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"패션과미디어" 검색결과 1,841-1,860 / 6,557건

  • 콘텐츠 크리에이터를 통한 뉴 한류 전략 (유튜브,아프리카TV,MCN)
    국내 MCN 의 글로벌 시장 진출 가속화 및 현지화 게임 , 화장법 , 패션 , 드라마 , 음악 등을 중심으로 해외에서 인기 , 네이버 V 앱 등을 통해 한류 스타 중심의 1 인 ... 가 2016.3.8 유니온 미디어 콘텐츠투자조합으로부터 10 억 원을 투자받아 해외시장 진출의 교두보를 마련함 . 1 인 창작자들을 발굴 , 제작하는 높은 수준의 콘텐츠가 유통 ... 와 기회 제도 개선으로 중국 자본이 해외 직접투자 증가 그 중 국내 투자는 미디어 , 콘텐츠 분야에 집중 한중 FTA 이후 , 중국 기업의 해외 직접투자 지속적 확대 전망 게임
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.18
  • 무대화술로 푸는 취업성공전략 기말고사 최신반영
    속 풍경 (마임극)………[[산오구굿]] 한판 벌여 달라 떼를 T고, 미신이나 후레자식이니 옥신각신하다가 결국 굿판을 벌이는데…답: O11. 패션은 새로운 스타일이 대중에게 지지 ... 되고……이것이 바로 [[패션디자인]]이다.답: O12.[[내적 중심의 신체적 자각을 통한 소리[[ ]]: 연기자의 연기는 ‘중심’에 ………자각할 수 있어야 한다.답: 훈련13.희극 ... (코미디) 장르의 연극,영화, 텔레비전 드라마 등에서 연기하는 배우를 포함한다. 과거에는 [[ ]]와 희극 배우………개념이 되었다.답: 광대14. 현대인들에게 ‘패션’이라는 용어
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.30 | 수정일 2017.07.03
  • 수직적 통합의 이유와 사례
    어 완성차 부품을 제조하는 것에 주력으로 하던 업체에서 부품 공급 업체를 흡수하거나, 반대로 섬유를 공급하던 업체가 독자적인 패션 브랜드를 런칭하는 것이 수직적 통합이다. 이러한 수직 ... 클라우드 서비스를 제공하기 시작하였다. 그리고 KT의 KT미디어허브 흡수합병, SKT는 브로드밴드 흡수합병과 로엔엔터테인먼트를 통한 음악 컨텐츠 서비스 강화, U+의 클라우드
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.01.03 | 수정일 2020.04.13
  • 수사학 ) 유튜브에 양면성
    수사학, 자료조사유튜브에 양면성수사학, 자료조사유튜브에 양면성유튜브가 대표적인 미디어이자 대중문화인 만큼 파급력이랑 영향력이 크고 장점으로는 유행어 같은게 만들어지면서 하나가 되 ... 다. 예를 들어 영화, 만화, 광고, 패션과 같은 대중문화와 관련된 부분이 그러한 주축이라고 할 수 있다.수사학의 원래 의미가 말을 잘하는 기술에 관한 연구라는 법에 착안하여 살펴보 ... 수에서 웹2.0 시대의 대표적 산물인 UCC(User Created Content)를 생성하고 공유하고 유통까지 가능한 미디어이다.현황 - 총 75개국가에서 61개 언어로 서비스
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.01.03
  • O4O커머스의 리빙플래그쉽스토어 적용 가능성에 관한 연구
    의 개념 5 2. O4O 커머스와 리빙플래그쉽스토어 리빙브랜드란 ? 가구 , 생활용품 , 문구 , 패션 등 일상생활 (Life Style) 전반에 따른 다양한 카테고리를 구성하여 소비 ... 을 적용한 패션브 랜드 VMD 에 관한 연구 , 홍익대학교 대학원 , 2018 홍성용 , 하트마크 , 이새 , 2015. 손재영 , 온라인 디지털 캐릭터 경험이 오프라인 연관상품 ... 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구 - 카카오프렌즈의 O4O(Online for Offline) 제품 포트폴리오를 중심으로 , 칭화대 미디어커뮤니케이션학부 , 2019. 고예린 , 김}
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.05
  • MPR사례_UNIQLO
    소셜미디어를 활용한유니클로의 MPR 성공 사례목 차1. 주제 선정 배경2. 시장 상황 분석3. 경쟁사_ ZARA와 H&M4. 유니클로 분석5. 소셜미디어의 활용 사례6. 평가 및 ... 제안1. 주제 선정 배경세계적인 경기침체가 지속되면서 몇 해 전부터 패션 시장에도 큰 변화의 바람이 불었다. 구찌, 루이뷔통, 샤넬과 같은 명품 패션의 시대는 저물고, 비록 지갑 ... 사정은 빡빡하지만 변덕스러운 유행에 민감할 수밖에 없는 젊은이들을 공략한 이른바 ‘패스트 패션(Fast Fashion)’의 시대가 왔다. 마치 햄버거를 굽듯, 유행하는 옷을 시장
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.01.11
  • 빅데이터 PPT
    , 소비 , 현실데이터 등 데이터 종류의 증가 - 텍스트 이외의 멀티미디어 등 비정형화된 데이터 유형의 다양화 Velocity( 속도 ) 증가 - 사물정보 ( 센서 , 모니터링 ... 음 글로벌 패션기업인 자라 (ZARA) 는 빅데이터 분석을 통해 상품 공급 프로세스를 혁신하고 재고 수량을 최적화함으로써 매출과 영업이익을 크게 증대시켰음4. 빅데이터 현황분 석지 ... 의 사람이 수천 가지 관점으로 분석 , 활용하려는 요구에 의해 더욱 늘어나고 있다6. 빅데이터 활용사 례추진 배경 a. 패스트 패션을 지향하는 패션 브랜드의 등장 . b. 최신 유행
    리포트 | 30페이지 | 4,300원 | 등록일 2018.01.31 | 수정일 2018.11.21
  • 프라이탁 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 향후전략제언 PPT
    - 패션에 관심이 많은 20, 30 대 남녀 (2) Targeting - 친환경 제품을 찾는 사람들 - 환경 및 윤리적 소비에 대한 개념이 있는 사람 - 나만의 개성 있는 제품을 찾 ... 미디어매체를 통한 광고 , 바이럴마케팅 , 캠페인등을 통해 적극적 제품 홍보를 통해 소비자를 늘리고 충성고객으로 유치하여 지속적인 상승매출을 이뤄야 !!!!!Thank You{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.26 | 수정일 2018.08.16
  • 유니클로 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    가치의 상승효과가 있다. 또한, 히트텍과 후리스의 경우 단순하게 기능성의류로 선보이는 것이 아니라 소비자가 패션의 한 부분으로 인식할 수 있게 하였다. 다양한 상품 군을 가짐 ... 와 위안화 가치 상승, 그리고 정부의 규제는 유니클로에게 있어 위협요소가 될 것으로 예상된다.2. 유니클로 STP분석(1) Segmentation & Targeting- 패션을 자기 ... 되며 다른 기준들은 ‘10대~20대’의 주요 특징을 설명하는 파생적인 성격의 것들로 보인다. 세분 시장을 구성하는 고객들은 구체적으로 10대 후반과 20대 초반의 젊은이들로서 친 미디어
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터 그래픽 디자인의 범위에 대한 분석을 서술하시오
    공간디자인이 있다.2차원 평면디자인은 시각 디자인으로 광고나 캐릭터, 영상, 웹, 에니메이션 등과 관련이 있다. 3차원 입체디자인은 제품 디자인으로, 패션이나 자동차, 주방용품 ... 한다. 전파 매체에는 TV광고 디자인이나 웹 디자인, 애니메이션, 멀티미디어 디자인 등이 포함된다.광고 디자인은 기업의 서비스나 상품에 대해서 대중에게 효과적으로 전달해야 하고, 상업적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.26 | 수정일 2019.03.27
  • k-pop이 한국기업의 해외시장 진출을 위해 긍정적 요인으로 작용
    을 시스템화하여 해외 시장 진출 준비를 초기부터 시작하였다. 자발적인 확산이 가능한 유튜브, 페이스북, 트위터 등 소셜 미디어를 적극 활용하며 비용, 시간을 절약하였고, IT에 친숙 ... 브랜드 자산에 영향을 미치고 있고 다양한 국가, 문화권에 있는 소비자들과의 전략적인 커뮤니케이션의 중요성이 더욱 증대 되었다. k-pop은 전형적인 문화 한류이며, 경제한류(패션
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 소셜미디어의 현황과 활용, 그리고 쟁점들에 관한 고찰 리포트
    소셜미디어의 현황과 활용, 그리고 쟁점들에 관한 고찰 리포트1. 소셜미디어1.1 소셜미디어의 정의2. 소셜미디어의 현황2.1 성·연령별 이용현황3. 소셜미디어의 활용3.1 사회 ... 에서 본 소셜미디어3.2 문화에서 본 소셜미디어3.3 경제에서 본 소셜미디어4. 결론1. 소셜미디어1.1 소셜미디어의 정의소셜미디어란 SNS(Social Network Service ... . 소셜미디어의 현황2.1 성·연령별 이용현황자료 : 한국인터넷진흥원, 2014년 인터넷 이용실태 조사위 도표는 한국인터넷진흥원에서 발표한 2014년 인터넷이용실태조사이다.성·연령
    리포트 | 5페이지 | 1,200원 | 등록일 2016.03.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    건축과 사회 수업 과제 A+ 자료-장 보드리야르의 <소비의 사회> 서평
    사가 가져온 폭풍만 보아도 충분히 이해가 될 것이다. “검정이어폰 뿐인 시장에서 애플사의 흰 이어폰이 상징하는 패션이 뛰어나고 능력 있는 사람이라는 상징성(광고를 통한)이 많 ... 면서 홍대는 속도의 한 복판에 서있게 되었다. 홍대는 ‘젊은이의 거리’, ‘클럽문화’, ‘인디문화’ 등 매스 미디어가 주는 이미지를 찾아 서울, 전국, 전 세계에서 모여든다.도시
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 트렌트 코리아 2016 (김난도 외 저) 10대 소비 트렌드 키워드 요약정리
    증후군3. Network of Multi - channel Interactive Media1인 미디어 전성시대4. Knockdown of Brands, Rise of Value ... . Network of Multi - channel Interactive Media: 1인 미디어 전성시대과거 비주류로 여겨지던 1인 방송이 최근 들어 메이저 콘텐츠로 급부상하고 있 ... 세대는 어느 세대보다 물질의 풍요가 넘쳐나는 세상에서 태어났다. 미디어의 발달로 SNS를 통해 유명인이나 연예인 들의 일상을 쉽게 접할 수 있게 되면서 대중의 ‘좋은 것’에 대한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.01
  • 1. 게임산업의 방향-18p
    이원청 기업들이 중국 아웃소싱 계약 및 저작권에 대한 법률적 검토 없이 아웃소싱을 실시□ 중국을 중심으로 활동하는 국제 로펌 ‘해리스 브리켄(Harris Bricken)’의 미디어 ... 으로 2016년 4월 발표되었으며 패션, 영화제작, 산업디자인, 공예, 음악, 게임 등 다양한 콘텐츠를 포함함나. 호주 빅토리아 주 정부, ‘크리에이티브 빅토리아’ 정책을 통해 게임 ... 산업을 지원2016년 4월 호주 빅토리아 주 정부는 콘텐츠 산업을 지원하는 ‘크리에이티브 빅토리아’ 정책을 발표하고 영화, 패션, 게임 등 다양한 분야의 콘텐츠를 적극 육성하기
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • [패션의 역사] 1970년대 패션
    ..PAGE:1현대 패션 분석1970~1979년 패션..PAGE:21. Environment2. Style3. Designers4. Fashion icons5. 현대 패션 ... 에 나타난 복식 요소6. 영화로 보는 복식7. 1970년대 연표현대 패션 분석1970~1979년 패션..PAGE:31970~1979 SummaryYoung 세대에 의해 하위문화인 히피 ... 의 옷을 선호하며, 다양한 효과를 낼 수 있는 레이어드 룩(layered look) 등장복고풍 의상의 유행◀ 1970년대의 복장다원주의 시대로 개념 미술, 미디어 아트, 비디오 아트
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    이미지관리와 커뮤니케이션 퀴즈 및 중간, 기말, 개념요약 총 집약
    ) 이미지 컨설턴트의 정의“주관적인 개개인의 생각 속에 존재하는 정형화 된 모습”(김은영)“남과 나를 차별화하는 개인 브랜드 전략”(이정숙):-인간관계-자기 PR-언론훈련(media ... training)-패션감각“따뜻한 카리스마” (이종선):-커뮤니케이션-공감능력-신뢰-설득력-겸손-유머-인연-비전3) ‘이미지관리 PR커뮤니케이션’에서의 정의개인의 커뮤니케이션 행동
    시험자료 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.04.14 | 수정일 2016.06.08
  • 인스타그램 기업분석 ( 전략위주 )
    1. 인스타그램이란?“세상의 순간들을 포착하고 공유한다” - 인스타그램 기업 슬로건인스타그램은 소셜 미디어 플랫폼으로서 인스타그램 애플리케이션 상에서 이용자들끼리 사진을 수정 ... 를 확보해 냈다.현재 인스타그램은 약 30,000,000 명의 사용자를 보유하며 200,000,000 여 건 이상의 사진 업로드가 이뤄지고 있으며, 스마트폰 상 선두 소셜 미디어 애 ... 공동 초점을 맞추고 있음7. 인스타그램의 영향력정치 예술 패션쪽으로 영향력 전방위 확산정치도널드 트럼프는 인스타그램을 선거운동에 효과적으로 활용하는 인물이다. 트럼프는 젭 부시 전
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.05.16 | 수정일 2016.06.11
  • 청소년교육 ) 대중스타 수용현상이 청소년에게 미치는 현상과 외모지상주의가 청소년에게 미치는 영향 에 대한 연구
    라는 응답은 13.7%, 자신의 이상형이기 때문이라는 응답은 11.2%, 재치가 있기 때문이라는 응답은 8.6%, 패션이 뛰어나서 좋아한다는 응답은 2.5%, 내 또래이기 때문이 ... 면서 노래를 부르는 아이돌의 모습 등이 청소년의 억압된 현실에서 대리만족과 카타르시스를 느끼게 할 때 스타에 열광한다고 보여진다.연예인 아이돌 스타에 대한 청소년의 미디어 관여 연구 ... 였고, 가상현실을 형성하여 현실의 시간과 공간을 확장하고, 대중의 기능이 소비자가 아닌 생산자로 확대되는 주된 미디어로 자리잡았다. 자생적으로 문화를 생성하는 통로와 공간을 제공하였다는 점
    리포트 | 15페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.07 | 수정일 2021.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    소비트렌드(명품, 매스티지 명품, 패스트패션, 위조품, 빈티지패션, 안티브랜드, 친환경소비) 중 한 개를 선택하여 그 소비트렌드의 전형적인 소비자를 주변에서 1명 선정하여 관찰
    ReporTree주제: 패션과 문화소비트렌드(명품, 매스티지 명품, 패스트패션, 위조품, 빈티지패션, 안티브랜드, 친환경소비) 중 한 개를 선택하여 그 소비트렌드의 전형적인 소비 ... 가 구매하시는 모든 분들에게 좋은 참고자료가 되었으면 좋겠습니다.패션과 문화소비트렌드(명품, 매스티지 명품, 패스트패션, 위조품, 빈티지패션, 안티브랜드, 친환경소비) 중 한 개 ... 시대에서 소비자는 개개인이 미디어가 되어 개인파워를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하고 있다. 현재 B2C(기업과 고객 간의)거래가 활성화 되고 있는 이유
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.03.29
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2025년 08월 10일 일요일
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- 작별인사 독후감