때 그 월급
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    인천연일학교 학교방과후교육활동 및 늘봄학교 맞춤형 프로그램(체육, 생활체육) 강사 자기소개서
    적 안정을 돕는 중요한 활동입니다. 저는 생활체육을 통해 학생들이 신체적·정신적으로 건강한 삶을 살도록 지원하고자 합니다.저의 생활신조는 “도전은 나를 더 나은 사람으로 만든다 ... ”입니다. 생활체육은 꾸준한 노력과 도전을 통해 성과를 얻는 과정입니다. 학생들에게 도전의 가치를 알려주고, 작은 성취가 큰 변화를 만들어낸다는 것을 체험하도록 돕겠습니다.3. 경력 및 ... 기본적인 운동부터 협동심을 강조하는 단체 게임까지 폭넓은 프로그램을 운영했습니다.특히, 신체활동에 소극적이던 한 학생이 지속적인 격려와 참여를 통해 자신감을 얻고 팀 경기에서 활약
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.01
  • 만5세 발달평가 1학기
    관계OO는 사교적이고 외향적인 성향으로 친구들과 쉽게 어울린다. 놀이 시간에 새로운 친구를 자연스럽게 초대해 함께 게임을 제안하거나, 역할놀이에서 리더 역할을 자주 맡는다. 갈등 ... 작업 관찰 기록 활동을 흥미롭게 만들기 위해 그림 그리기나 스티커 붙이기를 병행하며, OO의 호기심을 체계적인 탐구로 연결할 것이다. 또한, 신체 활동 중 안전을 위해 균형 잡힌 ... 단어를 배우는 데 관심이 많아, 단어 카드 게임에서 적극적으로 참여하는 모습을 보인다.사회관계OO는 온화한 성격으로 친구들과 부드럽게 관계를 맺는다. 놀이 시간에 친구가 도움을 요청
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하에 각 치료모델별로 주요 치료기법을 설명해보시오.
    론적 모델밀란의 체계론적 모델은 증상을 가진 가족의 ‘게임규칙’에 초점을 두고 그 규칙에서 벗어나지 못하는 가족에게 역설적으로 접근하였다. 역기능적 가족이 란 ‘인식적인 오류’에 빠져 ... 를 변화시키는데 관심이 있다. 치료자는 중립적 위치에서 가족게임의 규칙을 파악하고, 순환질문을 통해 가족원이 스스로의 인식론을 검토하여 새로운 신념체계를 도입하도록 유도한다.2 ... 적 치료이론의사소통이론, 전략적 이론체계이론주요개념권력, 통제, 위계, 역설의사소통 고리, 이중구속, 피드백 고리, 가족향상성, 가족규칙가족게임, 순환적 인식론, 치료원리(가설설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07 | 수정일 2022.12.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다[독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유개인적으로는 인터넷 등 IT기술에 대해 아는 것이 별로 없어 ‘메타버스’에 대해 관심이 없 ... 다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임 속에 등장하는 가상의 사이버 공간이다. 가상세계는 게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나 ... 의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다. 비게임은 대화, 경험 공유 등이 있다.메타버스 세계를 구축하려려면 디바이스, 5G, 디스플레이등 많은 장치의 개발이 진행중에 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 스킨푸드, 스킨푸드SWOT, 기업 이미지 관리, 사회적마케팅
    들이 많이 이용하고 많은 게임들이 성공한 카카오톡에서 게임을 런칭함 . 브랜드 상품에 대한 직접적인 광고보다는 타이쿤 형 게임을 만들어서 오랜기간 플레이를 가능하게 한다 ... having some fresh fruit juice?Skin food’s mobile game 게임 유저는 고객 캐릭터 위에 뜬 6 개의 색깔별로 생과을 주스를 제조해서 주어야 한다 ... 의 힐링적 이미지 O 반 영 : 힐링을 요구하는 사회적 트랜드 W 보완 : 핵심라인 만들기 효능 알리기 T 약화 : 타 브랜드들과 차별화 + 타겟층 성격 - 타겟층을 분석해서 그 사람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    탁구(참고문헌이 포함되어 있습니다.)
    관)현재 가장 오래 된 탁자위에서의 게임은 1890년 영국에서 특허를 받은 David foster가 만든 것입니다. 탁구와 유사하지만 론 테니스의 작은 버전으로 론테니스, 크리켓 ... tennis, Royal tennis) 게임에서 발전했습니다. 탁구는 Lawn tennis가 대중화된 이후에 발전하기 시작했습니다. Lawn tennis는 1870년대에 테니스 클럽 ... 이 열리기 시작했고 빅토리아 시대 귀족을 위한 게임 이였습니다. 왕실 게임으로 시작되었던 테니스를 유럽의 모든 궁전에서 왕들이 즐겼습니다.탁구는 밖이 너무 추워서 Lawn tennis
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    북극곰을 지켜라 - 게임 활동계획안(만3세, 만4세)
    : 약속을 지키며 게임을 해 볼까요?막대(빨간색 막대, 파란색 막대), 호루라기, 주사위, 얼음(하드보드지 등의 두꺼운 종이로 얼음 조각을 만들고 뒤에 벨크로 테이프를 붙임), 북극곰 ... 활 동 계 획 안학급00반소주제궁금한 동물주제동식물과 자연활동시간15분활동일2021년 00월 00일 0요일활동유형게임활동명북극곰을 지켜라!활동목표1. 지구온난화로 얼음이 녹아 집 ... 의 얼음이 녹지 않도록도와주는 게임을 해 보자.3. 게임을 설명한다.T : 먼저 2팀으로 나누어 보자.막대를 뽑아서 빨간색이 나오면 빨간 팀이, 파란색이 나오면파란 팀이 되는 거예요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14 | 수정일 2020.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족상담 및 가족치료(A+) - 자기의 가족을 탐색해 주십시오.
    을 점점 되찾고 있는 중이다.▷ 아버지는 1년에 3달 정도 한국에서 머무셨고, 많이 가정적이셨다. 망망대해에서 가족들을 위해 헌신하셨고, 집에 계실땐 손수 음식을 만들어 주 ... 않고, 게임에 빠져 있었다. 확인 해보니, 대학 입학 후 매달 게임에 평균 40만원 가량 현질을 하고 있었으며, 그것이 발각되자 대학 자퇴를 하겠다며 협박 하더니, 지금은 휴학생 ... 이 없었기 때문이였고, 아바타처럼 시키는대로 움직이는게 편한 아이였던 것이다. 그러다보니, 자연스럽게 대학에 흥미를 잃었고, 다른 탈출구를 선택한 것이 게임이였다. 게임 속 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
  • 장애인체육 통합체육 연간지도계획 단원성취기준 학습주제
    모둠만의배턴만들기858체육교육과정연간지도계획주기간요일단원명단원성취기준학습주제차시쪽수비고수준1수준2(조정)1111.16~11.21수3-3.필드형기본게임[4체03-01]단순한 규칙 ... -키며 상대와 실력을 겨루는 경쟁의 의미를 탐색한다.단순한 규칙으로 이루어진 게임을 체험할 수 있다.경쟁의기초의미와특성알아보기164~67체육교육과정연간지도계획주기간요일단원명단원성취 ... 기준학습주제차시쪽수비고수준1수준2(조정)1706.22~06.27목3-01.술래를피해요[4체03-02]단순한 규칙으로 이루어진 게임을 수행하며 경쟁에 필요한 기본 기능을 탐색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외인수합병의 목적에 대해 설명하고 성공적으로 추진하는 방법을 사례를 들어 작 성하세요
    를 인수함으로써 산업 내에 존재하는 과잉생산시설을 방지하는 것이 더욱 효과적이다. 자본집약적이며 성숙한 시장을 가지는 산업에서 해외 진출 시에 새로운 공장을 만들기보다 기존 산업 ... 감축을 통한 비용 절감, 기술발전, 각국의 금융 규제 완화에 있다.2. 사례해외 인수합병 사례로는 세계 최대 게임 업체인 텐센트를 생각해 볼 수 있다. 텐센트는 2016년 6월 ... 모바일 게임 클래시 오브 클랜, 헤이데이, 붐비치, 브롤스타즈 등 개발사인 핀란드의 기업 슈퍼셀의 지분 약 84%를 86억 달러에 인수하였다. 이러한 인수는 현재까지도 게임 업계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    게임을 목적으로 만들어지기 때문에 게임 화면은 다른 게임 분야보다 작고 게임 내용도 복잡하지 않은 형태로 이루어지는 것이 많다. 최근에는 WIFI 등 언제 어디서든 무선 인터넷 ... 에서 찾아서 제시하시오(20점).2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오(30점).- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 상징과 의미 ... 미디어 사용2. 한국사회에서 나타나는 청소년 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제1) 게임 문화(1) 청소년 여가활동(2) 게임의 게념(3) 게임의 종류2) 청소년 게임 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    국립대 게임이론 과제[역진귀납법을 활용한 전쟁시나리오 예측]
    게임이론 과제-게임이론의 역진귀납법을 활용한 미-중간의 전쟁발생에 대한 타당성 분석 및 예측[목차]서론1.게임의 등장배경—------------------------------- ... --------32.구성 및 개념—-----------------------------------------4본론1.역진귀납법 적용 전 게임의 전개—----------------- ... -------------------82.참고문헌—----------------------------------------------10서론게임의 등장배경해당 게임은 대만을 둘러싼
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    (A+ 받은 과제) 혁신의 특성들이 혁신 수명주기의 단계에 따라 어떻게 변화하는지에 대해 학습했습니다. 혁신 수명주기의 단계별 특성에 대해 사례를 포함하여 설명하시오.
    ② 혁신 수명 주기의 단계와 특성 (유동기, 전환기, 경화기)2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 게임)Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현시대 ... 게 되어 시장이 정체되기 때문에 몇몇 기업에 의한 과점체제로 남기도 하며 혁신은 쇠퇴의 길로 들어선다.2. 혁신 수명 주기 해당 사례 - 콘솔 게임기(console game, 비디오 ... 하고자 한다. 해당 정의에서, 혁신은 기술을 개발하는 실험실에서 시작하여 시장으로 이동하여 상업적 결실을 이루어야 한다고 주장한다. 즉, 성능이 좋은 제품을 만드는 일에만 집중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.04.23 | 수정일 2022.05.13
  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    힘든 환경을 가상으로 마치 실제 상황과 상호 작용 하는 것처럼 만들어주는 IT기술이다. 가상으로 만들어진 환경은 사용자의 오감을 자극하며 사실적인 시공간적 체험을 하게 된다 ... . 상상과 현실의 경계를 허무는 가상의 현장감을 사용자에게 경험시켜주는 인간-컴퓨터간의 인터페이스이다게임을 플레이할 때 사용하는 입력도구로는 키보드, 마우스 그리고 게임패드가 대표적이 ... 다. 이 디바이스들은 서로 상이한 브랜드의 상품이더라도 게임 콘텐츠에서는 같은 입력을 사용한다면 같은 액션이 일어난다. 게임 개발자는 이벤트에 따른 액션을 개발하고 디바이스의 입력
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 디지털마케팅 Threadless, XYZ, Brand Activism & Authenticity Nike, Loreal case study 중간고사 자료
    판매할 수 있도록 여러 변화를 모색했다.4. 이에 따른 문제점보다 공평한 로열티와 권리 모델로의 전환은 기존 Threadless 가 가지고 있던 강점 중 하나였던 게임화요소(Gamification)을 도리어 사라지게 만들었다.
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    (사진의이해) 예술사진가, 광고사진가, 다큐멘터리사진가(보도사진가), 과학사진가, 취미사진가 중 2개 분야의
    적인 삶에 자의적으로 특별한 상황을 만들어냈다. 이를 실현하는 과정에서 사실과 허구사이의 경계가 흐려졌다. 소피 칼의 작품은 사실과 허구라는 게임이 작품 전체를 아우르며 계속해서 ... 시오. (30점)-목차-1.예술분야의 소피 칼, 이중게임1)폴 오스터와의 공동작업2)사실과 허구의 이중게임3)사실과 허구의 경계지우기4)순간의 의식화2.보도사진분야의 케빈 카터, 수단의 소녀 ... 와 독수리1)수단의 참상을 기록한 사진2)시각의 폭력성과 보도사진의 윤리1.예술분야의 소피 칼, 이중 게임1)폴 오스터와의 공동작업소피 칼의 다양한 작품 중에서 미국의 소설작가인
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.21
  • 전문가요청 배너
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 01일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:16 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감