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"게임을 통해 본 기업윤리" 검색결과 121-140 / 2,256건

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    시사 이슈 분석_집게손가락 모양이 야기하는 남성혐오 논란에 대한 고찰
    및 보도원칙을 미 준수 하는 언론이 논란 키워4. 마치면서1. 지속되는 페미 집게손가락 논란게임 업계에서 촉발된 이른바 페미 집게손가락 논란이 국내 최대기업인 S전자까지 덮치 ... 고 있다. 여성우월주의 커뮤니티인 메갈리아에서 처음으로남성의 성기를 비하하는 의미로 집게손가락 모양을 사용하였으며 이후로여러 기업에서 비슷한 형태의 이미지를 사용하면서 논란이 커지 ... 고 있다.이러다 보니 어느 새인가 집게손가락은 대표적인 남성 혐오 이미지의 대명사로 자기잡고 있는 것이다.S전자 관계자는 사내 게시판에 로그인을 할 때 해당 이미지가 있는데, 집게손
    리포트 | 7페이지 | 5,900원 | 등록일 2023.12.01
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    [대입][수시][학생부종합][세특][사회세특] 사회세특 작성법 예시문입니다. 사회 교과는 학생들 수준이 모두 다르기에 세특 작성하기가 매우 어렵고 까다롭습니다. 따라서 예문을 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    . ‘경쟁에서의 딜레마’를 주제로 어떠한 사건 속에서 딜레마가 어떤 식으로 발생하는지를 자신의 배경지식을 통하여 다채롭게 토의함. 특히 게임 이론을 접목해서 직접 모둠원들에게 설명 ... 하는 모습을 보여 주었으며 그 내용을 급우들 앞에서 발표함.예문 9수업 시간에 적극적인 모습을 보여 주고, 경제와 윤리 관련 부분에 큰 관심이 있음. 풍부한 배경지식을 통한 다양 ... ’에 제시되는 윤리적인 문제를 모둠원들에게도 제시해 보는 등 평소 윤리 관련분야에 많은 관심이 있음. 모둠 토론 활동에서 토론을 주도해 나가는 진행자의 역할을 하며 집중된 분위기 속
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.04
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    [대입][수시][자기소개서] 2022학년도 게임학과를 염두에 두고 작성한 자소서 견입니다. 2022학년도 자소서는 글자 수와 문항이 많이 축소되었습니다. 따라서 을 보시면 자소서 작성에 많은 도움이 될 것입니다.
    학년이 되어서는 좀 더 철학적이거나 윤리적인 게임을 고민했습니다. 그래서 2학년 때는 다양한 게임 메커니즘을 고민하기 위해 전공 캠프에 참여하고 윤리적인 고민을 할 수 있는 게임 ... 하지 않고 온전히 집중하여 노력하는 저 자신을 보면서 ‘자신이 하고 싶은 일을 했을 때 가장 행복하고 최선을 다할 수 있다.’는 것을 깨달았습니다.저는 게임을 만들면서 게임 기획 ... 2022학년도 자소서 작성법(게임학과 지원용)1. 지원한 분야와 관련하여 고등학교 재학 기간 중, 인이 어떤 노력과 준비를 해왔는지 지원 동기와 인에게 의미 있었던 학습 경험
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.01.18
  • SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자
    의 활용의 난점에 대한 내용으로 구성된 기조발제를 통해 소셜미디어의 활용과 기업차원에서 기대되는 기회에 대한 논의- 기업사이에서 관심 확대1. 소셜미디어를 주제로 한 컨퍼런스 지속 ... 로서 의미로서의 의식 공유도 고민할 숙제* 학습윤리! 고민해 보셨나요?- 개념과 실태- 학생들처럼 공부하는 이들에게 적용되는 윤리 (시험이나 과제물 등을 포함해 학교에서 이루어지는 모든 ... SNS로 톡하고 빅데이터로 놀아보자!1강>* 소셜미디어 의미- 소셜미디어 (네이버 지식사전)1. 다수의 의견, 경험, 관점 등의 집단지능으로부터 정제되어 송출되는 매체2. 소셜
    시험자료 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.15
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    방송통신대_소비자행동론_ESG와 관련된 기업, 브랜드, 제품 등의 국내외 사례 중 한 가지를 선택하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.
    사례를 한 가지 선택하고, 기업의 마케팅에 대한 윤리적 관점을 다양하게 적용하여 분석 후 마케팅 시사점을 도출해보고자 한다.2. 론1) 기업윤리의 관점기업윤리기업이 의사결정 ... 이 추구하는 모든 사업에 적용된다. 이때, 기업윤리의 기준이 되는 관점은 크게 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점으로 나누어 볼 수 있다. 의무론(deontology ... 론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석하여 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.(30점)- 차 례 -1. 서론2. 론1) 기업윤리의 관점2
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.19
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    소비자행동론, '인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의론, 상대주의 관점을 모두 적용하여 해당 사례를 다각적으로 분석 및 논의하고 마케팅 시사점을 도출하시오.'
    적 활용 영역과 그 가능성이 확대되고 있다.인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례를 한 가지 선택하여 요약하고, 이와 관련된 윤리적 쟁점을 발굴하여 의무론, 권리론, 공리론, 정의 ... 을 비윤리적이라 말한다. 기업은 개인의 자유, 생명과 안전, 사생활, 양심 등을 지킬 자유를 침해하지 말아야 한다.3) 공리론최대다수에게 최대한의 선을 가져오는 것을 윤리적이 ... 바뀔 수 있다.기업은 국가와 문화에 따른 윤리적 기준을 존중하고 획일화된 잣대를 적용하지 말아야 한다.2. 론1) 인공지능을 기업이 활용하고 있는 사례현재 자동차는 갈수록 많
    방송통신대 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.22
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    대규모 언어모델의 등장과 사회적 파급효과
    는 크고 깊다. 동시에 편향, 허위정보, 책임소재, 환경적 비용과 같은 윤리적 쟁점도 부상하고 있다. 보고서는 LLM의 기술적 기반, 발전 과정, 사회적 파급효과, 윤리적 문제 ... ) 윤리적 쟁점: 편향, 허위정보, 저작권, 환경 문제(7) 거버넌스와 규제 논의의 현황: 국제적 비교(8) 미래 전망과 지속 가능한 활용 방향3. 결론4. 참고문헌1. 서론인공지능 ... 에 맞게 미세조정된다. 이를 통해 다양한 작업(번역, 요약, 질의응답, 대화 등)에 적용될 수 있다.과거 언어모델은 수백만~~수천만 개의 파라미터를 학습했지만, LLM은 수십억
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.08.26
  • 미국의 핵심이념과 우리나라에서의 활용성(미국의 계급주의와 개인주의를 한국과 비교)
    기업 간의 치킨 게임은 지금도 곳곳에서 벌어지고 있다.영리를 추구해야 하는 기업끼리 이기기 위해서 얼마를 손해 보든 경쟁사를 이길 수만 있다면 무작정 달려드는 비상식적인 출혈경쟁 ... 의 예를 들며 치킨 게임을 마친다고 해도 소비자들은 별 피해를 보지 않을 것이라고 말한다. 가격을 올린다면 언제든지 다시 뛰어들 기업가들이 많을 것이라는 생각이다. 보이지 않는 적 ... 들이라는 말을 하기도 한다. 그렇지만 이것은 역사적인 사례를 볼 때 경우에 따라 다르며 치킨게임을 벌이는 기업이 해당 국가 내에서 큰 비중을 차지하거나 국가적인 단위로 치킨 게임
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.10 | 수정일 2021.12.14
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    최근 도입된 대표적 정보기술 기반 서비스 중(인이 사용해 ) 하나를 골라, 특장점과 단점을 각각 제시하고, 이의 개선 방안을 제시하시오.
    한 장소를 돌아다니며 포켓몬스터를 수집하는 게임이다. 이 게임은 전 세계적으로 폭발적인 인기를 끌었으며 앱스토어 최고매출 달성의 영광을 누리기도 했다. 이를 통해 알 수 있는 점은 위 ... 하고 있다기업들은 소비자들의 위치와 고객 데이터를 분석하여 생산,물류,유통분야의 효율성을 향상시키며 비용절감을 통해 경영 측면의 경쟁력을 강화하고 있다. 정부 공공 부문 산업 ... 위치정보를 활용한 복지서비스도 점차 확대되고있다. 이를 통해 위치기반서비스는 각 기업과 산업체, 정부의 목적에 따라 사용되고 있으며 모든 실생활 영역에서 활용도가 높음을 이용해 다양
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.11
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    정보통신망4B 메타버스 Metaverse에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오0k
    한 시간을 나누기도 하였다. 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입지가 몇억을 넘고 있다. 실지로 모 업체 ... 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상”을 의미한다고 보았다. 이처럼 메타버스는 물리적 세계와 가상세계의 단순 결합이 아니라, 결합을 통한 상호작용이고, 나아가 결합 속 ... 고, 자금은 환수하거나 이를 근거로 체포도 가능하다.하지만, 가상세계 가입자가 아바타 의상을 디자인하여 판매해 얻은 가상화폐와 사행성 게임을 통해 발생된 가상화폐를 동일한 가치
    방송통신대 | 11페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.27
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    [생기부][수시][대입] 정보 교과 세특 생기부 기재 예문입니다. 정선된 예문 16개가 제시되어 있습니다.
    를 단순화시키고자 노력함. 코딩을 통해 복잡한 문제를 간소화하는 것에 흥미를 느껴 고난도 문제에 도전하는 등 프로그래밍 수업을 즐김. '정보기술의 발달과 정보 윤리' 단원을 배우고 난 ... 후 실시한 생각 나누기 활동에서 '빅데이터와 프라이버시'라는 주제로 개인의 프라이버시 침해에 대한 문제점에 대해 발표함. 기업이나 정부에서 빅데이터를 활용한 개인 정보분석을 통해 ... 하여 발표하는 모습을 보임. 문제 해결 프로그램의 일환인 ‘play bot'을 활용하여 문제를 해결해나가는 과정을 통해 어떤 어려운 문제에 직면하더라도 절대 포기하지 않고 도전
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.07
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    [A+] 한양사이버 1인미디어의 이해 기말자료 (9~15주차)
    많이 활동하는 분야게임, 유머, 키즈, 성인분야 등 다양한 콘텐츠 제작자들이 활동하고 있음가장 많은 팬덤을 보유하고 있는 분야Ex) 게임가장 두드러진 분야, 가장 활동적인 크리에이터 ... 와 팬덤 보유국내 대표적인 크리에이터들 다수는 게임으로 시작하여 팬덤 확보 및 유명세를 떨친 크리에이터들이 많음.1인 미디어 기획 방식나만의 콘텐츠 만들기1인미디어는 자신이 선호 ... 하는 방식으로 제작장점영상오디오-높은 주목도-빠른 확산력-임팩트강한 메시지-다양한 플랫폼을 통한 콘텐츠 활용-시청각 효과를 통한 이해증진-OSMU(one source multi
    시험자료 | 74페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.15
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    E_비즈니스개론E비즈니스 등장배경 디지털경제 정보 윤리 정보화 사
    ) 디지털 경제란?4) 디지털 경제의 활용 분야2) 디지털 경제의 특징5) 디지털 경제의 산업 환경3) 디지털 경제의 주요 법칙3. 정보 윤리1) 윤리와 정보 윤리4) 개인정보 ... 보호2) 조직자원의 정보윤리5) 저작권3) 사이버 공간 윤리6) 정보보안4. 정보화 사회1) 정보화 사회의 도래5) 지식의 종류2) 정보의 가치6) 지식관리3) 정보의 단위7) 지식 ... 은 전 세계를 거미줄처럼 연결하고 생산과 소비를 포함한 사회 전반의 틀을 변화시킴으로써 기업으로 하여금 경영 전략, 고객 니즈, 정부 정책 등의 정보를 보다 현명하게 대응하기 위해
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.28 | 수정일 2024.08.31
  • [해커스 학점은행제] 회계와사회 과제 - 분식회계
    들이 기업의 성과에 대하여 새로운 모습을 갖도록 “화장”을 하는 재무적 숫자게임이 분식회계라고 정의했다. 이들은 회계부정의 종류를 공격적 회계, 이익조작, 이익유연화와 부정재무보고 ... 을 통한 유연화, 편의화, 집중화 및 여과화 다음의 단계가 바로 기업의 재무적 어려움을 감추고, 이해관계자들을 속이고, 실패기업의 실상을 숨기는 분식결산을 통한 재무보고가 회계분식이 ... 경제에 막대한 부담을 지우는 반사회적 범죄로 볼 수 있다(정원길, 2001).즉 첫째, 시장 불투명으로 인한 폐해가 발생하며, 둘째, 분식회계는 기업 및 이해관계자들에게 폐해를 끼치
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25 | 수정일 2024.05.13
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    을 넘어서는 가상 세계로, 사용자가 사교, 탐험, 게임 및 상거래와 같은 다양한 활동에 참여할 수 있게 해준다.메타버스의 개념은 우리 삶의 다양한 측면에 혁명을 일으킬 잠재력 때문 ... 브랜딩한 것은 메타버스를 구축하고 보다 몰입적이고 연결된 디지털 세계를 만드는 데 초점을 맞추고 있다는 뜻이다. 메타버스는 게임·엔터테인먼트·가상현실 등 산업 분야에서도 주목을 받 ... 현실 공간을 대표한다. 몰입 경험과 가상 연결을 통해 메타 버스는 창의력, 협업 및 탐구를 한 새로운 기회를 열어준다.아직은 탐색해야 할 과제가 있지만 메타버스는 우리의 디지털
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 네오위즈 역대면접기출 면접노하우
    는가2) 기업정보 파악 : 기업정보 내재화3) 모든 기업에 통하는 면접 노하우① 돌발 질문 대처하기② 짜임새 있는 답변의 구조③ 모르는 질문 대처④ 면접 중의 시선 처리와 태도 ... 었는가, 가장 힘든 경험은 무엇이었는가⑬ (경험) 창의성을 발휘해 경험이 있는가1장. 전 직군 역대 면접기출 질문-인에 대해 간략히 소개해 달라평소 게임 산업계에 관심이 있 ... 었나요즐겨하는 게임이 있나요네오위즈의 게임을 적이 있나요네오위즈의 게임에 대해 어떻게 생각하나요네오위즈에 궁금한 점좋아하는 게임 장르가 무엇인지네오위즈가 인을 왜 뽑
    자기소개서 | 18페이지 | 8,500원 | 등록일 2022.10.02
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    검색의 미래 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가짜뉴스대응,마케팅검색, 검색기반광고전략,개인정보보호,ChatGPT, AI, 생성형AI
    합니다. 이를 통해 독자들은 기술 발전의 속도와 사회적, 윤리적 측면을 고려해야 하는 필요성을 이해할 수 있으며, 이는 미래의 기술 발전 방향에 중요한 영향을 미칠 것입니다. 연구 ... 의가 현실 세계를 보면서 동시에 추가적인 정보를 얻을 수 있도록 해주며, 다양한 장치를 통해 경험할 수 있습니다.AR 기술의 발전과 적용 분야AR 기술은 교육에서부터 엔터테인먼트 ... 스 카메라와 같은 기술을 통해 사용자의 움직임을 인식하고 플레이 중인 게임이나 가상현실 속으로 전달하는 등 AR 경험을 향상시켰습니다. 또한, 구글의 프로젝트 탱고와 같은 플랫폼은 추가
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22 | 수정일 2024.02.23
  • ESG, 윤리경영규정(표준)
    표준 문서: 윤리경영규정 (표준)목차적용범위 및 목적용어의 정의책임과 권한업무절차기록관리표-1, 2, 3문서이력차수제, 개정일개정내용작성검토승인적용범위 및 목적 규정은 전 임 ... 직원이 올바른 기업관을 공유하고 정도 경영을 실천하고 임직원으로서 지켜야 할 올바른 행동과 가치 판단의 기준으로서 윤리경영 규범을 준수하고 이를 성실히 준수하며 그 책임과 의무를 다 ... 및 방침수립1) 경영기획팀은 이해관계자와 경영진의 요구사항을 파악을 통하여 이슈를 정의하고 우선순위를 결정한다.2) 경영기획팀은 투명하고 공정하며 합리적인 기업활동으로 기업과 이해
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.27 | 수정일 2022.03.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅원론_사회지향적 마케팅개념을 실천하고 있는 기업의 사례를 조사하시오.
    에서 어떠한 역할을 해낼 수 있을지를 고민하지 않으면 안 되게 되었다. 앞서 분석해 이디야 커피의 ESG 경영은 이러한 변화 속에서 다양한 기업윤리 관점에 맞추어 균형적인 활동 ... 적 마케팅 실천 기업Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론‘철학’은 인간이 자신과 주변을 둘러싼 세계에 대한 원리나 삶의 질과 관련된 연구하는 학문을 의미하거나, 삶 속 경험을 통해 세워지는 신조 ... 의 제품을 제대로 된 값을 받고 많이 판매하는 것이다. 마케팅은 고객의 욕구를 파악하고 고객의 만족을 통한 이익 실현을 목표로 한다. 이는 단순히 지엽적인 면을 보는 것이 아니라 생산
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • [경제경영/서평/독후감] 메타버스
    하셨습니다.온라인 게임을 해보셨나요? 스티븐 스필버그가 제작한 영화 ‘레디플레이어원’을 보셨나요? 그게 바로 가상 세계입니다.2020년 8월을 기준으로 메타버스를 운영하는 여러 기업들을 후방 ... 으로 메타버스 종류에 대해 알아보고, 메타버스가 풀어야 할 윤리, 법, 심리적 문제 등을 제시하고 있다.새로운 메타버스에서 기업경영과 산업 환경이 어떻게 진화할지, 국가 시스템 ... 의 매출 중 35%라는 가장 큰 몫을 게임, 가상 세계 메타버스가 차지하고 있습니다. 세계 시가총액 1~8위의 기업 중 절반이 메타버스 관련 기업입니다.메타버스, 디지털 지구
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
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2025년 10월 12일 일요일
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