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"문화컨텐츠" 검색결과 1,801-1,820 / 60,730건

  • 문화 콘텐츠, 스토리텔링을 만나다
    문화 콘텐츠, 스토리텔링을 만나다’건축학과 2학년 200613960 김희성책의 시작은 앞서 말했듯이 시대의 화두가 되고 있는 ‘이야기’를 정의한다. 작가가 말하는 ‘이야기’란 ... 면, 내용상 디지털 시대에 새롭게 떠오르는 ‘스토리텔링’ 트렌드와 문화콘텐츠간의 결합을 잘 설명하고 있다.궁극적으로 저자는 이 책에서 '이야기' 정도로 번역이 가능한 '스토리텔링'이 ... 디지털 매체와 결합하면서 문화 컨텐츠 사업에 어떠한 변화를 주었는가에 대해 말하고 있다. 다시 말해 저자는 과거 인쇄매체의 발달로 인해 서사학 수준의 논의에 편중되었던 이야기학
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.21 | 수정일 2016.01.19
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    다면 지금의 청소년들과 대학생들은 태어나면서부터 온라인 문화를 받아들였다고 해도 과언이 아니다. 따라서 이들에게 온라인 문화의 한 부류인 온라인게임은 현실이며 이러한 현실 속 ... 연구가 필요하다 하겠다. 온라인게임의 장르별 몰입요소의 연구는 게임 개발자들이 그들이 만든 게임을 통해 사용자들이 얼마만큼 안정적이고 긍정적으로 온라인게임 문화를 받아들이게 되
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • 성공한 문화콘텐츠 스토리텔링 관점에서의 분석
    '도라에몽' 성공한 문화콘텐츠 스토리텔링 관점에서의 분석도라에몽(ドラえもん)성공한 문화콘텐츠스토리텔링 관점에서의 분석제출일2012.10.29학교/ 전공과목문화콘텐츠 스토리텔링학번 ... 담당교수이름서론1. 성공한 문화콘텐츠, 도라에몽필자가 향유에 성공한 문화콘텐츠의 예로 선정한 것은 일본 만화가 후지코 후지오가 만든 '도라에몽'이다. 이는 만화책으로 원작이 출시 ... 하였으며, 필자 또한 만화책까지는 아니더라도 캐릭터에 관련된 상품을 고등학교 때까지 갖고 다녔을 정도로 좋아했다.이 문화콘텐츠는 1000편이 넘는 애니메이션과 극장판 애니메이션
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.14
  • 수호전과문화콘텐츠
    『 수호전 』 과 문화콘텐츠 108 영웅의 이야기 『 수호전 』소설 『 수호전 ( 水滸傳 )』 원 · 말 명초 , 시내암 ( 施耐庵 ) · 나관중 ( 羅貫中 ) 농민봉기를 소재
    리포트 | 91페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    < 수업의 주요 목차 >1. 시대별 문화콘텐츠 ? 산업화 이전 시대, 산업화 시대, 디지털 시대의 문화콘텐츠2. 문화콘텐츠 시스템3. 문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 ... 정책 ? 미국, 중국, 일본, 영국의 문화 콘텐츠 정책4. 콘텐츠 스토리텔링 ? 드라마 곡선과 좋은 이야기5. 문화콘텐츠 실제 ? 다큐멘터리, 영상저널리즘, 광고6. 영상콘텐츠 기획 ... ? 갈등과 이야기 상자7. 광고콘텐츠 기획8. 문화콘텐츠와 이벤트9. 지역축제와 문화콘텐츠10. 지역축제 기획과 세계의 축제 ? 에든버러, 송크란, 나담축제11. 문화산업시대
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 요재지이와문화콘텐츠.
    요재지이와 문화콘텐츠 중국판 ‘ 전설의 고향 ’소설 『 요재지이 』 저자 : 포송령 ( 蒲松齡 :1640~1715) 중국 팔대기서 중 하나 요재 ( 聊齋 ) 는 저자인 포송령
    리포트 | 62페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 참여과제2 - 한국의100대 민족문화상징 37. 비무장지대
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략1한국의 100대 민족문화상징 [37. 비무장지대]한국은 분단국가이다. 전 세계에서 유일한 분단국가이다. 한국의 비무장지대는 분단의 상처이 ... 는 것을 주목적으로 하여 추후 비무장지대의 생태계 관리와 그 안에서의 동식물의 고충을 해결할 수 있는 방안을 모색해야한다. 다큐멘터리는 문화콘텐츠 개발에 있어 비무장지대를 사실 ... 수 있는 문화콘텐츠의 일원이다. 애니메이션과 만화는 실사가 아닌 그림으로서 직관적으로 표현할 수 있기에 현재 비무장지대에서의 생태계와 생각과는 달리 내부의 생태계는 인간의 영향
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.24 | 수정일 2019.04.01
  • [A+ 한방자료] 오늘날 문화콘텐츠에 대한 생각과 방향성 (쉬운 예시를 통한 논리 전개)
    오늘날 문화콘텐츠에 대한 생각과 방향성xx대학교 xxxxx과학번_______ 이름___[ 서론 ]저는 이번 문화콘텐츠 입문 수업의 과제 주제로 “문화콘텐츠에 대한 사례와 생각 ... 가 주로 이용하는 문화콘텐츠에 대한 사례를 제시하고, 제가 생각하는 오늘날의 문화콘텐츠와 앞으로 문화콘텐츠에 대한 저의 생각을 정리해 보고자 합니다.[ 문화 콘텐츠에 대한 정의 ... ]우선 제가 생각하는 문화콘텐츠를 이야기하기에 앞서, 문화콘텐츠에 대한 정의를 생각해 보기 위해 포털 사이트 ‘네이버’에 문화콘텐츠에 대한 정의를 검색해 보았고, 이를 바탕으로 정의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.07.30
  • [태권도승단] 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    [태권도승단] 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 태권도의 역사2. 태권도의 개념적 정의3. 태권도의 가치1) 무도(武道 ... 의 가치5. 미디어 패러다임의 변화6. 소셜미디어 시대의 도래7. 한류 문화콘텐츠의 방향8. 미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향1) 태권도시범을 통한 태권도 발전 방향2 ... )로서의 태권도(跆拳道)2) 신체운동으로서 태권도의 가치3) 스포츠로서 태권도의 가치4) 전통문화로서의 태권도의 가치4. 뉴미디어와 정보사회1) 뉴미디어의 본질2) 정보사회와 정보
    리포트 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.04.07
  • 경주 문화 관광 컨텐츠 개발
    “1200년 전 신라의 왕이 되어 누리는 호사로운 2박3일”기획의도“관광의 본질은 문화이다” 세계 관광의 추세는 단순히 보고 즐기는 관광에서 직접 참여하고, 보다 깊고 전문 ... 화된 내용을 배우고 찾는 여행으로 전환되고 있습니다. 이질적이고 독특한 지역의 고유한 전통문화에 대한 관심이 높아지고 있고, 전통문화체험은 이러한 추세에 맞는 문화관광상품으로써 타국 ... 의 역사적, 문화적 유산이며 그 민족의 생활상을 한눈에 볼 수 있고, 체험 할 수 있는 전통문화체험 관광은 관광객들에게 우리 조상의 얼과 숨결을 느낄 수 있게 해줌과 동시에 신선
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.09.29
  • 문화콘텐츠 마케팅전략의 수립과 집행 2차퀴즈 출제 기출문제 (문제+정답)
    *문화 콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 2차 퀴즈 기출문제입니다.( 9주차-13주차)1. 애니메이션 ‘돌아온 영웅: 홍길동’은 ‘가족권’을 도입
    시험자료 | 2페이지 | 11,000원 | 등록일 2020.06.27 | 수정일 2023.09.20
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    -은 것은?답 : 한국콘텐츠진흥원3. 다음 의 ( )에 해당하는 말을 쓰시오.문화 원형사업을 통해서 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. 여기에는 2 ... 의 결과물을 문화콘텐츠에 잘 활용한 사례가 잘못 짝 지어진 것은?답 : 드라마-혈의 누3. 다음 천만 관객의 신화를 만들어 낸 영화 ‘왕의 남자’의 원작으로 알맞은 것은?답 : 연극 ... 에 ( )이(가) 부분을 더해 공연을 하게 됩니다.답 : 화동월극 실험극단4. 다음 내용이 옳으면 O, 틀리면 X를 선택하세요.2009년에 세종문화회관에서 공연 되었던 중국
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 우리지역 문화콘텐츠 성공방안의 모색
    우리지역 문화콘텐츠 성공방안의 모색1. 들어가며2. 외국의 성공사례 - 니벨룽겐의 설화3. 우리 고장의 현 주소와 대안4. 나가며과목콘텐츠비지니스전략담당교수이동철 교수님학번이름1 ... .들어가며기술의 발달과 더불어 문화콘텐츠 역시 많이 양산되고 있다. TV를 통한 드라마나 영화, 애니메이션을 통한 영상콘텐츠문화콘텐츠, 다양한 형태의 콘텐츠들이 넘쳐나고 있 ... 다. 기술의 발달은 양적으로 우리가 그동안 범접하지 못했던 많은 것들을 콘텐츠로 제공하고 있다. 문화콘텐츠라 함은 차세대 성장동력이자 고부가가치를 지닌 산업이다. 하나의 성공적인 원천
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.08
  • 문화콘텐츠스토리텔링, 문콘스 19학년 1학기 기말고사문제/정답
    ) 일본의 생활 문화와 제신들을 서사적으로 구현하여 일본문화를 내재화하였다4) 가장 일본적인 온천장이라는 공간과 가장 서구적인 유바바의 공간의 결합을 통해 문화적 할인율을 극대화했다.5 ... 애니메이션의 문제점과 해결방안을 올바르게 인식하고 있지 못한 학생은 누구인가?1) 민현: 영세한 규모의 중소기업들은 기존 공공문화시설을 거점으로 플랫폼식 상영을 해보는 것도 좋아. 이 ... 된다3) 향유자들의 지속적인 향유가 필요하다4) 창구효과의 극대화에 따른 부메랑 효과를 창출하고자 한다9. 원천콘텐츠로서의 만화에 대한 설명으로 옳지 않은 것은 무엇인가?1) 길이
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.07 | 수정일 2019.12.10
  • 문화 콘텐츠 수출로 바라본 거시경제 일본으로의 문화 콘텐츠 수출이 거시경제에 미치는 영향
    EUROPE ASIA N. AMERICA S. AMERICA OCEANIA AFRICA일본으로의 문화 콘텐츠 수출이 거시경제에 미치는 영향 문화 콘텐츠 수출로 바라본 거시경제 ... 현황분석 및 파급효과 2 현황분석 ⅰ 파급효과 ⅱ 한 계 점 ⅲ방송사 간 경쟁 심화 시청자 수준 향상 우수한 제작 인력 통신 인프라의 발달 국내 문화 콘텐츠의 경쟁력 확보 한류 ... 의 확산 배경가정 – 문화 콘텐츠 수출에 따른 선순환 구조 한국의 문화 콘텐츠와 스타에 매료되어 열광하는 단계 문화 콘텐츠와 연계된 상품을 구매하는 단계 정치적 효과 경제적 효과 부가
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.04
  • 빅데이터에 관한 창조경제와 문화콘텐츠
    창조경제와 문화콘텐츠 - BIGDATE 와 연관된 문화콘텐츠에 대해서 -Contents Part 1 Part 2 Part 3 창조경제와 문화콘텐츠란 ? 빅데이터란 ? 빅데이터 ... 이용분야 및 사례Part 1 창조경제와 문화콘텐츠란 ?PART 1. 창조경제와 문화콘텐츠 1. 창조경제의 의미 “ 창조경제란 과학과 통신기술을 지렛대로 세계적 경쟁력을 갖춘 중소기업 ... good jobs for young people at home”PART 1. 창조경제와 문화콘텐츠 2. 문화콘텐츠의 의미 - ‘ 인간의 감성, 창의력, 상상력을 원천으로 한 문화적 요소
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.09 | 수정일 2017.06.18
  • 문화콘텐츠란 무엇이며, 문화콘텐츠화 사례조사.
    문화콘텐츠란 무엇이며, 문화콘텐츠화 사례조사.1. 문화문화는 원래 라틴어 colere에서 나온 것으로 경작하다 또는 개간하다 라는 뜻을 가졌다. 따라서 문화란 인간이 자연 ... 양식의 총체를 문화라 할 수 있다는 것과 같은 말이다.2.콘텐츠인터넷이나 컴퓨터 통신 등을 통해 제공되는 각종 정보나 그 내용물의 총칭으로, 유무선 전기 통신망에서 사용하기 위하 ... 를 뜻하는 말이었으나 정보통신 기술이 빠르게 발달하면서 점차 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나, 내용물을 총칭하는 용어로 쓰이게 되었다.3.문화콘텐츠문화콘텐츠란 창의
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.03.19
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(기말)+기말 레포트
    성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략 기말 족보입니다.족보 + 교안 + 제가 필기 핵심정리 말고 전체본 통합입니다.기말 참여과제도 통합해놨습니다 과제 만점에 시험 1개 틀렸 ... 습니다.여기서 다나왔습니다이상~참여과제2차저는 한국의 100대 민족문화 상징 100가지 중 “장승”을 주제로 새로운 문화콘텐츠를 생각해 봤습니다.장승을 이용한 문화콘텐츠 첫 번째는 장승 ... 로, 어느 화에는 공포물 등으로 다변화하는 시나리오로 드라마의 재미를 이끌어가 한 번도 사용한 적 없는 소재로 재밌고 새로운 문화콘텐츠로 발돋움할 것이라 생각합니다.두 번째로 드라마
    시험자료 | 110페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.06.09 | 수정일 2017.09.27
  • 문화콘텐츠
    [문화콘텐츠]카트라이더카트라이더는 한국의 온라인게임 개발업체인 (주)넥슨이 2004년 발표한 온라인 레이싱 게임으로 이미 한국 레이싱게임의 간판이라고 할 수 있을 만큼 유명 ... 성공적인 제휴 사례를 보이고 있다. 국내에서 이처럼 국민게임으로 사랑받는 카트라이더는 중국, 대만, 일본으로 수출되어 한류 열풍의 효자콘텐츠로 해외에서 높은 호응을 받고 있 ... 다. `리니지`, `카트라이더`,`뮤`등 한국을 대표하는 게임 컨텐츠는 지난 2004년 기준 3억8000만 달러어치를 수출해 같은 기간 영화보다 5배나 많은 외화를 벌어들였다고 한다
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.22
  • 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생
    문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생목차* 문화콘텐츠 시스템의 생성과 파생Ⅰ. 원시 단계(원맨쇼 단계)Ⅱ. 산업화 단계Ⅲ. 문화콘텐츠 단계Ⅳ. 디지털 단계* 참고문헌* 문화콘텐츠 ... 시스템의 생성과 파생문화콘텐츠는 대증과의 만남으로 이루어진다. 따라서 제작과정에 대해 살펴보는 것은 매우중요하다. 현재 문화콘텐츠에는산업화와 시대변화의 영향으로 다양하고도 새로운 제작 ... 단계가 속속 생겨나고 있다. 이로 인해 문화콘텐츠의 개별적이 제작단계는 더욱 복잡하고도 다양해지고 있어 일일이 열거하기도 힘들 정도이다. 하지만 문화콘텐츠 제작단계의 전체적인 흐름
    리포트 | 10페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.05.21 | 수정일 2019.10.26
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2025년 08월 08일 금요일
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