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"온라인게임" 검색결과 1,781-1,800 / 26,175건

  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    .online-gameranking100.com/물론, 온라인 게임은 취미생활과 동시에 스트레스 해소와 같은 순기능도 볼 수 있다. 하지만 대부분은 순기능보다 역기능이 더 크다고 본다. 이 ... 게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구 ... AOS12세 이용가3메이플스토리MMOPPG전체이용가4서든어택FPS15세이용가/청소년이용불가5오버워치FPS15세이용가/12세이용가 온라인 게임순위출처- http://www
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년기 주요 쟁점 중 유해매체 노출의 규제 방법에 대해 서술하시오
    많은 청소년들이 심야시간에 온라인 게임을 즐기고 있어 실효성이 떨어진다는 지적이 나오고 있다. 실제로 지난 7월 문화체육관광부가 발표한 ‘2016년도 상반기 국내 게임 시장 동향 ... 및 하반기 전망’ 보고서에 따르면 올해 상반기 전체 게임 매출액 중 모바일 게임 비중은 53.8%로 PC온라인 게임(46.2%)을 처음으로 추월했다고 한다. 이렇듯 현재 대한민국 ... 들은 모바일 메신저 앱 ‘카카오톡’을 통해 친구들과 소통하며 게임·채팅·음악 감상 등 다양한 기능을 활용하고 있다. 하지만 이러한 카카오톡에는 각종 음란물 및 폭력적인 내용들이 포함되어 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • (주)드에스게임즈
    기업보고서
    • (주)드에스게임즈 (보고서 2건)
    • 대표자명 김용석 사업자번호 692-81-***** 설립일 2016-08-02
      기업규모 중소기업 업종분류 유선 온라인 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    KCU 4차 산업혁명의 이해 2022년 1학기 과제
    고 양도할 수도 있다. 이 게임은 SNS인 위챗과 연계되는 점이 경쟁력이라 SNS, 결제 등 텐센트 산하 온라인 서비스와 더불어 시너지 효과를 발휘한다.3) 부동산분야부동산 기업 이쥐치 ... 한 분야를 혁신할 수 있게 될 것으로 기대된다. 예를 들어 각종 티켓 예매, 온라인 공동구매 등 민간 분야뿐 아니라 운전면허증, 정부 발급 신분증, 여권 등에 사용이 가능해 보인다 ... 살려낸다데이터마다 신뢰 가능한 추적 내용을 확인할 수 있다. 이를 통해 더 빠르게 수취인과 수취인의 해운대리인의 화물 출하 주문을 준비할 수 있다.2) 게임분야텐센트기업은 블록체인
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • (주)코너나인
    기업보고서
    • (주)코너나인 (보고서 2건)
    • 대표자명 유상미 사업자번호 120-88-***** 설립일 2014-06-23
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임이 세상을 바꾸는 방법 독후감
    으로 인정받고 실력에 따라 많은 연봉을 받는다. 몇 년 전부터 관심을 끌기 시작한 메타버스는 게임에 이미 존재했던 개념이다. '울타마 온라인', '리니지', '바람의 나라' 등 게임 ... 내 커뮤니티를 만드는 등 당시 온라인 게임을 즐기던 이용자들은 이미 메타버스를 경험해 익숙하다. 무조건 경기를 나쁘게 보지 말고 좋은 경기를 선택해 재미있게 놀고 스트레스를 풀 ... ? 게임이 세상을 바꾸는 방법? 본문불과 10년 전만 해도 게임에 대한 사회적 인식은 부정적이었다. 그는 경기에 정신이 팔려 시간을 낭비했다는 비판을 받았다. 나는 어렸을 때
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.21
  • (주)셀렉션
    기업보고서
    • (주)셀렉션 (보고서 8건)
    • 대표자명 이승주 외 1명 사업자번호 892-81-***** 설립일 2018-06-15
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • 카지노고객에게 무료 또는 할인가격으로 제공되는 서비스를 콤프라 하는데 이 콤프에 대해서 서술하시오
    에서는 머신 게임 및 테이블 등 카지노에 있는 게임 실적에 따라서 지급하는 마일리지 제도이다. 영어 단어 Complimentary 에서 유래했으며 무료의 라는 뜻이라고 하며 강원 ... 래드에서 콤프의 정식명칭은 하이원 포인트이다.(2)고객게임평가콤프는 적립을 쌓을 때 또는 얻을 때 평균 배팅 금액과 이용 시간이 제일 중요하다. 바카라나 블랙잭에서 카지노 업체 ... 는 이론적 승률 확률인 2.46%를 기준으로 커미션을 산정하며 수익의 반인 누적 배팅액의 1.23%를 콤프 적립해 준다.온라인 카지노의 경우 콤프 적립에 신경을 안써도 된다. 매 판
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    의 가입 해지 절차를 간소하였고, 계정 복구 요청에 대비하여 15일의 유예기간을 두었다. 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제 ... 에서 독보적인 위치를 차지하고 있는 대부분의 선두 기업은 이러한 사회 변화를 예견하고 초기에 해당 시장에 진출하였다. 대한민국의 대표적인 게임 회사 엔씨 소프트의 대표 이사 김택진 ... 하였다. 이후, 현대전자에 입사하여 초고속 승진을 하였고, 최초의 인터넷 온라인 서비스인 아미넷을 개발한 인물이다. 하지만, 해당 제품의 주도권에 대한 내부 갈등이 발생하자 김택진은 사표
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    요약정리(탈레스 테이셰이라 “진정한 시장 파괴자는 ‘기업’이 아니라 ‘소비자’다)
    들 중에는 직접 게임을 하는 것은 좋아하지 않지만, 다른 사람이 게임 하는 것을 시청하는 것은 좋아하는 사람들이 있다고 파악하고, 고객들이 게임을 시청만 할 수 있도록 가치창출 ... 활동을 통해 기업을 성장시켰다. 디커플링을 통해서 가치잠식 활동을 제거하는 것도 가능하다. 소비자들이 직접 상점을 방문해서 정식 CD를 구입하지 않아도 집에서 스트리밍으로 게임을 할 ... 해서 온라인 서비스를 제공한다. 그러나 이들은 초창기는 오프라인으로 사업을 알리고 소비자에게 마케팅 활동을 전개했다. 에어비앤비는 처음 글로벌 시장에 진출할 때 파리에서 직접
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • (주)메타체인게임즈
    기업보고서
    • (주)메타체인게임즈 (보고서 2건)
    • 대표자명 홍영기 사업자번호 694-88-***** 설립일 2021-09-02
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • (주)해적아일랜드
    기업보고서
    • (주)해적아일랜드 (보고서 0건)
    • 대표자명 주영현 사업자번호 571-81-***** 설립일 2018-04-05
      기업규모 중소기업 업종분류 온라인·모바일 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
      제공처 KEDkorea KISreport NICEdnb
  • [ 아동 미디어의 긍정적 영향과 부정적인 영향, 앞으로의 방향성 ]
    거름이 될 수 있다. (2) 부정적 영향 이러한 미디어 사용이 지나치면 독이 될 수 있다. 우리나라는 2011년에 아이들의 온라인 게임 중독을 예방하기 위해 '청소년 인터넷 게임 ... 건전 이용 제도(셧다운 제도, 일명 신데렐라법)'를 도입했다. 이 제도는 청소년이 밤 12시부터 다음날 오전 6시까지 온라인 게임에 접속하지 못하도록 규제하는 법안이었으나, 이후 ... 과 함께 아이패드를 사용하며 자란 '알파 세대(2010~2024년 출생)'는 코로나19 팬데믹으로 인해 야외 활동이 어려워지면서 이전 세대와는 다른 입학, 교과과정(온라인 재택
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.07.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    코로나19는 학교의 역할에 큰 변화를 야기하였다. 학습보다는 방역에 주안점을 둠으로 인해 가장
    게으르고 나태한 생각을 지속하였다. 비록 온라인 수업을 실시하였다고 해도, 수업에 적극적으로 참여하지 않고 게임이나 SNS와 같은 다른 것에 한눈을 파는 등 오로지 학생들에게 즐거움 ... 의욕도 사라졌으며, 밤에 게임이나 스마트폰을 하고 아침에 늦게 일어나는 불규칙한 생활이 몸에 베이면서 아침에 일찍 일어나야 하는 온라인 등교가 버거웠던 것이다.학생들이 이러한 나태 ... 게 되었다. 이는 2020년 4월 9일 역사 상 첫 온라인 개학으로 원격수업이 시작 된지 무려 754일 만에 이루어졌다. 교육부는 20일 감염병을 예방할 목적으로 시작한 원격수업
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 콘텐츠 분야의 불공정 거래실태를 개선하기 위한 법/제도적 제언 (Some Legal Suggestions to Correct Unfair Business Practices in the Contents Industries)
    경북대학교 IT와 법연구소 신영수
    논문 | 30페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.15 | 수정일 2025.05.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    연세대학교 교육대학원 교육공학전공 학업계획서
    -학생 상호작용에 따른 온라인 강의 집중도 연구, 청소년의 인터넷 게임 중독과 게임 장르별 성격 특성 연구 등에 관한 논문을 공부했습니다. ... 다음에 온라인 학생의 학습행태와 학업적 성공: 정규화를 통한 거꾸로 교실의 LMS 로그 데이터 분석 연구, 성과압박, 직원 성장 분위기(EGC)와 직무 열의의 관계에서 잡 크래프팅 ... 의 매개효과 연구, 대학생의 편견완화를 위한 태도 및 행동 변화이론의 적용 효과 연구, 온·오프 강의에서 온라인 영어읽기 수업의 학습행태 사례 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.05
  • (주)더블트리인터랙티브
    기업보고서
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    4. 느낀 점Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론한국에서의 인터넷 중독은 게임중독이라 불러도 과언이 아닐 정도로 온라인 게임에 집중돼 나타난다. 그도 그럴 것이 천만 계정을 돌파한 게임이 10여개 ... 으로 인터넷에 빠져있을 시 시간에 대한 개념이 없어지고 특히 온라인상에서 현실보다 빠르고 깊은 유대감 형성으로 인해 현실세계의 동호회와 같은 쉬운 공감대 형성이 일어난다.3. 게임 ... 과목명 : 청소년문화주제 : 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 청소년 게임 중독의 문제점2. 게임중독의 원인3. 게임중독 극복방법
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • 사이버심리학 정리본
    에 메시지를 교환하는 의사소통의 장2) 비동시성 : 사용자들이 동시에 의사소통을 못하게 되는 상황3) 유동성 : 내용이 쉽게 자주 변할 수 있다는 것을 의미 (온라인 내용(CMC ... . 익명성1) 정의 : 다른 사람들로부터 감시당하는 느낌 없이 그들과 상호작용하는 것을 의미2) 종류?기술적 익명성 : 이름이나 이메일 주소와 같이 온라인 의사소통으로 자료를 확인 ... 없이 새로운 행동을 시도해 볼 수 있음5. 트롤링1) 정의 : 방해하고 괴롭히기2) 발생 원인인터넷에 등장으로 익명성 보장 ->온라인 탈억제 유발 -> 행동에 책임을 지려 하지 않
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.16
  • 게임중독 문제와 해결방안
    와의 놀이가 아니라 온라인에서의 익명적 타인과 겨루는 차원으로 발전하게 되었다. 그런 과정을 거치면서 pc방에서 수일동안 게임 무기와 캐릭터들이 현실세계에서 강탈당하기도 하는 등 ... 새로운 문제 유형들이 출현하였으며 이에 대한 사회적 논의들도 급증하기 시작하였다. 온라인 게임은 이렇듯 사이버 문화가 새로운 문화적 경향성을 주도하고 있는 오늘날 다양한 현상 ... 권과 학습권을 신장한다. 아동, 청소년들을 온라인 게임중독으로부터 규제, 지도, 통제를 정책적으로 해줘야 한다.(2) 반대의견셧다운제로 인해 게임 산업에 미칠 파장과 온라인 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2021.11.08
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2025년 11월 01일 토요일
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- 작별인사 독후감