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"스타크래프트 마케팅전략" 검색결과 161-180 / 491건

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  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    는 1999년 설립 이후 스타크래프트와 디아블로와 같은 대형 게임의 퍼블리싱을 통해 한국 IT 관련산업 전체가 발전할 수 있는 토대를 제공하였다. 동시에 한국 게임 엔터테인먼트 산업 ... 크래프트이었다. 스타크래프트의 파괴력은 상상 이상이었다. 전 세계적으로 600만장 이상 팔린 스타는 세계게임산업은 물론 한국 놀이문화의 패러다임을 바꾸어 놓았다.김영만 회장은 스타 ... - 국제경영전략 - 07. 11. 30- 한빛소프트의 현재와 미래 -서론선정동기 및 기업소개국내외 게임시장 현황본론블루프린트 7가지 법칙결론참고 문헌질문지서 론선정동기 및 기업
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    을 만들어냈고 이것은 온라인게임의 최초 유료 비즈니스 모델이 되었다. 엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 ... 챕터를 선택한 데에는 과거 부모님이 PC방을 운영하셨던 추억 때문이다. 부모님께서는 1998년 처음 PC방을 오픈 하셨는데 재밌게도 초고속 통신망이 보급, PC방의 확산, 스타 ... 크래프트의 신드롬이 맞물렸던 그 때와 정확히 일치한다. 내 기억으로 그 당시 우리나라는 IMF로 매우 힘들었을 때였는데 다행히 PC방의 열풍으로 우리 집은 경제적으로 큰 타격을 입
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 해외 콘텐츠 성공 요인 분석 : 성공한 콘텐츠들의 요인에 대한 분석과 독백
    사랑을 받았다. 전 세계 드라마 수출, 영화수익은 여성 코미디 영화 세계 2위, 4억 2100만 달러.4) 게임: 스타크래프트, 1998, 블리자드,「미래의 우주에서 발생 ... 내 사람은 ‘훌륭한 연출’을, 어떤 사람은 ‘마케팅 능력’을, 어떤 사람은 ‘작품성’을, 어떤 사람은 ‘화려한 기술’을, 어떤 사람은 ‘신선한 스토리’를 콘텐츠 성공의 핵심으로 꼽 ... 는다. 그러나 똑같이 연출을, 마케팅 능력을, 작품성을 핵심으로 해도 분명히 어떤 콘텐츠는 성공하고 어떤 콘텐츠는 실패한다. 그렇다면 앞서 말한 요인들은 모두 수행하는 ‘방법
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.09.04
  • - 신한은행의 e-sports 마케팅 문화마케팅(Cultural Maketing) 할인자료
    으로의 과제e스포츠가 너무 '스타 크래프트' 에 치중일반적인 비(非)매니아 층에 대한 홍보효과 부족문제고객과의 양방향적 접근방식의 부족신한은행의 e-sports 마케팅 - 문화마케팅 ... 으로서 e-스포츠 마케팅의 미래 전략장기적 전략의 수립학습효과의 중시 세분화된 고객층 뿐 아니라 대중에게도 접근가능성 증대 문화상품인 만큼 학습적 재생산이 중요E-스포츠 문화에 대한 ... - 신한은행의 e-sports 마케팅문화마케팅(Cultural Maketing)목차목 차1. 문화마케팅이란? 1.1 문화마케팅의 의의 1.2 문화마케팅의 필요성 2. 사례
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 (15%↓) 1700원 | 등록일 2010.08.23
  • ★ 온라인게임 사회에 미치는 영향 ★
    한 여러 가지 유닛(unit)을 사용하여 적절하게 조절하여 정해진 과제를 수행하는 형식의 게임으로 가장 대표적인 것은 98년 미국의 블리자드(Blizzard)사가 만든 ‘스타크래프트 ... (StarCraft)'이다. ’스타크래프트‘는 기존의 게임과 차별화괸 내용과 3차원 그래픽으로 폭발적인 인기를 얻었음은 물론 국내 PC방의 폭발적인 증가를 주도하기까지 했다. 지금 ... (Adventure Game)수수께끼 풀기, 주변 환경 탐험, 그리고 컴퓨터가 조종하는 많은 등장 인물들과의 상호작용을 통해 특정한 목적을 이루는 게임 형태로 고도의 전략이 필요한 게임이
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 웬젠 발표 한글파일
    을 개발해야했고 경영에 대한 경험이 없었으므로 회사를 이끌어 나가는데 있어 어려움이 있었습니다. 게임에 대한 사람들의 인식이 스타크래프트와 리니지 라는 2D게임으로 인해 단순한 게임 ... 고성능 PC로 업그레이드를 하게되 3D 게임을 할수 있는 기반이 만들어 집니다. 하지만, 아시다 시피 스타크래프트는 블리자드 사의 것으로 한국의 한빛소프트웨어 사에서 퍼블리싱한것 ... 있고 또한 다양한 이벤트를 함께 즐길수 있는 게임을 말합니다.방금 보신 전략을 바탕으로 이들이 내세우는 마케팅 전략을 보겠습니다.과거 문어발식 게임출시 대신 3개의 주요게임
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.07
  • 여성CEO 교육기획안자료
    다 . 만약 , 스타크래프트가 교육적 효과를 노렸다면 좀 어땠을까 ? 현재 , 우리나라에서도 브루마블처럼 진행하는 보드판과 게임의 룰이 있는데 , 투자전략에 대한 놀이이자 , 교육이 ... . 시뮬레이션 게임 + 교육 ( 도서 ) 생각의 논리학을 보면 , 미국에서는 시뮬레이션을 이용한 실시간 체험을 통해 ( 스타크래프트가 프로그램화되어 있긴 하지만 , 결과가 과정의 효율 ... 바인더의 딱딱하고 남성적이며 , 전통적인 느낌을 대체할 수 있는 교육으로 진행한다 . 2 . 경영 / 경제 : 모의 투자전략 시뮬레이션 게임 / 현 경제상황에 대한 적절한 대처방법
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.07.29
  • NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p 할인자료
    ---------------- ( 5 )제휴 마케팅 ----------------------------------------------------- ( 5 )대중화 전략 ----- ... 무대를 가진 바 있다. 이후 JYP와 엔씨소프트는 홍보를 위한 스타마케팅이 아닌 업무제휴를 맺기에 이른다.대중화 전략게임업계에서는 대표적인 업체로 자리 잡은 엔씨소프트지만 대중 ... '는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다.우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.스타크래프트를 비롯하여 각종 E스포츠로 존재하는 게임들에선 모두 한국
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 (15%↓) 2550원 | 등록일 2013.04.05
  • 엔씨소프트 기업분석과 경영전략, 성공요인
    으며, 캐주얼게임과 웹보드게임이 나머지 56.3%를 차지하고 있다.이들의 성장은 엔씨소프트가 1998년 ‘리니지’를 출시하여, 블리자드의 ‘스타크래프트’와 함께 전국에 PC방 열풍 ... 3388억 원의 매출액을 기록하면서 꾸준한 성장세를 이어오고 있다. 지역별 매출액도 2002년 약 72%가 국내에서 발생하였으나 2006년에는 54%로 감소하면서 글로벌 진출 전략 ... 하였다. 일본서는 소프트뱅크와 엔씨제팬, 대만에서는 감마니아와 엔씨타이완, 중국에서는 시나닷컴과 엔시시나를 각각 설립하였다. 합작법인들은 엔씨소프트가 진출 국가에서의 마케팅 및 시장경험
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.27
  • 핫식스 Hotsix6 마케팅 성공요인분석(마케팅 4P믹스전략위주로)
    는 글로벌 스타크래프트II 리그(GSL) 시즌2에 타이틀스폰서로 참여해 결승 무대를 찾은 3000여명의 관객들에게 에너지 음료 핫식스를 제공하며 시음회를 가졌다. 에너지음료 핫식스 ... Hot Six6의 성공 전략 분석-4P전략을 통하여Ⅰ.제품소개와 제품선정이유HOT SIX6소개Hot six6는 2010.3월에 출시 되어 1년도 안되어 70억원 이상의 매출 ... 는 학생들과 클럽이나 게임 프로그램 등을 이용한 마케팅으로 소비시장을 확대해 나가고 있음롯데 칠성음료가 생성, 판매하는 ‘핫식스’와 동서식품이 수입하는 ‘레드불’이 국내 에너지음료 시장
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.08.13
  • [A+ 레포트] 엔씨소프트 마케팅 보고서 (기업분석 / SWOT / 시장분석 / 해외진출사례 등)
    -infrar구조를 기본으로 한 고성장, 고수익 산업으로서의 강점을 가지는 것이다.(3) 마케팅전략리니지의 마케팅 전략은 단기간 내에 성장궤도에 진입하는데 크게 기여하였다.① 고객 ... VIP마케팅, 남들과 다른 고객지원 등을 통해서 경쟁사와의 차별화를 마련하는 전략이 필요 하다.(최고가 아니면 유일해라.)③ 집중화 전략차별화 전략와 원가 우위의 전략을 혼합하여 분산 ... 속망 업체들의 경쟁으로 PC방이 급증하고 있었다. 마치 스타크래프트의 인기로 인하여 국내 시장에서 게임방이 폭증하는 것은 현상이 일어나고 있었던 것이다. 더불어 유력한 아케이드
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    스타크래프트2의 마케팅
    Life cycle 강화새로운 전략 전술 개발 스타급 프로게이머 탄생케이블 티비에 게임대회 개최 및 지원게임대회 개최와 스타크래프트의 성공Enter는 Entertainment가 결합 ... 코리아가 스타크래프트2의 국내 마케팅 및 운영에 대한 결정권이 없는 것이 아니냐고 한다. 또 한국 게이머들의 의견을 제대로 전달해주지 못하는 것이 아닌가 생각하는 사람도 있다.이 ... 한국에서 스타크래프트2의 흥행을 위한 전략은? Answer: 한국에서 유독 발달된 PC방 문화에 일조할 수 있는, 또 그런 환경에서 재미있는 게임이 될 수 있는 컨텐츠를 만들고 있
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.06
  • 기업분석(블리자드)
    게임워크래프트 32001년9명일인칭 슈팅 게임카운터스트라이크2001년4명실시간 전략 게임아트록스2000년15명스포츠피파2000년317명실시간 전략 게임스타크래프트선정년도프로선수장르 ... 열풍스타크래프트 대회 개최PC방 덤핑 마케팅무조건적 언론의 극찬한빛소프트 판권 (대성공)블리자드 한국법인설립2. Blizzard Game워크래프트 시리즈디아블로 시리즈스타크래프트 시리즈 ... 을 통한 마케팅 극대화, 리그 운영 노하우 습득과 주도권 확보에 유리 2. 다원화 중계세스템 도입, 해외유저 접근시도. 3. 라인센스 사업 본격화. 4. 스타크래프트2를 통한 글로벌
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.05.13
  • 질레트 마케팅전략
    하여 지속적 인 마케팅 Gillette PromotionE- 스포츠 마케팅 한국시장에서 약간의 변화 한국시장의 현지화를 통한 E- 스포츠 마케팅 온게임넷의 스타크래프트 , 피파리그 ... GilletteGillette 선정사유 , About Gillette and P G 환경분석 STP 전략 4P 전략 경쟁업계의 마케팅 비교 사례 결론 시사점 관련 문헌 ... 바이럴 마케팅도루코 웹툰 마케팅 경쟁사의 마케팅 전략쉬크 공짜 마케팅 경쟁사의 마케팅 전략필립스 현빈 전기면도기 경쟁사의 마케팅 전략M A : 인수는 하되 , 브랜드는 살린다
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.09.18
  • 엔씨소프트 NCSOFT - 기업분석, 해외진출 성공 사례 분석, 마케팅 stp 4p swot 분석
    Easy Simple카트라이더리니지포트리스2한게임맞고Hard Strategic워 크래프트스타 크래프트여성사용도 낮음여성사용도 높음Ⅱ.본 론엔씨소프트의 4P전략 마케팅 믹스 Produ ... 도전략 추구형전략시뮬레이션스타 크래프트중고생,20대,남normal고캐릭터 성장형MMORPG리니지중고생,20대,남heavy저국민 게임형웹보드 게임맞고전 계층light고단순 게임형캐쥬얼 ... 동기 - 구체적인 해외진출 내용 - NCSOFT의 STP전략과 4P - NCSOFT의 마케팅믹스(4P전략) - NCSOFT의 SWOT전략1. About NCSOFT (1) Brand
    리포트 | 67페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.07.31
  • 스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측
    스타크래프트2의 성공가능성과 경제적 파급효과 예측1. 서론1) 스타크래프트 후속작 발표.스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 하나로 대등한 세력을 가진 3종족인 인간종족 ... 답난적이고 과격하지만 사실인건 어쩔수 없다. 스타크레프트로 많은 돈을 벌어간 블리자드는 그 보답으로 스타크래프트2 발표를 한국에서 했다. 뭐 마케팅상 당연한거 아니겠는가. 가장 ... 크래프트가 국내 산업에 미친 영향.① 판매성공1998년 4월 국내에 상륙한 전략 시뮬레이션 게임 스타크래프트는 인간의 후예인 '테란',정체불명의 괴물 '저그', 고차원 지능을 가진 우주
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.02.29
  • 최신(2014~2015년) 대한항공 백과사전. 객실 승무원 자료 대 방출.
    전략p.4710. 마케팅p.5111. SWOT 분석p.5712. 대한항공 합격 자기소개서 예시문p.6113. 대한항공 면접기출 질문p.6314. 대한항공 기내문 자료 (한글.영어)p ... E%90%EC%9C%A0%EC%9D%98_%EB%82%A0%EA%B0%9C" \o "스타크래프트 II: 자유의 날개" 스타크래프트 2 CI를 적용했다. Hyperlink "http
    자기소개서 | 98페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.01.08 | 수정일 2014.09.02
  • [마케팅]액티비전 블리자드의 마케팅 성공사례
    하 놀이문화가 정착되지 못한 우리나라의 사정과 블리자드의 시장공략은 적절하게 맞아 떨어졌다고 볼 수 있다. 기존의 스타크래프트와 디아블로와 같은 블리자드사의 유명한 게임으로 인해 ... 에서 확장된, 30대 어쩌면 40대까지도 포용하는 범위로 넓혀지고 있다. 이러한 표적시장의 확대에 따른 마케팅 전략과 경영전략을 확대하고 있는 추세로 분석되어 진다.(3 ... - 영웅 시스템 - RPG적 요소Creep- 네 가지의 다양한 진영과 전술- 450만장의 선주문, 2주 만에 추가 100만장디아블로1디아블로2스타크래프트- 1996 년 시리즈 첫 출시-
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.07
  • 리홈 광고기획 제안서
    일본아줌마의 로망인 한류스타이다 그는 올해 39 살로 대표적인 싱글족이다 그의 취미는 골프 , 스타크래프트 , 웨이트 트레이닝 , 낚시이고 특기는 검도와 합기도인 완벽남이다 그 ... 는 김치찌개와 탕수육을 좋아하는 한식도 즐겨먹는다 출처 : 네이버배용준에게 무슨 마케팅을 도입할까 ? 체험마케팅으로 공략 쿠쿠와 차별화되는 따뜻함을 이용한 감성마케팅과 서울 및 광역시 ... 를 기준으로 대도시에 Flagshop 을 설치하여 리홈의 상품에 대한 사용과 이해를 함과 동시에 직접 체험해볼 수 있는 체험마케팅으로 집중 공략한다 Brand Identity광고
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.08.23
  • 필립스,기업분석,마케팅전략,마케팅사례,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p 할인자료
    ), PC게임(예: 스타크래프트), 모바일게임(일명: 핸드폰 게임)을 들 수가 있다. 5가지 종류의 게임에 대한 자세한 설명은 다 알 것이라고 보고 이 정도로만 넘어 가 ... % 증가품개발에 착수하였다. 신상품 개발에 들어가서 얻은 우리 기업이 개발한 게임기와 시장, 생산방식, 마케팅 전략은 다음과 같다.1.제품우리기업이 만든 제품은 휴대용 게임기로서 언제 ... 게임만 되기 때문에 다른 부품 값이 안 들어서이다.5. 마케팅전략-한류스타를 이용한 광고동남아시아 시장에 진출하는 우리기업은 신생 기업으로 브랜드 이미지가 없는 상태이다. 이런
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2012.08.02
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2025년 05월 08일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감