• 통합검색(5,087)
  • 리포트(4,777)
  • 방송통신대(120)
  • 논문(78)
  • 시험자료(50)
  • 자기소개서(49)
  • 서식(8)
  • ppt테마(4)
  • 표지/속지(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"콘텐츠관련미디어현황" 검색결과 1,581-1,600 / 5,087건

  • [SNS] 트위터 현상에 대한 분석과 활용방안
    글로벌 브랜드나 영업망을 갖춘 기업들의 경우 적극적으로 개설해 나가는 양상을 보이고 있다.▶트위터의 단점140자의 한정된 글자 수가 PR용도 빼고는 다른 social media ... 보다는 효과적이지 못하다는 얘기가 있다.트위터를 사용하고 사용할 대부분의 회사들은 사내 여럿 부서 전방위적으로 요구되어지는 운영 스킬에 대한 이해 없이, 소셜 미디어 커뮤니케이션 연관 ... 역할 및 책임들을 마케팅, PR 혹은 웹 연관팀 등 특성부서로 한정짓는 경향이 있다.트위터가 사용되고 있는 기업의 사례를 살펴보자.트위터 이용자 현황조사 (해외 조사 자료
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.14
  • 게임을 통한 한류 문화마케팅-nc소프트
    이 아닌 다른 컨텐츠 산업이 어떤 것이 있는가 궁금했다 . 1) KOCCA 포커스 2013-02 호 , 국가별 한류 콘텐츠 수출동향과 한국 상품 소비인식 분석1. 한류란 무엇인가 다른 ... : 대한민국 의 대중문화 뿐만 아니라 한국에 관련된 것들이 대한민국 이외의 나라의 사람들의 기호에 맞게 상품으로 만들어져 대중적 인기를 얻은 현상을 의미한다 . EX): 한국 ... 을 포함해 한국문화 자체 를 통칭하는 의미를 가지는 것으로 확대 해석되고 있다 . ( 출처 : 최미정 , 한 . 중 문화교류의 현황과 과제 - 한류를 중심으로 , 2002 )1
    리포트 | 41페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.01 | 수정일 2019.03.08
  • 2013년 모바일소셜게임시장현황및분석
    )Page 16 Mobile GamePage 17 국내 모바일 소셜 게임 현황 ※ 출처 : 국내 보도 자료 , SNG 이용행태조사 DMC 미디어 브랜드마케팅팀 - SNG 인지 경로 (N ... 2013 년 모바일 / 소셜 게임 시장 현황Page 2 Index 01 . 글로벌 소셜 모바일 게임 시장 규모 02 . 페이스북 게임의 최근트랜드 03 . 페이스북 앱센터 게임 ... 장르 분석 04 . 페이스북 모바일 사업방향 05. 국내 모바일 소샬게임 현황 06. 국내 모바일게임 시장 전망 07. 해외 모바일게임 시장 전망 08. 태블릿 PC 의 대중화 09
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.12.11
  • 강남스타일 열풍에 비추어 본 K-POP의 발전방향 모색
    다. 우선 한국콘텐츠진흥원에서 제공하는 한국음악산업의 지역별 수출액 현황을 살펴보면 다음과 같다.단위(천달러, %)구분수출비중증감율(08~09)2005년2006년2007년2008년 ... ,31410089.9[표-2] K-POP의 시장별 매출현황 변미영, K-pop이 주도하는 신한류 : 현황과 과제, KOCCA 포커스, 한국콘텐츠진흥원, 2011. 03. 15, 7면가장 ... , DICON 2012 전문가가 바라보는 K-POP의 현황과 그 매력, K-POP은 잠재력이 있다!, 한국콘텐츠 진흥원 2012. 9. 13. http://koreancontent.kr
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.09.26
  • 9급 공무원시험 대구 면접준비 끝장전(면접후기 포함)
    를 만들었으면 합니다. 얼마전 개최하였던 치맥축제도 같이 잘 활용한다면 대구의 브랜드로 성장할 수 있을 것 같습니다.☆문화관광 콘텐츠 개발의 현황관련하여 문제점 및 본인이 개발 ... 디자인 영화 미디어 음식 등 7개분야에서 뛰어난 창의성으로 인류문화 발전에 기여하는 세계의 도시 중에서 심사를 통해 선정한 도시를 말합니다. 기존의 도시 관련 정책들이 대부분 경제 ... 하고자 합니다.☆행정업무와 관련하여 개선할 점→지금 모노레일에 관해서 편리한 점도 있을 것이고 또한 불편한 점도 있을 것이라 생각됩니다. 모노레일을 많이 이용할 수 있도록 하기 위해 버스
    자기소개서 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.30
  • 스마트폰 정의.확산배경,스마트폰시장분석,기업별 스마트폰비교,스마트폰으로인한 생활패턴의변화
    : DMC MEDIA(2010) 출현 배경 국내외 시장 현황 라이프 스타일의 변화 결론 스마트 폰으로 인한 라이프 스타일 변화 2004 년 Research In Motion(RIM ... 변화 양상 2) 라이프 스타일의 변화 3) 향후 과제 3) 영국 4) 국내공통적 특징은 전화 + 모바일 인터넷 + 멀티미디어 서비스 출처 : 한국정보화진흥원 ,(2010) 정보사회 ... 배경 출현 배경 국내외 시장 현황 라이프 스타일의 변화 결론 스마트 폰으로 인한 라이프 스타일 변화 어플리케이션 및 기업별 제품 특성 비교출처 : 지식경제부 (2010) 언제 어디
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.02.21
  • 소셜커머스(Social Commerce)에 대하여 구체적인 활용 사례와 향후 발전 방향, 그리고 예상되는 윤리적인 문제점
    한 올웨이즈커피올웨이즈커피는 쇼핑몰을 정식으로 오픈하기 전부터 소셜미디어를 통하여 브랜드를 알리고 커피 관련 정보를 제공하였다. 이와 같은 노력에 힘입어 쇼핑몰을 오픈하기도 전에 많 ... 은 사람에게 올웨이즈커피를 알릴 수 있었다.올웨이즈커피의 소셜미디어 이용현황은 쇼핑몰, 페이스북, 블로그, 트위터가 있으며, 창업을 위해 준비한 것은 2010년 10월 중순경이 ... 할 발전적인 향후 대안을 보여준 좋은 사례가 되었다.*소셜미디어(Social media)를 기반으로 한 소셜커머스(Social Commerce)는 미국에서 그루폰(Groupon
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.05.03
  • 초중등 교육에서의 이러닝
    한 그래픽으로 구성되었던 e-Learning들은 발전된 미디어 스트리밍 기술, 웹 디자인 기술과 함께 교육 업계를 혁명적으로 변화시켜 나갔다.4) 이러닝의 현재* 이러닝의 현황 ... 초, 중등 교육에서의 이러닝< 목차 >1. 이러닝이란 무엇인가.- 이러닝의 정의, 발전, 유형2. 이러닝의 성격- 이러닝의 필요성, 장점, 단점3. 연령별 이러닝 현황- 취학전 ... 유아, 초등학생, 청소년, 대학생, 일반인, 노년층4. 우리나라 초, 중등 교육에서의 이러닝- 추진현황, 학교수업활용 현황, 전반적 활용률5. 초, 중등용 이러닝 프로그램의 성격
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.11
  • 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 성장가능성, 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 동향, 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 투자, 향후 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 활성화 방안 분석
    를 서비스(컨텐츠), 솔루션, 그리고 인프라(하드웨어) 분야에 대해 분야별 투자시기와 투자금액을 조사하였다.2. 무선인터넷 투자 현황최근 3년간 국내 벤처캐피탈의 무선인터넷 분야에 대한 ... 기업의 투자자금 조달5. 인터넷벤처 동향Ⅳ. 벤처인터넷산업(인터넷벤처기업)의 투자1. 투자현황 분석 대상2. 무선인터넷 투자 현황3. 벤처캐피탈의 무선인터넷 투자계획Ⅴ. 향후 벤처인 ... 에 대한 코스닥 등록 우대3) 벤처기업의 해외시장 진출을 적극 지원5. 전문인력 양성 및 기술개발 활성화1) 벤처?인터넷산업 전문인력 양성 프로그램 확대2) 인터넷 벤처 관련 산?학?연
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.27
  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    하여 성장세가 다소 주춤*..PAGE:16*1. 국내 만화산업현황국내 만화산업 현황 (온라인만화 제작,유통업)인터넷만화 콘텐츠 서비스업 매출액은 매년 감소이러한 현상은 불법스캔만화 ... 으로의 OSMU가 이루어진 많은 작품들이 나타남*크로스미디어 현상이란?-드라마나 영화 감상 후 역으로 원작만화를 찾아보는 현상1. 국내 만화산업현황*..PAGE:22*2. 일본 만화산업현황 ... 일본 만화산업현황일본은 세계만화산업시장의 선두주자만화는 일본 콘텐츠 산업의 가장 중심에 서 있는 대중문화만화는 인기를 모으면 TV 애니메이션이나 영화 등과 같이 2차 영상콘텐츠
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 슈퍼스타 K
    적 이슈 - 음악 , 지원자 및 우승자 , 출연진 2. 방송 및 미디어 산업 , 콘텐츠 산업 이슈 - 시청률 , 케이블 채널 , 프로그램 기획 및 구성 방식 , 종편채널 사업자 선정 ... - 방송의 겸영을 허용 미디어 관련 기술의 진보 인터넷 (IP) TV, 스마트 TV 등 뉴미디어가 등장 옴니 (OMNI; On-Demand, Multi Channel ... 만 아니라 평일 저녁의 안방을 독차지하고 있다 ! ◆ 슈퍼스타 K 내부 환경 – 미디어 콘텐츠 ( 방송 프로그램 ) 트렌드02 Analysis – 환경분석 – 시장 분석 이러한 상황
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 2010 정보통신성장기술개발사업 SaaS 방식의 유무선 통합 협업 솔루션 개발
    개발중인사이트미디어?웹 데이터를 크롤링하여 제공하는 아이폰 어플리케이션 개발 기술 보유?마케팅 관련 콘텐츠의 어플 개발 중심중③ API를 활용한 외부 콘텐츠 연계 기술API ... 사업계획서 양식표지요약서1. 기술개발의 필요성2. 관련 현황3. 기술개발의 목표 및 내용4. 기술개발 추진방법, 전략 및 체계5. 연구 기자재, 시설 및 장비 보유 현황6. 연구 ... 위기관리를 보여주다 - 2009/10/28, 디지털데일리해외 기업들의 경우, 이미 그룹웨어를 통해 ‘트위터, 페이스북’ 같은 소셜 미디어를 모니터링하고, 자사의 상품과 관련된 고객
    리포트 | 47페이지 | 7,000원 | 등록일 2011.06.14
  • 임베디드 소프트웨어 분야의 표준 사례 조사
    멀티미디어 시스템)의 표준화 현황 및 전망2.3.1 H.325 관련 표준화 추진현황2.3.2 향후 표준화 추진일정2.4 임베디드 소프트웨어 기술 동향2.4.1 임베디드 소프트웨어 ... 는 형태의 서비스를 제공하고 있다. 다시 말해 멀티미디어 콘텐츠를 이동기기 내 프로그램에 의해서 처리가 이루어지고 이를 위해서 여러 가지 기술들이 적용되고 있는 것이다.임베디드 ... 가 되는 응용 프로그램이며, 회의로 변환 미디어에서 콘텐츠 스트리밍에 이르기까지의 작업을 수행하는 네트워크 시설이다.2.2 TTA 표준화 동향 | H.325의 표준화 범위와 요구사항
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.07
  • 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 개념, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 시장가치, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스) 시스템, 전자상거래, 인터넷비즈니스 농산물
    . 현재 개발 중인 IBS의 공동적인 문제점1) 잡화점식 IBS2) 가격 경쟁에만 편중된 IBS3) 광고의 양4) 시장조사5) 과다한 양의 컨텐츠(contents)는 고객에게 심리 ... 계획서가 필요하다.5) 과다한 양의 컨텐츠(contents)는 고객에게 심리적으로 부담을 준다고객은 결코 과다한 양의 정보를 원하지는 않는다. 인터넷 비즈니스 환경에서 고객이 곤란 ... 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 개념, 관계, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 시장가치, 현황, 인터넷비즈니스(E-biz, 이비지니스)의 시스템(IBS), 전자
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.09.08
  • [수익창출][프로야구][방송컨텐츠][PC방][방송콘텐츠]프로야구의 수익창출, 교육방송의 수익창출, 방송컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출, PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출 분석
    프로야구의 수익창출, 교육방송의 수익창출, 방송컨텐츠(방송콘텐츠)의 수익창출, PC방(피씨방, 피시방)의 수익창출 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 프로야구의 수익창출1. 관중 동원 수와 입장 ... 수입2. 구장 수입Ⅲ. 교육방송의 수익창출1. 제작 측면1) 프로그램 제작을 위한 국제협력2) 멀티미디어 기술의 활용2. 유통 측면1) 뉴미디어와의 전략적 제휴2) 프로그램 수출 ... 협력망 구축3. 수용자 측면1) 수용자 참여2) 어린이와 청소년 프로그램3) 수험생을 위한 프로그램4) 성인들을 위한 평생교육의 강화5) 적극적인 홍보와 마케팅Ⅳ. 방송컨텐츠(방송
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.15
  • [A+]3D디스플레이, 3D영화 콘텐츠 - 개념, 원리, 특징, 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망 (PPT)
    ㄹ 3 ㄹ 3D 디스플레이 개념 , 원리 , 특징 3D 산업시장 현황 및 규모 국가별 콘텐츠 현황 및 향후 전망CONTENTS 1. 3D 디스플레이란 ? 2. 3D 디스플레이 ... 국가별 3D 콘텐츠 현황 (1) 미국 - 시장규모 , 콘텐츠현황 (2) 일본 - 시장규모 , 콘텐츠현황 (3) 유럽 - 시장규모 , 콘텐츠현황 8. 국내 시장의 문제점 (1) 전문 ... 인력 (2) 기술수준 (3) 인프라시스템 (4) 비즈니스환경 9. 문제점 해결방안 및 향후 나아갈 방향 (1) 3D 콘텐츠 제작 활성화 (2) 선도컨텐츠육성 (3) 경쟁력 있는 고
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.24
  • 빅데이터의 분석화 활용
    콘텐츠의 주제, 내용, 긍정/부정의 어조 등을 판별(자료: Brogan C. (2010). Acting on Customer Intelligence from Social Media ... 게 감지되지 않던 관련 정보를 체계적으로 수집하고 반영하는 행동이 가시화되면 리스크를 최소화하고 기업 평판을 점진적으로 개선하는 것이 가능- 기업의 고위 경영진이 직접 소셜미디어 등 ... ‘빅 데이터(Big Data)’의 시대기하급수적으로 쌓여가는 경영 관련 정보IT 기술의 발전과 모바일 환경 확대로 인해 생활 주변에서 새롭게 창출되거나 유통되는정보의 양이 폭발
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.12
  • [삼성전자 분석][삼성전자 글로벌전략][삼성전자 국제마케팅 국제경영전략][삼성전자 중국시장 진출 성공요인 마케팅전략 분석][삼성전자 해외시장 성공요인 경영핵심 분석]
    한 기기에 들어 있는 가정용 미디어 콘텐츠도 홈 네트워크를 통해 쉽게 공유할 수 있습니다. 동영상을 재생하기 위해 이제 단 하나의 플레이어만 있으면 됩니다.④ Otical ... 삼성전자의 글로벌 마케팅전략, 중국시장 진출성공요인, 제품전략, 4P STP SWOT 분석【 서론 - 삼성전가 기업소개, 기업현황, 사업현황 분석 】》 기업소개, 기업현황》 제품 ... 현황, 사업영역》 대표제품 소개o 가전전자제품 사업 -o 모바일 사업o 비즈니스 솔루션 사업o 홈 어플라이언스 사업【 본론 - 삼성전자 중국시장 진출전략, 과정, 성과분석
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.16
  • 종합편성채널, 미디어생태계에 미치는 영향_ 초안
    에서 미디어 관련법이 ‘날치기’통과되면서 시작된다. 법안 통과부터 무리수를 뒀던 종편은 그 내용면에서도 업계와 학계, 시민단체의 많은 반발을 샀다. 그 중 하나가 거대 신문사와 대 ... , 일본의 NHK와 같은 글로벌 미디어가 나와야 하지 않을까? 한류 열풍에서도 볼 수 있듯이 우리나라의 드라마나 음악, 영화 등의 전통 미디어 콘텐츠는 어느 정도 충분한 경쟁력 ... 매체융합과 디지털화 등 세계적 흐름에 편승해 우리나라의 기업들도 글로벌 수준의 미디어 그룹으로 성장할 수 있는 발판을 마련하게 될 것이다.글로벌 미디어 추진 현황JTBC- 세계 19
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.22
  • 소셜 네트워크 서비스(SNS)의 발전과 장·단점
    다. SNS는 오프라인의 인맥을 온라인상으로 끌어온 것이다. 더 나아가 SNS는 현대사회에서 1인 미디어, 1인 커뮤니티로서의 역할도 수행하고 있다.Social Network ... Service란 말을 직역하면, 인맥 서비스라고 할 수 있다. 따라서 넓은 의미로는 인맥에 관련된 모든 종류의 서비스들을 SNS라 부를 수도 있다. Messenger나 PC통신, 인터넷 ... 한 서비스 가치를 가지게 되는 것이다. 그 속성들로는 conversations (대화와 커뮤니케이션 속성), sharing (콘텐츠와 정보를 공유하기 위한 속성), presence
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.10.04
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 06월 27일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:42 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감