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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 1,781-1,800 / 5,072건

  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    으면서 일본은 한국이 가진 유선인터넷분야 시스템 구축이나 컨텐츠 부문 경쟁력을, 한국은 일본이 갖고 있는 휴대폰 IT관련부품, 무선 인터넷 부문 경쟁력을 활용할 수 있을 것이 ... 적 사고만이 일본 시장을 공략할 수 있는 무기임을 다시 한 번 명심하여야 할 것이다.Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장여기서 게임이라 함은 디지털 콘텐츠를 中心으로 본 ... 일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 디지털케이블방송
    : 디지털케이블TV의 양방향서비스 미래 전략 (김종원)7. 디지털케이블방송의 현황 (cont'd)디지털케이블방송과 TV포털서비스(하나TV)의 가입자 변화 추이출처 : 미디어미래연구소 ... 디지털 케이블 방송목차개요 HFC 디지털 방송 표준 Open Cable CableCard DOCSIS 디지털 케이블 방송의 현황1. 개요디지털 케이블 방송이란? HFC 전송망 ... 을 통해 방송프로그램을 전송 - 영상과 음성의 방송신호뿐만 아니라 VOD(Video On Demand) 및 데이터방송과 같은 양방향 부가서비스를 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 디지털
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • 생활전기전자 - 이동통신
    기반 위에 가장 주목받는 사업 분야로 무선 인터넷망을 통한 콘텐츠 서비스를 들 수 있다.IMT-2000에서 멀티미디어 데이터전송이 가능하게 됨에 따라 그동안 PC에서 제공받던 인터넷 ... 되어 "로써 음성뿐만 아니라 데이터, 화상 및 영상 등의 고품질 서비스를 제공하게 된다. 그런데 서비스내용 중에서 가장 중요한 요소는 데이터 전송률도 통화상의 멀티미디어를 처리 ... 해야 하기 때문에 이 시스템이 성공하기 위해서는 유사시스템보다 편리하고 우수한 성능을 제공할 수 있는 차별과가 중요하다.3) IMT-2000의 국내외 현황(1) 미국미국은 아날로그 셀룰라
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 네이버의 기업전략 분석과 향후 개선책
    에 힘썼다. 언제 어디서나 PWE 정보, 콘텐츠, 소셜네트워크, 위치 및 지역 관련 등 원하는 정보를 얻을 수 있도록 지원하고 있어 온라인 포털 사이트의 이점을 모바일에서 제대로 구현 ... , 모바일, 지도, 커뮤니티, 미디어, 콘텐츠 등 다양한 디바이스를 통해 고객이 언제나 어디서나 쉽게 다음의 서비스를 즐기며 삶과 생활을 가치 있게 바꾸고 변화 된 세상과 소통 할 수 있 ... 으로 한 다양한 콘텐츠와 커뮤니티, 블로그 서비스를 비롯한 엔터테인먼트 서비스로 각종 인터넷 서비스 지표 조사에서 확고한 선두 지위를 지키며, 나아가 아시아 최고의 인터넷 그룹
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.30
  • [다채널시대]다채널시대의 국민참여채널, 다채널시대의 심의제도, 다채널시대의 영상물유통, 다채널시대의 지역방송, 다채널시대의 방송광고, 다채널시대의 방송정책, 다채널시대의 방송분야 고시 분석
    별 심의 현황을 살펴보면, 연예오락 pp 부문 190개 프로그램 중 성표현 106개 프로그램이 포함된다. 또한 프로그램 중지관련 제재 현황을 살펴보면 총 59건 중 선정성이 57건 ... . 다채널시대의 국민참여채널Ⅱ. 다채널시대의 심의제도1. 영화 프로그램의 심의현황2. 현행 심의제도의 한계1) 제도적 제재 방식의 문제2) 프로그램 내용 심의 방식과 기준의 모호 ... 기존 연구2. 영상물 유통의 수익 구조3. 국내 영상물의 유통 성과 분석1) 영화 콘텐츠의 유통 성과 분석2) 방송 프로그램의 유통 성과 분석Ⅳ. 다채널시대의 지역방송Ⅴ. 다채널시대
    리포트 | 24페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.04.22
  • 방송통신융합
    하는 것을 목적으로 하는 인터넷 멀티미디어 방송사업법은 사업 허가, 공정경쟁의 보장 및 촉진, 인터넷 멀티미디어 방송 콘텐츠 등에 대한 사항이 제시되어있다.3) 기타 방송통신융합 관련 ... 4. 방송통신융합 관련 법령1) 방송통신위원회의 설치 및 운영에 관한 법률 (법률 제8867호)2) 인터넷 멀티미디어 방송사업법 (법률 제 9700호)3) 기타 방송통신융합 관련 ... , 국가정보화 기본법, 방송문화진흥회법, 전파법 등의 법률과 시행령 등이 방송통신융합과 관련한 제반 법령을 이루고 있다.Ⅲ. 방송통신융합의 추진과정 및 현황1. 방송통신융합의 추진
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.10.29
  • 브랜드 앱 마케팅 및 4R 사례에 대해(모바일 애플리케이션 시장의 현황과 전망, 브랜드 앱의 구성과 가능성 필요성 특징 구성요소, Reflex,Reality,Real Place)
    브랜드 앱 마케팅 및 4R 사례에 대해목차Ⅰ. 미디어 환경의 변화와 마케팅의 진화1. 미디어 패러다임의 변화2. 모바일 미디어 환경3. 마케팅의 진화Ⅱ. 모바일 기반의 브랜드 앱 ... 1. 스마트폰 시장의 성장2. 모바일 애플리케이션3. 모바일 애플리케이션 시장의 현황과 전망4. 브랜드 앱의 구성과 가능성Ⅲ. 브랜드 앱 마케팅1. 브랜드 앱 마케팅의 필요성2 ... . Real Place를 활용한 사례4. Real Communication을 활용한 사례Ⅴ. 결론* 참고자료Ⅰ. 미디어 환경의 변화와 마케팅의 진화1. 미디어 패러다임의 변화종이매체
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.08.20 | 수정일 2014.05.07
  • 하루 매출 10조원 알리바바그룹& CEO 마윈의 성공 경영전략
    Second – 차이나비전 미디어 – 중국의 컨텐츠 Third – 웨이보 – 중국의 Facebook중국 인터넷 서비스 현황 중국 정부 규제로 글로벌 서비스는 지원되고 있질 않음 중국 ... 하루 매출 10 조원 알리바바그룹 CEO 마윈의 성공 경영전략중국 인터넷 서비스 현황 글로벌 ICT 강국으로 부상하고 있는 중국 중국 온라인쇼핑 발전 현황 및 소비 형태 중국 ... . 따라하기 쉬운 분야인 만큼 확장할 수 있는 분야 또한 무궁무진하다 . 3. 중국 관련 규제가 완화되고 있다 . 1. 경쟁사의 위협 2. 업무 방식의 스트레스가 크다 . 3. 회사
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.04.27 | 수정일 2017.09.25
  • [A+ SNS ] 세계 1위 소셜커머스 그루폰 - 한국진출전략 및 성공요인, 마케팅분석 4p stp swot
    등 - 그루폰 기업소개 : 현황 , 경영방침 , 사업영역 , 조직체계 등 ◈ 본론 - 1 : 그루폰 마케팅전략 분석 ( BCG MATRIX, 4P MIX, SWOT, STP 분석 ... ) ◈ 본론 - 2 : 그루폰 국내시장 성공요인 , 전략분석 - 그루폰 : 유형 / 구조 및 수익구조 - 그루폰 : 경영실적 , 현황 - 그루폰 : 성공요인 / 강점분석 ( 차별 ... 화전략 , 소셜마케팅 , 캠패인마케팅 등 ) ◈ 본론 - 3 : 국내 소셜커머스 시장현황 및 문제점 분석 - 국내 소셜커머스 환경분석 - 국내 소셜커머스 문제점 , 한계 : 서비스
    리포트 | 49페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.10.11
  • SNS가 정치에 미치는 영향에 대해(10.26 서울시장 선거분석, SNS 정치인, 소셜네트워크 정치, SNS 선거)
    고, 페이스북의 경우 공식 어플리케이션을 많이 사용한다)2) 공유, 실시간성누구나 쉽게 콘텐츠를 제작할 수 있고 누구나 쉽고 간편하게 소비할 수 있다. 또한 기존 미디어 시스템 ... 미디어는 정치참여자 간 사적 감정을 보다 쉽게 표현하고 호응할 수 있게 해준다. 정치참여와 관련해 참여자들 간 사적 감정의 활발한 교류는 개인적으로 정치참여 동기를 유발할 뿐만 아니 ... SNS가 정치에 미치는 영향에 대해목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 소셜네트워크에 (Social Network Service)대하여1. SNS의 정의2. SNS의 특징3. SNS 이용현황
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.10 | 수정일 2014.05.07
  • 국내 영화 산업 현황
    조달 - 한국 영화 대충 만들어 외화 수입 쿼터 받아서 수익 창출 2) 1990 년대 대기업 산업자본의 시기 - 홈비디오 등 향후 미디어 시장의 콘텐츠 시장을 선점하기 위해 대 ... 국내영화산업 현황 2012. 12 .27 작성자 : 강인구목 차 -. 영화 사업의 3 요소 -. 영화산업의 개요 -. 한국 영화 산업 현황 -. 각국 영화 산업 비교 -. 자금 ... , 상영 등과 관련된 제반 사업 활동을 말한다 . 20 세기 후반에 들어서면서 영화산업은 거대한 엔터테인먼트 산업으로 변화하였다 . 2003 년 기준으로 전세계의 극장매출은 216 억
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.10
  • [공영방송사][방송사][방송국][방송]공영방송사의 원칙, 공영방송사의 효용, 공영방송사의 수신료결정제도, 공영방송사의 재원형태, 공영방송사의 인터넷방송, 공영방송사의 외국사례
    발전에 미치는 영향에 대해 방송 사업의 측면과 콘텐츠의 측면, 그리고 수용자의 측면 등에서 논의하고 있다.현대원(2000) 역시 공중파 방송의 온라인 서비스와 관련한 연구를 하 ... 2. KEF의 구성3. 수신료 책정참고문헌Ⅰ. 개요전통적인 TV가 디지털 혁명의 진행으로 거대한 멀티미디어 영역으로 옮겨가게 된다. 아날로그와 디지털 TV세계의 가장 현저한 차이 ... 어 방송과 비슷한 네트워크도 갖게 된다.현재 국내 방송사들도 인터넷 서비스를 부분적으로 실시하고 있는데 앞으로 인터넷과 Online을 이용하여 다양한 멀티미디어 서비스들을 적극
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 스포츠와 미디어의 관계
    에 미치는 영향력은 매우 크다. 1733년 미국 보스턴가제트라는 신문이 스포츠 관련기사를 실으면서 시작된 스포츠와 미디어의 결합의 시작은 시간이 지나며 서로에게 큰 영향력을 행사하기 ... 을 전달함으로써 스포츠에 대한 흥미를 조장하고 있다. 예를 들어 월드컵시즌에 각종 미디어는 월드컵에 대한 정보와 중계를 포함한 콘텐츠를 과다 편성하면서 소비자가 미디어와 단절된 삶 ... 는 미디어의 영향력은 참으로 크며, 이는 관점과 해석에 따라 긍정적으로 생각해볼 수도 있고, 또 그 반대로 생각해볼 수 있다.스포츠에게 미디어는 스포츠의 콘텐츠화를 통해 보다 금전
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.04
  • (주)예감의 해외진출 전략분석
    Report -‘(주)예감’의 해외진출 전략분석- ㈜예술적감수성Ⅰ. 서론영화·게임·애니메이션·캐릭터 등 문화콘텐츠산업은 국가경제를 이끄는 거대산업으로 차세대 신 성장동력산업이 ... 다. 미국 문화콘텐츠산업은 군수산업과 함께 미국 경제를 이끄는 2대 산업이다. 일본의 애니메이션산업은 대미 철강 수출액의 네 배 규모를 자랑한다. 세계는 지금 ‘문화콘텐츠 전쟁’을 벌 ... 이고 있다. 누가 재미있는 문화 콘텐츠를 더 많이 상품화하느냐가 국부 창출의 근원이 되는 시대가 도래 하고 있다.그렇다면 세계는 왜 문화콘텐츠산업에 주목하는가?문화콘텐츠산업은 고부
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.10.29 | 수정일 2013.11.22
  • 디즈니 랜드의 경영전략 분석 (ppt)
    하는 등 시장 환경 변화에 발 빠르게 대응하였다 . 디즈니는 차별적인 콘텐츠 및 브랜드 가치에 기반 한 개릭터 사업 및 테마파크 사업에 대한 수익성이 타 글로벌 미디어 기업보다 높 ... 배급 사업 , ABC 인수를 통한 지상파 방송사업 , 인터넷 사업 등 기존 콘텐츠 중심의 기업에서 콘텐츠 생산과 유통망을 동시에 보유한 거대 미디어 기업으로 성장하게 되었다 .연 ... 시스템의 미보유 - 콘텐츠 유통 플랫폼의 소유 부족 - 영화와 방송 위주의 콘텐츠 생산 Opportunitis ( 기회 ) - 게임 , 캐릭터 시장의 압도적인 점유로 인한 관련 부가
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.08.24
  • 사회문제론 미디어에 나타나는 소녀들의 성 상품화
    보비전이나 인터넷을 통하여 이러한 콘텐츠를 무의식적으로 접하는 사람들은 모두 성 상품화에 노출되게 되는 것이다.(2) 사회에 부정적인 영향을 끼쳐야 한다.성 상품화는 관련 콘텐츠 ... 오래 전부터 사회 문제로 인식되어 왔다. 특히 텔레비전은 이러한 콘텐츠를 가장 쉽게 접할 수 있는 미디어이기 때문에 방송심의규정 같은 법조항을 두어서 지나치게 선정적이고 성 상품화 ... 적인 미디어 콘텐츠를 방송할 수 없도록 규제하고 있다. 또한 미성년자들이 인터넷 등을 통해 이러한 콘텐츠를 소비하지 않도록 성인 사이트 차단 같은 프로그램도 만들어져 사용되고 있
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.27
  • 한국 미디어의 문제점과 해결방안
    과 해결방안한국 미디어 산업의 문제점3킬러 미디어 콘텐츠의 부족소비자 공략을 위한 마케팅이 Price로 치우치면서 Content's quality까지 상대적으로 떨어짐.킬러 미디어 ... 콘텐츠 부족현상Page No.17미디어 산업의 문제점과 해결 방안한국 미디어 산업의 문제점3정부의 적극적인 지원 및 법규정 완화전문 분야로써 인재 양성미디어 관련 법규제 완화 ... 의 문제점과 해결방안한국 미디어 산업의 문제점4무료 콘텐트 제공 사이트 존재 기업들의 수익을 창출 할 경험 및 노하우 부족 미디어 관련 법률 등 기술적, 제도적 기반이 미흡 P2P
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.08
  • 소셜미디어마케팅의 이해(소셜미디어와 기업의 소통 전략)
    가 생겼고, 당일 저녁 6시까지 대부분의 관련 상품이 매진됨.Ⅱ. 소셜 미디어의 4대 가치□ 소셜 미디어 사용자 간에 형성된 관계를 활용하여 컨텐츠를 신속히 전파 - 구조적 특성(사용 ... Media컨텐츠 관점에서 '무엇을 소통할 것인가'와 더불어 '어떻게 소통할 것인가'에 관한 원칙 수립도 중요재미 추구진솔한 자 세신속한 응 대소셜 미디어 3대 기본 원칙소통 방식차별 ... 소셜미디어마케팅의 이해 소셜미디어와 기업의 소통 전략2010. 11月DATETAKESCENESPRODUCTIONCREATED WITHSocial Media
    리포트 | 29페이지 | 3,400원 | 등록일 2010.11.22
  • 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 현황과 판매유형, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 사례, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화 활성화과제 분석
    콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 현황과 판매유형, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 업체동향, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화와 뉴스, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 장애요인, 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 사례 ... , 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 활성화과제 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 현황1. 이용자 현황2. 유료 사업자 현황3. 유료 사업 지원 사업자 현황1) 컨텐츠 유통 사업자2 ... 권 보호서비스와 각종 인증서비스 등을 폭 넓게 제공함으로써 유료 콘텐츠 비즈니스 활성화를 위한 인프라 서비스로 자리 잡아야 할 것이다.Ⅱ. 콘텐츠(컨텐츠) 유료화의 현황1. 이용자
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • [단체급식] 최신 급식트렌드 '팝업레스토랑'
    Opportunity Open Kitchen 확산개인미디어 컨텐츠 활용(블로그,카페, SNS)바이러스처럼 빨리, 많은 사람에게 전파“바이럴 마케팅”Viral marketing입소문 ... ..PAGE:1POP UP [반짝이고 사라지다]팝업 레스토랑..PAGE:2POP UP [반짝이고 사라지다]팝업레스토랑이란? 개념유래특징목적팝업레스토랑 현황사례분석4P분석PLC분석 ... ://blog.naver.com/ref83?Redirect=Log&logNo=130170775923http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.22
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2025년 06월 23일 월요일
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