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"포스트피씨" 검색결과 101-120 / 1,188건

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    컴퓨터그래픽스_중간과제
    이 있습니다.- 2번(7점) 이미지 처리에서의 다양한 안티에일리어싱 방법에 대하여 2페이지 이상 작성하시오.계단현상으로 불리는 앨리어싱 (Aliasing)은 PC가 디지털 방식 ... 이 멀티 샘플링 안티앨리어싱 (MSAA, Multi-Sampling Anti-Aliasing)을 이용한다.최근에는 보편적으로 사용된 안티앨리어싱 외에도 화면이 렌더링된 후 포스트
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.01
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    컴퓨터음악_큐베이스의 가상 악기인 Halion sonic SE의 구조와 기본 사용법 및 특징에 대해서 서술하시오.
    할 수도 있다. 한국에서는 가장 대중적으로 사용되는 DAW이며, 미국의 포스트 프로덕션에서도 자주 사용되고 있다. 큐베이스는 아타리(Atari) 용으로 제작된 1.0 버전 이후, 현재 ... 9.5.1 버전까지 출시된 상태이며 맥과 PC 버전 모두 존재하나 주로 윈도우 기반 사용자들에게 환영받고 있다. 스타인버그사에서는 큐베이스와 함께 누엔도(Nuendo) 2종류이 ... DAW를 출시하였다. 이때 큐베이스는 음악을 창작할 때 주로 사용되고, 누엔도는 믹싱과 같은 오디오 포스트 및 프로덕션 작업에 주로 활용되었다. 타사의 유사한 소프트웨어로는 애플
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • [방송통신대학교] 인터넷과정보사회 기말시험(온라인)
    을 들 수 있다.메타버스가 포스트 인터넷 혁명인지를 검증하는 방법으로는 3가지 관점에서 분석할 수 있다. 첫 번째로 편의성, 상호작용, 화면?공간 확장성 측면의 관점으로 분석하는 것 ... 이다. 기존 PC나 모바일 기반의 인터넷 시대와 메타버스 시대는 편의성, 상호작용 방식, 화면?공간 확장성 부분에서 차이가 존재하기 시작하였다. 기존에 휴대하는 것에서 AR ... 으로 진화되었다. 또한 PC나 스마트폰의 2D Web 화면에서 AR에서 제공하는 3D 공간(spatial) Web으로 진화되면서 화면의 제약이 사라지게 되었다.두 번째로는 기술적 측면
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 반도체 수출 관련 A+ PPT
    실현 출처 : 비즈니스포스트 23 반도체 수출 호조의 3 대 요인출처 :http://www.segyefn.com/newsView/*************1 출처 : 서울경제 24 ... ) 2011 년 23.9% 에서 2016 년 27.0% 로 상승세 지속 중국 , 무려 13.7% 상승 32 메모리 반도체 세계시장 점유율 세계 수출 시장 점유율2017 년 기업별 PC ... DRAM 세계시장 점유율 DRAM 이란 ? 램의 한 종류 대용량의 기억장치로 , PC 및 워크스테이션에 장착 33 메모리 분야 기업별 세계시장 점유율 세계 수출 시장 점유율2017
    리포트 | 62페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.01
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    (인간과사회) 코로나 19의 확산 이후 우리 사회에 새롭게 나타난 대표적인 사회현상 중 하나를 골라 왜 그런 현상
    과 장단점3. 포스트 코로나 시대의 재택근무Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 ‘COVID-19’ 확진자의 급증으로 인해 발생한 사회적 움직임 중 하나가 바로 ‘사회적 거리두기’ 이 ... 고 있다.우리나라의 인터넷 보급률과 인터넷 평균속도는 현재까지도 전 세계 1위를 차지하고 있다. 가가호호 PC나 노트북이 등이 잘 보급되어 있으며, 스마트폰 등과 같은 모바일 보급 ... 가 필요한 상황에서 업무 운영이 불편하다는 의견도 있었다.3. 포스트 코로나 시대의 재택근무코로나 시대를 발판으로 삼아, 포스트 코로나 시대에도 재택근무와 유연근무제가 활성화 되
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.12
  • 한성대학교 기업윤리 과제(네이버의 고객정보 유출 사건)
    을 하는 등이 이에 해당한다.사생활 및 개인정보 침해는 개인의 정보가 보호되지 못하거나, 정보의 자기 결정권이 결여되고 잊힐 권리를 보장받지 못하는 등이 해당한다. 스마트폰이나 PC ... ) 발생 시기 및 대상네이버는 2019년 4월 30일 오전 2시경 네이버 블로그 광고수익 서비스 ‘애드포스트’ 이용자 약 2,200명의 이름, 주소, 주민번호, 애드포스트 지급액 수입 ... 등 개인정보가 담긴 메일을 오발송하는 사고를 냈다. 네이버 애드포스트는 미디어에 광고를 게재하고 광고에서 발생한 수익을 배분받는 광고 매칭 및 수익 공유 서비스로, 회원수는 약
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.10
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    A 원격교육론 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오
    과 학습자를 구체적으로 설정하여 제시하고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 미래 원격교육의 모습: 하드웨어미래 원격교육의 학습환경은 기존의 PC 또는 태블릿 등의 스크린을 물리적으로 보여주 ... 고 마이크나 카메라와 같은 액세서리가 추가되어있는 인터넷 서비스 기반 형태에서 인터넷 기반 PC 및 스크린을 대체할 수 있는 더 가벼운 웨어러블 헤드셋, 스마트 글래스 또는 콘텍트 ... 된다.Ⅲ. 결론포스트코로나시대와 4차 산업혁명은 원격교육의 모습을 격변하게 만드는 방아쇠의 역할을 하고 있다. 이러닝 및 스마트러닝이 교육의 주류로 편승하면서 원격교육은 학교 교육
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24 | 수정일 2024.05.27
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    (인터넷과 정보사회) 컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오
    다. BASIC, LISP, 포스트크립 등과 같은 페이지 기술 언어가 인터프리터를 사용한다.3. 컴파일러와 인터프리터 방식의 기능적 차이점컴파일러는 고급명령문을 직접 기계어로 번역하며 보편 ... , 키보드 등이 있다. 키보드는 PC에서 문자 혹은 숫자를 입력하는 입력장치로 키보드는 문자, 숫자, 특수 기호 등이 표시된 버튼이나 키로 이루어져 있다. 키보드 버튼을 누르게 되
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.20 | 수정일 2023.02.21
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    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    하는메타버스가 포스트 인터넷 혁명으로 불릴 수 있는 이유를 면밀히 살펴보자. 실제로 편의성과 상호작용, 확장성 측면에서 메타버스는 기존의 PC 및 모바일 기반의 인터넷 시대와 완전 ... 조사 기관인 뉴주에 따르면 작년 게임의 세계시장 규모는 1,749억 달러로 전년 대비 20%가 성장했다고 한다. 이러한 매출 상승세는 PC뿐 아니라 콘솔, 모바일 등 플랫폼을 가리 ... 버스 시대에서는 음성이나 동작, 시선 같은 오감을 느낄 수 있게 될 것이다. 인터넷 시대에서는 PC와 스마트폰의 2D 화면이 3차원 세계의 정보를 제공하고 있지만, 메타버스 시대
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.13
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    (취미와예술) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에
    로 인하여 새롭게 생긴 취미이자 현재까지 이어오고 있는 취미는 바로 영화관람이다.태블릿PC나 스마트폰 등 디지털 미디어의 여러 발전으로 디지털 시대를 지나 포스트 디지털 시대가 도래 ... )“코로나19이후, OTT플랫폼을 활용한 콜래보노믹스 전략”한양대학교 대학원포스트 디지털 시대는 아날로그 세대와는 다르게 현재 시대를 사는 세대를 말한다. 초기에 있었던 디지털
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01 | 수정일 2023.09.22
  • 경영-유행과 트렌드 (홈퍼니싱) - A+과제
    ’? 나래바, 홈카페&홈바 시대의 유행? 부동산법 개정? 셀프 리모델링을 넘어 셀프 홈퍼니싱으로Ⅲ. 유행에서 트렌드로?‘욜로’와 함께 떠오른 ‘휘게’? 포스트 코로나 시대에도 계속 ... 에 머무는 시간이 길어졌다. 이 는 방송프로그램 시청 시간을 통해서 알 수 있다. 올해 1~4월 스마트폰과 PC를 통해 보는 방송프로그램 시청 시간이 전년에 비해 각각 23 ... 을 말한다. 휘게가 떠오르게 된 것이 소소하게 집을 꾸미는 홈퍼니싱 열풍에 기여했다고 볼 수 있다.? 포스트 코로나 시대에도 계속될 비접촉 문화코로나로 갑작스럽게 ‘재택근무
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.16 | 수정일 2022.06.22
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    이후부터 최근까지 게임(PC, 모바일, 콘솔, 아케이드)의 이용 여부를 조사한 결과, 70.5%가 게임을 이용한 것으로 나타났으며 전년도 결과의 65.7% 대비 4.8%p 증가 ... 하였다.- ‘모바일 게임’(91.1%)이 게임 이용자(n=2,174)들이 가장 많이 이용하는 게임 분야로 나타났으며, 'PC 게임’(59.1%), '콘솔 게임'(20.8 ... 이케이드 게임 이용자들의 이용비용은 감소한 편이라는 응답이 38.3%로 증가한 편이라는 응답인 14.8% 대비 높았다.PC 게임이용자들 중 코로나 이전부터 게임을 해온 이용자
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • 컴퓨터의 이해 2021 중간과제
    된다.개인용 컴퓨터는 인텔사의 초고속 마이크로프로세서 개발로 성능이 발전하였으며 현재 PC는 초창기 슈퍼컴퓨터의 성능을 능가PC는 윈도우 등의 운영체제를 통해 사용제 4차 산업혁명정보기술 ... 되고 있으며 미래에는 거의 모든 산업에 3D 프린팅이 활용될 것으로 예상하고 있다.Ⅲ. 결론우리는 정보사회, 유비쿼터스, PC, 제 4차 산업혁명, QR코드, 3D 프린터까지 본문 ... 들은 이러한 변화가 포스트 코로나 시대에도 계속 될 것으로 예측하고 있으며 이는 우리가 살펴본 제 4차 산업혁명의 특징인 초연결, 초지능과 연결 지어 생각할 수 있다. 미래는 물리
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 블로그 마케팅
    .com/muchdazzling 포스트 작성하기 키워드 1 개 선택 ( 네이버 월조회수 100 이하 ) 첨부할 사진 5 장 확보 블로그 ‘ 포스트쓰기 ’ 시작 !!! 본문 내용 ... 기 : PC 18블로그 꾸미기 : PC 19블로그 꾸미기 : PC 20블로그 꾸미기 : PC 21블로그 꾸미기 : PC 2223 네이버 블로그 : 모바일네이버 블로그 : 모바일 ... 의 의류 도매상가 ( 벨포스트 ) 와 업무협약 - 지역 청년소상공인들 동대문도매시장으로 진출 기회 창출 공동 쇼핑몰 촬영장소 제공 , 협업을 통한 공동 판로 개척 , 공동 브랜드 개발
    노하우 | 50페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.09.06
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    [방송통신대학교][국제경영학] 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    와의 위험한 동거가 어느덧 3년이 흘렀지만 여전히 펜데믹은 해제되지 않고 있다. 그럼에도 불구하고 대부분의 국가에서는 위드코로나 또는 포스트코로나 시대를 향한 발걸음에 나서고 있 ... 한 데이터를 살펴보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1. 비디오게임 산업의 이해디지털게임은 게임콘텐츠와 이를 운용하는 플랫폼에 따라서 비디오게임, 온라인게임, 모바일게임, PC게임, 아케이드게임 등 ... 은 1958년 미국의 윌리엄 히긴보덤이 만든 Tenis for Two로부터 시작되었다. 당시만 하더라도 개인용 PC가 보급되지 않던 시기이었다. 물리학자였던 윌리엄 히긴보덤은 자산
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.22
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    (국제경영학) 한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를
    한 변화를 "포스트 코로나 시대" 또는 이전의 정상성(노멀, Normality)과는 사뭇 차이가 있는 새로운 정상성(뉴-노멀, New-normal)의 시대로 칭할 정도로 코로나19 ... 으로 영화사가 제작 및 영화 배급을 연기하기도 하고 폐쇄된 극장을 갈음할 필요성이 발생하면서 사람들은 모바일, PC 등을 통해 OTT 서비스를 구독하게 된 것인데, 코로나19 이전
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 우리나라 게임산업의 현황과 전망에 대해 기술하시오.
    에 ‘2020 신한은행 SOL KBO리그’포스트 시즌에서 우승한 NC 다이노스는 리니지를 상징하는 아이템인 집행검을 뽑아드는 세리머니를 하였다. 일부 유치하다는 여론도 있었지만, 참신 ... % 성장하였으며, 모바일 게임 비중이 게임 시장 내에서 48%를 차지하고 있다. 그 뒤를 잇는 것은 콘솔 게임을 세계 게임 시장에서 28%를 차지하고 있으며, PC게임의 경우 전체 ... 의 .8%이다. 게임 이용률은 10대가 93.7%로 가장 높았으며, 20대 85.8%, 40대 80.4%로 나타났다. PC게임의 경우, 남성이 거의 대부분을 차지했으며, 모바일게임
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
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    패러디와 표절이 다른 구체적 사례.
    다, 패러디다, 샘플링이다라고 변명을 일삼는다. 패러디는 풍자나 희화화를 위해 작가 또는 작품의 특징적인 스타일을 모방하는 문학 혹은 예술 활동을 포함하는 개념이다. 패러디는 포스트 ... . 야 왜 나와 수업 째 콜을 적는다. 피시방 노래방 소주가 곁들인다. 그런데 점심때 움직이는 핸드폰의 채팅방에는 우리 살빛하고 다른 빛깔의 여자 그건 부르지 못한다. 그 살빛
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 네이버의 회사소개 및 향후 변화될 기업 모습에 대한 예측
    이 일면서 등장했다. 산업생산성 저하와 경제성장 둔화를 극복하기 위한 대안으로 선택된 포스트 포드식 축적 모델이 전 세계적으로 신경제 형성을 촉진시켰는데, 한국도 예외는 아니 ... 고래의 PC 버전을 출시했다. 웹브라우저가 인터넷 사용을 위한 가장 기본적인 프로그램이라는 점에서 네이버의 고래 출시는 서비스 영역을 특정 인터넷 서비스 제공에서 인터넷 사용 ... 의 중심에는 네이버와 같은 플랫폼 기업이 존재한다.스마트폰의 보편화를 통한 네트워크 환경의 전환은 네이버의 서비스 환경을 PC나 온라인 공간에만 국한하지 않게 만드는 결정적인 전환점
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.08
  • [장애인복지론]장애인 접근권에 대한 개념을 정리하고, 포스트코로나 시대에 따른 장애인 접근권에 대하여 논하시오.
    “장애인복지론” 과제 제출합니다.주제 :장애인 접근권에 대한 개념을 정리하고, 포스트코로나 시대에 따른 장애인 접근권에 대하여 논하시오.이름_아이디 :제 출 일 : 2021.09 ... 장애인복지론 과제를 통해 장애인 접근권에 대한 개념을 설명해보도록 하겠습니다.또한 포스트코로나19 시대에 따른 장애인 접근권에 대하여 서술 해도록 하겠습니다.장애인 접근권 으로 말 ... 에, 기기사용에 어려움을 겪었고 불평등함을 느끼고 정보의 격차가 생기기 시작했다고 생각합니다. 아직은 장애인들이 정보접근에 대해 편리한 프로그램이 미흡하다고 생각되며 요즘같은 포스트
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.12
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2025년 06월 08일 일요일
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- 작별인사 독후감