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"왕좌의 게임" 검색결과 161-180 / 245건

  • 박카스 선두유지 전략, 박카스전략,박카스,기업분석,마케팅전략
    은 층에게 정서적인 공감대를 형성할 수 있는 핵심 가치를 제시하는 슬로건(젊은 날의 선택)을 내세운 감성광고와 함께 박카스 대학생 국토대장정이나 게임, 스타리그 후원 등을 시작 ... 했다. 그러나 이런 다양한 노력의 끝에도 박카스는 끝내 2005년 드링크류 업계 1위 자리를 비타 500에게 내어 줄 수밖에 없었다.3. 박카스의 재기왕좌를 빼앗긴 박카스는 빠른 대응력
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • 닌텐도
    게임기 시장에서 CD시대 이전에 패미컴, 슈퍼패미컴 등을 출시하여 부동의 1위 자리를 지켜왔으나 게임팩에서 CD로 바뀌면서 가정용 게임기의 왕좌를 소니(Sony)의 PS(플레이 ... ●닌텐도 Wii의 Easy & Active 전략Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식 기반의 컨트롤러 구현을 통해 ... 게임출시 1년 2개월이(2008년 1월 기준) 지난 현재 미국에서 629만대 이상, 일본에서 500만대 이상 판매량을 올렸다.이러한 Wii의 선풍적인 인기는 소니의 PS3(플레이
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.10
  • 세계속의 한국인 - 우리동포 추성훈
    와 일본 국적을 취득했다. 그 후, 헤이세이 관재국에 들어가 81kg급의 유도 선수로 활동했다. 2002년 유도 선수로서 부산에서 열린 아시안 게임에서 대한민국 국가대표 안동진을 꺾 ... 다가, 2006년 10월 9일 멜빈 만호프와의 히어로즈 라이트헤비급 토너먼트 결승전에서 승리해 라이트헤비급 왕좌에 올랐다. 2006년 12월 31일 K-1 2006 다이너마이트 대회 ... 오사카로 떠나버렸다.▶아시안게임에서 일본유도선수로서 금메달 획득10월1일 부산 아시안게임 유도경기장에서는 81kg급 결승전이 열리고 있었다. 한국의 안동진 선수와 일장기를 가슴에 단
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.15
  • [영상매체비평A+] 슈퍼맨에 내재된 신화성 분석 및 다른 영웅들의 신화 비교 분석
    신화1.게임의 배경1) 만화책 - 온라인게임 2) 중세 아덴왕국을 무대로한 왕권 찬탈 정당한 혈통을 깨뜨리고 왕좌에 군림 하고 있는 반왕이나 괴물, 다른 이용자와 싸워 이기 ... 는 게임.2.정통성왕反王왕비데포로쥬 왕자마법사 기사 요정마법사 기사 요정'용과 기사와 마법사와 요정의 시대'3.리니지 사회1)혈맹 시스템 2)반왕 시스템 매력적인 악역 3)왕의 절대권력 ... 필요, 정의 실현 4)'영원히 끝나지 않는' 게임4.기존 영웅과의 차이1)쫄쫄이 vs 전투복 2)정의구현의 의미차이 3)플롯이 정해져 있지 않음4.기존 영웅과의 차이힘의 원천영웅
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.08.20
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    을 출시하기에 여념이 없었던 때 닌텐도는 게임시장의 변화를 느끼고 1980년에 독자적으로 처음 휴대용 액정 게임기인 [Game Watch]를 출시▶1983년 아타리2600, 5200 ... 와 Nintendo의 공동과제서 론윤종용 삼성전자 부회장이 전 세계 반도체시장이 300억 달러인데 비해 게임시장은 1600억 달러에 이른다고 말한 것처럼 게임시장은 그 크기가 현재 ... 반도체 시장의 5배를 넘는 압도적인 수치를 기록하고 있으며 전 세계의 게임시장에서도 비디오게임 시장이 온라인 게임 시장에 비해 6배를 웃도는 위치를 점하고 있다. 게다가 ABI
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
  • [일본경제] 게임시장의 현황과 닌텐도의 경영전략에 관한 연구
    며 현상 유지에 힘 쓴 시기이다. 게임 산업 시장 자체가 얼어붙었다고 표현할 정도로 경기가 안 좋은 편이었다.b) 내부적 환경닌텐도는 소니에게 게임 산업의 왕좌를 내어주게 된다. 그 중 ... 일본경제 보고서게임시장의 현황과닌텐도의 경영전략에 관한 연구홍 길 동 Gil-dong HongI. 서 론1. 닌텐도의 역사와 대표적 아이템2. 닌텐도와 게임시장II. 본 론1 ... (1887년) 설립 이후 1970년대 중반 게임기시장에 참여하기 전까지 화투와 트럼프 등을 제조·판매하는 교토 지방 중소기업이었다. 그러나 1970년대 중반 업무용 게임기 시장
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.08.14
  • 골프 역사
    을 특별 제작했다는 기록을 참조할 수 있다 . 이후 제임스 4 세 왕은 영국의 왕좌에 등극할 때 왕실의 골프클럽 제작자로 1603 년 윌리엄 메인 ( Wlliam ma yne ... 부터는 골프인구가 기하급수적으로 늘어났다 . 4. 한국의 골프 역사4. 한국의 골프 역사한국의 골프 발전기 1982 년 뉴델리 아시안게임부터 골프를 정식 종목으로 채택함에따라 골프
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.06.16
  • [프랜차이즈경영론]-훼미리마트 조사분석
    을 보여 국내 편의점 시장의 왕좌를 지켰다.◇3000점 달성의 원동력=훼미리마트 3000점 달성에는 다른 편의점과는 대비되는 무언가가 있었다. 1년 중 200일 이상 진행되는 압도적인 ... 행사와 마케팅이 그것이다. 최근 훼미리마트 마케팅의 가장 큰 특징은 게임업체, 인터넷쇼핑몰, 제휴카드와 연계한 활발한 ‘제휴마케팅’이다.특히 게임업체 넥슨과 제휴하여 실시한 카트
    리포트 | 23페이지 | 3,800원 | 등록일 2010.07.29
  • SK커뮤니케이션즈 싸이월드 해외진출전략
    정도였다. 그러나 현재, 한 번의 오판으로 싸이월드에게 왕좌를 내어주고 명맥만 유지하고 있다. 그 커뮤니티가 바로 프리챌(freechal.com)이다.프리챌의 결정적인 실패요인인 바 ... 은고 있었기 때문에 충분히 승산이 있는 게임이라고 판단했다.(2) 일본인 성향일본은 이웃나라이긴 하지만 해외시장이기 때문에 일본시장 역시 해외시장 진출에 있어 가장 중요한 현지시장
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.21
  • [스포츠]테니스의 역사및 특성효과
    다. 또 10년 이후는 거의 외국인 선수가 우승을 차지하였다. 1934~1936년까지의 3년간은 영국이 데이비스컵(데이비스컵 경기)의 왕좌를 누리던 시대로서, 그 당시에는 영국의 영웅 ... 으로 추대받던 페리가 윔블던의 왕좌도 함께 지켰다. 그뒤 현재까지 윔블던대회는 전영선수권대회이면서 실질적으로는 세계선수권대회이며, 거의 미국?프랑스?오스트레일리아의 선수들이 그 우승 ... 면 라켓딩보다는 힘의 요구가 적다.각 운동효과에 있어서 라켓스포츠의 상대적 우위성에도 불구하고 스포츠라는 것은 게임을 즐기는 행위 자체 만으로 그 스포츠를 잘하기 위한 최선의 신체조절
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.23
  • 광매체의 개념 고찰과 DVD(디지털비디오디스크)의 출현배경, DVD(디지털비디오디스크)의 작동방식, DVD(디지털비디오디스크)의 시장 현황, DVD(디지털비디오디스크)의 전망 분석(광매체, DVD, 디지털비디오디스크)
    라는 단계를 거쳐 오류를 수정한 후 컴퓨터에 전달한다.Ⅲ. DVD(디지털비디오디스크)의 출현배경CD롬은 물론 하드디스크, 플로피디스크를 대체할 차세대 고밀도 CD의 왕좌는 단연 DVD ... 다. 금년 초 관심을 불러 일으켰던 가정용 게임기인 소니의 플레이스테이션 2 등의 게임기 분야도 새로운 DVD 수요분야로 등장하여 DVD의 보급을 가속시키는 역할을 할 것으로 보인다
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.08.28
  • 유럽 테마 여행
    면, 대개 두 팀이 지리적으로 같은 곳을 연고지로 둔 채 게임을 펼치거나, 동일한 국가 내에 전혀 다른 지방을 대표하는 두 팀이 맞붙는다.‘더비’의 유래에 대해선 설이 분분 ... 으로 얼룩진 정치적이고 종교적인 대립을 바탕으로 한 더비의 의미로는 경쟁력을 갖출 수가 없다. 자국에서의 왕좌군림은 말 그대로 ‘우물 안 개구리’이다. 이는 곧 두 팀이 명성에 걸 맞
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    야외놀이 및 게임 지도안
    야외놀이 및 게임 지도안( 단체 및 개인)1. 소개의 글2. 준비운동가. 서로 통하기나. 힘모아 일어서기 (2인, 4인, 8인)다. 망둥이 힘겨루기라. 기분전환마. S.S바 ... . 프시 업사. 병원포찰아. Pairs Tag자. 병아리 가족(팀편성시 진행)3. 공을 이용한 게임가. 이름돌리기나. 감싸서 빨리하기다. 달곰라. Balloon Frantic4. 야구 ... . 비치볼 배구라. 헤딩배구마. 언더네드불바. 난쟁이 배구사. 배드민턴 배구7. 테니스를 응용한 레크리에이션 스포츠가. 왕좌볼나. 배구식 정구다. 더블배구식 정구1라. 비치볼킥 테니스마
    리포트 | 28페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.04.01 | 수정일 2019.05.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    웹젠 (WEBJEN)의 성공사례
    (World)의 왕좌에 오른다는 웹젠의 비전을 제시한다.또한 붉은색은 열정과 매력을 상징, 창조적인 아이디어로 도전하는 젊은 기업임을 나타낸다.웹젠의 소개..PAGE:5회사 연혁 ... ..PAGE:6..PAGE:7..PAGE:8모바일네트워크게임PC온라인게임GLOBAL LEADINGONLINE ENTERTAINMENTCREATOR해외 우수게임 퍼블리싱콘솔온라인 게임파생 ... MERCHANDISING사업 영역..PAGE:9IGN 선정..아이온.썬 등 국산 MMORPG는 부진(서울=연합뉴스) 박진형 기자 = 게임업체 웹젠[069080]의 온라인게임 '헉슬리
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.21
  • 사업계획서 - 사전 감시를 통한 범죄 예방 어플리케이션
    개발은 여러 가지 측면에서 다양한 이득을 가져온다.1.1 사업목적스마트 폰의 등장과 함께 사용자, 또는 소규모의 회사에서 제작할 수 있는 간단한 게임 및 에플리케이션, 이른바 ... 는 여전히 전 세계 휴대폰 메이커의 왕좌를 유지하고 있다(2009년 휴대폰 시장점유율 34% / 스마트폰 47%, 2010년 12억 핸드셋 판매 예상). 이러한 노키아는 올해
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.07.15
  • 게임중독과 대중문화
    1조 -게임의 수용자적 분석◆ 서 론어린 시절에 갤러그나 인베이더는 특별한 날에 용돈이 생겼을 때나 할 수 있는 하나의 사치였다. 그러던 것이 90년대 후반에 이르러 동네 주변 ... 접속자 수도 수십만에 이른다고 한다. 아무짝에도 쓸모없을 것 같은 이러한 ‘게임하기’에 왜 그토록 많은 어린이와 젊은이들이 끼니까지 거르며 잠도 자지 않고 현실을 잊어가며 몰입 ... 하는 것일까?오늘날 컴퓨터 게임은 어린이나 청소년들의 단순한 오락의 차원이 아니라 문화의 한 장르로 자리 잡아 가고 있다. 그동안 PC 성능이 급속하게 향상되어감에 따라 컴퓨터게임
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 나는 일본문화가 재미있다 감상문
    왕국을 건설하였고, 대중음악을 선도하였으며, 문학과 영화와 게임을 발전시키는 힘이 된다.이것이 일본 대중문화의 기본 원리라는 것이다. 이 책을 관통하고 있는 일본 대중 문화의 특징 ... 창조력을 바탕으로한 재기에 있다. 일본 대중 문화의 보편성 또한 바로 여기에 있기 때문에 세계 시장에서 미국의 대중 문화를 밀어내고 굳건히 왕좌를 차지 할 수 있었을 것이다.자본주의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.26
  • 구출과 탈출 플롯의 분석
    되고 있다.)본 자료에서는 이야기 구조에서 흔히 사용되는 구출과 탈출 플롯의 특성과 구조를 영화, 애니메이션, 게임 스토리 등을 통해 분석하고자 한다. 구출 플롯의 분석 ... 를 가지고 있다. 자식은 부모의 왕좌, 목숨, 명예 등을 찾아준다. 특이한 것은 이 플롯에 등장하는 자식은 대부분 예전에 부모에게서 버림받은 존재인데도 위험을 무릏쓰고 부모의 구출
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.05
  • 진로의 참이슬 보고서
    율을 장 점유율 55.4%, 수도권 92.7% 달성의 쾌거를 이루며 소주 주류시장에서 왕좌 자리를 유지한다. 이 시기에 3년간의 법정관리 기간이 끝나고 본격적인 기업활동을 시작 ... 의 입장에서는 일관된 정책이나 목표를 추구하기 힘들게 만드는 요인으로 작용한다. 가격의 경쟁은 정부의 직접적인 개입이 없다면 주류 업계간 제로섬 게임이 되어 결국에는 다 같이 수익
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.27
  • ZERO SUM GAME 과 POSITIVE SUM GAME 관점에서 한 국 노사관계의 과거와 현재를 설명하고 미래 방향 제시
    ZERO SUM GAME 과 POSITIVE SUM GAME 관점에서 한 국 노사관계의 과거와 현재를 설명하고 미래 방향 제시1. ZERO SUM GAME 과 POSITIVE ... SUM GAME 의 정의ZERO SUM GAME와 POSITIVE SUM GAME과는 상이한 개념으로 행위자들 모두 이익을 볼 수 있는 상황/관계를 말합니다. ZERO SUM ... GAME 이란 간단히 말해서 사회 내에서 다양한 관계를 맺고 경쟁하는 행위자들은 필연적으로 일부는 이익을 보고, 일부는 손해를 보게 되는 것을 말하는데, POSITIVE SUM GAME
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.06.02
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2025년 09월 05일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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- 작별인사 독후감