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"코믹만화" 검색결과 81-100 / 996건

  • 판매자 표지 자료 표지
    스낵컬처에서의 표현의 자유
    을 내비치며 사람들은 혐오라며 비판하는 것이 오히려 불편하게 느껴진다고 말했다. 더해서 작가 본인은 ‘필터가 없는 것이 매력이다.’, ‘사회의 문제를 코믹하게 풍자하려 했다.’라고 주장 ... 하던 사람들, 그리고 혐오와 비하, 테러 사건의 당사자들이 큰 상처를 받게 되었다. 결국, 페페의 창작자는 페페가 악용되지 못하도록 페페를 죽이는 만화로 결말을 냈지만, 여전히 페페
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.01
  • 드라마란,드라마장르,드라마전망
    (Time Slip) 이란 ‘시간이 미끄러진다’는 뜻으로 SF 소설이나 만화 , 드라마에서 현실의 시공간을 초월해 과거나 미래로 시간 여행을 하는 설정 옥탑방왕세자 는 300 년 ... 로 , 복수 , 코믹 , 스릴러 등 정확한 장르를 알 수 없는 막장드라마 야왕 사회적인 문제 , 십대들의 성장통을 그린 학교드라마 학교 2013 연출적 실험 , 그겨울 , 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 A++ 중간고사 21~19년도 3개년 한글파일
    속 캐릭터보다 더 많은 정보를 갖고 있을 때 발생하며 서스펜스, 코믹의 2가지 풍미로 나타난다.답: 극적 아이러니5. 다음 중 OSMU(One Source Multi Use ... 이 용이하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌 것은 무엇인가?1) 게임2) 웹툰3) 소설4) 만화답: 1)18.다음 보기에서 ( )안에 들어갈 용어는 무엇인가?2016년
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.11 | 수정일 2024.01.25
  • 한양대 e-러닝 성문콘 중간기말 시험문제 족보 2020~2022 최근3개년 (성공하는문화콘텐츠소재개발전략)
    의 발달ㄷ 컴퓨터 그래픽 기술의 발전1) ㄱㄴㄷ2)ㄱ3)ㄷ4)ㄱㄷ5)ㄴ21. 이집트 문명시대에 그려진 새와 동물들의 의인화된 그림에는 만화의 기본요소인 ‘이것’ 정신이 스며 있 ... 한 쇼가 한데 모여 있다는 특징이 있다.5) 코믹함과 판타지가 어우려져 속도감이 빠르고 활력이 넘치는 무대가 인상적이다.20. 캠벨과 보글러의 영웅 여정 12단계는 1막 출발, 2막
    시험자료 | 59페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.05.16 | 수정일 2023.06.07
  • 독후감 - 더 위험한 과학책(지구인이라면 반드시 봐야 할 허를 찌르는 일상 속 과학 원리들)
    타임스 베스트셀러 작가가 된 랜들 먼로는 한 때 미국항공우주국(NASA)에서 로봇 공학자로 근무하다 퇴사했다. 그 후 코믹한 사이언스 웹툰을 온라인상에서 연재하다 큰 인기를 끄는 작가 ... 다고 한다. 내 생각에는 물건을 작게 만들어서 가지고 갈 수 있다면 얼마나 좋을까 했다. 그런 기계는 만들지 못할까. 작게 했다 본래 크기로 돌리는 거. 그런 건 만화나 영화에서 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.27
  • 2020) 한양대학교 e-러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 중간고사 문제
    하며 서스펜스, 코믹의 2가지 풍미로 나타난다/ 극적 아이러니대중성 검증이 용이 하다는 면에서 원천 콘텐츠로 주로 이용되는 장르가 아닌것은?소설만화게임웹툰/3트랜스미디어의 핵심중 향유
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.25 | 수정일 2021.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    신문만화 중간고사 정리
    ㆍ비평한 그림’종류0. 코믹 스트라입스 (comic stripes, cartoon)보통 사회면에 게재하는 4컷 짜리 만화. 일반적으로 만화라고 하면 이것을 지칭함.1. 만평 또는 ... 1주차신문만화의 정의신문에 연재하는 시사적 만화. 시사만화는 비평적 기능이 강함. 시사(時事)의 사전적 의미는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상 일’, 만화(漫畵)는 ‘사물 ... 의 특징을 과장하거나 단순화하여 인생이나 사회를 풍자ㆍ비평한 그림’, 따라서 신문만화 즉, ‘시사만화’는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상일을 과장하거나 단순화해 인생이나 사회를 풍자
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    | 시험자료 | 88페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.27
  • 신문만화와대중문화 중간고사 타이핑 + 2020-1학기 퀴즈& 중간고사
    한 그림’- 신문만화 즉, ‘시사만화’는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상일을 ★과장하거나 ★단순화해 인생이나 사회를 풍자 비평한 그림’신문만화의 종류1. 코믹 스트라입스(comic ... 신문만화와 대중문화 중간고사 타이핑( 별표는 중간고사 이전 시행한 퀴즈에 나오는 부분 )1강 1차시 신문만화로 문화를 그리다.학습목표- 신문만화의 정의를 이해할 수 있다.- 신문 ... 만화의 유래와 특성을 이해할 수 있다.- 한국에서의 신문만화 약사를 이해할 수 있다.학습내용- 신문만화란?- 신문만화의 유래- 신문만화의 특성신문만화란?- 신문에 연재하는 시사
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 63페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.04 | 수정일 2021.10.10
  • [A+ 영화감상문] 영화 ‘히트맨(HITMAN: AGENT JUN, 2019)’을 보고
    영화 ‘히트맨(HITMAN: AGENT JUN, 2019)’를 보고최원섭 감독권상우 주연오랜만에 코믹과 액션이 어우러진 영화를 보고 싶은 마음에 이 영화를 보게 되었다. 거기 ... 영화는 영화 자체 보다는 오히려 영화에 등장하는 웹툰이 더 작품성이 높아 보여 그 만화를 정식 웹툰으로 연재하면 어떨까 하는 생각이 든다. 웹툰 작가의 꿈을 이루기 위해서 국정원 ... 지만 현실은 월 50만원도 채 못 버는 초라한 가장일 뿐이다. 그가 그린 만화는 독자들로 하여금 재미도 없고, 평점도 낮고, 업로드만 했다 하면 악성 댓글들이 주르륵 달리며, 게다가 마감
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.18
  • 일본의 만화문화
    toon 또는 코믹 스트립comic strip이라고 부르는데, 카툰은 주로 신문의 시사만화나 풍자만화를 가리키며 코믹 스트립은 만화가 칸과 칸으로 이어지는 ‘연속적인 그림’이라는 뜻 ... 리포트일본의 문화일본 문화의 이해-만화 문화를 중심으로-Ⅰ 서론1. 주제선정이유과제를 부여받고 일본문화에 대해 생각하자마자 떠오른 것이 바로 일본의 만화문화이다. 어릴 때 ... 부터 만화를 좋아했고 대학생이 된 현재도 영화·드라마보다 만화책·애니메이션을 더 선호한다. 동네 비디오방에서 만화책을 빌려보고, 방영 시간에 맞춰 애니메이션을 챙겨보는 것은 어린시절 나
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.08.19
  • [대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화]
    되어 스토리가 이루어지는 만화코믹스 혹는 코믹 스트립스라고 용어를 분류하고 있다. 하지만 우리나라는 이 모든 것을 통틀어 만화라고 한다. 이처럼 만화는 창작자의 의도가 분명히 ... 대중예술로서의 만화, 예술로서의 만화우리에게 만화라고 하면 흔히 어릴 적 텔레비전을 통해 보던 ‘만화 영화’를 떠올릴 것이다. 하지만 통상적으로 텔레비전 만화 영화는 애니메이션이 ... 라 일컫는다. 여기서 만화라고 함은 만화책이나 신문의 만평, 웹툰 등과 같이 ‘대상의 성격을 과장하거나 생략하여 익살스럽고 간명하게 인생이나 사회를 풍자하거나 비판하는 줄거리가 있
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.22 | 수정일 2022.06.13
  • 마케팅 전략
    . Marketing mix 전략PROCESS 외부환경분석 External environment analysis 거시환경분석 Macro environment analysis 01 세계 디지털 만화 ... 시장 2020 년 1 조 3 천억원 규모로 성장 전세계 디지털 만화 시장 규모는 2015 년 7 억 300 만달러 ( 약 7 천 970 억원 ) 에서 2020 년까지 연평균 10.8 ... % 성장할 것으로 전망 스마트폰의 보급과 무선인터넷의 확산 → 앱을 이용한 만화의 소비를 증가 출처 : NIPA, '2016 년도 국외 디지털콘텐츠 시장조사 ' 보고서 KT 경제
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    | 리포트 | 16페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.07.23 | 수정일 2022.11.16
  • LINE의 일본 E BOOK시장 진출
    사이트, 어플리케이션을 플랫폼으로 하는 실시간 코믹스연재 방식의 전자코믹스시장이다. 에서는 7위의 시장 점유율을 기록한 LINE만화가 대표적이라 할 수 있다. 기존의 일본의 전자코믹 ... /000000796.000005875.html (검색일: 2016.04.11.)에서 일본의 전자코믹스업계를 장악하고 있는 것은 NHN엔터테인먼트의 comico와 LINE주식회사의 LINE만화 ... 의 LINE만화의 서비스시작을 기점으로 2배에 가까운 시장 성장률을 보였다. LINE만화의 등장은 일본의 전자서적시장의 성장에 상당한 영향력을 끼친 것이다. 즉, 라인만화의 성공 요인
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    | 리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2021.05.29
  • 세인트 영 맨 감상문
    으로 그들이 인간계 안 세속의 생활에서 맞닥뜨리는 이야기들을 코믹하게 풀어나간다. 단순한 재미를 넘어서 만화 속 상황과 설정 하나하나에 불교 경전이나 성경의 내용을 구체 ... 『세인트 영맨』 감상문- 만화로 표현된 친근한 종교의 모습학기 초부터『세인트 영맨』에 대한 감상문 작성이 과제인 것을 알고 있었는데, 보기 전까지 영상에 대해 많은 기대를 하지 ... 을 코믹하게 그려내는 방식이 이 애니메이션의 가장 큰 장점이라고 생각한다. 『세인트 영맨』은 경전의 모티프를 통해 현대 사회의 다양한 단면을 종교와 섞어 재미있게 패러디함으로써 보
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    | 리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.25
  • 문화콘텐츠와 판타지 개인레포트, 라이파이
    년 서울 국제 만화 애니메이션 페스티벌에서 코믹 어워드를 수상하며 작가의 건재함과 행보를 이어왔음을 알 수 있습니다. ... 에 처음 발표된 만화로 당시로서는 먼 미래였던 22세기를 배경으로 펼쳐진 한국형 슈퍼 히어로물, 즉 우리나라 영웅 이야기입니다. 현재의 사람들은 마블코믹스나 블리자드 등의 히어로 ... 에 매료되어 있지만 1960년 대 사람들은 라이파이의 신간이 나오는 날이면 ‘만화방’ 앞에 줄을 서서 기다려서야 만화를 보고 갔다고 합니다. 가수 최백호, 만화가 이희재, 전 문화부
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.28
  • 성공하는 문화 콘텐츠 개발 미디어 믹스 과제
    나는 문화산업 현장에서 경쟁력을 확보할 수 있는 훌륭한 전략인 미디어 믹스를 활용하여 ‘요리GO’라는 만화 웹툰을 드라마로 변형시켜 볼까 한다. ‘요리GO’는 올해 1월 말 ... 있는 드라마가 될 것이다. 또한 레시피, 요리의 유래라고만 한다면 다소 지루하게 느껴 질 수 있는데 기본 베이스로 코믹이 첨가된 웹툰이라 그런 점을 드라마에서도 잘 녹여낸다면 ... 다양한 연령층이 배우면서도 즐겁게 시청 할 수 있을 것이다.만화를 드라마화 시킬 때 현실감이 떨어져 만화와 현실과의 괴리감이 들지 않고 시청자분들이 공감할 수 있는 드라마로 만들
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    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.29
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    지(2) 소녀지(3) 청년, 성인지(4) 레이디스 코믹(5) 마니아 대상의 만화잡지4. 한국과의 비교Ⅲ. 사례분석1. 드래곤볼2. 슬램덩크3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코4. 소녀 ... 과 비교해 본다면 상당히 적고, 대표적인 만화 잡지라고 할 수 있는 『주간아이큐점프』나 『영점프』『코믹소년점프』가 창간된 것은 1960년대 후반 또는 1990년대 초에 와서이다. 이 ... < 目 次 >1. 서론Ⅱ. 일본의 주요 출판사와 만화잡지1. 일본의 만화 출판사2. 일본의 주요 만화출판사(1) 고단샤(2) 쇼가쿠칸(3) 슈에이샤3. 일본의 만화잡지(1) 소년
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    | 리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 웹툰 시장 분석
    웹툰 시장 분석1. 시장 개요웹툰은 한국형 디지털 만화다. 일본의 만화, 미국의 코믹북 등과 경쟁 협력할 것으로 예상된다. 국내 만화산업은 18년 기준 1.1조원에 달한다. 웹툰 ... 의 해외 소비가 유럽과 영미권으로 확대되며 망가(일본만화), 코믹북(미국만화)과의 경쟁 및 협력 심화시키고 있다.PAGE \* MERGEFORMAT3 ... 산업은 8,800억원, '20년 1조원 예상하고 있다.수출은 5천만불 수준이다. 만화시장은 단행본, 연재물로 구분한다.. 만화는 단행본 3,387종이 18년에 출간되었다. 웹툰
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.21
  • 영화 [히트맨(HITMAN - AGENT JUN, 2019)] 감상문
    이 교차되면서 관객 입장에서는 더욱 실감나게 감상을 할 수 있었다. 또한 특유의 코믹한 액션 등이 곳곳에 나오면서 영화에 생기를 불어 넣었다. 이처럼 잘 보지 못한 웹툰 장면과의 편집 ... 이 아닌 신분세탁을 통해 전혀 다른 삶을 살아가는 모습을 담았다. 고운 손으로 정성스레 악성 댓글에도 개의치 않고 만화를 그리는 웹툰 작가의 모습과 과거 암살요원 에이스로 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.01 | 수정일 2022.04.04
  • 슈퍼히어로 장르를 통해 본미국헤게모니의 이데올로기
    )2. 코믹 북 발달 ? 전개 및 코믹 북 히어로의 영화화(1) 슈퍼히어로 코믹 북의 발달과 전개슈퍼히어로는 만화에서 발현된 장르다. 영화로의 매체전환이 이루어졌지만, 복식 ... ) 할리우드영화의 기능(2) 할리우드의 성장배경(3) 미국영화산업의 세계화 전략2. 코믹 북 발달 ? 전개 및 코믹 북 히어로의 영화화(1) 슈퍼히어로 코믹 북의 발달과 전개(2) 코믹 북 ... 더 넓은 의미에서, 할리우드 액션영화의 모든 주인공이 ‘슈퍼히어로’가 될 수도 있을 것이다.영화와 관련하여 슈퍼히어로가 장르로 규정될 수 있는 배경에는 원작 만화가 있으며, 영화
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    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.04.18
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2025년 11월 04일 화요일
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- 작별인사 독후감