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"코믹만화" 검색결과 161-180 / 996건

  • 유럽 영화사 (뉴저먼부터~)+ 아시아 영화 포함
    는 곳에 대한 그리움과 열정이 표현되어있다.레옹 Leon만화적이기도 하며, 프랑스 영화에서는 파격적이었던 액션들과 설정들을 통해 좀 더 분명하고, 이해가능한 상품들을 만들기 시작 ... -Liang 공간을 떠도는 사람들을 그려냄애정만세 Vive L’Amour 愛情萬歲 >(1994)상처입은 가정에 관한 자신의 영화에 이전 세대에게는 어색하고 더욱 감성적이며, 코믹
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.09.19
  • A+ <애니메이션의 세계 분석 및 감상문> 애니메이션 분석하기 크리스 밀러 감독 슈렉3
    아한다. 그리고 처음부분 스토리에 큰축이 되는 해롤드왕이 있다. 프린스 챠밍과 후크선장 등 여럿 악당들을 보면 다들 디즈니만화에 한목한 악당들이라는 것을 알수 있다. 그리고 새로 ... 슈렉 애기들과 함께 행복하게 살게 된다.4. 작품에 의문점의문점들은 슈렉의 장르가 코믹이듯 있는 그대로를 받아들이고 보이는 그대로 웃으면서 마음에 와닿는데로 스스로에게 질문 ... , 얼짱등이 대부분이기에 이것또한 빈틈을 노리고 새로운 방향을 제신 한것이 아닌가 싶다.-피오나 공주는 원래 괴물이었을까 ?보통 디즈니 만화나 유명한 만화들을 보면 공주들은 대부분
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.23
  • 문학과대중문화 소설의미래 (만화,소설,웹툰의 영화화 경향에 대해)
    :인쇄물의 영상화 경향에 대해 1.영화 원작으로서의 소설의 위치1-2.영화화의 문제와 전망2.만화의 영상화 추세2-2 3 소설의 미래에 대해 인쇄물의 영상화 현상에 대해저 ... 는 영화화된 소설, 영화화된 만화, 소설원작, 만화원작의 드라마 등 ‘인쇄매체의 영상화‘에 초점을 맞추었습니다. 현재 영상화의 원천이 되는 매체의 양상은 매우 다양해 졌습니다. 디지털 ... 들의 삶과 애환을 그려낸 웹툰 미생은 케이블 드라마로 제작, 인기몰이 중이며, 300만 관객을 동원한 윤태호작가의 이끼와 더불어 강풀의 만화는 이미 여러 번 영화화 된 적이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.28
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    에서의 일본 애니메이션 비디오 판매1993년 전에는 일본 애니메이션을 취급하고 있는 코믹스토어(만화가게)가 마을에 한 곳 정도 있으면 다행이었다. 하지만 지금은 보통 비디오 점 ... 는 애니메이션은 영상 매체의 다양한 문화 콘텐츠 중에서도 높은 부가가치를 지니는 분야라고 할 수 있다.우리가 얘기하고자 하는 오늘날의 애니메이션은 단지 ‘만화영화’ 에만 국한 되는 것 ... 자 세계본 애니메이션의 50년 역사에 대해 알아본다.① 1950 년대 - 일본 애니메이션의 여명전쟁의 폐허 속에 이전까지 금지되어 왔던 미국의 만화영화가 1950년부터 연속적으로 개봉
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 만화 '굿모닝티처'와 애니메이션 'GTO'를 통해 본 교육, 학교, 선생님
    학교, 교육, 선생님-만화 ‘굿모닝티처’와 애니메이션 ‘GTO’를 통해..우리들은 유년기를 거쳐 언어를 배우고 자신의 말로써 상대방에서 의사를 전달할 수 있을 때 즈음부터 학교 ... 들을 만나며 사람을 사귀고 대하는 법을 배우게 된다. 이러한 과정 속에서 본인의 가치관이 자리 잡히게 되고 그것이 채 정리되기도 전에 우리들은 사회에 던져지게 된다.만화 [굿모닝 티처 ... ]‘굿모닝 티처’를 처음 만난 건 초등학교 때였다. 그 때는 그저 소소하게 재밌는 만화로 치부한 게 다였다. 다소 어렵기도 했었고. 이 만화를 다시 만나게 된 것은 고3을 앞둔 겨울
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.04.20 | 수정일 2016.04.24
  • 음악감상문
    아하는 곡을 직접 들을 수 있어서 너무 좋았다. 첫 번째 곡은 처음이라 그런지 더 귀 기울여 경청했는데, 처음 듣는 곡이었는데 느낌이 만화에 자주 사용되는 곡 같았다. 합창하는 곡이 ... 음악을 들으면서 예전 추억에 잠깐 잠겼다. 순서에는 없지만 6곡이 끈나고 장기하와 아이들을 패러디에서 코믹 공연을 했는데, 정말이지 태어나서 그렇게 많이 웃어보기는 처음이었던거
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.12.03
  • 아이언 자이언트 독후감
    아이언 자이언트(1999)어른을 위한 만화동화?오늘 난 수업에 늦을까 길게늘어진 엘리베이터를 뒤로하고 헐레벌떡 계단으로 뛰어 올라 자리에 앉아 숨을 고르고 수업준비를 하고 있 ... 는 애니특유의 코믹적인 요소덕뿐에 애니메이션의 재미를 더한다.이쯤에서 철제로봇의 정체를 밝히려는 캐릭터가 등장하고 친구인 로봇을 지키려는 호거스의 노력 등으로 이야기는 흘러간다.이중
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.29
  • 럭키 감상문
    럭키 영화 감상문영화 럭키는 2016년 가을을 강타한 코믹장르의 영화이다. “일본영화 열쇠 도둑의 방법”을 리메이크한 작품이다. 그간 국내에서는 일본의 만화나 일본작품을 리메이크 ... 다. “럭키”는 원작보다 훨씬 재미있고 스토리 전개가 원작에 비해 무리 없이 전개되는 등 코믹과 작품성이라는 두 마리 토끼를 잡는데 성공했다고 볼 수 있다. 이 영화를 연출
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.18
  • 현대사회에서 문화가 지니는 역할 - 그린빌에서 만나요를 통해 본 문화-
    에 대한 인식이 드러나기 마련이다.이 글은 만화를 통해 작품 속에 드러난 문화를 해석해야하는 과제를 지니고 있다. 그렇다면 여기서 문화라는 정의를 어떻게 규정할 것인지에 대한 논의 ... 는 사유나 행동양식 중 유전에 의한 것이 아닌 그 사회가 지닌 성격에 의해 만들어지는 개인의 행동양식이다. 결국 만화를 통해 문화를 살펴보는 행위는 현대의 사회적 맥락에서 사람 ... 한 소통의 문제에 대한 지대한 관심을 드러낸다. 만화 속에서 그려지는 현실과 주인공의 심리 상태, 행동방식 , 작품의 어떤 요소가 독자의 공감을 불러일으키는가 하는 것에 주목해보
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.22 | 수정일 2023.02.20
  • 문화정책의 이해- 콘텐츠 기획서:소셜월드
    적으로 만화산업의 창조적인 부분에 집중하여 기르고자 하였으며 , 코믹마켓의 경우 일본의 만화산 업의 흐름을 변화시켰을 정도로 강력한 영향력을 행사했음 . - 정보화 시대에 있어 틀에 맞춘 ... 부정매자 모두 동등하기에 손님은 존재하지 않다는 이념으로 모두 참가자라고 부름 ) b. 시사점 - 만화에 대한 일본인들의 인식을 완전히 바꾸어 놓았으며 무수히 많은 만화 스토리텔링 ... 1. 유사사례 - 한국 : 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌 a. 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌이란 - 세계 애니메이션의 경향과 흐름을 조망하고 한국 애니메이션 문화 산업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.09
  • 러브레터와 이와이슌지에 대한 모든 것
    에 잠시 만화가의 길을 모색하기도 하였다. 1987년 대학을 졸업하면서 틀에 박힌 일본 영화계에 들어가 조수로 일을 하기 보다는 학생시절 즐겁게 하던 창작 작업을 계속하기 위해 ... 가까운 관계가 된다.-오이카와 사나에영화에서 코믹한 역할을 하며, 짧게 등장한다. 남자 이츠키를 짝사랑 하며 결국 도서관에서 고백하지만, 결국 남자 이츠키에게 차이게 된다.2-2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2021.06.28
  • 백화점 트랜드 조사 레포트
    과 접목하는 것이 핵심이다. 이달 중 프라모델과 피겨 테마형 커뮤니티 카페인 `하비 플레이스 토비즈`, 업계 최초 만화책 전문 매장인 `마블·DC 코믹 스토어`가 롯데아울렛 광명점
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.19 | 수정일 2019.08.06
  • 말풍선 PPT
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.07.21
  • `마니아`를 넘어선 일본의 `오타쿠`
    한 오타쿠들의 특징을 파악한 상술에 있다고 할 수 있다.이것 외에도 ‘코믹마켓’이라고 하는 동인 축제라는 것이 있다. 만화, 애니메이션, 게임의 내용을 주제로 동인들이 스스로 그리 ... 에서 찾아 볼 수 있는 유형의 것들부터 문학, 음악 등 무형의 것들, 그리고 최근의 영화나 만화, 게임과 같은 부류의 엔터테인먼트까지 무척 다양하다.마니아는 전 세계적으로 어디에 가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.18
  • 웹툰이란? 웹툰의 정리
    기:- 세계 최초의 웹코믹 1985년 Eric Millikin의 ‘Witches and Stitches’1세대2세대3세대국내 웹툰의역사1996~2000년인터넷 만화의 탄생2000 ... 웹툰의 정리: 국내의 인터넷 현황과 디지털의 기본개념을 파악. 디지털 만화의 개념과 하이퍼텍스트의 출현과 함께, 신개념의 만화에서 생성되는 개념과 특징들에 대하여 알아봄. 웹툰 ... 의 개념과 구조분석, 웹툰의 만화적 구조와 산업적 특징을 통하여 콘텐츠산업으로서의 미래와 가능성을 타진하고, 이러한 분석을 토대로 디지털 만화의 현황과 전망 그리고 웹툰의 구조적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.14
  • 음식만화 독후감
    .한다는 스토리이다. 처음에는 요리만화에 약간의 코믹과 에로틱한 장면들을 넣어 가미했지만, 최근에 들어서는 주객이 전도되었다는 느낌을 받는다. 만화 중간에 종종 한국에서는 받아들이 ... 의 강점은 단순히 코믹을 섞어 설렁설렁하게 만든 만화가 아니라 정확한 요리에 대한 과학적인 원리와 사건에 대한 심리적 견해 등에 코믹까지 섞여있는 야심작이라고 불릴만한 만화이다. 마치 ... 정보가 담겨 있고, 소소한 요리의 팁들이나 원리들이 담겨있다. 게다가 코믹한 요소가 많아 재미까지 있어, 정보와 코믹을 한 번에 잡은 만화라고 할 수 있다.대사각하의 요리사저자
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.01 | 수정일 2013.12.02
  • 노인의 웃음 치료 및 효과
    코믹, 특히 위트 자체가 교양이 있거나 고상한 경우, 감성이 섬세한 사람이 감성이 둔감한 사람보다 더 많이 웃을 수 있다.한편 웃음의 객관적 성격은 다음과 같다. 첫째, 코믹 ... 가 어른 바지를 입었을 때 등이다. M. 베르트하이머는 만화를 보고 웃는 것은 부분적으로는 닮지 않았으나 전체적으로는 근사하게 닮았을 때의 감정이라고 하였다. H. 베르그송은 자유
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    | 리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.11.19
  • 연극 반신 감상문, 반쪽짜리 이해
    의 요소가 상당히 코믹함을 살려서 잘 나타나 있기에 극이 어려워도 많이 웃으면서 보게 된 것 같다. 카메라를 등장시켰을 땐 배우와 연출의 대화 장면을 극을 툭 하고 깨고 나와서 ... 게 생겨 말린 천들이 혈관으로는 생각되지 않았지만 무대를 이해하는 데에 많은 도움이 된 것 같다.이런 생각들이 공연 당시를 보면서 느꼈던 것들이다. 하지만 짧은 원작 만화를 접하
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    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.15
  • Karos Percussion Ensemble과 함께 하는 창작 문화 체험 콘서트 - 카로스 타악기 앙상블 공연감상문
    ensemble'이라는 곡이었는데 마치 만화영화에 배경음악으로 깔릴 듯한 유쾌하고 코믹한 분위기가 느껴지는 곡이었다. 마림바들의 소리가 계단위로 데구르르 굴러 떠러지는 구슬같은 느낌
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.03 | 수정일 2017.02.06
  • 뽀로로 마케팅,뽀로로기업분석,뽀로로성공전략,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    , 스위스 ) 제작사 : The Pygos Group 장르 : 명랑 / 코믹 특징 : 캐릭터들이 알아들을 수 없는 펭귄언어로 대화하기 때 문에 시청자는 그들의 대화대신 움직임과 표정 ... Disney Company 장르 : 명랑 / 코믹 특징 : 1926 년 원작 ‘ Winnie-the-Pooh 를 애니메이션화한 작품 . 인간을 제외한 모든 캐릭터들이 인형의 모습으로 나오 ... 실감하게 됐고 가르치거나 교훈을 주려는 만화가 아닌 재미있는 만화를 만들자는 생각을 하게 됐다 . 최 대표는 “교육을 강조하지 말자는 것이었다 . 교육적 메시지를 배제할 수는 없
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    | 리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.23
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2025년 10월 21일 화요일
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