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"왕좌의 게임" 검색결과 141-160 / 245건

  • 케인즈의 경제학 형성 배경 및 이론 요약
    게임 이론저축이 많이 늘어날 때에는 돈을 싸게 빌 릴 수 있고 따라서 기업은 투자할 유인을 갖게 된다. 이 이론에 따르면 경제가 위축된다 하여도 다시 활기를 띨 것이 틀림이 없 ... 세계경제의 왕좌(王座)에 앉은 미국은 매년 막대한 규모의 무역흑자를 올려 그 돈을 유럽각지에 투자하고 있었다. 그러나 불황이 시작되자 미국은 유럽에 대한 투자를 대폭 줄였
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.20 | 수정일 2015.06.07
  • 2010년 공무원 시험영어(경찰직, 제1차 3월)해설
    과 같이 이용된다면 ‘사후세계’가 살아있던 시절과 같이 이어질 것이라 믿었기 때문이다.어휘 tomb 무덤 throne 왕좌 afterlife 내세정답 : ④14. 다음 빈칸에 들어갈 ... basketball game between Southern Illinois University and Bradley University at the Scottrade Center. She ... 학교와 브래들리 대학간의 농구게임에 있었던 치어리더 공연 중 인간 피라미드에서 떨어졌다. 그녀는 뒤로 기울어서 피라미드의 3층에서 떨어졌다. 그녀가 코트로부터 운반되었던 들것
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.13
  • 아이돌 산업의 실태 및 아이돌 그룹의 소비자에게 어필하기 위한 전략과 영향에 대해(아이돌 탄생과 소비,아이돌 변천사, 걸그룹 보이그룹, 팬덤,아이돌 수입)
    . 아이돌 3세대, 아이돌 꽃이 피다5. 아이돌 4세대, 빈 왕좌 두고 진흙탕 싸움Ⅲ. 아이돌 산업의 현황 및 실태1. 팬덤 소비 촉진 영향으로 가요시장 아이돌 주도로 음반 시장 ... 기획사들에겐 전 재산을 건 게임이다.지출뿐 아니라 수입 문제에도 아이돌은 현실적인 돈벌이다. 아이돌 시장이 끝난 증거로 버스커버스커나 싸이 등 싱어송라이터들의 예로 들지만 이런
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.16 | 수정일 2014.05.08
  • [경영학원론][전략경영] 박카스 선두 유지 전략
    젊은 층에게 정서적인 공감대를 형성할 수 있는 핵심 가치를 제시하는 슬로건(젊은 날의 선택)을 내세운 감성광고와 함께 박카스 대학생 국토대장정이나 게임, 스타리그 후원 등을 시작 ... 했다. 그러나 이런 다양한 노력의 끝에도 박카스는 끝내 2005년 드링크류 업계 1위 자리를 비타 500에게 내어 줄 수밖에 없었다.3. 박카스의 재기왕좌를 빼앗긴 박카스는 빠른
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 닌텐도사의 국제경영
    는 아이디어를 앞세운 DS와 Wii로 2년 만에 콘솔 게임 시장의 왕좌를 되찾았다. · 닌텐도는 2007년 상반기에 PS3의 50만 3000대의 매출량의 3배를 넘는 177만 5000대 ... 닌텐도, 세상을 바꾸다CONTENTS1. 기업특성2. 게임 시장의 특성3. 기업 환경 조사4. 국제 전략 사례5. 닌텐도의 위기6. 닌텐도의 미래PART01기업특성현황국 가 ... : 일 본 업 종 : 비디오게임 제작 설 립 일 : 1889년 본 사 : 일본 교토 소재 종업원수 : 본사 1,400여명 (제휴포함 5000여명) 매 출 액 : 2008년 1조 8천억
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
  • 일본기업 SONY 소니 - 경영혁신, 마케팅, 경영전략 분석
    1은 양귀비 뺨치는 빼어난 외모를 갖추고 있었으니 시장에서의 두 기종간의 경쟁 결과는 불 보듯 뻔한 일이었다. 결국 C1에 완패한 리브는 “미니노트북 왕좌”를 소니에 물려줄 수 ... 를 내 11일에 플레이스테이션 3가 출시되었다.플레이스테이션은 텔레비전의 AV 단자에 연결해 텔레비전 화면으로 게임을 보면서 전용 컨트롤러로 게임을 하는 비디오게임기이다. 기존의 게임 ... 텔레비전망을 통해서도 게임과 영상을 전송받을 수 있다. 세계 118개국에서 역시 7000만 대 이상이 팔렸다.2004년 말에 개발된 플레이스테이션 포터블은 4.3인치 크기에 480
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.11.22
  • 마케팅 표적시장을 선정하는4가지 방법
    이상을 기록하며 온라인게임왕좌를 지키고 있다. 휴먼웍스 측은 "'아이온'이 내년 벌어들일 예상 수입만 1000억원이 넘을 것으로 전망된다"며 "'아이온'의 호조로 엔씨소프트 ... 한 전략을 세워 제품 간 충돌을 최소화해야 한다.5) 자기잠식 관련기사『집안 싸움? … `아이온`, 형제 `리니지` 잠식하나?엔씨소프트의 MMORPG(다중접속 역할수행게임) '아이온'이 ... 각종 기록을 갈아치우고 있다.온라인게임 사이트 게임노트는 '아이온'이 11월 18일 오픈베타를 시작한 이래 1위 자리를 고수하고 있다고 29일 밝혔다. 동시 접속자수도 10만명
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.18
  • 배드민턴
    스포츠로서이 배드민턴은 인도에서 행하여 졌던 “푸나(Poona)"라고 하는 게임에서 비롯된 것이다. 푸나 게임은 일종의 ”날개치기 놀이“로서 콜크(Cork)로 만든 볼에 새의 깃털 ... 지명의 이름을 따서 푸나 게임이라고 불렀던 것이다. 당시 인도에 주둔하고 있던 영국사관들의 이 경기에 아주 흥미를 느껴 배웠다고 한다. 그 후 인도에서 휴가차 돌아온 영국사관 ... 2,3회 세계 선수권 대회에서 연속적으로 우승하여 배드민턴의 왕좌를 확보하였다. 제 4.5회 대회에서는 인도네시아가 우승하였으며, 제 6회에는 덴마크, 제 7회에는 말레이시아
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.01.17
  • 닌텐도 Wii 분석 및 마케팅 전략
    하여 부동의 1위 자리를 지켜왔으나게임팩에서 CD로 바뀌면서 가정용 게임기의 왕좌를 Sony의 PS에 넘겨주고 말았습니다. 야심차게 닌텐도 64, 게임큐브 등의 가정용 게임기를 출시 ... [ 닌텐도 wii 마케팅전략 ]"누구나 즐길 수 있는 가족용 게임기" 바로 "닌텐도 Wii" 를 두고 하는 말입니다.닌텐도 Wii는 이렇게 Easy &Active 전략으로 소비자 ... 들에게 다가가는 전략을 사용했답니다.- 이미지 출처 : Wii 홈페이지 -?Wii는 기존 다른 콘솔 게임기 대비 저렴한 가격 및 누구나 손쉽게 게임을 작동할 수 있는 동작 인식
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.10
  • 리니지의 성공원인
    지만 아직까지도 누적 매출 1조 769억에 회원 수 4300만 명을 기록하며 건재함을 보여주고 있다. 리니지의 게임플레이는 원작 만화의 설정에 따라, 정당한 혈통을 깨뜨리고 왕좌에 군림 ... 1. 인터넷 게임이란1 - (1) 인터넷 게임의 법률적 정의게임산업진흥에 관한 법률 제2조 제1호에 따르면 일정한 규칙에 따라 오락을 주된 목적으로 하거나 오락에 부수하여 여가 ... 선용, 학습 및 운동효과 등을 높이기 위한 활동을 게임이라고 칭한다. 인터넷 게임은 이런 게임의 법률적 정의 안에서 인터넷과 결합된 활동을 의미하며 인터넷이란 매체를 통해 실시간
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • [문화콘텐츠] MMORPG에관하여
    으며 사용자의 수 또한 비교적 많고, 사용자의 평균 체류시간도 다른 온라인 게임에 비해 두배 이상 높기 때문이다.MMORPG란 RPG(Role Playing Game)과 MMOG ... )게임인 이 상용되었다. 이 게임을 필두로 14~15년이 흐른 지금 급속도로 성장한 인터넷의 진보를 타고 비약적인 발전을 보이고 있다. 머드게임으로 시작되어 현재 MMORPG ... 로 불리는 온라인게임 열풍은 게임중독이라는 사회적 문제를 야기시켰고, 이로 인해 여러 사회 각층에서 게임중독과 관련된 논문이나 책들이 쏟아져 나오기 시작했다. 허나 이러한 연구들은 게임
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.01
  • Face book의 성공사례
    SNS는 하나로 통합 된다’라고 말했다. 세계 굴지의 sns기업들의 장점들이 녹아있다.- 아직도 왕성하게 개발 중, 수많은 활용 방안.인터넷 세상의 왕좌를 차지하고 있는 구글 ... , 믹시, 기타 SNS 경쟁사(twitter, google 등),한중일 대표sns가 서로 협력하여 페이스북에 대항하기 위해 손을 잡았다. 서로 어플리케이션 게임들을 서로의 사이트 ... 되었고 도움이 될 수 있다는 점을 보여준 것으로, 고객들에게 ‘선착순 포토 태깅’이라는 단순한 방법으로 게임 같은 재미를 주면서도 실제로 자신이 필요로 하는 것을 찾아낼 수 있
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 스키_레포트
    스키는 경사진 설면을 활주하는 근대스포츠로 발전하여 지금은 동계스포츠의 왕좌를 차지하고 있다. 어원은 스칸디나비아어로 '얇은 판자'를 '스키'라고 부른 데서 유래하며, 옛날 ... 는 가하여 1992년 한해에 2백만이 넘는 스키어들이 스키장을 찾았다.한편 1995년에는 동계유니버시아드대회를 무주에서 1999년 용평스키장에서 동계아시안게임을 개최함으로써 스키
    리포트 | 86페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.10
  • cgv의 서비스마케팅
    는 만큼 서비스 부분의 멀티플렉스영화관 부문에서 굳건한 왕좌를 지켜온 서비스 부문에서 충분히 안정적인 운영을 하고 있다고 판단되어 CGV를 선정하게 되었고, 또한 우리는 CGV ... - 대형 게임 센터 등을 영화관내에 구비하여 소비자들이 다른 사람에 대한 주위를 돌릴 수 있도록 하였다.2) 물리적 환경 : 소비자의 구매 행동은 점포 내, 외적인 구매 환경에 의해 ... 않고도 기다리는 시간을 즐길 수 있도록 영화관과 같은 층에 게임센터와 커피숍이 구비되어 있고, 단순한 매점이 아닌 다양한 종류의 컨세션(Concession)도 있다. 강변CGV
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.03
  • 삼양라면의 경영전략(PPT)
    元祖 삼양라면 ! 농심 에게 빼앗긴 라면왕좌를 찾아라 !Contents I 선정 동기 라면시장현황 II 회사소개 및 경영전략 III 우리의 새로운 전략 IV 질의 응답 V1 ... 삼양라면 – 핑클 ⊙ 라면의 원조 라는 것을 각인 ⊙ 게임업체와 제휴 – 아이템 쿠폰 Promotion설문조사 삼양이 농심에 비해 라면시장에서 열세인 이유 ?문제점 도출 ... Positioning ⊙ 신세대들 이 좋아하는 게임 중심 아이템 증정 ⊙ E-Sports 게임 대회 메인스폰서 ⊙ 번화가 중심 으로 비교 시식회 개최 ⊙ 유소년을 상대 로 점진
    리포트 | 36페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.11.05 | 수정일 2017.09.20
  • 베르사유 궁전
    의 여신 다이아나와 정면에는 8개의 흉상에 둘러싸여 있는 27세의 루이 14세 흉상을 볼 수 있다. 루이 14세 때는 방 가운데 당구대를 설치하여 게임을 즐기던 곳이기도 하다. 천장 ... 으로 가운데 왕좌가 놓여있고 천정에는 태양신 아폴로가 태양수레를 끄는 모습을 볼 수 있으며 좌우로는 루이 14세와 루이 16세의 초상화가 있다.자신을 Sun King이라고 칭했 ... 던 루이 14세는 자신을 아폴로와 비유한 듯 이곳에서 공식적인 업무를 보았다.아폴로의 방에 있는 왕좌-전쟁의 방(War Drawing Room)천정에 루이 14세의 초상화가 그려진 방패
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.19
  • 자포스
    ) 매슬로우 이론과 관계 ② 관계욕구 : 다양한 문화행사축제를 가짐으로써 가족적 분위기 형성 예 ) 대빵 샌드위치 먹기 대회 ③ 존경욕구 : 붉은 벨벳으로 만든 왕좌에 앉아 고민하는 상담 ... 포스가 운영중인 트위터 계정2 . 자포스의 내적동기 유발 겉 표지 - 십자말풀이게임 안 표지 - 미로 찾기 게임 5 페이지는 말풍선이 붙어 있는 만화 “ 만약 슈퍼 히어로가 될 수
    리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.13
  • [뉴스포츠/이색레저] 익스트림 스포츠의 종류와 개념
    < 익스트림 스포츠의 종류와 개념 >★ 익스트림 스포츠란: ★익스트림 게임, X게임, 위험 스포츠, 극한 스포츠라는 여러 가지 의미를 가짐. 빠른 스피드와 위험을 즐기는 스포츠이 ... 는 모험 레포츠로 청소년을 중심으로 발전돼 왔고 위험 스포츠 또는 극한 스포츠라고도 불리기도 함.영어 Extreme Sports를 줄여서 X게임이라고도 부르는데, 영어 'extreme ... '(극한)에서 'X'를 딴 것으로 극도의 스릴을 맛본다는 의미. 극한 상황만 연출할 수 있다면 어떤 종류의 운동이든, 레저든, 묘기든 모두 X게임에 포함된다고 볼 수 있음.80년대
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 사회, 문화, 경제적 측면에서 바라본 스타크래프트
    되어 있던 가정용 컴퓨터를 인터넷이라는 광범위한 사이버 공간 속으로 들어가게 하는 새로운 워프 게이트로 승격시켰다. 스타크래프트는 1998년에 출시된 이후 7년 동안 게임왕좌 ... 컴퓨터 게임이 우리사회에 미친 영향에 대한 연구-사회/문화/경제적 측면에서 바라본 “스타크래프트”-목 차-1.서론1.1.왜 이 연구를 하려고 하는가?1.2.연구의 목적1.3.연구 ... 사 검토1.4.연구방법2.스타크래프트의 인기 요인2.1.게임 내적 인기요인2.2.게임 외적 인기요인3.스타크래프트가 미친 영향3.1.사회에 미친 영향3.2.경제에 미친 영향3.3
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.06.17
  • 대형 SI와 중소SI 업체의 상생
    최근 SI업계에서는 희한한 경쟁이 벌어지고 있다. 살기 위한 경쟁이 아니라, 서로 죽기 위한 경쟁을 벌이고 있는 것이다. 이들의 싸움은 경쟁관계에 있는 SI업체끼리만 ‘죽는 게임 ... SDS가 LG엔시스를 통합한 LG CNS에게 SI ‘왕좌’를 내줘야 할 형편에 이르렀기 때문이다. 실제로 양사의 2007년 목표 매출만 비교하면, 이미 선두자리가 뒤바뀐다.LG
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.01.14
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2025년 09월 03일 수요일
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