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"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 1,761-1,780 / 5,070건

  • 아이패드 광고매체 연구
    , 모바일 등 다양한 매체의 경계가 사라지고, 하나의 콘텐츠를 다양한 매체의 특성에 맞게 결합하는 크로스 미디어 형태가 확대되고 있다.스마트폰의 보급으로 스마트폰의 콘텐츠와 웹 ... 이 구축하는 스마트 미디어 환경에 대한 대응방안 찾기에 고심을 하고 있다. 신문, 잡지와 같은 인쇄 미디어들은 태블릿PC를 기존의 지면 콘텐츠시장을 대체할 수 있는 대체제로 평가 ... 도 부정할 수 없을 것으로 보인다.3. 스마트미디어 현황2011년 현재 국내에는 애플의 앱스토어에는 30만 개 이상의 앱이 개설되었고, 안드로이드 기반 앱도 20만 개 이상 서비스
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • [교육공학] A+ 연구보고서- `최신의 정보통신기술` 사례를 한 가지 찾아서 그것을 `어떻게 교육에 활용`하고 있는지, 아직 활용하지 않고 있다면 `앞으로 어떻게 활용할 수 있을지`에 대한 논의
    자 개개인의 특성이나 요구, 학습 계열이나 속도 등에 적합한 학습이 이루어져야 함을 의미한다.따라서 스마트 미디어는 양방향성이 보장된 시간적 공간적 제약 없이 끊임없는 콘텐츠를 이용 ... 할 수 있는 서비스를 제공하는 미디어라 할 수 있다.이와 관련한 매체교육은 M러닝, U러닝을 들 수 있다. M러닝은 모바일러닝의 의미이며, 개별성과 확장성이 있다. PDA, PMP ... 할 수 있을지에 대한 논의3D TV와 미래교실목차0. 머리말1. 3D TV2.1 정의2.2 장점2.3 현황2.4 학교교육과의 관계: 스마트교실2. 교육에서의 활용 예상방안3.1
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.13
  • 인터넷방송(웹캐스팅)의 의의와 분류, 인터넷방송(웹캐스팅)의 역사, 인터넷방송국의 정의, 인터넷방송국의 유형, 인터넷방송국의 특성, 인터넷방송국의 현황, 인터넷방송국의 구축, 인터넷방송국의 문제점 분석
    . 컨텐츠 특성에 따른 인터넷 방송 유형3. 수익모델에 따른 인터넷 방송 유형Ⅶ. 인터넷방송국의 특성Ⅷ. 인터넷방송국의 현황1. 기존 방송사의 인터넷방송2. 독립 인터넷방송국3 ... 되던 정보를 인터넷을 매체로 하여 음성, 영상, 문자, 이미지 등의 멀티미디어 정보를 네티즌에게 전달하는 것을 말한다.Ⅵ. 인터넷방송국의 유형서로 다른 편성주기와 다양한 컨텐츠 ... 들이 드러나지 않게 되고, 그 결과 인터넷 방송국의 현황에 대한 전체적인 조망이 어렵게 된다. 따라서 인터넷 방송의 현황에 대한 보다 실질적인 접근을 위해 운영주체, 컨텐츠 유형, 수익
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2011.09.06
  • SNS 트렌드 : SNS의 활용방안과 SNS의 명과 암
    들은 SNS를 통해 인맥을 새롭게 쌓거나 기존 인맥과의 관계를 강화시킬 수 있다. 이외에도 SNS는 의사소통 1인 미디어 및 정보공유의 기능을 수행한다.현재 전 세계적으로 SNS ... 다.SNS 돌풍이 불자 SNS업체가 우후죽순으로 늘어나고 있지만, 대표적인 SNS로는 미국의 트위터, 페이스북, 마이스페이스나 한국의 싸이월드, 미투데이 등이 있다.▶ SNS 이용현황 ... 는 다양한 콘텐츠를 손쉽게 접할 수 있다는 장점이 있다.- SNS 이용자들도 SNS에서 얻은 정보에 대해 신뢰하는 편이라는 것을 알 수 있다.매우 신뢰하는 편이다(3.1%), 신뢰
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.15
  • [IT][정보기술][나노기술][기술개발][통신기술][기술경영]IT(정보기술)의 특성, IT(정보기술)의 기능, IT(정보기술)의 중요성, IT(정보기술)의 안전성제고대책 분석
    회사에 설치된 침입차단시스템 등 보안시스템의 운영 실태, 데이터 소산 현황, 백업시스템 가용성 및 금융회사 고객정보보호 관련 내부통제실태 등 점검? 필요시 MOU 체결을 통해 금융 ... 마련2) 전자금융업무 관련 피해보상기준 확립3. 기타 전자금융거래 안전성 제고를 위해 필요성이 인정되는 사항들을 다각적으로 검토하여 정책에 반영1) 전자금융관련 고객정보 보호실태 ... 점검2) 전자금융관련 고객 유의사항 홍보3) 스마트카드 도입 검토4) 금감원내 IT 관련 감독?검사조직의 효율화방안 강구Ⅵ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론정보 통신 기술의 발달과 더불어 개인
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • 방송편성
    ..PAGE:1contents1. 지역방송의 환경변화2. 지역방송의 현황3. 향후 지역방송의 생존 전략..PAGE:21. 지역방송의 환경변화1. 지역방송의 환경변화..PAGE:3 ... 에서 새롭게 구성방송, 통신의 융합과 DMB와 같은뉴미디어의 등장1. 지역방송의 환경변화..PAGE:5DMB의 도입과 관련한 지역방송의 문제점→ 전국 방송 채널의 증가 지역 방송 시장 ... , 대전의지상파 점유율 62.6%뉴미디어 매체에 대한 관심지상파방송 광고 효과의 한계에 주목..PAGE:4-DMB→ 다채널 경쟁 심화→ 방송의 개념을 이동중인 개인별 시청이란 측면
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.11
  • KT_SWOT분석을 통한 마케팅 전략 제안
    , 스마트 카 등 ) - 컨텐츠개발과 관련된 자회사 설립 - “ Interpreneuring ” 지적재산권 보유 시장 발전 가능성이 높은 3G 시장 사업에 집중 애플에 대한 상대 ... 은 새로운 콘텐츠 시장을 활성화 - 다양한 어플리케이션 증가할 전망 시장 트렌드◇ 무선 인터넷 보급 확대 Opportunity 클라우드 컴퓨팅 보급 확산 세계적인 글로벌 IT 기업 ... 태블릿 PC 보급 확산 디지털 컨버젼스 추세 가속 PC 처럼 인터넷에 접속하여 다양한 인터넷 콘텐츠를 이용하고 스마트폰처럼 앱스토어에서 프로그램을 다운로드 할 수 있으며 3G 폰
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.19
  • 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 특성과 현황, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 교육방법과 강의, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 문제점, 외국의 원격대학(가상대학, 사이버대학) 사례, 원격대학의 제고방안
    를 해결하기 위하여 위성을 멀티미디어 정보서비스에 활용하려는 연구와 관련기술 개발이 활발히 진행되고 있다. 위성을 활용한 이동통신 기술의 발전은 네트워크 기반의 국제간 정보서비스 ... 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 특성과 현황, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 교육방법과 강의, 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 문제점, 외국의 원격대학(가상대학, 사이버 ... 대학) 사례, 원격대학의 제고 방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 특성Ⅲ. 원격대학(가상대학, 사이버대학)의 현황1. 인력 확보 현황2. 학생 모집 현황3
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.28
  • KTH 경영사례연구
    KTH 경영사례연구 - -(주)K T H1목 차1장.경쟁우위확보 모델 분석1. KTH (주) 개요1). 업계의 현황(1) 인터넷포털 산업(2) 컨텐츠 산업2). 회사의 현황(1 ... - 포털 및 기타 인터넷 정보매개 서비스업취급품목 - 웹스토리지서비스, 포털광고, 포털컨텐츠, 게임 관련 인터넷서비스,유무선컨텐츠, 메신저 서비스대표자 - 서정수설립일 - 1991 ... 되었다. 200 인터넷포털, 컨텐츠, 뉴미디어플랫폼사업 등으로 구분된다. 인터넷포털사업의 주수익원으로는 검색 및 배너광고, 웹스토리지 서비스인 Idisk, 전자상거래, 유료컨텐츠 등으로 구성
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.01.17
  • 마이크로소프트 MS 경영전략분석
    고 있으며 더 나아가 시장 성숙기에 접어든 소프트웨어 사업을 대신할 새로운 비즈니스 모델의 구축과 관련되어있다.Zune의 출시와 함께 MS의 미디어·플레이어의 전략이 중요한 변화 ... 360“ 나 미디어·서버를 위한 OS “Window Media Center”를 탑재한 PC, “Windows Mobile”를 탑재한 휴대 전화기 간의 호환을 염두에 두고 있다. 즉 ... 로]3. ‘ZUNE’ 출시배경4. 시장 경쟁상황iPod과 Zune5. 세계시장 현황6.SWOT분석7.전략적 대안(1) 강점/기회전략(2) 강점/위협전략(3) 약점/기회전략(4) 약점
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.03.27
  • 교육용 로봇 기술현황 시장현황 제품동향
    교육용 로봇 기술현황/시장현황/제품동향목 차1. 국내외 관련 기술 현황 / 021.1. 한국 / 021.2. 미국 / 051.3. 유럽 / 051.4. 일본 / 061.5. 중국 ... / 062. 국내외 시장 현황 및 전망 / 083. 국내외 제품 동향 / 103.1. 국내 / 103.2. 해외 / 141.국내외 관련 기술 현황1.1. 한국초창기에는 경진대회 ... -Learning 콘텐츠의 제공과 같이 로봇용 전문콘텐츠를 다운받아 학습 등에 활용하는 기술을 개발 중에 있으나 아직 전문 커뮤니티 형성을 미흡한 편임2000년경부터 시작된 로봇
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.30
  • 경영과 삶
    에 위치한 HEM KOREA 의 경우 패션 매거진 엘르와 , 엘라 서울 , 엘르걸 , 엘르엣진 , 엘르 티비 등 다양한 인쇄출판물과 방송미디어 , 온라인 컨텐츠를 갖고 있다 . 이 업체 ... Zone 만들기 BHAG’s - 경력자 연봉 1 억 원 (10 년 ) - 활자가 쓰이는 분야 다양 . - 인쇄출판 , 전자출판 , 교육 , 다양한 미디어 (TV, 인터넷 , 스마트폰 ... , 전자출판 (DTP), 방송미디어 산업에서의 자막 , 석 박사의 학술논문에도 필수적인 요소 - 수요는 여전히 높다 B IG H AIRY A UDACIOUSAchievement
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.03
  • 경영전략 PPT : SM 엔터테인먼트와 글로벌 전략 분석
    적 , 계획적인 요소들과 활동으로 이루어지는 일련의 활동 방식을 의미한다 . 매니지먼트의 일반적 정의에 따라 , 스타와 문화 콘텐츠 산업인 방송 , 영화 , 음반 , 공연 , TV 드라마 ... 흔들리기 쉬운 취약 구조를 가지고 있기 때문이다 . 또한 최근 단순한 미디어로의 역할을 했던 방송사에서 다양한 서바이벌 프로그램을 통해 가능성과 잠재력 , 스타성을 갖춘 일반인 ... 권 에서 계속 순위가 밀려나고 있는 상황이다 . 뿐만 아니라 각종 미디어의 발달로 인하여 세계 각국의 대중 문화를 직접 실시간으로 접하게 됨에 따라 , 세계는 점차 동일한 대중 문화
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.09.02
  • 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 정의와 특성, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 장점과 상호작용, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 효과, 사이버교육(인터넷교육, 온라인교육) 문제점과 관리방향 분석
    되는 네트워크, 멀티미디어 등의 기술적 결합에 의한 컨텐츠, 인터넷에 의한 쌍방향적 상호작용성이 구비되었을 때 실현될 수 있는 학습 및 교육 방법이다. 따라서 이러한 사이버 교육의 구성 ... 한 멀티미디어 기술들이 강의 제작에 결합되기 때문에 학습목적과 교육효과를 높일 수 있는 다양한 형태의 컨텐츠들을 구현할 수 있다.반면 멀티미디어 기술의 도입에 따른 고비용의 문제 ... 를 동시에 해결할 수 있다.여섯째, 연수와 관련된 모든 자료를 데이터 베이스(Data-base)화 함으로써 연수운영현황은 물론 연수자의 학습성취도나 연수과정에 대한 정보를 쉽게 알아볼
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.06
  • [A+] 온라인 미디어 조사보고서 / 온라인미디어 정의/특성/현황/전망/발전과정/추이/미래/향후/문제점/개선방안/사례/한계점/ 매스미디어의 종류/ 오프라인/온라인 종속형인터넷신문/ 포털뉴스사이트의발전과정/추이 할인자료
    . 온라인 미디어의 문제 및 한계점제 2 절 온라인 미디어현황1. 외국의 현황2. 국내 현황제 3 절 온라인 미디어의 전망1. 매스미디어의 종류제 1 절 오프라인 종속형 인터넷신문 ... 한 정치적, 사회적 영향력을 갖고 못하고, 이에 따라 출입처 등에서의 취재제한을 받게 되고, 그만큼 기사의 질이나 정확성 등이 담보되지 않는 것이다.제 2 절 온라인 미디어현황1 ... 로 출발해 오프라인 시장까지 진출 전혀 다른 방식의 미디어 지형도를 형성했다.3) 포털의 도전다음, 야후, 네이버 등 간판 포털 사이트들이 기존 언론사의 뉴스 컨텐츠를 제공받아 보여주
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 (30%↓) 700원 | 등록일 2011.11.09
  • SNS트렌드와 소셜인맥 구축방안
    과정4) SNS의 장단점2. 소셜 인맥의 활용 현황................................................51) 온라인 커뮤니티에서의 휴먼네트워크 ... 가 형성인터넷에서 개인의 정보를 공유할 수 있게 하고, 의사소통을 도와주는 1인 미디어, 1인 커뮤니티라고 할 수 있다. 개인의 표현욕구가 강해지면서 사람들 사이의 사회적 관계를 맺 ... 게 하고, 친분관계를 유지시키는 소셜 네트워크 서비스 또한 점점 발달하고 있다.이번 과제를 통해 이와 관련된 배경 및 SNS의 트렌드뿐만 아니라 기능과 예, 그 진화 내용 및 장단점
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.30
  • 싱가포르의 전반적인 개관과 주요산업
    활동의 일환으로 바이오메디컬·ICT·미디어·금융·물류 등 국가 핵심산업 관련 기관 및 사업 파트너들과 클러스터를 형성하여 비즈니스 이벤트를 유인하는 전략을 뜻한다. 기존에는 일반 ... CONTENTS▶ 서론Ⅰ. 싱가포르의 선정이유..............................................................p.3▶ 본론Ⅱ ... 의 소개ⅱ. 싱가포르 관광 및 MICE 산업 현황ⅲ. 주요 MICE 지원 육성정책ⅳ. MICE 산업에 대한 SWOT 분석▶ 결론Ⅹ. 결론 및 시사점
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.10.06
  • [ 문화 콘텐츠 예술론 ] 스마트 대중문화 디지털컨텐츠의 팝아트 예술의 현황 및 관계와 고찰
    나. 미국의 팝아트5다. 한국의 팝아트 현황73. 팝아트와 대중문화의 관계9Ⅲ. 디지털컨텐츠(Digital Contents)1. 디지털컨텐츠의 개념14가. 컨텐츠의 정의14나. 디지털 ... 텐츠는 1990년 중반 유럽국가들이 '멀티미디어컨텐츠Multimedia Contents)' 라는 용어를 쓰기 시작한 것이 효시가 되어 우리나라에는 1999년 인터넷 비즈니스 열기 ... 컨텐츠의 개념152. 웹 사이트의 디지털컨텐츠 분류16가. 웹 사이트17나. 1인 미디어18다. UCC193. 디지털컨텐츠와 현대 팝아트의 관계Ⅳ. 디지털컨텐츠에 나타난 팝아트
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.21
  • [일본게임시장][일본게임][게임시장][게임][시장][일본]일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황, 일본게임시장의 방향, 일본게임시장의 전망 분석
    으면서 일본은 한국이 가진 유선인터넷분야 시스템 구축이나 컨텐츠 부문 경쟁력을, 한국은 일본이 갖고 있는 휴대폰 IT관련부품, 무선 인터넷 부문 경쟁력을 활용할 수 있을 것이 ... 적 사고만이 일본 시장을 공략할 수 있는 무기임을 다시 한 번 명심하여야 할 것이다.Ⅳ. 일본게임시장의 현황과 방향1. 국내게임 시장여기서 게임이라 함은 디지털 콘텐츠를 中心으로 본 ... 일본게임시장의 규모, 일본게임시장의 전략적 제휴, 일본게임시장의 현황과 방향, 향후 일본게임시장의 전망 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 일본게임시장의 규모Ⅲ. 일본게임시장의 전략적 제휴Ⅳ
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 디지털케이블방송
    : 디지털케이블TV의 양방향서비스 미래 전략 (김종원)7. 디지털케이블방송의 현황 (cont'd)디지털케이블방송과 TV포털서비스(하나TV)의 가입자 변화 추이출처 : 미디어미래연구소 ... 디지털 케이블 방송목차개요 HFC 디지털 방송 표준 Open Cable CableCard DOCSIS 디지털 케이블 방송의 현황1. 개요디지털 케이블 방송이란? HFC 전송망 ... 을 통해 방송프로그램을 전송 - 영상과 음성의 방송신호뿐만 아니라 VOD(Video On Demand) 및 데이터방송과 같은 양방향 부가서비스를 포함하는 멀티미디어 서비스 제공 디지털
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
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2025년 06월 23일 월요일
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