• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(185)
  • 리포트(128)
  • 방송통신대(27)
  • 논문(19)
  • 서식(3)
  • 자기소개서(3)
  • 시험자료(3)
  • ppt테마(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"마인크래프트" 검색결과 21-40 / 185건

  • 판매자 표지 자료 표지
    온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오. 할인자료
    및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동 패턴을 설명하여 본 과제를 완성해보겠다. Ⅱ. 본론 1. 온라인 게임의 종류와 특성 ‘마인크래프트마인크래프트는 모장 ... 할 수 있는 건축, 생존, 탐험, 채굴, 전투 등 다양한 요소를 포함하고 있어 많은 사람들에게 인기를 끌고 있다. 이처럼 마인크래프트는 레고와 비슷한 블록 구조를 가지고 있 ... 에서는 몬스터와의 전투 와 자원 수집을 통해 생존하는 방식이다. 또한 마인크래프트는 크리에이티브 모드라는 창작 모드를 제공하여 자유롭게 건축과 창작을 즐기는게 가능하다. 또한 이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 (5%↓) 2375원 | 등록일 2023.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 플랫폼 서비스 특성, 인식조사
    메타버스 인식 조사 200000000 ㅇㅇㅇ목차 Table of contents 플랫폼 소개 제페토 이프랜드 로블록스 마인크래프트 메타버스 인식 설문 조사 메타버스의 한계점 및 ... 가 증가함 로블록스 스튜디오 사용법이 어려움ㅡ초보자에게 높은 장벽마인크래프트 플랫폼 소개 Mojang 스튜디오에서 2009 년 발매한 비디오 게임 채광과 제작을 주로 하는 게임 모든 ... 한 목적으로 즐길 수 있음마인크래프트 플랫폼 소개 실제 사용 경험 - 장점 다른 사람들과 한 서버에서 같이 플레이 가능 맵을 여러 사람들과 동시에 만들 수 있다는 것이 큰 장점 자체 맵
    리포트 | 37페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 도서관
    도서관 사례2020년 3월 12일, 사이버 검열 반대의 날을 맞아 국경 없는 기자회가 마인크래프트 디자인팀인 Block Works collective와 함께 건설한 검열 없는 도서관 ... (The Uncensored Library)을 발표했습니다. 이 도서관은 이집트, 멕시코, 러시아, 사우디아라비아, 베트남 총 5개국의 검열된 기사와 정보들을 모아놓은 마인크래프트 ... 에서 투옥, 추방, 살해당한 기자들이 작성한 200여건의 기사를 마인크래프트 게임 공간에서 자유롭게 접할 수 있습니다. 마인크래프트는 2억 장 이상 판매된 역대 가장 많이 팔린 비디오
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회복지사 현장실습 아동 관찰일지 상담일지
    필요하다고 생각한다.또래관계같은 학년인 ***과 친한편이며 그밖에 몇몇 다른 아이들과도 큰 트러블 없이 어울리는 편이다. 그러나 친구들과 어울리는 것보다 마인크래프트 게임을 하는 것 ... 3주차 과제아동 관찰일지결재담당자시설장아동명/성별*** / 남학교/학년1학년관찰일자2023.09.01관찰자***영 역관 찰 내 용학습학습에 대한 의지가 전혀 없으며 오직 마인 ... 크래프트 게임에만 관심이 있다. 그러다보니 공부할 시간이 되어도 학습방에 들어가 공부하려고 하지 않기 때문에 센터 관리자들과 가끔 마찰이 있다. 본인도 아이에게 수학을 가르치러 학습방
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.09.10
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    크래프트와 로블록스의 사용자 콘텐츠 생성 시스템이 적용된 게임형 메타버스다. 메타버스의 대표적인 사례로 거론되는 마인크래프트와 로블록스 서비스는 메타버스 이전에는 게임매체의 범주 ... 의 가장 큰 차이점이다. 높은 자율성을 바탕으로 새로운 콘텐츠를 만들어 다른 사용자와 공유하는 것이 마인크래프트의 강점이다. 즉, 재현형 메타버스는 텍스트 현실 세계 내에서 사용 ... 하는 일종의 메타게임 공간을 제공하는 마인크래프트의 무한 텍스트 현실 세계는 다른 사용자의 텍스트 지향적 세계 경험뿐만 아니라 텍스트 현실 세계를 만들어낸다.로블록스에서는 게임 개발
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 메타버스
    하는 이유5. 메타버스가 산업에 미치는 영향6. 메타버스 적용사례분석(1) 마인크래프트(2) 제페토(3) SKT의 이프랜드7. 메타버스로 인해 새로 생기는 직업과 직종8. 메타버스 ... 으로 기대되어 지거나 메타버스적 요소들을 가진 플랫폼 중 두가지로 포트나이트, VR Chat, 마인크래프트의 경우가 있는데 이 경우 현재 게임으로서 분류 되어 지기도 하고 앞서 이야기 한 ... 다.6의 가격으로 살 수 있는 패키지 게임이다. 그러나 그 속을 파고들면 이야기가 달라진다. 마인크래프트의 경우 혼자서 게임을 즐기는 것만이 아니라 다른 이들과 같이 즐길 수 있
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 메타버스
    로깅”개념과 활용사례(3) “가상현실”개념과 활용사례(4) “거울세계”개념과 활용사례4. 메타버스기술 적용 케이스 연구(1) 포켓몬GO(2) 네이버의 제페토(3) 마인크래프트(4 ... ) 마인크래프트여행이 어려웠던 지난 2년 동안, 현실에는 존재하지 않는 공간을 실감 나게 재현하고 직접 갈 수 없는 공간도 실제로 경험하고 있다는 것을 느낄 수 있고, 구경할 수 있 ... 다는 메타버스의 장점을 활용해 도시의 정체성을 알린 사례도 존재한다. 인천시에서는 오픈 월드형 게임 ‘마인크래프트’를 활용한 ‘인천 크래프트’ 캠페인을 진행하였는데 이는 마인크래프트
    리포트 | 9페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.09.19 | 수정일 2023.06.27
  • 컴퓨터 - 정보통신망 C형 - 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술
    하고 다양한 콘텐츠 들을 즐길 수 있어 상당한 인기를 끌고 있다. 한 대학교에서는 게임 ‘마인크래프트’를 활용한 입학식을 진행하기도 하였다. 단순히 입학식을 진행하는 것이 아닌, 게임
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.04.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    고려대학교 교육대학원 교육정보과 학업계획서
    스트리트뷰 데이터베이스를 이용한 시각적 위치 인식 알고리즘 연구, 교육용 메타버스 월드 구축을 위한 도구 개발: 마인크래프트 에듀케이션을 중심으로 한 연구, 정신건강서비스의 경제
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.05
  • 판매자 표지 자료 표지
    <디지털 지구, 뜨는 것들의 세상> 메타버스
    , 정보, 구조 등을 가져와서 복사하듯 만든 세상이다. 구글지도, 마인크래프트, 업랜드(가상 부동산), 카카오 유니버스 등이 이에 해당한다. 이러한 메타버스의 종류에 대한 내용들을 보 ... 이고 있고, 코로나가 한창 유행하여 밖에 못나갔던 시기에는 마인크래프트라는 메타버스 게임을 활용하여 학교 수업, 여러가지 놀이 등등을 하면서 암울한 상황을 극복하였다. 하지만 빛
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    명지대_프로그램구성 과목_평점A_프로그램기획발표_VR 리얼리티 모험 예능 뉴 월드
    언틸던 : 러쉬 오브 블러드 마인크래프트 VR 이미 VR 전용 게임들이 상용화 되어 있음 . 새로운 컨텐츠들이 나오는 만큼 주제 선정의 폭이 넓어질 전망 .06 소재 ( 아이템 ... 3. 게임소개 - 플레이 할 게임 소개 : 마인크래프트 VR - 게임에 대한 설명 4. 몸풀기 미션 서바이벌 게임 게임 시간으로 하루 ( 현실 시간 20 분 ) 동안 몬스터
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • Exploring Minecraft as a Tool for Learning in the K-12 Classroom (Exploring Minecraft as a Tool for Learning in the K-12 Classroom)
    한국컴퓨터교육학회 신워드, 백영균
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.23 | 수정일 2025.06.27
  • 광고유형을 목적에 따라 분류해 보고 3가지 사례를 제시해 보시오.
    루언서 부분에서 금상을 수상 한 그린피스의 ‘마지막 나무 한 그루까지’캠페인은 성공한 공익 광고의 한 사례이 다. 이 공익광고는 그린피스와 글로벌 게임인 ‘마인크래프트’가 함께 유럽 ... 의 마지 막 원시림인 폴란드의‘비아워비에자’숲을 지켜내기 위해 제작되었다. 이들은‘마인크래프트’게임을 통해 전세계 1억명이 넘는 마인크래프트 유저들로 하 여금 원시림 벌목이 가져오
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    요즘 디지털 환경인 AI, ARVR, 메타버스, 로봇공학, IoT, 클라우드 컴퓨팅의 발전이 가속화되고 있다
    공간의 화폐로 저렴히 구매할 수 있고, Z세대에게 친근한 이미지를 각인시켰다.2) 마인크래프트인천시는 시민 25명과 함께 메타버스 기반으로 실시하는 온라인 게임인 마인크래프트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의 이해) 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나
    는 메타버스의 관념을 가지고 이것을 실제 현실에서 실행에 옮기고 있었던 것이다. 그래서 샌드박스 장르와 오픈월드라는 특징에서는 마인크래프트와 유사하지만 마인크래프트보다 3년
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    주식투자-알체라 기업분석(메타버스 관련주)
    CRAFT)], [포트나이트(FORTNITE)] 등이 있다. 로블록스, 마인크래프트, 포트나이트는 단순히 게임의 개념에서 벗어나 그 안에서 새로운 경제활동이 이루어진다는 점이 매우 흥미 ... 고 있다. 우리가 인지하지 못하는 사이에 메타버스는 우리 삶 속에서 많이 녹아들었고 그 예로는 [제페토(ZEPETO)], [로블록스(ROBLOX)], [마인크래프트(MINE
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.26 | 수정일 2023.12.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스와 NFT의 이해 및 관계
    의 공간에서 경제적인 활동과 사회적인 교류가 이뤄지는 것을 말한다. 로블록스, 마인크래프트, 제페토 등이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대사회 청소년이 보이는 새로운 문화를 제시하고 특징을 설명하시오.
    면서, 로블록스(Roblox), 마인크래프트(Minecraft)와 같은 가상 공간에서 친구들과 상호 소통하고 협업하는 문화가 형성되고 있다. 이를테면, 미국의 한 고등학교 ... 에서는 코로나19로 인해 실제 졸업식을 열지 못하자, 학생들이 마인크래프트 속 가상 공간에서 졸업식을 진행한 사례가 있다.4) 밈(Meme) 문화(유머와 풍자의 새로운 형태)청소년들은 인터넷
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.14
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    위에 표현하였다. 마이크로소프트의 자회사이자 ‘마인크래프트’ 개발사로 유명한 모장은 2019년 모바일 AR 게임 ‘마인크래프트어스(Minecraft Earth)’를 공개했다. 마인 ... 크래프트 어스는 실제 거리를 다니며 건축 자재를 수집하고, 자신의 건축물을 만들어 배치하는 증강현실 장르의 수집형 게임이다.2) 거울 세계 (Mirror World)거울 세계
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    [대학교 정책학 A+받은 논문 과제] 여가부 폐지에 대한 찬반의견과 제도 개선 방안에 관한 내용입니다.
    았던 부처였고, 결정적으로 2021년 7월에 발생한 마인크래프트 19금 사태로 인하여 본격적으로 폐지 이야기가 정치권에서도 논의되었다. 이 탐구에서는 여가부가 폐지에 대해 여러 단체 ... 가 2조 7000억원 이상 발생하였다. 참고로 이 정책은 후에 엄청난 후폭풍을 불어왔는데, 2021년 7월에 있던 마인크래프트 19금 사건이다. 이 사건은 전체이용가인 마인크래프트
    리포트 | 16페이지 | 13,000원 | 등록일 2023.03.16 | 수정일 2023.03.21
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 12일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:28 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감