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"스포츠엔터테인먼트마케팅" 검색결과 161-180 / 1,909건

  • [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅저자: 전종우, 이상원, 장병희, 남윤재, 이형석, 이양환, 유창석, 이형민서울경제경영 2016년 8월 25일 초판1. 호모 루덴스‘엔터테인먼트 ... ’는 뭔가에 홀리는 어원을 가지고 있다(enter 들어가다). 황홀경 혹은 신들린 상황으로 이해하면 될 것이다. 책은 엔터테인먼트의 목표를 유희라는 감정에 두고 있다. ‘호이징가 ... ’는 인간을 ‘호모 루덴스’라 했다. 작금의 엔터테인먼트 산업은 호모 루덴스를 대상으로 한다.콘텐츠는 정보의 표현요소다. 콘텐츠를 둘로 구분하면 미디어 콘텐츠와 대면 콘텐츠다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 바이럴 마케팅
    를 자극할 수 있다. 유명 연예인이나 스포츠 선수를 아이콘으로 활용하면 바이럴의 전파력이 더욱 커질 수 있다.바이럴 마케팅의 사례바이럴 마케팅은 인터넷, 웹, 소셜 미디어, 휴대폰 등 ... 바이럴 마케팅정의바이럴 마케팅(viral marketing)은 누리꾼이 이메일이나 다른 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 어떤 기업이나 기업의 제품을 홍보하기 위해 널리 퍼뜨리 ... 는 마케팅 기법으로, 컴퓨터 바이러스처럼 확산된다고 해서 이러한 이름이 붙었다. 바이럴 마케팅은 2000년 말부터 확산되면서 새로운 인터넷 광고 기법으로 주목받기 시작하였다.기존
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.29 | 수정일 2019.06.04
  • 프로레슬링의 흥행과 대중의 양상변화 분석
    과 허구가 한데 어우러진 스포츠-엔터테인먼트이다. 여기에서의 관객은 능동적인 수용자이며 주체가 되기도 한다. 프로레슬링을 통하여 가상 세계에 대해 관객이 갖는 생각과 감정, 또한 그것 ... 할 수 있는 방법을 연구한다.Ⅱ. 프로레슬링의 유래고대의 레슬링은 무술이나 취미로 즐기는 말 그대로의 스포츠였다. 프로레슬링의 기원은 19세기 후반 남북전쟁이 끝난 미국에서 카니발 ... 갔 양상분석1. WWE(World Wrestling Entertainment)프로레슬링이 엔터테인먼트화되고, TV로 방영되면서 NWA라는 거대 단체가 생기는 등 미국 프로레슬링
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.10.26
  • 경영학)성공적인 기업경영을 하고 있는 특정기업을 사례로 들어 SWOT분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    컴퍼니세계적으로 오랜 시간 사랑받아 온 미키 마우스와 도날드 덕은 디즈니를 대표하는 캐릭터들이다. 오늘날의 디즈니는 글로벌 엔터테인먼트 시장의 가장 대표적인 기업이자 2017년 ... 한 디즈니 채널과 스포츠 채널인 ESPN 등을 포함한 디즈니의 케이블 채널 네트워크 역시 디즈니에게 더 많은 기회를 만들어 줄 강점이라고 생각한다.2.2 Weaknesses이런 디즈니 ... 도 물론 약점이 있다. 가장 먼저, 전 세계적으로 사랑받는 기업이자 글로벌 엔터테인먼트 사업의 중심에 있는 기업임에도 불구하고 전체 수익의 약 77% 정도를 미주지역에 의존하고 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.04.05 | 수정일 2020.01.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    프로야구 스포테인먼트 실행사례
    프로야구의 스포테인먼트실행 사례 조사0. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향2. 프로야구의 스포테인먼트가. 국내 프로구단의 마케팅 활동사례1. 프로야구단의 엔터테인먼트2 ... . SK와이번스의 구체적 사례나. 해외 프로구단의 마케팅 활동사례1. 일본프로야구의 엔터테인먼트2. 미국프로야구의 엔터테인먼트3. 느낀 점1. 스포테인먼트가 프로스포츠에 미치는 영향 ... 스포테인먼트는 스포츠엔터테인먼트를 합성한 용어이다. 즉, 스포츠엔터테인먼트의 요소를 가미하여 팬들에게 친숙하게 다가가 즐거움을 준다는 의미이다. 최근 들어 엔터테인먼트 산업
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래사회 문화 콘텐츠로서의 태권도 발전 방향에 대하여 논하시오
    . 태권도 마케팅5. 태권도 전망6. 태권도의 미래 방향성Ⅲ. 결론Ⅰ. 서론21세기에 들어선지 20년 가까운 시간이 흘렀지만 아직 대한민국에는 세계적으로 이미지를 알릴 수 있는 이렇 ... 한 경제적 이득을 창출한 무예스포츠인 태권도가 미래사회의 문화 컨텐츠로 어떠한 발전 방향을 가져야 할 것인지에 대해 본론에서 논해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 태권도란?1) 정의태권도란 ... 의 고유한 택견의 무술적 전통이 태권도의 스포츠화를 이끌어낸 배경이 된 셈이라고 할 수 있다.정당방위적 상황을 제외하고 선제공격을 하지 않는 것이 태권도가 지닌 도덕적 가치로써 무예
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 1. 기업별 게임 전략
    공칭 슈팅 액션게임이자 지나치게 다양한 캐릭터와 스킬이 등장하기 때문에, 나 같은 슈팅 액션 장르인 보다도 시청의 어려움이 있다고 지적□ 운영 측면에서도 전통적인 스포츠와 달리 ... 하고 있어 중계권 판매 수익이 높아지기도 어렵다는 점도 문제로 꼽았음○ 미국 ‘ESPN’도 ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그 등록비를 과도하게 책정해 리그 창설 초반부터 문제가 되고 있 ... 다고 지적□ ‘블리자드 엔터테인먼트’가 리그에 참여하고자 하는 팀들에게 고지에 따라 최대 2,000만 달러의 가입비를 요구했다는 내용이 ESPN에서 보도되어 화제가 되었음. 또
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 스포츠마케팅
    스포츠마케팅 사례연구 Marketing Management Presentation1. 스포츠마케팅의 정의 2. 스포츠마케팅 구조와 형태 3. 스포츠마케팅의 종류 4. 스포츠마케팅 ... 의 효과 및 필요성 5. 스포츠마케팅의 영향력 6. 스포츠마케팅 기업성공사례 (1) 금호타이어 - 스폰서쉽 - 모터스포츠 (2) SK 와이번스 - 스포테인먼트 (3) 나이키 ... - 에어조던 (4) 현대자동차 - 슈퍼볼광고 (5) 르노삼성 – F1 (6) 현대카드 – 슈퍼매치 7. 스포츠마케팅 성공위한 방안 제언1. 스포츠마케팅의 정의스포츠마케팅이란 1978 년
    리포트 | 27페이지 | 3,800원 | 등록일 2018.03.20
  • 경영학 ) 대체할 수 있는 두 제품(두 기업)을 선정해서, 경쟁사인 두 기업 간의 STP전략을 비교하라.
    시킬 수 있도록 차별적인 마케팅을 진행하였다.편익에 의해 나눈 세분시장 중에서 애플이 선택한 21개 표적시장은 전자책, 라이프 스타일, 의학 관련, SNS, 교육 · 학습, 스포츠 ... 을 비교하라.목차1. 서론2. 본론1) 애플의 STP 전략2) 삼성의 STP 전략3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. 서론STP 전략 또는 STP 분석은 마케팅 분야에서 매우 익숙 ... 하고도 유명한 용어이다. 마케팅의 기본이자 매우 중요한 STP 전략은, 소비자의 욕구가 매우 다양하고 구매하는 방식 또한 각각 다르기 때문에 하나의 접근 방식으로는 모든 소비자를 만족
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 패션스쿨 학업계획서,자소서
    이며 이미지입니다. 따라서 디자인, 건축, 뷰티, 스포츠 등 다양한 분야와의 융합을 가능하게 하는 패션마케팅 역량과 커뮤니케이션 능력을 쌓는 데 초점을 맞출 계획입니다. 우선 ... 저는 DIAF패션스쿨에서 머천다이징을 전공함으로써 글로벌 패션환경에 능동적으로 대응할 수 있는 제품 기획력과 마케팅 및 커뮤니케이션 능력을 겸비한 패션비즈니스 전문가가 되기 위한 ... 마케팅에 필요한 기본 개념 및 원리들을 이해할 수 있는 ‘마케팅원론’을 열심히 공부하여 기초를 닦는 데 충실하고, 인터넷 환경에서의 마케팅 개념을 배우는 ‘e-비즈니스’ 과목을 통해
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.06.17
  • KT 기업분석,KT 마케팅,KT 위기,KT 브랜드마케팅,KT 서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    마케팅 Marketing Analysis : KT 5INDEX KT - 선정 동기 - 기업 분석 (SWOT, 4P, STP) 2. 경쟁사 SKT 분석 (SWOT, 4P, STP ... ) 3. 문제점 분석 및 해결방안 Marketing analysis : KT왜 인가 ?관심 기업 교수님이 수업시간에 사례로 언급하신 기업 마케팅 활동이 활발한 기업 마케팅의 파급 ... 력이 크다고 생각되는 기업 마케팅을 통해 하나의 Trend 를 만드는 기업 [ 기업 선정 ] Brainstorming 기준[ 기업 선정 ] Brainstorming 기준[ 기업 분석
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.08.27
  • SM Entertainment 경영전략 분석
    고 있다. 현대 사회는 엔터테인먼트 산업의 시대라 할 만큼 음반, 영화, 스포츠, 광고 등 사람들에게 즐거움과 오락을 제공하는 문화?예술 산업 분야가 각광받고 있다. 2009년 ... 미디어 환경의 급변으로 인해 문화콘텐츠 산업과 복합적 영향관계에 있는 ‘연예 매니지먼트 산업’의 시장확대로 이어지는 구조에 있으며, 엔터테인먼트 회사의 경영은 스타마케팅의 자원 ... 와의 교섭력·공급자와의 교섭력2.진출 대상국가의 사회적 환경17(3) SM엔터테인먼트의 기존전략18(4)상품개발전략19Ⅲ.결론22Ⅳ.참고자료24SM Entertainment 경영전략 분석
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.02.07
  • 한국의 동영상 이용 행태
    시청은 오락/연예 4.8%, 뉴스 4.1%, 드라마 2.9%, 스포츠 2.1%이며, 스마트폰 VOD 시청은 오락/연예 2.7%, 드라마 1.4%, 뉴스 1.0%, 영화 0.9%였 ... 는 프로그램 유형은 오락/연예가 68.7%로 가장 높았고, 그 다음으로 드라마(32.9%), 뉴스(16.7%), 스포츠(15.7%), 영화(13.2%), 시사/교양(8.3 ... 에 따른 시청률 차이가 적은 편이다. 디바이스에 상관없이 유튜브는 뮤직, 네이버 TV캐스트와 다음 TV팟은 스포츠 장르 시청이 많은 편이다.디바이스별로 보면, TV로는 영화, 드라마
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    우리나라 실버소비자의 현황 및 소비특성 분석
    ) 웰니스(2) 노인친화형(3) 엔터테인먼트(4) 매니지먼트Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론현재 우리나라는 출산율 감소, 기대수명 증가, 그리고 노인의 증가로 인구고령화가 빠르 ... 란 비즈니스의 주요 소비층이 중·장년층에서 고령층으로 옮겨가는 현상을 뜻한다. 기업들은 주요 고객을 노인으로 두고, 제품·서비스 개발이나 마케팅 전략이 노인을 중심으로 재편되고 있 ... 와 같.이와 같이 고령층은 주요한 소비계층으로 부상할 여건이 충분히 갖추어져 있다. 시장은 소비지출액 중 문화, 오락, 스포츠와 같이 사회적 참여에 대한 소비행태 비중이 커지는 특징
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내·외 기업의 국제경영 성공사례
    디자인 제품을 개발한 바 있다.(3) 마케팅의 현지화 현황 및 성과현지화 전략 중 마케팅의 현지화는 LG 브랜드 인지도 제고와 이미지 전파를 목적으로 귀족마케팅과 문화마케팅, 스포츠 ... 에 성공한 바 있다.스포츠 마케팅으로는 98년 LG배 축구대회를 개최했고 2000년도에는 전국 아마추어 길거리 농구대회를 개최했으며 01년도에는 상해 아시아남자농구선수권과, 북경 ... 이 61조 3,963억 원에 육박했다. 부문으로는 홈어플라이언스와 에어솔리션인 H&A, 홈 엔터테인먼트인 HE, 모바일 커뮤니케이션즈인 MC, 비이클 컴포넌츠인 VC, B2B까지 총
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.07
  • [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    적 브랜드 이미지로 접근하기위해 마케팅 수단으로 활용하고 있으며, 또한 정부의 국회의원들도 e스포츠에 대한 관심이 각별하다. 뿐만 아니라, 각 지자체에서도 e스포츠를 지방 대표 산업 ... 시키게 되는 계기가 되었으며, 스포츠적 요소와 엔터테인먼트라는 요소가 결합된 '스포테인먼트(Sportainment, sports와 entertainment의 합성어)'화된 e스포츠 ... 와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. e-스포츠 팬덤이란2. e-스포츠의 여가문화로서의 특징3. 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 휴대폰 임대로밍 사업 사업계획서
    목적업무업무업무전시회전시회해외협력연수공연/스포츠/엔터테인먼트출장빈도자주자주보통가끔가끔자주가끔가끔로밍서비스사용량많이사용많이사용적게 사용적게사용적게사용많이 사용적게사용적게사용구매조직개별 ... 무역상사기관/관공서협회엔터테인먼트전시회업무관광해외협력훈련연수문화업무MainSub2) STP - Target현재 SKT의 자동로밍서비스의 공격적인 마케팅으로 인해 시장점유율 부분 ... ) 사업목표임대로밍 사업의 후발주자지만 공격적인 마케팅과 안정적인 서비스로 로밍서비스 업계 2위를 목표로 함.“ 임대로밍 전문 업체 중에서 시장 선두 진입 ”하나.둘.“ 대형 이통사
    리포트 | 20페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.10.20
  • 내가 주인인 미디어 아프리카 TV
    내가 주인인 미디어 아프리카 TV1 / 기업 선정 배경 2 / 아프리카 TV 기업 소개 3 / 마케팅 분석 4 / 결론 및 제안 목 차 CONTENTS기업 선정 배경소셜 미디어 ... 2015 사명 ㈜아프리카로 변경 Afreeca 게임센터 오픈 미스틱 엔터테인먼트 Freec 샵프리카 오픈 다양한 컨텐츠 , 연령층으로 확대 중특 징 다중 채널 네트워크 샵프리 카 ... 아프리카 TV 게임센터 인기 BJ 들을 위한 기획사 미스틱 엔터테인먼트와의 조인트벤처를 통한 프릭 설립 아프리카 TV 의 쇼핑 방송 방송 컨텐츠와 커머스가 결합된 형태 아프리카 TV
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.01.14
  • 공연 산업 비즈니스
    , 스포츠 , 공연예술 , 유원지 테마파크 등 미디어를 의존하지 않는 엔터테인먼트산업이 해당된다 . 광의의 문화산 업 문화콘텐츠산업 엔터테인먼트산업 체험형 엔터테인먼트산 업 여가 ... 에 따른 정의엔 터테인먼트 와 공 연산업 엔터테인먼 트 (entertainment) 엔터테인먼트 산업 엔터테인먼트 분야에서 유사한 기술적 생산구조를 갖거나 상품 서비스 혹은 대체할 수 ... 있는 수익원을 생산 제공하는 상당 규모의 기관들 또는 기업 오늘날 엔터테인먼트산업은 고부가가치 를 창출하는 첨단산업 이자 환경친화적이고 지식집약적인 미래사업 으로서 국가발전
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [경영학부 졸업논문] 급변하는 미디어 시장 속에서의 미디어 콘텐츠 기업 경영전략 연구
    서비스에 애니메이션 및 영화를 제공하고 있던 엔터테인먼트 회사 ‘월트 디즈니(Walt Disney)’는 그들만의 OTT 서비스인 ‘디즈니 플러스’를 출범시키면서 지난 수년 간 ... 화를 위해 ‘스포츠 콘텐츠’에 과감한 투자를 하고 있다는 사실이다. 먼저 쿠팡은 2025년까지 대한축구협회(KFA)와 4년 동안 공식파트너 계약을 체결하였다. 이를 통해 쿠팡플레이 ... ] 스포츠 콘텐츠를 공략하고 있는 쿠팡플레이출처: 쿠팡또한 쿠팡플레이는 유럽의 프리미어 리그(잉글랜드), 라리가(스페인), 리그1(프랑스), 쉬페르리그(터키)의 중계권을 획득하여 손흥민
    논문 | 25페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2023.07.01
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2025년 08월 06일 수요일
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