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"포스트피씨" 검색결과 161-180 / 1,187건

  • 2020 스마트 글래스 동향 조사
    도이치포스트 DHL, 의료기관 셔터 헬스 (Sutter Health) 등이 구글의 스마트 글래스를 도입해 실제 업무에 활용 글래스형 웨어러블 시장의 활로를 열다기업별 Google ... + 엔리얼의 콜라보 원격회의 및 클라우드 PC 연동 서비스 제공 계획 블루투스 키보드∙마우스 등과 AR 글래스를 연결해 100 인치 이상 화면으로 PC 작업 LG 유플러스 AR 글래스
    리포트 | 43페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.10.11 | 수정일 2021.02.09
  • 포털의 개념,포털의 역사,네이버 포털싸이트,다음 포털싸이트,큐레이션 서비스
    % 출처 : withPartner 2015.1 PC 통합검색 점유율포털의 해방구를 찾다 포털의 개념 역사 포털의 역사 2 2010 년 ~ 네이버와 다음의 독점 / 큐레이션 서비스 등장 ... 화 (SEO) 등의 기술을 도입포털의 해방구를 찾다 새로운 포털의 대표적 사례 허핑턴 포스트 2 허핑턴포스트 - 자유주의 계열 블로그 뉴스 - 2011 년 2 월 , 타임워너의 인터넷
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.06
  • 코로나19 사태의 지속이 한국경제에 미칠 영향과 이에 대한 극복방안
    에서 4월에 PC용 D램인 DDR4 8Gb의 3월 고정가격 대비 11.9% 상승한 3.25달러를 기록하였으며 수요가 늘어나는 주요인은 코로나19 사태 이후 비대면 경제활동이 늘어나 ... 면서 노트북 교체 추세와 더불어 중국의 PC용 D램 수요가 증가하였기 때문이다. 또한 서버용 D램 가격 역시 2020년 4월에 증가하였는데 아마존 웹서비스, 마이크로소프트, 구글에 의해 ... 중국 비즈니스 트렌드에 발맞춘 제품 개발과 서비스 진출 가이드를 정리한 ‘포스트 코로나19 중국 유망 상품, 유망 서비스’ 보고서를 발간하기도 하였다.또한 각국의 입국금지령이 내려짐
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2020.11.28
  • 코로나 19 바이러스로 확대된 언택트 문화의 해결과제와 기대효과
    봇 대표 기업으로서 포스트 코로나 시대에 강화된 비대면 공공서비스 확대에 앞장서 나갈 것이라고 기업 전망을 밝혔다.‘알서포트’ SW 기술알서포트는 PC 원격제어 솔루션 ‘리모트뷰 ... 된 기업들의 가치가 높아지면서 주가가 상승하고 있고 사람들은 새로운 언택트 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 특허청에서 열린 ‘제2차 포스트 코로나 시대 대비 전문가 간담회
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2021.07.08
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. 리니지M과 리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이 ... 등을 예상해본다. (2021년은 외부 변수가 많으나 기저효과와 포스트 코로나 시장 확대로 낙관 전망하며, 특히 코로나19로 인해 집에 있는 시간이 길어져 게임유저는 증가할 것 ... , 맞춤형 비즈니스 모델 응용개발 능력이 중요할 것으로 예상한다. 대만 또한 한국과 동일하게 예전 PC리니지로 흥행을 이룬 경험이 있기 때문에 예전 감성을 잘 일으키는 것이 중요
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    다음은 2020년 9월 신문기사의 일부를 발췌한 것입니다
    재택근무와 원격수업이 앞으로도 다양한 상황에 적용이 되며 이것에 따르는 디지털 기술의 발달이 가속화될 것이라는 포스트 코로나의 한 예시이다. 이와 같이 미래 사회에는 코로나19 ... 견뎌라"고 만 하는 것은 가혹할 정도이다. pc방과 노래방에 가는 청소년들을 싸잡아 매도하여서는 어떠한 문제도 해결이 되지 않는다. 앞으로 다양한 감염증으로 인한 불편함이 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.07
  • 청소년학 ) 포스트코로나 시대를 대비하는 청소년 정책 활성화 방안연구 청소년시설의 미디어 서비스 중심으로 할인자료
    포스트코로나 시대를 대비하는 청소년 정책 활성화 방안연구-청소년시설의 미디어 서비스 중심으로-포스트코로나 시대를 대비하는 청소년 정책 활성화 방안연구-청소년시설의 미디어 서비스 ... 는 시간이 급격하게 증가하였다. 코로나 확진자 수가 감소하는 시기에는 학교와 학원 문이 열렸지만, 이는 일시적이었다. 뿐만 아니라 청소년들이 즐겨 찾는 카페, 노래방, PC방 등이 운영
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2021.07.12
  • [학교사회복지론] 청소년문제 사례 - 청소년도박문제 사례분석 Report
    에 대한 최신 조사결과를 파악할 수 있었다. 상세히 살펴보면 태블릿PC 사용 빈도는 1주일에 1.80일에서 3.15일로 증가하였으며, 스마트폰의 사용 빈도는 주 2.78일에서 3.75일 ... ·도 지자체 및 교육청 : 학생도박문제 예방조례 제정, 개정포스트 코로나와 언택트, 온택트로의 일상 변화에 따라 앞서 제기한 바와 같이 청소년 도박 문제는 계속해서 진화하고 있다. 이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • mz 세대 문화 현상
    개인주의적 성향과 경제적 풍요를 통해 소비와 유행의 특성이 있다.이전세대 세대로는 N 세대와 X 세대가 있다. 이 세대의 특징은 다음과 같다.N세대는 pc 발전과 인터넷 기술 ... 되고 있다. 위드 코로나를 지나 포스트 코로나 시대를 맞이한다 해도 챌린지 문화는 모양을 달리하며 계속 발전해 나갈 것으로 보인다. 기업들 역시 이러한 트렌드에 발맞춰 SNS 챌린지
    리포트 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2023.07.06
  • 원령공주기법적측면
    들어가 있다. 요즘은 그래픽의 많은 발전으로 우리 눈도 쉽게 속일 정도인데 드라마 영화 CF등 동적인 것부터해서 포스트 전단지 광고판 등등 사회 곳곳에 CG는 숨어있다. CG ... 않는 것이고 3D 디자이너는 대접받지 못한다.두 번째 이유는 하드웨어다. 포토샵류의 2D 그래픽 프로그램은 왠만한 PC에서도 무난히 돌아가지만, 3D는 다르다. IBM 범용 3D ... 의 데이터를 그대로 PC에 저장시켜 인위적으로 만든 3D 캐릭터에 입히는 것이다. 모션캡춰 장비의 가격도 만만치 않다.세 번째 이유는 작업시간이다. 보통 2D 그래픽 작업에는 그리
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    의 인기 역시 무시할 수 없다. 또한, 리니지 IP는 충성도가 매우 높다. 일명 ‘린저씨’로 불리는 과거 리니지 PC게임의 유저들이 대표적인데, 여전히 리니지 IP를 달고 출식된 신작 ... 명 포스트 장학금 제도인데, 국내에선 엔씨소프트가 최초로 시도한 제도로서 많은 직원들의 호평을 얻고 있다. 이처럼 높은 연봉 수준과 편리한 복지제도를 통해 실력 있는 인재를 선점
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    글로벌기업이 소비자에게 입힌 손해를 배상한 사례 2가지를 들고 시사점을 제시하시오.
    .ilovepc.co.kr/news/articleView.html?idxno=44840 [응답하라, 그때 그 휴대폰] 삼성 갤럭시 노트 7 - 디지털포스트(PC사랑
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.17 | 수정일 2025.04.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    , 웹진, 전자책 →무버블 X- 텔레비전 → 지상파디지털TV, 디지털위성 TV, 디지털케이블TV → 스마트TV → OTT- 전화, 팩시밀리 → 비디오텍스, PC 통신 → 와이브 ... 레퍼토리(Media Repertoire)- 스마트폰, 태플릿PC 등 새롭고 다양한 플랫폼들의 사회적 확산이 본격화되면서 ‘미디어 이용자가 즐겨이용하는 매체들의 조합’을 의미하는 미디어 ... - 포스트 프로덕션: 필름을 촬영한 후 편집, 음향효과, 시각효과 작업을 포함하는 것- 실리우드(‘실리콘밸리’ + ‘할리우드’): 컴퓨터 그래픽 시장과 영화, 게임 산업이 혼합
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    성장할 것으로 예측되고있다. 미래의 포스트 인터넷 시대에서는 새로운 패러다임으로서 메타버스를 꼽고 있으며 세계의 정보통신업계에서도 메타버스를 자신들의 기업 도약을 위한 새로운 기회 ... 자체, 시선 그 자체 등 다양한 감각들 자체가 입력이 가능한 형태로 진화하고 있다. 기존의 스마트폰이나 데스크톱 피시에서는 사이버 공간의 정보를 2D 화면을 통해서 접하게 했
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.03.31
  • 무역학개론 ) 글로벌기업이 소비자에게 입힌 손해를 배상한 사례 2가지를 들고 시사점. - 옥시사건, 가습기 살균제 사망사건, - 맥도날드 커피 할인자료
    20.- (2018): 87-125. 8.'뜨거운 물'에 데인 손님이 맥도날드에 청구한 손해배상액은 어마어마하다 허프포스트코리아 2018.10.11 https://www ... .kbs.co.kr/news/pc/view/view.do?ncd=4021288&ref=A 10. 유독 가습기 살균제가 핫(hot)커피에 비할까 연합뉴스 2016-05-04 https
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.12.18
  • [한국방송통신대학교] 2023년 1학기 중간과제물 - 컴퓨터의 이해
    여 설명하라 62-1. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등 응용에 사용하기 위한 입출력 장치 72-2. QR 코드 만들기 8III. 결론 8* 참고문헌 9I. 서론PC, 태블릿 ... 었다.블랙핑크 팬사인회 – 네이버 포스트( Hyperlink "https://m.post.naver.com/viewer/postView.naver?volumeNo=33054239
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    모더니즘의 가상적인 현실주의와 잘 연결이 된다. 포스트모더니즘은 사고를 하는 것보다 느낌을 중요시한다. 그래서 책을 읽는 것보다는 비디오를 보는 것을 더욱 좋아한다. 그 ... 들은 인터넷으로 대표가 되는 전자 네트워크를 삶의 중요한 부분으로 누리는 세대를 말한다. 이들은 개인용 컴퓨터(PC)나 인터넷과 같은 디지털 기기를 기반으로 하여서 성장하는 세대이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    에서는 메타버스의 진화와 발전이 가히 ‘혁명적’이라고 평가한다. 보고서는 메타버스가 ‘포스트 인터넷 혁명’이 될 것이라고 단언한다. 그렇게 이야기할 수 있는 이유는 크게 3가지이 ... 다. 첫째, 편의성과 확장성, 그리고 상호작용의 측면이다. 메타버스는 기존의 PC나 스마트폰의 기반이 되는 인터넷과는 차이가 있다. 인터넷 시대에서 인간이 활동할 수 있는 입력 장치
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    (국제경영학) 언택트(untact)의 의미를 설명하고, 언택트 시대에 성장 가능성이 높은 산업, 기업 등에 대해 자유롭게
    다. 아람휴비스는 어린이 원격진단기기, 피부, 모발 영상진단기 전문기업이다. 스마트폰이나 PC를 통해 피부상태를 진단하고 처방하는 아라모스마트(Aramo-Smart)를 운영하고 있 ... 가 차지하는 비중은 낮은 편이지만, 포스트 코로나 시대로 인해 비중 및 시장 규모는 성장할 것으로 전망되고 있다.국내 주요기업으로는 VR, AR 기반 교육콘텐츠를 제공
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅개론]주얼리 브랜드의 메타버스 마케팅 사례 고찰(불가리, 골든듀, 로이드를 대상으로)
    방식에서 확장된 방식으로 새로운 고객군을 창출하고 있다. 포스트 코로나 시대의 비대면 환경은 과거와는 다르게 오프라인을 대체하는 한정적 기능에 머무르지 않을 것이다. 이 변화 ... 에서 구현되는 스타일AR로 스마트폰 또는 PC의 가상공간에서 귀걸이, 목걸이, 팔찌, 반지 등의 다양한 주얼리 제품을 마음껏 착용해 볼 수 있다는 점, 기존의 사진 또는 카메라 촬영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.15
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2025년 06월 11일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감