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"게임만들기" 검색결과 1,821-1,840 / 85,894건

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    나의 공간
    을 핑계로, 학습을 핑계로 내가 나만의 공간을 만들려고 가족들 접근을 막아둔 것이다.그동안 나만의 공간, 내가 마음놓고 쉴 수 있는 공간이 집 어디에서도 없었기 때문에 창고같은 방 ... 만, 일하는 것도 있으나 그것만이 전부는 아니다.얼마전에 햄스터한마리를 분양받았는데, 햄스터도 은신처를 만들어줘야 편안하게 살수 있다고 한다. 실제로 자기만의 잠잘공간을 햄스터 ... 은 얼마전 파티션을 모두 철거하여 오픈형 사무실로 만들었다. 나만의 아늑함이란 없어지고 옆사람이 무엇을 하는지 일을 하는지 놀고 있는지 서로 너무나 잘알 수 있게 되었다. 버스를 타
    리포트 | 2페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.02.14
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    2025년 고3 3월 영어 모의고사 32~35번 분석 및 변형 문제 포함 과외 자료
    음을 깨닫는 예를 통해 그것을 설명한다.Sartre는 타인의 시선이 항상 불안하게 만든다고 주장하는데, 그것은 단지 우리가 우리에 대한 그들의 판단을 상상함으로써 순간적으로 그 속 ... 하거나, 혹은 그것이 중요하지 않음을 해명할 수 있지만, 우리는 이러한 인식이 실제로 무엇인지 알지 못한다.타인은 우리가 완전히 통제할 수 없는 방식으로 판단받고 있음을 느끼게 만드는 특유 ... 됨”을 느끼는 것으로 과거분사 사용 -> feel judgedways 뒤에 that 생략됨타인은 우리가 완전히 통제할 수 없는 방식으로 판단받고 있음을 느끼게 만드는 특유한 힘
    시험자료 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.05.03 | 수정일 2025.05.06
  • 2020년 넷마블 최종합격 자소서
    게임을 할 때 들었던 생각이 `게임을 잘하고 싶다`가 아니라 `이 그래픽은 어떻게 만들어졌을까?`, `해당 캐릭터의 특징을 살리려면 어떤 애니메이션 효과가 좋을까?’ 등의 생각 ... 817자[‘게임’을 바라보는 새로운 시각은 ‘기획’이다]저의 인생의 목표는 `내가 잘하는 일`, `나에게 필요로 하는 일`, `정말 하고 싶다는 확신이 드는 일` 중에서 정말 간절 ... 하게 하고 싶다는 생각이 드는 것을 이루기 위해서 노력하는 것입니다. 저에게 `게임`이란 단순한 오락의 개념이 아닌 삶의 많은 긍정적인 부분으로 작용하였던 소중한 원동력입니다
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.02.16 | 수정일 2021.03.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    경영패러다임의 전환과정을 단계별로 설명하고 관련사례를 조사하시오
    주는 복합된 놀이게임이라 설명하고 있고, 전체 게임산업을 비약적으로 발전 시킬 것이라 말하고 있다. Web2에서 Web3로의 전환을 통한 또 다른 게임 페러다임의 변화를 만들 ... 고객 니즈의 변화는 기업의 변화 패러다임을 만들기에 충분한 동력이 되고 있다. 통상적이고 소통치 않는 일방적인 서비스로는 이제 더 이상 고객을 만족시킬 수 없다. 따라서 근본적인 ... 를 경험하게 되었다. 즉 고도성장이 끝나고 저성장기에 들어선 것이다. 내가 만든 상품을 더 이상 고객이 사준다고 보장할 수가 없는 것이다. 따라서 기업 마케팅에 있어서도 변화의 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.25 | 수정일 2022.08.20
  • 엔씨소프트 기업분석
    사업을 영위하는 종합 게임 회사③ 가치와 목표1) 가치(CORE VALUE)A. INTEGRITY퀄리티를 향한 진정성끊임없이 고민하고 다듬는 과정이 퀄리티를 만듭니다.사람들을 감동 ... (‘20년09월)4,114명산업(업종)유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업② 기업개요온라인, 모바일 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 ... . NEVER ENDING CHALLENGE즐거운 세상을 만들기 위한 끊임없는 도전미래는 새로운 생각에서 출발합니다.즐거움으로 연결된 세상을 만들기 위해 도전을 멈추지 않습니다.2) 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
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    가족치료 모델 중 1가지를 선택하여 본인 가족 혹은 지인 가족을 대상으로 가족의 주요 문제, 해당 가족치료모델 선택이유를 포함하여 사정하시오.
    는 아들에 대한 깊은 불안에서 기인한다. 이 불안은 아들의 진로나 학업, 교우 관계 전반에 대한 과도한 개입과 통제로 표출된다. 특히 아들의 주된 여가 활동인 컴퓨터 게임을 시간 ... 낭비이자 실패의 전조로 여기며, 아들과의 대화는 대부분 게임 시간을 문제 삼는 비판으로 시작된다. 이는 아들을 향한 염려와 사랑의 표현이지만, 그 방식의 권위성으로 인해 아들 ... 게임은 현실 세계의 압박감과 좌절감에서 벗어날 수 있는 유일한 심리적 피난처다. 그곳에서 경험하는 통제감, 유능감, 동료들과의 수평적 관계는 현실의 결핍을 보상하는 중요한 기제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.07.23
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    북극곰을 지켜라 - 게임 활동계획안(만3세, 만4세)
    : 약속을 지키며 게임을 해 볼까요?막대(빨간색 막대, 파란색 막대), 호루라기, 주사위, 얼음(하드보드지 등의 두꺼운 종이로 얼음 조각을 만들고 뒤에 벨크로 테이프를 붙임), 북극곰 ... 활 동 계 획 안학급00반소주제궁금한 동물주제동식물과 자연활동시간15분활동일2021년 00월 00일 0요일활동유형게임활동명북극곰을 지켜라!활동목표1. 지구온난화로 얼음이 녹아 집 ... 의 얼음이 녹지 않도록도와주는 게임을 해 보자.3. 게임을 설명한다.T : 먼저 2팀으로 나누어 보자.막대를 뽑아서 빨간색이 나오면 빨간 팀이, 파란색이 나오면파란 팀이 되는 거예요
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14 | 수정일 2020.12.20
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    탁구(참고문헌이 포함되어 있습니다.)
    관)현재 가장 오래 된 탁자위에서의 게임은 1890년 영국에서 특허를 받은 David foster가 만든 것입니다. 탁구와 유사하지만 론 테니스의 작은 버전으로 론테니스, 크리켓 ... tennis, Royal tennis) 게임에서 발전했습니다. 탁구는 Lawn tennis가 대중화된 이후에 발전하기 시작했습니다. Lawn tennis는 1870년대에 테니스 클럽 ... 이 열리기 시작했고 빅토리아 시대 귀족을 위한 게임 이였습니다. 왕실 게임으로 시작되었던 테니스를 유럽의 모든 궁전에서 왕들이 즐겼습니다.탁구는 밖이 너무 추워서 Lawn tennis
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.13 | 수정일 2022.06.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    비판적 사고 내용 요약
    ?사유함을 생각해봐야 하는 이유1) 사유 자체에 대한 성찰 → 인간은 인간이 만들어내는 다양한 삶의 형태들을 이해할 수 있다2) 사유가 무엇인지 이해 → 삶의 질을 향상할 수 있 ... 비판적으로 사고하기→기억은 동일성을 유지하려 함→편하고 익숙함을 선호하고 낯설고 불편한 것을 불호한다 .→ 새로운 역사를 만들지 못한다.→동일성을 유지하려는 방식: 이질적인 것 ... 론의 결함확인 → 새로운 과학이론 등장 →기존의 것과 경쟁 → 새로운 패러다임이 완전히 대체5. 과학적 추론과 종이상자 내용물 맞추기 게임?여러 논의들은 과학 활동, 과학적 추론
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.09
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    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 [독서감상문]
    메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다[독서감상문]1. 본 도서를 선택한 이유개인적으로는 인터넷 등 IT기술에 대해 아는 것이 별로 없어 ‘메타버스’에 대해 관심이 없 ... 다.4) 가상 세계 (Virtual Worlds) : 영화나 게임 속에 등장하는 가상의 사이버 공간이다. 가상세계는 게임과 비게임 두 종류로 구분된다. 게임은 가상의 공간에 하나 ... 의 사회를 형성하고 화폐, 문화, 환경이 형성된다. 비게임은 대화, 경험 공유 등이 있다.메타버스 세계를 구축하려려면 디바이스, 5G, 디스플레이등 많은 장치의 개발이 진행중에 있
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.08
  • 컴퓨터그래픽스_컴퓨터 그래픽의 색채 조화에 대한 내용을 서술하시오.
    한다. 이러한 색상 모델의 이해는 색상의 밝기, 대비 및 채도를 조절하여 더욱 섬세하고 정교한 이미지를 만드는 데 필수적이다. 컴퓨터 화면에서 색상이 어떻게 표현되는지 정확히 이해 ... 하는 것은 디자이너에게 매우 중요하다.4. 적용 사례: 게임 그래픽과 애니메이션게임 그래픽과 애니메이션에서 색채 조화의 적용은 더욱 돋보이는 예이다. 이러한 매체에서 색상은 사용 ... 로운 느낌을 줄 수 있다. 게임 디자이너와 애니메이션 제작자는 이러한 효과를 이해하고 적절히 활용하여 각 장면의 분위기를 조절하고, 이야기의 흐름을 강화한다.III. 결론컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    [2025년 대비] 2024년 신촌/강남 세브란스병원 신규간호사 합격자소서+상세한 꿀팁+합격인증 유+스펙 유
    우울감 예방 활동과 건강 보드게임을 기획하여 방법이 설명된 영상과 함께 노인복지시설에 전달했습니다. 이를 통해 타인에게 도움이 될 수 있는 나눔의 기쁨을 느낄 수 있었습니다.[서류 ... 아도 떨어지고, 낮아도 붙을 사람은 붙더라고요!2. ai 전형ai 전형에서는 중요도가 인성검사>영상면접>게임 순이라고 생각해요.특히 인성에서 일관성 유지가 중요하니 자신의 성향 ... 었어요. 처음에는 어렵지만 여러 번 해보시면 습득 가능합니다. 내용 분량은 예를 들어 60초 제한이라면 40~50초 정도로 준비했습니다. 30초 이상은 말하는 것 추천드립니다. 게임
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [우수독후감][최우수독후감][독서감상문][독후감상문] <앨런 튜링의 이미테이션 게임>은 실화를 바탕으로 쓴 암호에 관한 서적입니다. 암호의 역사와 해독 과정이 흥미진진하게 펼쳐집니다.
    [우수독후감]필요는 발명의 어머니- ‘앨런 튜링의 이미테이션 게임(앤드루 호지스)’을 읽고 -평소 컴퓨터에 관해 관심이 많았다. 게다가 장래 진로를 컴퓨터와 관련된 프로그래머라는 ... 직업을 희망하고 있었기 때문에 ‘앨런 튜링의 이미테이션 게임’은 내게 강한 흥미를 불러일으켰다.이 책은 앨런 튜링의 생애와 독일의 암호기인 ‘에니그마’를 해독하기 위해 ‘콜로서스 ... ’를 만드는 흥미진진한 과정에 관한 책이다. 앨런 튜링은 1912년 영국에서 태어나 어렸을 때부터 수학에 뛰어난 재능을 보였다. 그래서 케임브리지 대학교에 우수한 성적으로 입학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.24
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    전략적 가족치료의 핵심내용에 대해 세 가지 치료모델을 비교하면서 설명한다. 이후 학생이 전략적 가족치료자라는 가정 하에 각 치료모델별로 주요 치료기법을 설명해보시오.
    론적 모델밀란의 체계론적 모델은 증상을 가진 가족의 ‘게임규칙’에 초점을 두고 그 규칙에서 벗어나지 못하는 가족에게 역설적으로 접근하였다. 역기능적 가족이 란 ‘인식적인 오류’에 빠져 ... 를 변화시키는데 관심이 있다. 치료자는 중립적 위치에서 가족게임의 규칙을 파악하고, 순환질문을 통해 가족원이 스스로의 인식론을 검토하여 새로운 신념체계를 도입하도록 유도한다.2 ... 적 치료이론의사소통이론, 전략적 이론체계이론주요개념권력, 통제, 위계, 역설의사소통 고리, 이중구속, 피드백 고리, 가족향상성, 가족규칙가족게임, 순환적 인식론, 치료원리(가설설정
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.07 | 수정일 2022.12.07
  • 넥슨코리아 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!]
    는 클래식 RPG를 모바일로 만든다면 어떤 점을 중요시할 것인지? 33 게임업계에 지원한 이유는 무엇인가요? 34 브랜드디자인이란 무엇이라 생각하는가? 35 일본의 서브컬쳐 게임 ... 되었습니다. 다른사람들과 잘융화되어 일할 수 있는지?, 반복적인 업무에 지치지 않는지?, 취미는 무엇인지?, 앞으로 인기가 많을 것 같은 게임이 무엇인지? 물어보셨습니다. 저는 자기소개서 ... 에 적힌 경험을 바탕으로 최대한 본인만의 답변을 하려고 노력하였습니다. 또한, 넥슨의 사업분야, 넥슨의 게임을 해보고 느낀점, 개선해야할 점, 게임회사로서의 경쟁력은 어떠한지
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 6페이지 | 19,900원 | 등록일 2022.06.03
  • 만5세 발달평가 1학기
    관계OO는 사교적이고 외향적인 성향으로 친구들과 쉽게 어울린다. 놀이 시간에 새로운 친구를 자연스럽게 초대해 함께 게임을 제안하거나, 역할놀이에서 리더 역할을 자주 맡는다. 갈등 ... 작업 관찰 기록 활동을 흥미롭게 만들기 위해 그림 그리기나 스티커 붙이기를 병행하며, OO의 호기심을 체계적인 탐구로 연결할 것이다. 또한, 신체 활동 중 안전을 위해 균형 잡힌 ... 단어를 배우는 데 관심이 많아, 단어 카드 게임에서 적극적으로 참여하는 모습을 보인다.사회관계OO는 온화한 성격으로 친구들과 부드럽게 관계를 맺는다. 놀이 시간에 친구가 도움을 요청
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2025.08.13
  • [ 마케팅근시의 개념에 비추어 볼 때 경쟁이란 무엇이며 경쟁자를 어떻게 바라보는 것이 바람직한지에 대해 작성하시오. ]
    하여 2000년대에 가장 빠른 성장과 시장점유율을 지닌 닌텐도의 가장 큰 경쟁자는 무엇일까? 닌텐도의 경영자가 게임만 잘 만들면 된다는 소신을 가지고 다른 경쟁요소나 경쟁자 분석을 하지 ... 전혀 반대의 활동을 하는, 즉 내부 활동을 권장하는 닌텐도 게임이라는 것이다. 닌텐도를 통하여 내부에서 운동을 할 수 있고 이를 통하여 끊임없이 개발 상품을 만들고 있기 때문이 ... 이 얻을 가치와 이익, 경험 등 요소에 중요성을 소홀히 하는 실수를 이야기 한다. 예를 들어 게임회사의 경쟁사는 무엇일까, 당장 다른 게임회사일까, 1990년대부터 성장하기 시작
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    방송대 컴퓨터의이해 중간과제물
    를 만드는 것을 목표로 하고 있다.③ 주요 제조사 소개구 분내 용샌드박스이더리움 블록체인을 기반으로 하는 메타버스.사용자가 3D 객체를 만들 수 있게 해주며, 게임 마켓은 사용 ... 자가 3D게임을 무료로 만들 수 있도록 제공하고 있다.로블록스이더리움 블록체인 지원 받지 않음.몰입형 메타버스 기반 경험에서 함께 있는 가상 아바타들 만들고, 개발자들은 해당 세계 안 ... 현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 활용해 만들어지며, 이를 통해 사용자들은 실시간으로 상호작용할 수 있는 사회적 활동의 공간이며, 새로운 형태의 가상 커뮤니티와 소셜 네트워크
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.14
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    문화센터 독서놀이 교안
    6지점토 만들기와 진실게임괜찮아지점토7고리 멀리 던지기와 풍선놀이오줌 멀리싸기 시합풍선8나를 따라해 봐!깃털 없는 기러기 보르카화첩, 크레파스9소개하기와 가족나무 그리기할머니 ... 활동편지 타임캡슐, 역할극하기일시(주차)6주차지도강사연령5-7세학습주제지점토 만들기와 진실게임학습목표친구와 협동하여 지점토만들기를 하고, 진실게임을 할 수 있다.관련도서그래서 우리 ... 니 어떤 생각이 들었니?슈노이펠 씨에게 어떤 이야기를 해주고 싶니?친구가 되고 싶어서 거짓말을 한 적이 있니?놀이 활동슈노이펠씨와 까마귀 만들기, 나랑 달라요, 진실게임일시(주차)7주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
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    가족상담 및 가족치료(A+) - 자기의 가족을 탐색해 주십시오.
    을 점점 되찾고 있는 중이다.▷ 아버지는 1년에 3달 정도 한국에서 머무셨고, 많이 가정적이셨다. 망망대해에서 가족들을 위해 헌신하셨고, 집에 계실땐 손수 음식을 만들어 주 ... 않고, 게임에 빠져 있었다. 확인 해보니, 대학 입학 후 매달 게임에 평균 40만원 가량 현질을 하고 있었으며, 그것이 발각되자 대학 자퇴를 하겠다며 협박 하더니, 지금은 휴학생 ... 이 없었기 때문이였고, 아바타처럼 시키는대로 움직이는게 편한 아이였던 것이다. 그러다보니, 자연스럽게 대학에 흥미를 잃었고, 다른 탈출구를 선택한 것이 게임이였다. 게임 속 캐릭터
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.04
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2025년 11월 01일 토요일
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