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"스타스포츠" 검색결과 161-180 / 13,630건

  • e스포츠의 역사와 발전
    에는 본격적인 스타크래프트 리그가 시작되면서 사람들의 관심을 받기 시작했고 당시 김대중 대통령이 IT산업을 중심적으로 육성하고자 하는 과정에서 e스포츠 산업은 더욱 영향력이 커지게 되 ... 한 종류의 게임이 흥행하면서 e스포츠는 강력한 힘을 지니게 되었다.2. e스포츠의 성장과 급격한 쇠퇴e스포츠는 한국에서 대표적인 게임 종목인 스타크래프트가 인기를 얻으며 급격히 ... 계에서의 승부조작 사건을 계기로 e스포츠에 대한 부정적인 인식을 가지게 되었으며 이 과정에서 스타크래프트1 리그가 종료되었다. 이는 e스포츠 전반에 걸쳐 급격한 쇠퇴를 유발하게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    들의 부정적인 인식이 강했다. 하지만 시간이 지나면서 스타크래프트 리그가 흥행하고 뒤를 이어 리그오브레전드, 오버워치 등의 다양한 종류의 게임이 흥행하면서 e스포츠는 강력한 힘 ... 달라지는 세계 e스포츠의 위상1. e스포츠의 정의2. 국내 e스포츠 산업의 성장3. e스포츠의 세계적인 확산1. e스포츠의 정의e스포츠는 electronics sports의 약자 ... 로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 것이다. e스포츠는 한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 나이키
    가능성(2) Weakness- 저임금노동착취의 인식- 신발시장에 치중된 매출- 스포츠스타에게 많이 의존하는 마케팅- 상대적으로 약한 여성제품 라인업(3) Opportunity- 전자 ... 에서 은퇴를 하면서 NIKE는 새로운 대안을 모색해야 했다. 그래서 내놓은 방안이 바로 다른 종목의 스포츠 스타들의 영입이었다. 골프의 타이거 우즈, 축구의 크리스티아누 호날두 등이 그 ... 은 종목의 스포츠 스타들을 영입해 다양한 시장에 진입했다.(2) 캠페인전략나이키는 사람들의 마음에 보다 분명하고 직접적인 메시지를 전달하는 마케팅 전략을 구사하는데 이는 경쟁
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.04.04 | 수정일 2022.04.20
  • e스포츠 역사와 발전
    적으로 인기를 끌고 있는 스타크래프트 대회가 개최되었다. e스포츠의 성장에 가장 중요한 것은 사람들이 주변에서 쉽게 접할 수 있는 CP방이 필수적이었다. 우리나라의 경우 1990년대 이후 ... 를 장려하기 위한 목적으로 만들어진 것이다. 이후 2000년 대에 이르러 스타크래프트 종목을 대표하는 스타, 임요환, 홍진호, 이윤열 등이 등장하면서 e스포츠의 인기가 절정에 이르 ... 한 스포츠 종목들에 대한 리그들에 승부조작이 빈번하게 발생하였다. 이는 한국에서 개최되는 스타리그에서도 예외는 없었다. 이러한 승부조작을 뿌리 뽑기 위해 각 스포츠 기관 및 단체
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.22
  • 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망
    로 오버워치, 배틀그라운드 등이 인기가 있다. 하지만 e스포츠 탄생 초기에는 스타크래프트를 필두로 워크래프트, 포트리스 등의 리그를 사람들이 많이 시청하곤 했었다. 하지만, 리그개최 ... 전 세계 e스포츠 시장의 발달과 앞으로의 전망1. e스포츠의 개념2. e스포츠 주요 종목3. 국내 e스포츠의 역사4. 글로벌 e스포츠 시장 규모 및 전망5. 국내 e스포츠 시장 ... 규모 및 전망1. e스포츠의 개념e스포츠란 electronics sports의 약자로 컴퓨터 통신이나 인터넷을 통해 온라인상에서 이루어지는 게임 겨루기를 의미한다. 1990년대
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여 전 세계적으로 컴퓨터 게임이 인기를 끌게 되었다. 이 과정에서 한국에서는 e스포츠라는 용어가 생겨나게 되었고 이 ... 었다. 유럽에서도 마찬가지이다. 하지만, 한국에서 스타크래프트 종목의 인기에 힘입어 e스포츠가 급속도로 발달하고 있을 때 유럽에서는 스타크래프트의 인기가 그렇게 크지 못했기 때문 ... 유럽의 e스포츠 발달과 역사1. e스포츠의 발달과 역사2. 유럽의 e스포츠 발달3. 유럽의 e스포츠 시장전망1. e스포츠의 발달과 역사e스포츠라는 용어는 1990년대에 컴퓨터
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 아시아 e스포츠의 발달
    만 2000년대 들어 중국의 급속한 경제발달로 인하여 국민수준이 증가함과 동시에 게임과 e스포츠에 대한 관심이 증가하였다. 한국에서 스타크래프트 리그가 폐쇄되고 이후에 리그오브레전드가 전 ... 아시아 e스포츠의 발달1. e스포츠의 발달2. 중국 e스포츠 발달3. 일본 e스포츠 발달4. 동남아시아 e스포츠 발달1. e스포츠의 발달e스포츠는 electronic sports ... 의 약자로 사이버 스포츠 혹은 전자 스포츠로 통칭된다. e스포츠는 일반적인 스포츠와는 달리 육체적인 능력보다는 정신적인 능력 위주로 펼쳐나가는 경향이 있다. e스포츠의 종주국
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 동남아시아의 e스포츠 발달
    동남아시아의 e스포츠 발달1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달3. 동남아시아 국가들의 e스포츠 시장전망1. 동남아시아 국가들의 경제적 현황 ... 은 층의 비율이 상당히 높은 관계로 e스포츠 발전에 있어 긍정적인 기류가 흐르고 있다고 볼 수 있다.2. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발달동남아시아 국가들은 우리나라를 포함해 유럽 ... 이나 미국, 일본과 같은 국가들에 비해 출산율이 상당히 높은 편이고 인구 구성에서 젊은 층이 차지하는 비율이 높다. 이는 앞으로의 e스포츠 발달에 동남아시아 국가들이 중요한 역할을 할
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 나이키와 아디다스의 연대기 및 마케팅, 경쟁전략, SWOT 분석
    .1979년 나이키는 선두업체로서 가장 인기 있는 회사 가운데 하나가 되었다. 얼마 후 에어로빅 붐에 편승한 리복에게 정상의 자리를 빼앗기게 되자 스포츠 종류에 따라 신발을 다양 ... .아디다스세계 2위의 스포츠 브랜드 벤처기업으로, 리복과병합하여 나이키를 넘어서려고 함. 아디다스의트레이드마크인 평행3선을 로고로 만들어모든 제품에 넣음아디다스 연역1948년 형제 ... 였던 루돌프와 아돌프는 독립하여 루돌프는 푸마, 아돌프는 아디다를 설립함.1949년 아디다스의 평행 3선을 개발하여 모든 제품에 넣음.1960년대 중반부터 스포츠 의류, 1963년
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 나이키 기업분석,SWOT분석과 마케팅전략 사례연구
    으로 한 농구에 치우쳐 있었다. 그러나 조던이 NBA에서 은퇴를 하면서 NIKE는 새로운 대안을 모색해야 했다. 그래서 내놓은 방안이 바로 다른 종목의 스포츠 스타들의 영입이 ... 에서의 1위가 눈에 들어 왔던 것이다. 그래서 NIKE는 많은 종목의 스포츠 스타들을 영입해 다양한 시장에 진입했다.(3) 캠페인전략1980년대 미국의 경제 붕괴현상이 확대되어 미국인 ... 만이 1964년에 공동설립한 나이키는 당시 미국 전역을 휩쓴 조깅 열풍과 맞물려 스포츠 신발 및 의류, 용품을 대표하는 스포츠브랜드로 성장하였다.현재 나이키는 글로벌 스포츠 브랜드
    리포트 | 9페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.04.13 | 수정일 2021.10.14
  • 축구를 하며 생각한 것들, 손흥민 에세이
    이 책을 냈다. 현재의 위치에 오르기까지 자신의 지나온 나날을 반추하는 자전적 에세이다. 이미 여러 유명 스포츠 스타들이 자전적 에세이 형식으로 책을 발간했기에, 손흥민이 언젠가는 이 ... 지만, 시간적 제약과 부족한 글솜씨를 메워줄 수단으로 대필 작가를 찾는 것 같다. 스포츠 스타들 역시 스스로 주목받는 인물들이고, 특히, 이 분야는 잘만 포장하면 다른 어느 곳 ... 에서 보다 감동적인 스토리로 어필할 수 있기에 더욱 그럴 것이라는 생각이 들었다. 땀과 노력에 의해 정상에 선 스포츠 스타들의 이야기는 그 자체로 감동을 주곤 한다. 아마도 이런 면
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    JIT, TQM, SCM에 관한 보고서
    스포츠 등 타이어외의 사업에 투자하고 있습니다. 매출의 30%가량을 "멀티플 비즈니스"에서 올리고 있습니다.2. 총체적품질관리 (Total Quality Management) ... 을 위해 참여, 협동, 학습조직 등의 조직화방안을 추구하며 효과적인 관리기법을 적극적으로 활용합니다.스타벅스의 TQM활용 사례를 알아보겠습니다. 스타벅스의 사명은 최고의 커피 경험 ... 을 고객에게 제공하는 것이므로 최고의 커피를 개발한 사실은 지극히 당연한 일이기도 합니다. 최고의 커피를 제공하기 위한 스타벅스의 노력은 첫 번째로 품질 우위 정책입니다. 최상질
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 아디다스 마케팅사례와 아디다스 SWOT분석과 향후전략방향 제시
    . 아디다스 소개창립자인 아디 다슬러의 이름에서 유래된 스포츠용품 브랜드 아디다스는 창립초기부터 아디다스만의 브랜드철학을 바탕으로 전세계 스포츠이벤트와 스타선수들에게 지속적인 스폰서 ... ’도 많은 이목을 끌었다. 중, 고등학생들을 대상으로 학생증만 제시하면 누구나 참여할 수 있었고, 실제로 만나보기 힘든 스포츠 스타들과 함께 축구를 할 수 있는 기회를 제공 ... 활동을 하며 브랜드 명성을 높이는 전략을 선택한 끝에 현재 나이키와 함께 스포츠용품시장의 양대 산맥을 이루고 있는 브랜드로 성장하였다.아디다스는 최근 회사 내 개혁과 리복과의 인수
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.10.19 | 수정일 2023.06.27
  • 마케팅
    ) 인플루언서 마케팅1) 개념2) 사례- 유튜브(2) 바이럴마케팅1) 개념2) 사례- 한국민속촌(3) 스포츠마케팅1) 개념2) 사례- 삼성전자(4) 스타마케팅1) 개념2) 사례 ... 으로 이어 등과 함께 스포츠·방송·영화 등 대중스타들의 인지도가 높아지면서 나타난 마케팅전략이다. 현대의 대중문화는 단순한 문화 차원에서 벗어나, 하나의 거대한 산업으로 자리잡은 지 이미 ... 오래이고, 이에 비례해 대중 스타들의 이미지 역시 높아졌다.스타마케팅은 대중적으로 인지도가 높은 스포츠·영화·방송 등의 대중스타를 내세워 기업의 이미지를 높이려는 마케팅전략이
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.13 | 수정일 2021.10.14
  • 아디다스 마케팅 4P,STP,SWOT분석
    매장을 볼 수 있으며, 운동선수들이 가장 많이 이용하는 브랜드가 바로 아디다스이다. 아디다스는 많은 스포츠스타들을 후원하고 있다. 많은 사람들이 자신이 좋아하는 스포츠스타가 아디다스 ... 하고 현재 글로벌 스포츠 의류 및 용품 브랜드로 발전하였다아디다스라는 브랜드 이름은 창립자인 아디 다슬러의 이름에서 유래되었으며 현재 나이키의 스포츠용품시장 독주를 막기 위하 ... 여 과거와는 다른 친근하고 대중적인 스포츠 브랜드와 전문적 브랜드로서의 모습을 보이며 다시 재도약을 위해 달려가고 있다.2. 아디다스 기업현황분석현재 아디다스는 새로운 위기에 직면해있
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.04
  • e스포츠의세계 족보 시험 퀴즈 중간고사 기말고사 통합
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.▶ 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?▶ 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?▶ 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?▶ 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... e스포츠연맹의 초대회장은?▶ 김신배17. 스타크래프트의 장르는?▶ RTS18. e스포츠 전문종목으로 맞는 것은 (한국e스포츠협회 기준)? ▶ 배틀그라운드19. 2004년 스타
    시험자료 | 145페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.21 | 수정일 2025.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    23-2 A+ 받았던 e스포츠의 세계 족보 21, 23년도
    : 189조원3. 스타크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년 ... 2021년 중간고사1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다.정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답 ... 대 pc방 문화에서 [ ] 종목으로 시작되었다.정답: 스타크래프트6. 스타크래프트 한국발매 최초일은?정답: 1998.04.097. KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 65페이지 | 4,400원 | 등록일 2025.09.25 | 수정일 2025.09.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의 이해 퀴즈,중간,기말 100점 A+족보
    1. e스포츠는 [ ]의 도구이자 현실 인식 대상으로 사회적 관심이 증가 하였다. 정답: 문화적 소통2. 전 세계 게임산업 규모는 (2020년 기준)?정답: 189조원3. 스타 ... 크래프트 프로리그 출범연도는?정답: 20034. 스타크래프트의 사회문화적 영향과 거리가 먼 것은?정답: 스타크래프트 월드컵 대회 탄생5. e스포츠는 1990년대 pc방 문화 ... 대회장은? 정답: 김영만16. 국제e스포츠연맹의 초대회장은? 정답: 김신배17. 스타크래프트의 장르는?정답: RTS18. e스포츠 전문종목으로 맞는 것은 (한국e스포츠협회 기준
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.10.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠의세계 24-2 중간고사 A+ 정답 족보
    하는 공공기관은? 한국콘텐츠진흥원 5. e스포츠는 1990년대 PC방 문화에서 [] 종목으로 시작되었다. 스타크래프트 6. e스포츠가 문화적 콘텐츠로 전 세계적 관심을 일으키 ... 13. 상품을 사고자하는 수요자와 팔고자하는 공급자가 만나 거래를 하는 장소는? 시장 14. 최초의 여성 스타게이머는? Killercric 15. e스포츠 문화적 소통의 도구이자 ... 스포츠 시장규모는 []과 []이 차지하는 비율이 80%이다. 스폰서십, 광고 48. e스포츠의 대중성을 확보한 최초의 종목은? 스타크래프트 49. 법의 효력이 유지되려면 실효
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.12.27 | 수정일 2024.12.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    스포츠 중간고사 통합 자료 판매합니다.
    민국 장애인e스포츠 원년은? 답: 1번 2008년 4번. 스타크래프트 한국발매 최초일은? 답: 한국발매 최초일은 98년 4월9일이다. 5번. 한국 최초의 프로 e 스포츠 선수 ... . 규칙화 10번. 스타크래프트 전세계판매량은? 답 : 1번, 1100만장36. 국제 e 스포츠연맹의 설립연도는?[단일선택형 : 2.0 점]2 ... *************10200737. Covid-19 팬데믹 동안 e 스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?[단일선택형 : 2.0 점]페이스북아프리카 TV네이버트위치유튜브38.스타크래프트의 사회
    시험자료 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.09
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2025년 10월 12일 일요일
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