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"마인크래프트" 검색결과 161-180 / 185건

  • 레고 LEGO
    제시(1) 스마트폰 게임시장으로의 진입 앞으로 완구산업은 쇠퇴할 것이라는 예상 현재 세계 모바일 게임시장이 꾸준히 성장하고 있음 마이크로소프트의 ‘ 마인크래프트 ’ 와의 제휴
    리포트 | 30페이지 | 5,500원 | 등록일 2018.08.24
  • 기업레고와 완구산업분석
    이미지 마인크래프트의 틀 LEGO 의 브랜드 이미지 입힌 모바일게임 출시3. Cost Competitive 지향 저가라인 세트 구성 필요한 부품만 소량 판매출처 www.s
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.07
  • 저작권을 침해하지 말자17
    하고 노력도 필요하고 많은 것을 이용해서 만든 것을 함부러 불법으로 이용하거나 사용하면 안된다. 예를 들어 마인크래프트도 불법으로 이용하는 모습을 내가 많이 보았다. 원래 돈을주
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.12.15
  • 저출산∙고령화 시대
    지출 글로벌 금융위기 이후에도 지속적으로 경제 성장을 이루어냈고, 4차 산업혁명에도 잘 대비하여 마인크래프트, 음악 스트리밍 플랫폼 스포티파이 등 혁신 기업을 만들어낸 유럽의 모범생
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.28
  • '레고 어떻게 무너진 블록을 다시 쌓았나' 요약
    방향으로 나아감나. 디지털 블록 기반의 놀이 경험이 물리적 블록 기반을 전복시킬지 모른다고 판단다. 유니버스로 미래에 먼저 당도하려고 서두름라. 마인크래프트처럼, 저가 제품을 창출
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.25
  • 모바일, 멀티미디어, 프로그래밍 언어를 기준으로 관련된 기술과 최신 소식을 정리해보시오.
    와 같은 글로벌 업체가 출시한 어플리케이션과 캔디크러쉬사가, 드래그 등의 게임이 포함되어있다. 유료 어플리케이션 중 백만 다운로드를 기록한 어플리케이션의 수는 23개로 마인크래프트
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2016.12.16
  • Wohlers report 2015을 번역 및 분석한 AM산업&3D프린팅 현황 및 미래 관련 보고서
    ) 인기가 많은 월드오브워크래프트, 마인크래프트 게임의 캐릭터 및 다른 피규어를 제공- (MakieLab) 이름이 새겨진‘메이키(Makie)’ 인형을 제공< 다양한 세미 커스톰(s
    리포트 | 70페이지 | 10,000원 | 등록일 2015.10.16 | 수정일 2015.12.10
  • FM을 이용한 스포츠 블루오션
    PC 4 22 개 10 레지스탕스 2/ 모터스톰 2 퍼시픽리프트 PS3 재진입 21 개 순위 유료인기 1 레고 마블 슈퍼 히어로즈 2 FTL 3 마인크래프트 4 심시티 디럭스 5
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.29
  • 가격 전략 이용한 마케팅 프로모션 설정
    ,댄스 센트럴2,마인크래프트)* Versioning을 통한 가격차별 + Bundling■ Xbox 가격조정을 통한 추가 행사 내용① Coupon : 04월 22일부터 05월 04일
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.20
  • [서평] 에디톨로지
    다.남녀노소 불문하고 좋아하는 '마인크래프트'라는 온라인 게임이 있다. ‘레고’와 비슷한 게임 얼개인데 이를 두고 '이야기 플랫폼'이라는 절묘한 지적이 있다.이 역시 창조가 편집
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.12
  • [경영학원론] 엔씨소프트의 경영전략
    기업 선정 06월 EIP 그룹웨어 「인포마인」 개발 11월 KCC그룹에 그룹웨어 및 문서관리시스템 공급 12월 「리니지」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상 12월 「리니지 ... 인정 우량기술 보유 업체 지정기업연혁2000년 02월 EIP그룹웨어 「인포마인」, 「NCEIP」로 제품명 변경 07월 「리니지」 대만 상용서비스 개시 07월 코스닥 등록 08월 ... 리니지, 일본 상용 서비스 개시 12월 스타크래프트, 워크래프트의 핵심개발자로 구성된 미국 아레나넷(ArenaNet) 인수2003년 1월 시나(SINA)와 중국 합작 법인 엔씨
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    HMD 장비를 이용한 VR 콘텐츠의 이용과 충족 연구_사용자와 사용 예정자의 차이를 중심으로
    하여 서비스 중인 것을 필두로 SKT의 ifland 펄어비스의 도깨비 등이 후발주자로 서비스를 제공 및 준비 중이며 글로벌 시장에서도 로블록스, 마인크레프트, 포트나이트 등 글로벌
    논문 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.06
  • [대도서관] 컨텐츠 유통의 새로운 채널 - 1인 미디어 케이스 분석 아프리카 BJ 유튜브 블로그 PPT 발표
    컨텐츠 유통의 새로운 채널 - 1인 미디어 (대도서관 케이스 분석)컨텐츠 유통의 새로운 채널1인 미디어 본인이 직접 참여하고 제작 SNS나 블로그, 유튜브 등 BJ (Broadcasting Jacky. 아프리카TV에서 게임등의 컨텐츠 중계)대도서관2010. 포털사이트 ..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.18
  • [교양과목 글쓰기 A+]게임산업은 국가 경쟁력이다.
    배움을 일컫는 용어이다. 미국과 영국에서는 교육용 게임이 아닌 실제 게임인 마인크래프트를 교육용 컨텐츠로 활용하고 있다는 기사를 접한적이 있다. 실제 논문을 통하여 교육효과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2015.07.06
  • 뉘른베르크 독일조사
    의 도시로 마인 강의 지류인 페그니츠 강을 따라 발달하였다. 관광 중심지인 구시가지는 페그니츠 강을 중심으로 남북으로 나뉘는데, 전체 길이가 5km나 되는 원형의 성벽으로 둘러싸여 있 ... 이 디자인하고, 청동에 신용된 목제 조각가는PankrazLabenwolf이다.5) Handwerkerhof (Crafts Yard)아주 특별한 환경에 눼른베르크 광경. 중세 도시 요새
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.06.23
  • 네버랜드
    을 지킬 수 있다. 온라인 게임 스타 크래프트에서 보면 종족간 밸런스가 가장 중요하다. 그것이 핵심이다.비밀의 경중을 따져 보라. 간지는 가장 약한 케이스이고 미쓰히로는 가장 강한 ... 나나미는 말한다. ‘지성에서는 그리스인보다 못하고 체력에서는 게르마인보다 못하고 기술력에서는 에트루리아인보다 못하고 경제력에서는 카르타고인보다 뒤떨어진다고 로마인 스스로가 인정하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.04.17
  • [게임] 스타크래프트 보고서
    1. 서론한빛 소프트가 98년 4월 이후 블리자드사로 부터 직수입하여 판매하고 있는 스타크래프트는 1년 6개월사이에 세계 판매량의 3분의 1이나 되는 100만 카피 이상 ... 이 팔려나갔다. 98년도에 블리저드가 발표한 스타크래프트 전세계 100위 가운데 61명이 한국인이었다고 한다. 98년 발매 후 스타크래프트는 한번의 확장팩(BloodWar)) 스타크래프트 ... 는 블리자드 사에서 1998년에 만든 게임이다. 이 오리지널 스타크래프트에 새로운 유닛(건물, 병사 등 게임에서 플레이어가 제어할 수 있는 모든 것)과 뒷 이야기를 추가하며 미션
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2002.11.01
  • [경영 글로벌]엔씨소프트 해외진출 사례연구
    개시1998년 12월「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 (문화관광부)1999년 01월’99 유망 중소 정보통신기업 선정1999년 06월EIP 그룹웨어 「인포마인」 개발1999년 ... 12월「리니지」 ’99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상2000년 02월EIP그룹웨어 「인포마인」, 「NCEIP」로 제품명 변경2000년 07월「 리니지」 대만 상용서비스 개시 ... 화의 최대 수해업체가 될 것으로 예상된다.③ 경쟁사의 새로운 게임: 게임업계에서는 '스타크래프트' '디아블로' 등으로 널리 알려진 블리자드사의 '월드 오브 워크래프트'가 빠른 시일
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.30 | 수정일 2017.03.04
  • [미국문화] 스타크래프트를 통해 본 미국 문화
    스타크래프트를 통해 본 미국 문화들어가며스타크래프트는 너무나 유명한 게임이다. 그러나 단순히 게임이라고만 하기엔 뭔가 부족하다. 특히 우리나라 게이머들에게는 게임 이상의 그 무엇 ... 이었다. 그것이 어떤 것인지 알아보기도 전에 수많은 사람들이 그 마력에 빠져 밤을 지새우곤 했다. 나도 한때 폐인의 지경에 이를 정도로 스타크래프트에 빠져 헤어나지 못한 적이 있 ... 었다.스타크래프트는 미국의 게임 제작사인 블리자드 사에서 탄생했으며, 자연스럽게 미국의 정서가 배어있다. 특히 게임 속의 유일한 인간 종족인 테란은 미국적 가치를 보여주는 종족이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.03
  • [경제원론] 한국의 온라인 게임과 방향
    시장을 3등분하여 본다면 현재 미국이 주도권을 가지고 있는 전략시뮬레이션게임인 스타크래프트나, 워크래프트3, 스포츠 관련 게임과 일본 소니의 가정용 게임인플레이스테이션, 미국의 X ... 」대만 서비스 라이센스 계약2000. 5 미국 현지법인 「엔씨 인터렉티브」 설립2000. 2 EIP그룹웨어 「인포마인」, 「NCEIP」로 제품명 변경
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.04
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2025년 10월 11일 토요일
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