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"게임을 통해 본 기업윤리" 검색결과 161-180 / 2,256건

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    (서류합격 자소서) 광명도시공사 / 일반행정
    의 가치관을 중심으로 설명하시오.(500자 이내)자동차기업에서 근무하며 고객응대 매뉴얼을 개편해 직업윤리를 실천한 경험이 있습니다. 기존의 절차가 길기에 3일씩 답변이 늦어졌 ... 를 향하는 팀인만큼 개개인의 업무 속에서도 협업이 존재함을 배웠습니다.5. 직무수행을 통하여 문제해결능력을 발휘한 경험이 있으면 기술하시오.(500자 이내)전력 공기업 홍보대사 ... 째는 기획력입니다. 지자체, 공기업, 사기업, 협동조합, 스타트업까지. 다양한 분야와 협업하며 프로젝트를 진행하며 남다른 문제해결능력과 자료분석능력을 키워왔습니다..세번
    자기소개서 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.11.04
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    연세대학교 일반대학원 행정학과 학업계획서
    정부 응용 프로그램을 통한 사회 및 조직 개발 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 기소득과 돌봄윤리 연구, 채용 및 승진에서 기업 및 직업별 인적 자의 중요성 분석 연구, 입법부 ... 의 심의가 길어지면 정부 예산의 효율성이 높아지는가에 대한 연구, 돌봄을 둘러싼 구조적 억압에 대한 도전으로서의 돌봄윤리 연구, 규제에 있어 정부의 역할: 게임물등급분류제도를 중심 ... : OECD 국가 사례 분석 연구, 의도에서 행동으로: 한국의 습관, 피드백 및 에너지 소비 최적화 연구, 비상장 기업의 재무 보고 품질: 민간 기업 대 유한 회사의 증거 분석 연구
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.07.12
  • 학점은행제 메가 석차 1등 A+ 리더십 토론 [주제] 인터넷의 영향으로 세상이 어떻게 바뀌고 있는지 긍정적 효과와 부정적 효과에 대한 예를 제시하고 각자의 의견을
    지만 동시에 단점도 존재합니다. 구매 전에 실제로 물건을 것이 아니기 때문에 사기에 유의해야합니다. 또한 기업에서 인터넷을 활용하여 업무에 적용하게 되면서 기업 문화에도 많은 변화 ... 가 생겼습니다. 기업을 운영하는 리더는 인터넷의 발달로 소수의 참모에 의해 의사결정을 내렸던 과거와 달리 일반 직원으로부터 받을 수 있고 이를 통해 다양한 직원의 의견을 수용할 수 ... 전달할 수 있게 되었습니다. 인터넷이라는 기술의 발달은 기업의 경영 문화도 변화시키고 있습니다.두번째로 국가와 사회적인 측면으로는 인터넷을 통한 국가 경제 성장과 민간 소비 및
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.14
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    우리나라 안보 현실에서 사이버안보의 중요성 할인자료
    사이버 안보는 매우 중요하다. 최근 한국은 최초의 국가사이버안보전략을 통해 각 부처를 통합한 100대 세부 기계획을 수립했다. 국정원은 위협 주체와 주요 기관을 명시하고, 국제 ... 협력과 사이버 보안 인력 양성의 중요성을 강조했다. 앞으로 국제협력을 통한 초국경 사이버위협 대응과 맞춤형 인력 확보를 구축해 나갈것이라고 하였다. 2.론 2-1, 안보란 무엇 ... - 사이버 공간은 온라인 뱅킹, 쇼핑 등 경제 활동뿐만 아닌 음악, 영화, 게임 등의 문화 활동, 그리고 SNS를 통한 사회 활동 등 현실의 삶과 연결되어 다양한 활동이 이루어지
    리포트 | 4페이지 | 6,500원 (5%↓) 6175원 | 등록일 2024.11.16
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    자율활동 세특 기재 예시입니다. 개성적이고 참신한 예문 25개가 제시되어 있습니다. 눈코 뜰 새 없이 바쁜 학기 말에 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    었음담센터, 정신과 병원을 정신에 문제가 있는 사람들만 간다고 생각하는 선입견을 안타깝게 여김. 평소 우리가 보는 드라마나 영화, 예능프로그램, 게임 등에서 이런 선입견을 만들 ... ××.03.28.)’을 통해 학교폭력의 심각성, 발생률 등에 대해 더욱 구체적으로 알게 되었고 이를 계기로 학교폭력의 원인과 계속 늘어나는 발생률에 대해 찾아봤다고 함. 또한, 학교 ... 는 태도, 행동에 대해 배울 수 있었다고 함. 이를 통해 양성평등에 무관심했던 점에 대해서 반성하며 더욱더 관심을 가질 것이라고 함. 그 후에도 관심을 가졌으며 ‘생활과 윤리’ 수행
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03
  • 경영정보시스템_인공지능의 개념과 기술 그리고 활용사례에 대해 조사하시오
    과 상호작용하며 보상을 최대화하는 행동을 학습하는 방법이다. 이 방식은 게임, 로봇 공학, 자율주행차 등의 분야에서 활용된다. 강화학습은 보상과 벌점을 통해 에이전트가 최적의 행동 ... 학습, 딥러닝, 자연어 처리 등의 기술을 통해 인간의 사고와 학습을 모방하며, 점차적으로 더 많은 영역에서 인공지능이 적용되고 있다.AI의 발전과 함께, AI의 개념을 정확히 이해 ... 로도 중요하지만, 이를 통해 실제로 세상에서 어떤 변화가 일어나고 있는지에 대한 논의도 중요하다. 실제로 AI는 의료, 금융, 제조업, 교통 등 다양한 산업에 영향을 미치고 있으며, 이러
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    MZ(밀레니엄세대)의 특징을 설명하세요
    환경 소비와 윤리적 소비를 통한 지속가능소비를 추구할 뿐 아니라, 자신들의 가치 소비를 소셜 미디어를 통해 인증하며 가치를 공유하고 확산시키는 모습을 보이고 있다. 자동차 부품을 재 ... 활용해서 만든 가방을 구매한 모습을 인스타그램 등을 통해 인증을 남기고, 불공정하거나 불합리한 기업에 대해서 보이콧울 하며 소비를 통해 자신들이 추구하는 가치를 실천하는 모습을 볼 ... 세대의 등장배경과 특징에 대해 자세하게 알아보고 이들이 가진 소비 성향과 문화 트렌드를 통해 이 세대가 사회 전반에 미치는 영향에 대하여 이야기해보도록 한다.Ⅱ. 론1. MZ세대
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.15 | 수정일 2023.02.17
  • [A+] 사회복지실습-실습일지 (2주, 80시간) (직접실습)
    통해 OOOOOO가 사회적 기업, 여성기업, 평생교육시설로서 어떻게 운영되고 활동하고 있는지 기존의 온라인을 통한 정보보다 더욱 심층적인 내용을 알 수 있었다. 기관은 이용자 ... 었다.기관의 실습목적은 현장실습을 통해 사회복지 실천의 가치 및 윤리, 지식 그리고 사회복지 실천과정 및 기술을 익혀 전문직의 사명감과 실천 능력을 겸비한 사회복지사를 양성하는 것이 ... )홈페이지로만 접했던 건물을 직접 들어가 보니 크게 5층과 7층(사무실)로 나누어져있고 각 층 또한 섹션이 잘 나누어져 다양한 활동을 지원하고 있었다.대표님의 인사말과 전체적인 소개
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.07.10 | 수정일 2022.07.20
  • 재무제표의 의의와 종류별 내용을 기술하시오.
    가 워낙 많다 보니 적어도 자산 규모가 큰 국내 기업에 대한 외부 감사는 물론 모바일 게임, 쇼핑몰 등 외부 감사도 의무화해야 한다. 외부 이해관계자가 기업 재무제표를 보기 어렵 ... 이다. 자산은 기업에 경제적 이익을 제공하고 효과적인 사용을 통해 더 많은 현금을 돌려주는 자원이다. 부채는 다른 회사나 사람들에게 지고 있다. 자은 초기 사업자금이나 추가 투자 ... 다는 뜻이다.다양한 용도로 사용되는 기업의 재무제표는 재무제표, 손익계산서, 현금흐름표, 자변동표, 주석 등이 있으며 온라인 자동화 프로그램과 시스템을 통해 기업의 안전과 재정건전
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.
    되고 있는 정보화로 인해 생활은 편리해 졌지만 여러 가지 사회적 문제를 가지고 왔다. 과제를 통해 이러한 문제를 해결 할 수 있는 방안에 대해서 서술해 보겠다.Ⅱ. 론1. 현대 ... 과제 주제 : 현대 한국사회의 정보화로 인한 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.과제 주제 : 현대 한국사회의 정보화로 인한 ... 사회적 문제와 이를 해결 할 수 있는 방안에는 무엇이 있을지 자신의 의견을 제시해보세요.Ⅰ. 서론현대사회는 정보통신기술의 발달과 인터넷의 확산 속도가 빠르게 이루어지고 있는 정보
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.02
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    사이버심리학-사이버공간에서의 프라이버시와 익명성에 관해 자신의 생각과 느낌을 서술하시오.
    친구들과 온라인 게임을 통해 즐거운 시간을 보내면서 대화를 나눌 수도 있습니다.이러한 사례들이 바로 사이버 공간의 다양한 활용성을 보여주는 좋은 예입니다.더 나아가, 사이버 공간 ... 하는 언어를 사용하고, 저작권과 개인 정보를 적절히 보호하는 등의 정보윤리 의식을 가지고 활동하는 것이 중요합니다.최종적으로, 사이버 공간은 인터넷이라는 매개체를 통해 형성된, 정보 ... 한 이슈에 대해 깊이 있는 이해와 통찰을 제공하기 위해, 글에서는 사이버공간이 무엇인지, 그리고 그 안에서 익명성과 프라이버시가 어떻게 작동하는지를 살펴보겠습니다.이를 통해 우리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.30 | 수정일 2024.08.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    특허 괴물 PATENT TROLL의 전략 및 특허 괴물에 대응할 수 있는 전략을 조사하시오.
    처럼 기술과 기업을 위협하는 존재가 떠올랐다. 하지만 조금만 더 들여다보니 그 괴물은 물리적 형태가 아니라 법과 제도의 빈틈을 파고드는, 훨씬 교묘하고 현실적인 존재였다. 예전 ... 하니 “이게 과연 공정한 게임인가?”라는 생각이 강하게 들었다.특허 제도는 원래 발명가의 권리를 보호하고 혁신을 장려하기 위해 만들어진 것이다. 하지만 특허 괴물은 이 제도를 정반대 ... 로 이용한다. 스스로 기술을 개발하거나 생산하지 않고, 남이 만든 기술의 권리를 침해했다고 주장하며 소송을 걸어 이익을 챙긴다. 이런 행위는 법적으로는 ‘합법’일 수 있지만, 윤리
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.08.09
  • 아프리카TY,아프리카TV보상제도
    지위를 자랑한다. 그 외에도 ‘테일즈런너’라는 온라인게임과 다수의 모바일게임을 개발하여 운영하고 있다. 최근 사명을 변경한 이후, 글로벌 엔터테인먼트 기업으로의 도약을 준비하고 있 ... 에도 스마트폰 보급 확대로 지속적인 성장 추세를 보이고 있는 모바일 환경에 유연하게 대응해 누구나 쉽게 즐길 수 있는 다양한 장르의 모바일 게임을 개발 및 서비스 하고 있다.이 ... 보고서 목차Ⅰ. 아프리카TV에 대한 이해아프리카 TV에 기업에 대한 정보Ⅱ. 아프리카 TV의 보상제도에 대한 이해아프리카 TV에 보상제도에 대한정보와 분석, 직원들에 반응Ⅲ
    리포트 | 22페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    사회학개론_각자 적당한 사회화의 예를 선택하여 '지배이데올로기의 습득'이라는 관점을 적용해 설명하시오.
    습득으로 보는 관점들1) 마르크스 관점2) 프로이트의 관점3) 예시 사례에 대한 개괄적 설명 (*가정교육의 사례)4) 예시를 지배 이데올로기 습득과정으로 볼 수 있는 근거Ⅲ.결론Ⅳ ... 의 자주의적 질서 옹호와 지배적인 사회적 관행들을 합리화하려는 의도를 함축하고 있는 개념이라고 볼수 있다. 이러한 지배 이데올로기는 우리가 사는 사회에서 질적인 성격상 끊임없 ... 는 권력관계 장악과 함께 지배 이데올로기 체계화의 확산, 그리고 침투 등의 재생산 과정을 거치면서 확립되게 된다. 과제에서는 이러한 지배 이데올로기에 대한 개념과 습득에 대하
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 기업가정신
    의 경영자나 창업가들에게만 필요한 것이 아니라 기업전략의 혁신과 변화를 통해 새로운 경영비전을 찾고자 하는 사람이라면 누구나 가져야 할 시대정신이라고 볼 수 있다.2. 기업가정신 특징 ... 하려는 태도와 마음가짐을 뜻하며 이를 통해 기업의 수장으로서 직원들과 고객을 위해 어떠한 가치를 창출 할 것인가에 대한 개념을 정립하는 것을 말한다다시 말해 기업가정신이란 기업 ... 적일수도 있다는 점여기서 기업가적인 정신을 가져다주는 근거인 게임의 규칙은 시대상황에 따라 계속 변하고있다는 특징을 갖고있다.3. 기업가정신의 중요성경제활동을 하는 사람들은 많
    리포트 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2021.04.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    경제학개론 -자주의와 사회주의 비교
    는 것은 신의 뜻을 거스르는 것이 아니라고 주장하였다. 종교적인 입장에서 바라볼 때 자주의 정신을 인정한 것이라고 볼 수 있다. 이런 사상 배경을 통해주의는 더욱 발전하게 되 ... 주의는 필연적으로 일대일 연관이 되어 있는 것은 아니지만, 대부분의 자주의 국가들이 민주주의를 채택하고 있는 지금의 현실을 보면, 자주의를 통해 인간의 자유와 평등, 그리고 ... 존엄성 같은 보편적 가치를 사회 제도를 통해 실현시킬 가능성이 높아진다고 볼 수 있다. 사회 구성원들의 경제적 자유가 보장될 때에 정치적 자유도 함께 커질 가능성이 높아진다. 문화
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    메타버스 부작용(역기능) [메타페인,Metaverse,사이버불링,메타범죄,사이버범죄]
    일상생활과 연결된다면 , 프라이버시와 윤리 이슈는 기존의 온라인 서비스에서 경험했던 부작용과는 다른 양상으로 전개될 가능 성이 있음 . 이용자 별 경험 시간 , 상대방과의 대화 ... 가 어렵다는 문제점 메타버스는 현실세계의 확장으로 일상생활과 연결되어가고 있 음 , 그러다 보니 실제 세계에서 벌어지는 많은 부조리와 범죄가 메타버스 안에서도 똑같이 일어날 수 있 ... 음 . 가상공간에서의 ‘익명성’ 문제가 더해져 현실보다심한 범죄들이 등장할 가능성이 높 음 . 많은 기업들이 모바일을 이을 차세대 컴퓨팅 플랫폼으로 메타버스를 꼽는 만큼 , 확장
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.05
  • 카카오게임즈(주) 면접기출질문 + 면접대비자료
    라⑥ 마지막 할 말이 있는가2) 기업정보 파악 : 기업정보 내재화3) 모든 기업에 통하는 면접 노하우① 돌발 질문 대처하기② 짜임새 있는 답변의 구조③ 모르는 질문 대처④ 면접 중의 시선 ... 는 게임 마케팅이 있는가▶ 게임 회사에서 일하고 싶은 이유가 있나▶ 스트레스 관리 방법이 있나▶ Java, Javascript, Spring 관련 질문▶ 동료와 협업을 통해 성과를 낸 ... 경험이 있나▶ 어떤 종료의 게임을 좋아하는가▶ 카카오게임즈 출시 게임을 적이 있나▶ 카카오게임게임의 광고를 적이 있나▶ 개선했던 업무가 있다면▶ 카카오게임즈 입사 후
    자기소개서 | 17페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.08.29
  • 마케팅관리론_4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다. 마케팅믹스 전략에 대한 개념을 제시하고, 최근 출시된 신제품을 하나 선정하여 어떤 마케팅믹스 전략을 수립하였는지 분석해보세요.
    해보세요.담당교수학과학번이름제출일I. 서론제품과 서비스를 소비자에게 성공적으로 안착시키려면, 기업은 전략적 차원에서 여러 요소를 균형 있게 고려해야 한다. 시장의 요구와 기술 발전 ... 한다. 대형 가전 매장이나 통신사 직영점을 중심으로 이뤄지며, 체험 부스를 통해 촬영 기능이나 게임 구동 능력 등을 상세히 시연할 수 있는 기회를 제공한다.온라인에서는 삼성전자 공식 ... 다.마케팅믹스는 이러한 상황에서 기업이 사용할 수 있는 유용한 도구이다. 기업이 어떤 제품을 어떤 가격에, 어느 유통경로로, 어떤 방식으로 알릴 것인지를 전반적으로 설계하는 과정
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    의 경우 VR/AR 기술을 활용한 예로 게임과 영화를 보면 실지로 게임과 영화 현장에 직접 참여한 것과 같은 스릴과 흥분을 느낄 수 있다. 그런 가상세계 증강세계에서 화면과 실지 ... 로 하자.Ⅱ. 론1. VR홀로그램기반 실시간 협업플랫폼의 의미기업이나 개인들이 가지고 있는 각종 정보를 AR(Augmented Reality 증강현실: 현실세계 정보를 사용자 요구 ... 다. 이를 좀 더 구체적으로 살펴보면 아래와 같다.1) 게임VR, AR 기술을 가장 활발히 적용하고 있는 분야는 게임인데, “보는 것”에서 “체험하는 것”으로 진화하고 있고, 이미 VR
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 12일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감